Hrál jsem ve své době docela dost zpackaných her, ale žádná se nepřiblížila tak jako The Medium. Pokud jste mě varovali, jaký druh témat bude zkoumat, nejsem si tak jistý, jestli bych to chtěl hrát. Ale udělal jsem, a teď jsem tady, abych si s vámi promluvil o jedné z prvních exkluzivních konzolí pro Xbox Series X a Xbox Series S.
Strašidelná témata stranou, The Medium na mě zapůsobilo, pokud jde o grafickou věrnost. Jeho poutavá záhada a uspokojivá mechanika řešení problémů mě navíc držely celou cestu. Trochu se to však táhlo s vážným nedostatkem hádanek a na některých místech to mohlo vypadat lépe, zvláště s animacemi obličeje.
Celkově se mi The Medium líbilo, ale připadalo mi, jako by tam byl velký neviditelný potenciál. Nejsem si tak jistý, že je to náš nejlepší seznam počítačových her.
Varování před zlověstnou spouští
Je zřídka, že mám dost času na dokončení celé hry, než napíšu recenzi, ale udělal jsem to s médiem a wow, tato hra je deseti druhy znepokojujících. Myslím tím, že otevření hry dokonce zobrazuje upozornění na spoušť, které uvádí:
"Médium bylo navrženo a vyvinuto různorodým týmem různých přesvědčení, politických názorů a ideologií." Dotýká se vysoce citlivých subjektů se záměrem vážně s nimi zacházet. Navzdory tomu mohou někteří hráči spouštět určité scény a témata. “
Nemyslím si, že jsem někdy hrál hru s tímto druhem varování, ale je to zasloužené, protože svatá kravina. Mezi další dvě evidentní spouštěcí témata patří Holocaust a obtěžování dětí. S těmito znalostmi je pochopitelné, proč byste se této hře chtěli vyhnout. V recenzi nebudu tato témata rozebírat, ale budu analyzovat celkový příběh a psaní.
V letoviscích se nikdy neděje nic špatného
Jak jste asi uhodli, The Medium je psychologická hororová hra silně propečená traumatem a celá hra je o vypořádání se s projevem tohoto traumatu. Nebudu mluvit o tom, jak dobře zvládá svá témata, ale celková záhada o tom, jak se z tohoto resortu stalo hřiště pro zlé duchy, je zajímavá.
Jak hra několikrát uvádí, vše začíná mrtvou dívkou. Marianne, hlavní hrdinka a médium, má opakující se sen o vraždě dívky. Získává však větší význam, dokud nedostane telefonát od cizince jménem Thomas o snu. Thomas jí řekl, aby šla do letoviska Niwa, kde začíná všechno to hovadské kecy. Ke cti má The Medium, že v celé hře využil pouze jednu skutečnou hrůzu z přeskakování, takže pokud nesnášíte děsení, budete v pořádku.
V průběhu celé hry se snažíte dát dohromady, co se stalo v resortu. Jednou z nejlepších věcí na této hře je její schopnost nalákat hráče, aby si přečetl všechny poznámky na zemi. Všichni znáte poznámky, o kterých mluvím; tyto pečlivě umístěné nugety expozičního flotámu najdete téměř v každé představitelné RPG nebo tajemné hře. Připadal jsem si jako zatracený detektiv, který se snaží, aby dva plus dva byly rovno pěti.
Jak jsem již dříve uvedl, tato hra je o tom, jak se vypořádat s traumatem, ne před ním utéct. Marianne není bezbranná, má skvělé psychické schopnosti nejen se bránit, ale také posílat duchy dál. Duchové ve hře však nejsou jen svévolné duše. Jsou to kousky duší lidí, které představují buď temné touhy, nebo traumatické události, a boj s těmito démony je více symbolický, než je umělý ve hře jako Devil May Cry, kde bojujete s démony o stylové body.
Výsledkem je, že tato hrůza ve skutečnosti nepochází z vizuální stránky nebo z děsivých skoků, ale spíše z důvodů vyvolávajících myšlenky, proč tyto démonicky vyhlížející bytosti vůbec existují. Médium se do psychologického hororu opírá víc, než bych chtěl, ale domnívám se, že o to jde. Měl však The Medium něco, co by stálo za řeč, pokud jde o jeho znepokojivá témata, nebo je používá jako jednoduchý katalyzátor příběhu? Upřímně nemohu říci. Také nemohu opravdu říci, že by to se svými tématy zašlo příliš daleko, protože to výslovně nic neukazuje, ale také nemám žádnou pravomoc o těchto tématech mluvit.
Mimo tyto scény je hra obecně dobře napsaná, přestože došlo k zjevným dějovým zvratům. Jedna věc, která mi na příběhu opravdu vadila, byl konec. Aniž bych to zkazil, řeknu, že se vývojáři zapsali do kouta. Zdálo se, že bylo učiněno rozhodnutí otevřít prostor pro potenciální pokračování, ale není dost místa, aby to bylo dané. Celý konec působil jako cop-out.
Řešení problémů a filmový boj
Nejlepší způsob, jak popsat hru The Medium, je porovnat ji s franšízou Resident Evil. Je to v podstatě stejné mínus všech bojů. Cílem je dostat se z bodu A do bodu B a zjistit, jak to udělat, a to tak, že sbíráte předměty a dáváte je na správné místo. O to v podstatě jde.
Ironií je, že tu není mnoho hádanek, což bylo zklamáním. Celkem existují pravděpodobně tři skutečné hádanky, a přestože jsou zábavné, je jich velmi málo. Medium mohlo ke zvýšení laťky použít nějaké tvrdé, hlavolamové hádanky, protože buďme upřímní, jen pobíháte a děláte mini fetch úkoly. Může to být podivně uspokojující, ale také to začne být únavné po 10 hodinách bez jakéhokoli posunu ve hře.
Nejlepší na hře je však hraní ve dvou sférách současně. Marianne existuje ve dvou světech: skutečném světě a duchovním světě. Když je duchovní aktivita vysoká, její tělo je rozděleno mezi světy a musí kráčet dvěma životy současně, aby se dostala kamkoli. Pokud je jeden způsob zablokován, znamená to, že druhý je také. Tyto dva světy se zobrazují na obrazovce najednou a někdy může být obtížné zjistit, na který se zaměřit, ale v konečném důsledku musíte být ostražití. Díky tomu jsou sekvence řešení problémů mnohem zajímavější.
Samozřejmě existují i bojové části a já termín „boj“ používám volně. Vaše duchovní schopnosti mohou blokovat a odrazovat duchy, ale téměř ve všech případech jsou tyto scénáře naskriptovány, takže to není tak, že byste museli instinktivně reagovat na své schopnosti. Téměř vždy budete vědět, kdy je musíte použít, a dokonce se na ně budete muset připravit získáním energie z určitých míst ve hře.
Existují také části, kde prostě musíte utéct, schovat se nebo něco vymyslet, abyste unikli hrozivějšímu duchu. Tyto části jsou nejvíce vzrušující a rozhodně zvyšují napětí, i když nejsou příliš náročné.
Největší problém je, že The Medium upřednostňuje vyprávění nade vše, takže skutečná hratelnost ustupuje. To je zklamání, protože zde je tolik potenciálu mít více interaktivní hry, která umožňuje hráči plně využít Marianneiny schopnosti. Pokud by náhodou došlo k pokračování Média, rád bych viděl zásadní posun žánru hry.
Nádherný svět, který se skrývá za maskami
U hry, která stojí jen 50 dolarů, jsem nečekal, že by The Medium vypadalo velkolepě, ale moje očekávání byla rozdrcena nádherným, detailním světem, který mě zmátl v myšlení, že moje ubohá stará grafická karta je schopná sledovat paprsky.
Od odrazů deště na betonové dlažbě v reálném světě po pustý, zářící monolit, který je střediskem Niwa v duchovním světě, je těžké nenechat se vtáhnout do lákavého světového designu zobrazeného v The Medium.
Pokud jde však o animace, The Medium funguje jako hra poslední generace. Tvář Marianne je na této hře to nejtvrdší. Nechápejte mě špatně, modely tváří vypadají skvěle, ale když se pokoušejí napodobit lidské emoce, zatímco mluví, tam, kde to padá. Je to jako by všechno nad jejími ústy bylo během scének ochromeno.
Kdybych to nevěděl lépe, řekl bych, že špatné animace obličeje jsou důvodem, proč v této hře vůbec nevidíte mnoho tváří. A přestože důvod, proč se duchové skrývající se za maskami, na mě neztratili, nepomáhá, že těch pár tváří, které vidíme, zaostává za realismem.
Medium je velmi nezávislá hra, přestože je exkluzivní pouze pro konzoli Xbox Series X, takže je pochopitelné, pokud se jedná o problém s rozpočtem (jen spekuluji). Bylo by hezké vidět lepší technologie nebo více peněz hozených do animací obličeje, pokud má někdy dojít k dalšímu dílu Média.
Střední výkon počítače
Při hraní média jsem narazil na příliš mnoho problémů. Nebyly samy o sobě ničením hry, ale existují nejméně dvě příležitosti, kdy na mě hra spadla a já jsem musel dohnat pokrok, který jsem ztratil. To by nebylo tak frustrující, kdyby se hra často automaticky ukládala, ale není, takže moje úzkost je neustále uměle vysoká.
Kromě toho došlo k mnoha příležitostem, kdy se hra zakoktala, zamávala a příležitostně zpomalila na procházení. Není třeba říkat, že moje relace kontroly nebyla bezproblémová, ale není hratelná, jen otravná. Pak je opět pochopitelné, že tato hra je jedinečná v tom, že jde o hru pro jednoho hráče, která zobrazuje dvě oddělené instance najednou.
Také jsem zažil mnoho smrtelných chyb. Při provádění činnosti, která by mi zachránila život, jsem přišel pozdě a cutscéna smrti hrála, ale aktivita stále probíhala na pozadí, což cutscénu ukončilo a umožnilo mi žít. Na druhou stranu jsem měl několik scénářů, kdy jsem udělal správnou věc a stejně jsem zemřel, ale hra pokračovala, jako bych byl stále naživu.
Pokud jde o nastavení, existuje spousta věcí, se kterými si můžete pohrávat. Mezi základní nastavení zobrazení patří rozlišení, HDR, Ray Tracing, celková kvalita, V-Sync a max fps. Pokud se ponoříte do Pokročilých nastavení, najdete nastavení antialiasingu, kvality DLSS, doostření FidelityFX, kvality stínů, kvality textur, SSAO, kvality SSS, oddělené translucence, LPV, kvality efektů, kvality shaderů, rozmazání pohybu a odlesků objektivu.
Neexistuje žádné rozsáhlé nastavení přístupnosti, ale můžete upravit titulky tak, aby se ztrácely s velikostí textu, pozadím, názvem reproduktoru, barvou reproduktoru a aby obsahovaly tučný text.
Střední benchmarky a požadavky na PC
Nejprve jsem testoval The Medium na svém desktopovém GPU Nvidia GeForce GTX 1070 s 8 GB VRAM při 1080p na nastavení Medium, které dostalo 62 snímků za sekundu. Když se však světy rozdělily a hra běžela technicky dvakrát současně, dostával jsem něco přes 30 fps.
Testoval jsem to také s Gigabyte Aorus 15G, který má mobilní Nvidia GeForce RTX 3070 GPU s 8 GB VRAM při 1080p při maximálním nastavení, a to dostalo zhruba 58 fps. Mezitím se během simultánní hry notebook dostal přes 30 fps.
Pokud je váš počítač o několik generací pozadu, doporučuji hrát hru The Medium na konzole Xbox Series X, která vám zajistí super rychlé načítání a podrobnější grafiku.
Minimálními požadavky na provoz systému Medium je procesor Intel Core i5-6600 nebo AMD Ryzen 5 2500X, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1650 Super nebo GTX 1060 nebo Radeon R9 390X a 8 GB RAM.
Doporučené specifikace jsou CPU Intel Core i5-9600 nebo AMD Ryzen 7 3700X, GTX 1660 Super nebo Radeon RX 5600XT a 16 GB RAM. Pokud chcete naplno využít nastavení 4K, vývojáři doporučují alespoň grafický procesor RTX 2080 nebo 3060 Ti nebo Radeon RX 6800.
Sečteno a podtrženo
Cítil jsem se, jako by mě zasáhla smršť traumatu. Chci říct, je to směšné, kolik traumat může jeden člověk zažít. I během několika minut hry víme, že to bude zpackaný příběh. Poslouchejte, pokud máte rádi psychologické hrůzy, The Medium bude přímo ve vaší uličce.
Pokud vás však zajímá hraní exkluzivních her pro Xbox Series X nebo něco podobného Resident Evil, udělejte krok zpět a zeptejte se sami sebe, jestli je to opravdu to, co chcete. Toto není zábavná, strašidelná hra. Toto je sloučení některých z nejdůležitějších problémů světa, které jsou představovány optikou kreativního designu videoher.
Nemohu mluvit o tom, jak dobře zvládá svá témata, ale jako videohra založená na vyprávění se mi to líbilo, navzdory problémům.