Alexo, zahraj Ushera „Let it Burn“. Crucible - nová týmová střílečka hrdinů v čele s Amazon Game Studios - mi umožnila vstoupit do kůže ohnivé horké hlavy jménem Summer se šílenými plamenomety na zbraně. Sakra ano! Uspokojil jsem svého vnitřního pyromania a nechal jsem své nepřátele zapálit a nasadit ohnivé štíty obrany.
Hoř dítě hoř!
Ale když Amazon uvádí na trh svou první velkorozpočtovou videohru, kterou lze hrát zdarma, mnozí si říkají, jestli se také Crucible nerozpadne v popel a stane se nejnovějším členem hřbitova zapomenutých her. Řeknu to takto: Relentless Studios podporované Amazonem, vývojáři stojící za Crucible, do hry hodně přemýšleli - možná také hodně přemýšlel.
Crucible byl poprvé oznámen v roce 2016 a o čtyři roky později je hra Konečně přístupné veřejnosti na Steamu. Jakmile však zahrajete několik hodin Crucible, začnete si uvědomovat, že Crucible připomíná mnoho těžkých hitterů na trhu. Je to téměř jako by vývojáři Relentless Studios studovali úspěšné střílečky a hry pro více hráčů v online bitevní aréně (MOBA). Určitě existují prvky Overwatch, League of Legends a Fortnite. Někteří mohou dokonce zaznamenat nějakou podobnost s dnes již zaniklými tituly, jako je Paragon a Battleborn.
Konečný výsledek? Crucible je obtížně kategorizovatelný hybrid střelce MOBA, který je zajímavou mozaikou nejpopulárnějších her současnosti.
Crucible hrdinové
Crucible má živé misfitové obsazení 10 lovců, ze kterých si před každým zápasem vyberete.
Od postavy podobající se démonu Doom, která zastrašuje masivní sekerou, až po Avatarem ovlivněnou, modře zbarvenou ženskou mimozemšťanku, která umí nasadit ochranné štíty, si stoupnete do kůže protagonisty, který je nejlépe vybaven k dosažení vašich cílů Crucible.
Už jsem vám představil Summer, ale pojďme si promluvit o některých dalších vynikajících postavách v Crucible.
Kapitán Mendoza je oddaný vojenský veterinář. Je vybaven automatickou puškou, která dokáže před nabitím vystřelit 26 ran. Mezi jeho schopnosti patří odpalování bleskových granátů nevidomým protivníkům, přivolání zásoby a poskytnutí léků a sprint na plnou rychlost. Mendoza vám může připomínat Overwatch’s Soldier 76.
Hrabě je humongózní. Je to kamionista z jiného světa, díky kterému by se každý soupeř cítil beznadějně v boji proti jeho rámu podobnému Goliášovi. Zdá se, že Earl je pomalý a těžkopádný, ale má obrovské čtyřkolkové dělo, které se může zdvojnásobit jako raketa, aby pomohlo Earlovi rychle procházet mapu a vyhýbat se nepřátelské palbě.
Shakirri je víceúlohový strůjce. Je to krátkosrstá, super fit ženská zabijačka, která se může prohodit mezi její pistolí a energetickým mečem. Dokáže dokonce vykouzlit pořádný, reflexní modrý štít, aby se bránila před nepřátelskými útoky.
Bugg je plovoucí robotický botanik, který by mohl být bratrem Wall-E. Tento malý žlutý bot je naprosto rozkošný, ale byli jste varováni - je také smrtící. Vražedná roztomilá sportovní munice do osiva a vestavěný postřikovač hnojiv. Bugg může také zasadit květiny „strážného psa“, které Bugga ochrání před blížícími se nepřáteli.
Tosca je stvoření podobné supergeniové veverce se zlou stranou - vydává „muhahaha!“ zatímco se oháněla svou kyselinovou pistolí. Má také rentgenové brýle, které jí umožňují vidět přes pevné předměty - dokáže se přes ně také teleportovat. S výkřikem „Jezte lepkavou smrt!“ Může Tosca na své nepřátele vypustit lepicí látky, aby je zpomalila.
Kromě léta je Mendoza můj oblíbený. Je to váš typický nudný ol ‘alfa samec, ale je to síla Crucible, která mi pomohla dosáhnout cílů hry lépe než kterýkoli jiný hrdina. Jeho nejlepším přínosem je jeho neomezená schopnost běhu rychlostí, která nevyžaduje dobu cooldownu.
Kelímkový boj
Summer plní své jméno - je to hořlavý, zrzavý šampion, který vás dokáže roztavit jako slunce. Jednou ze silných stránek Summer v boji je mobilita; může použít své plamenometné zbraně, aby se pohnula vpřed a vyhnula se nepřátelské palbě. Může také přejít do vyšších oblastí na mapě. Postavení na vyvýšených místech dává Summer výhodu, protože dokáže zpozorovat nepřátele na dálku.
Během intenzivních nepřátelských bojů může Summer's signature move - magma spirála - zabránit nepřátelům obsadit území. Smršť ohně nutí soupeře rozptýlit se, aby se nespálili.
Léto se bohužel může přehřát. Když k tomu dojde, bude vám bráněno vystřelit cokoli na pět sekund, což je dostatečně dlouhý čas, aby se Summer dostala do smrtelné situace, když je v boji. Když tedy hrajete Crucible s Summer, snažte se nepromrhat její plamenné nadání na bojišti.
Pro obranu není Summer příliš vybaven. Má schopnost střelby a pulsu, která dokáže srazit nepřátele z nohou, zatímco ona křičí „Vrať se!“ Existují ale i další hrdinové s efektivnějším vybavením pro sebeobranu. Léto může také znamenat zlý úder, ale tuto dovednost jsem v boji nepoužil. Ostatní hrdinové mohli Summerovi odseknout paži svými vynikajícími zbraněmi na blízko.
Mendoza není tak zábavné hrát jako Summer, ale zjistil jsem, že v boji s Crucible s tímto vojenským hrdinou přežívám mnohem déle než svérázný pyroman. Jeho superrychlostní schopnost umožňuje snadno uniknout agresivním protivníkům. Navíc je snem vypálit mnoho nábojů, aniž byste museli příliš často nabíjet. Na rozdíl od Summer však jeho mobilita chybí a dostat se na vyšší platformy není pro Mendozu snadné.
Crucible herní módy
Crucible nabízí tři herní módy: Alpha Hunters, Harvester Command a Heart of the Hive.
Alfa lovci je battle royale se zvratem - musíte být poslední špatní, kteří stojí a přežijí chaotické krveprolití až do samého konce, ale budete spárováni s partnerem, protože tento herní režim vyžaduje osm týmů po dvou. Pokud ztratíte partnera v boji, můžete se rozhodnout spojit se s jiným bezobslužným sólo hráčem, abyste mohli znovu získat rovné podmínky v bleskové válce.
Ale tady to začíná být zajímavé - nově vytvořené aliance nemohou vyhrát jako tým (to je vyhrazeno pouze pro původní páry). Když zbývají tři hráči, partnerství zmizí z okna a máte jen dvě možnosti: zabít nebo být zabit.
Podobně jako u jiných battle royale her omezující kruh postupně minimalizuje poloměr boje. Respawns jsou deaktivovány v herním režimu Alpha Hunters.
Harvester Command je podobná nadvládě. Dva týmy po osmi se snaží převzít kontrolu nad Harvestery (tanky naplněnými modrou esencí), které jsou roztroušeny po mapě. Každý Harvester, který ovládáte, generuje vašemu týmu více bodů. Vyhrává první tým, který dosáhne 100 bodů.
Srdce úlu je herní režim ve stylu MOBA. Čtyři čtyřčlenné týmy se postaví proti sobě, aby chytily srdce úlů - to jsou monstrózní mutantní rostlinná monstra, která se vynořují ze země. Úly jsou chráněny létajícími nepřáteli ovládanými počítačem, takže budete nejen bojovat s druhým týmem, ale budete také čelit obráncům úlů. Úly není těžké zabít, ale jak se oba týmy hrnou do úlu, následují intenzivní boje.
Když úl zemře, můžete jeho srdce chytit tak, že s ním na několik sekund budete komunikovat. Buďte však opatrní. Během tohoto časového rámce může nepřítel vytáhnout loupež a vzít vám srdce.
Heart of the Hive vydává atmosféru League of Legends se zaměřením na posílení hrdiny při řešení řady cílů.
Ve všech třech herních režimech si buď vy nebo spojenec zvolíte výchozí bod na mapě. Poté vás pustí do Planet Crucible - ano, to je oficiální název světa fantazie - ve futuristickém lusku. Nakonec se vy a vaši spoluhráči rozhoupete, abyste našli léky a další dobroty, než se ponoříte do své mise.
Týmový formát Crucible je mnohem zábavnější, než jsem si myslel. Vždy jsem byl jedním z těch, kteří říkali: „Pokud chcete, aby se věci dělaly správně, udělejte to samy“, ale když je váš partner zády a srazí nepřítele, kterého jste neviděli přicházet, nemůžete se ubránit pocitu tepla. , gushy Kumbaya pocit uvnitř.
Kelímkové mapy
Tato hra se střílením hrdinů má pouze jednu mapu. Planet Crucible je svěží ráj ve stylu mimozemšťanů, který je posetý rezavými kovovými boxy, opuštěnými úkryty připomínajícími vesmírnou loď a kaskádovými vodopády. Luminiscenční odstíny zelené, fialové a růžové zdobí krajinu. Při procházení drsnými jeskyněmi a malebnými zahradami vás hypnotizuje okouzlující divoká zvěř Planet Crucible.
Planet Crucible má ale temnou stránku. Stompers, které vypadají jako obří želvy s křídly, se k vám vrhnou a pošlapou vás k smrti. Najdete také stvoření, která vypadají, že se pokazily botanické experimenty, jako jsou tyčící se strašidelné úly. Existují také hadi podobní drakům, kteří vyskakují ze země a chrlí na vás oheň.
Když konečně zabijete tyto mimozemské mutanty, objeví se zářící modré koule zvané „esence“. Sbírání esencí pomáhá vašemu hrdinovi postupovat na vyšší úroveň, vylepšovat jeho schopnosti a posilovat jejich výzbroj.
Naštěstí ne všechny rostliny na planetě Crucible vás dostanou. Ze země můžete sestřelit žluté rostliny, které vás mohou dočasně zneviditelnit. Můžete také sestřelit zelenou variantu, která vám poskytne malou podporu zdraví. Další způsob, jak se můžete uzdravit, je použít některý z léků vznášejících se po mapě.
Nyní pojďme mluvit o hudbě v Crucible - je to neuvěřitelné. Hudební skóre, které se často hraje před zápasem, je harmonické, můžeme vyhrát symfonie, které můžete slyšet v jakémkoli velkém filmovém trháku během bitevní scény hrdiny hlavního hrdiny se lvem proti neúnavnému soupeři.
Co musí Amazon Game Studios udělat, aby byl Crucible úspěšný
První vpád Amazonu do velkého prostoru videoher je chvályhodný, ale s vědomím, že masivní technologický konglomerát pracuje na Crucible nejméně čtyři roky, je obtížné rozmazlovat Relentless Studios.
Za prvé, přeji si, aby tréninkové prostředí ve hře - režim, který můžete použít k procvičování, než ho vrhnete na vlky Planet Crucible - byla lepší simulací divokého, mimozemského světa. Školící základna je prostě sklad. Tréninkový režim také obsahuje malé vznášející se roboty, které jsem ve skutečné hře nikdy neviděl.
Protože se jedná o týmovou hru, bylo by hezké, kdyby vývojáři mohli přidat komunikační funkci, aby hráči mohli během boje pingovat své spoluhráče. Technicky je Crucible stále dítě, takže možná Relentless Studios čeká, až uvidí ukazatele úspěchu, než investuje do chatu a/nebo hlasového kanálu. To je pochopitelné.
Bylo by také úžasné, kdyby mohla být na obrazovku přidána mini mapa, aby měl lepší přehled o tom, kde jsem ve vztahu k nepřátelům, spoluhráčům a objektivním orientačním bodům.
Další mínus? Dohazování může někdy chvíli trvat. V některých případech to trvá méně než 30 sekund. Jindy se přistihnu, že čekám tři minuty.
A konečně, Crucible musí nabídnout lepší zpětnou vazbu na zásah - útoky při přistání a chybějící zásah se cítí úplně stejně. Hra tedy musí hráčům poskytnout indikátory, jako je zvukový efekt nebo vizuální potvrzení, že zasáhly nepřítele.
Crucible PC výkon
Podle komentářů Steamu se objevily zprávy o chybové zprávě, která trápí hráče Crucible: „FATAL_ERROR se nemůže přihlásit, restartujte prosím klienta“. Je to zásadní chyba, která některým uživatelům Steamu brání v přihlášení a hraní Crucible.
Naštěstí jsem na tento konkrétní problém nenarazil. Ale setkal jsem se s některými chybami v Crucible, které byly frustrující. Naštěstí nevydrželi. Například v jednu chvíli jsem v hlavní nabídce nemohl přepnout z léta na jiného hrdinu. Při příštím vstupu do hlavní nabídky však chyba zmizela. Jindy překrytí předzápasové mapy, které hráče přimělo vybrat si místo odjezdu, během hraní nezmizelo. Opět to byl jen jednorázový problém.
Kromě těchto dvou chyb byl výkon počítače pro mě velmi plynulý; Nezaznamenal jsem žádné zpomalení ani zpoždění. Je však třeba poznamenat, že při čtení recenzí Steam moje osobní zkušenost neodráží zapojení ostatních do Crucible.
Požadavky na kelímek PC
Říkejte mi rebel. Můj Samsung Galaxy Book Flex 15, vybavený procesorem Intel Core i7 1065G7 a Nvidia GeForce MX250, není vyladěný, super výkonný herní systém, ale neměl problém hrát Crucible rychlostí 62 snímků za sekundu.
Minimální systémové požadavky pro spuštění Crucible na vašem PC zahrnují Windows 7, procesor Intel Core i5-3570 nebo AMD FX-6300, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 660 nebo ATI Radeon HD 7850 GPU a 15 GB volného místa.
Doporučené PC požadavky pro Crucible jsou však Windows 10, Intel Core i5-6500 nebo AMD Ryzen 3 2200G CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD FX 6300.
Sečteno a podtrženo
Crucible je směsicí mnoha milovaných herních prvků rozdělených do jednoho dobrodružného mixu. Společnost Relentless Studios vytáhla strategické aspekty z MOBA titan League of Legends, postavila živý tým superhrdinů, kteří se podobají Overwatch, a implementovala mechaniku battle royale, která připomíná Fortnite.
Ano, Crucible je matoucí směsice různých subžánrů, ale zdá se, že je to záměrné. Moje střeva mi říkají, že Relentless Studios se příliš báli riskovat s Crucible, takže místo toho, aby udělali skok ve víře a spustili jedinečnou hru, se vývojáři rozhodli hrát bezpečně. Crucible je z mého pohledu neohrabaný pokus oslovit každého-fanoušky battle royale, milovníky střelců, nadšence MOBA, fanoušky hráč proti hráči a obdivovatel hráče proti prostředí.
Je ironií, že vývojáři tím, že hrají příliš bezpečně s Crucible, možná zmařili úspěch prvního velkého vydání videohry Amazon Games Studios.
Tupý recenzent Steam označil Crucible za ošklivou, bezplatnou verzi Overwatch se střílením brouků a rostlin. Já osobně bych tak daleko nešel. Ačkoli to mohlo použít nějaké vylepšení, ve skutečnosti jsem se bavil hrát Crucible s jeho vizuálně příjemnou grafikou. Miluji náročný aspekt potřeby experimentovat s každým hrdinou a důkladně prozkoumat Planet Crucible, než ovládnu hru. Část mě si však přeje, aby Amazon udělal skok ve víře a navrhl jedinečné mistrovské dílo - takové, které by mě přimělo říci: „Páni! To je jiné “než„ Meh, to je známé “.
Jak už bylo řečeno, Alexo, zahrajte si „Riskni“ od Chrisa Browna.