Stál jsem mimo GameStop 19. května 2015 zhruba v 9:55, těsně předtím, než se obchod otevřel, běžel na 4 hodiny spánku. Večer předtím jsem byl svědkem politického výsměchu, kterým byl konec Zaklínače 2: Vrahové králů, takže jsem hořel očekáváním. Nakonec se obchod otevřel, aby mě - jediného zákazníka - pozdravil kopií Zaklínače 3: Divoký hon.
Vrátil jsem se vzrušený zpět domů, aniž bych si uvědomil, že bych dal této 30 hodinové hře do této rozsáhlé hry na hrdiny v otevřeném světě, abych ji později upustil. Měl jsem to vědět, protože mě tento zlozvyk pronásledoval se všemi RPG. Pak jsem se k tomu ale po čtyřech letech konečně vrátil a v létě 2022-2023–2022 jsem po 130 hodinách Divoký hon ukončil.
Možná jste už mnohokrát slyšeli, že The Witcher 3: Wild Hunt je nejlepší akční RPG všech dob. A teď, k jeho pětiletému výročí, jsem tu, abych vám řekl, že není, ale také že je. Zmatený? Vím.
Zařaďte do fronty soundtrack Gwent.
Vymyšlené vyprávění Zaklínače 3
Zaklínač 3 začíná Geraltem z Rivie, naší někdy skličující, někdy emocionální, sarkastické hlavní postavě, na honbě za jeho dlouho ztracenou láskou Yennefer z Vengerbergu. V posledních dvou hrách Geralt trpěl amnézií, ale viděl a záblesky Yennefer zachytil Wild Hunt.
Jak se ukázalo, Yennefer unikla divokému lovu a bydlí ve městě Vizima, kde pomáhá císaři Emhyrovi. Emhyr dává Geraltovi úkol najít Ciri, která je dcerou císaře a posledního dědice starodávné elfské pokrevní linie, ale co je důležitější, Ciri je technicky Geraltovým nevlastním dítětem.
Jako někoho, kdo knihy nikdy nečetl, byly tyto události neuvěřitelně matoucí, zejména proto, že v předchozích dvou hrách nejsou Ciri ani Yennefer. Přesto mnoho lidí říká, že můžete hrát Zaklínače 3, aniž byste museli hrát další dva nebo dokonce číst knihy. To je docela bizarní tvrzení, zvlášť když je Zaklínač 3 technicky finále neuvěřitelně dlouhého příběhu.
Nejlepší na Zaklínači 3 je však to, že jsem nepotřeboval vědět o minulosti Yennefer nebo Ciri s Geraltem, abych věděl, jak moc pro něj znamenají. CD Projekt Red napsal Zaklínače 3 takovým způsobem, že jsem byl investován do postav a do světa, jakmile jsem do toho skočil. Tento příběh je o záchraně světa, jako většina epických příběhů, ale je to opravdu o muži, který údajně nemá žádné emoce pokoušet se zachránit svou dceru před zdánlivě nevyhnutelným osudem: smrtí.
Když jsem byl na stezce a pokoušel se najít Ciri, každá moje volba mě od ní dostala blíž nebo dál. Do této pohádky jsem byl tak investován, že jsem v určitém okamžiku měl pocit, že Ciri je moje vlastní dcera. S ohledem na to jsem stál v úkrytu Whoresona Juniora, obklopen jeho oběťmi (znáte tu scénu) a musel jsem si vybrat. Když jsem to udělal, Zaklínač řekl přesně to, co jsem cítil ve svých útrobách: „Lemme, řekni ti, kde se věci nacházejí. Hledám tuto ženu, protože je pro mě jako dcera. A proto to prostě nemůžu nechat být. “ Junior té noci zemřel.
Není mnoho her, které by ve mně mohly vyvolat vztek ve prospěch fiktivní postavy. To vše bylo díky skvělému psaní a vyprávění CD Projekt Red. Ale jak mě The Witcher 3 dostal k tomuto bodu, byly jeho možnosti dialogu.
Jste svým vlastním arbitrem osudu
Ano, vyprávění je skvělé, ale to není důvod, proč je Zaklínač 3 tak pohlcující, jaký je. Je to proto, že každá volba dialogu, kterou provedete, může být stejně významná nebo nevýznamná jako rozhodnutí v reálném životě.
Některé hry mají za následek každé rozhodnutí, zatímco jiné činí všechna vaše rozhodnutí zcela zbytečnými. Zaklínač 3 má rozumnější přístup. Geralt z Rivie může být tak milý nebo sarkastický, jak chcete, aby změnil výrazné dějové linie. Pokud však jde o významná rozhodnutí, vaše důsledky by vás mohly pronásledovat po zbytek hry.
Krása Zaklínače 3 spočívá v tom, že není na výběr A ani B. Z velké části existuje několik způsobů, jak se může quest vyvíjet, a obvykle nikdo nekončí objektivně lépe než ten druhý (kromě toho velmi špatného celkového konce). Stejně jako ve skutečném světě neexistuje nic takového jako černobílý, a proto Zaklínač zpochybňuje váš morální kodex. Vidět někoho rozhodovat v Zaklínači 3 může velmi vypovídat o jeho osobnosti a etice.
Jako nerozhodný člověk je pro mě těžké rozhodovat se ve videohře. Téměř vždy vyhledávám výsledky online, protože se obávám špatného konce. Při hraní Zaklínače 3 jsem však nikdy necítil potřebu to udělat. Vždycky jsem šel se svým střevem a častěji se věci vyvíjely tak, že zanechávaly hořkosladké uspokojení. Stejně jako ve skutečném životě bych prostě žil s následky.
Je pravda, že bylo jen několikrát, kdy jsem znovu načíst, abych získal jiný konec, protože jsem se opravdu pokazil. Jediný okamžik, kdy jsem se na něco podíval, bylo zajistit, abych dosáhl požadovaného konce hlavního úkolu, což vyžadovalo splnění spletitého počtu kroků a podmínek.
Geralt z ušních plynů
Mohu jen říci, že když mluví Geralt z Rivie, jsem okamžitě nadšen. Doug Cockle, herec, který hraje Bílého vlka, může říct doslova cokoli a já odpovím: „Ano, pokračuj, tati, řekni mi víc, prosím.“ To je graf.
Soundtrack Witcher 3 je všechno
Existuje jen velmi málo zvukových stop pro videohry s tak identifikovatelným tónem, ale můžete si pustit kteroukoli ze skladeb Zaklínače 3 a okamžitě bych je poznal.
Pokud kráčíte ulicemi Oxenfurtu, „Whispers Of Oxenfurt“ vás svými melodickými houslemi a charismatickými vokály upoutá do transu. Když se vám zatouží hrát hru Gwent, abyste vyhráli tu kartu, kterou jste hledali, „Slavík“ vás napumpuje svými poutavými houslemi a bicími, zatímco se hrabete v balíčku a kartách, které chcete použít. A když se konečně setkáte s králem Divokého lovu tváří v tvář, hraje rozhodně rozhodující název „Eredin, King Of The Hunt“ a zasáhne vás napínavými rohy, ostrými houslemi a atmosférickými perkusemi.
Soundtrack je spojený se světem. Nezdá se mi, že by DJ jen zahrál skladbu, když jsme se dostali do určitého bodu hry. Místo toho je svět propleten soundtrackem. Nemohu přemýšlet o prostředí nebo scéně, aniž bych slyšel doprovodnou píseň.
Hra ve hře
Jmenuje se Gwent a je to jedna z nejlepších karetních her, jaké jsem kdy hrál. Do Gwentu jsem vložil dost hodin na pokrytí doby hraní celé hry.
Gwent není příliš složitý. Je to jedna z her, které se snadno učí, ale těžko zvládají. Vaším cílem je získat dostatek útočných bodů, abyste porazili body svého protivníka, ale ošemetná část spočívá v tom, že jsou k dispozici celkem tři kola a máte zaplněné stanovené množství karet. Možná budete chtít prohrát jedno kolo, abyste měli našetřeno dostatek karet do posledního kola. Existují způsoby, jak získat více karet na pole pomocí vyvolávacích karet nebo karet, které vám umožní extrahovat. Je to směs strategie a štěstí - pokud pro začátek nedostanete dobrou ruku, jste v podstatě v háji.
Gwent byl tak dobře přijat, že jej CD Projekt Red upravil do své vlastní videohry, kterou si můžete zdarma stáhnout a hrát na zařízeních Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One a Microsoft Windows. Hra stále dostává průběžné aktualizace.
A když Zaklínač dostal vlastní spinoffovou hru Thronebreaker: The Witcher Tales, celá jeho kampaň pro jednoho hráče byla založena na Gwentu. A tato hra má přes 30 hodin.
Zaklínač 3 není dobrá akční hra
Zaklínač 3 je bezpochyby jedním z nejlepších RPG, ale není to nejlepší akční hra, ani dobrá akční hra. Boj v Zaklínači 3 je něco, co musíte udělat, abyste se dostali k zábavným částem - průzkumu a dialogu. Ve skutečnosti mě tvorba výbavy, lektvarů a olejů baví více, než je ve skutečnosti používám.
Proč? Protože Zaklínač 3 není mechanicky vyvážený. Hrál jsem na nejtěžší obtížnost a nikdy jsem necítil potřebu obrátit se na špatné oleje nebo super cool bojové schopnosti, které získáte. Není to tak, že by boj byl nutně snadný (hodně jsem zemřel). Problém je v tom, že žádná z těch skvělých věcí, které můžete udělat, nebo dovednosti, které získáte, nebyly nutné k tomu, aby se zvrátil průběh bitvy.
Jste více než schopni přežít bez investic do skvělé mechaniky, kterou vám tato hra nabízí. A i když jste investovali do správného řemeslného zpracování a dovedností, nikdo z nich ve skutečnosti nepomohl v bitvě tak, jak by měl.
V celé základní hře je jen jeden boj, který mě důkladně napadl, a to proti Imlerith. Připadal jsem si jako v boji s bossem Dark Souls, protože jsem byl nucen neustále se kolem něj válet, použít všechny bomby, které jsem měl k dispozici, aby ho oslepil, a poté pomocí Igniho roztavit jeho protimrazový štít, aby způsobil skutečné poškození jemu.
Když se podívám na DLC, konkrétně na Hearts of Stone, je tu jeden boj, který mě nadchl až na kost: ten proti Caretakerovi. Od jeho designu postavy až po samotný boj to bylo neuvěřitelně strašidelné. Každý jeho krok byl nebezpečný a každý můj krok mohl být můj poslední. Byla to zatím nejlepší bitva s bossem v Zaklínači 3.
Sýrové animace
The Witcher 3 je nádherná hra, ale animace jsou tak sýrové a neohrabané, že vás to může velmi lákat k tomu, abyste tomu říkali hra pro Xbox 360 nebo PS3.
Téměř všechny herní scény jsou prováděny ve stroji, takže velké příběhové momenty jsou omezeny na neohrabaně vypadající animace. A každá konverzace je pod úhlem ve stejném záběru přes rameno, což vypadá dobře, ale když má vaše postava praštit nebo dělat nějakou jinou animaci, vypadá to zatraceně kýčovitě.
Na začátku a na konci hry je několik předem vykreslených scén, které jsou báječné, ale vypadají téměř příliš dobře. Tváře nepřipomínají jejich postavy v enginu hry. Vypadají, jako by si představovali postavy Zaklínače 3 (super stylové a drsné), když v běžném hraní vypadají tak, jak by vypadali normální lidé (OK, možná trochu lépe vypadající) .
Můj oblíbený moment (Spoilers, duh)
V Zaklínači 3 bylo tolik úžasných a uspokojivých okamžiků, ale nejvíce vyčníval konec. Ne konec základní hry, ale samotný konec DLC Blood and Wine, který se odehrává po hře.
V mysli se mi vypálil tento obrázek Geralta, jak zírá na obzor na vinici, Corvo Bianco, zatímco Triss Merigold klidně leží na lavičce a nenuceně klábosí o svém dalším očekávaném dobrodružství - přestěhovat se do studené hornaté oblasti Kovir a žít šťastně po. Líbí se mi, že můžete dosáhnout konce, kde Geraltova dcera žije a on může pokračovat ve svém životě a být šťastný. Vypořádal se s dost kecy; On si to zaslouží.
PS: Geralt a Yen k sobě nikdy nebyli dobří, ne @ me.
PSS: Abych ještě více dokázal svůj názor, nechám zde tento citát ze 3. aktu, který dále potvrdil mou volbu:
"S Yenem to byl boj za bojem, spousta hádek, drama … Neříkám, že to bylo špatné, ale … Musí to být vyčerpávající." S Triss není. Konečně cítím … harmonii. Klid. Cítíte, že věci jsou takové, jaké mají být. “
Měli byste hrát The Witcher 3: Wild Hunt?
Sakra jo. The Witcher 3: Wild Hunt je jednou z mých oblíbených her všech dob a mnoho lidí to cítí stejně. Ne, není to dokonalé, jak již bylo zmíněno, ale jeho skvělá struktura vyprávění a dialogů výrazně převažuje nad zapomnětlivým, průměrným bojovým systémem. Hrál jsem to na „Pochodu smrti!“ nebo velmi tvrdý režim, takže jsem některé nedostatky ve hře zažil jako plácnutí do tváře, ale nemusíte být jako já. Dejte to dítě na „Jen příběh!“ a užijte si hladkou jízdu.
S tím z cesty, musíte přijít na to spravedlivě jak chcete to hrát. Jak již bylo zmíněno, The Witcher 3: Wild Hunt je poslední kapitolou tohoto příběhu. Pokud chcete skutečný zážitek, začněte s knihami a postupně se propracujte. Pokud vás nebaví číst, je to v pořádku, podívejte se na sérii Zaklínač 1 nebo Zaklínač od Netflixu a zjistěte, zda se vám líbí. Nebo to všechno můžete přeskočit a přejít rovnou k Zaklínači 3, což je také v pořádku. Není že jo způsob hraní. CD Projekt Red nastavil Zaklínače 3 takovým způsobem, že opravdu nemusíte konzumovat ostatní knihy nebo hry, abyste získali plný zážitek.
Zaklínač 3: Divoký hon bude vždy mít v mém srdci zvláštní místo, protože pro mě znamenal několik hlavních životních okamžiků. Když jsem si poprvé koupil tuto hru, právě jsem začal chodit se svou nyní snoubenkou. Když jsem tuto hru poprvé porazil, právě jsme se přestěhovali do našeho prvního bytu. A protože teď píšu tuto retrospektivu, jsme v procesu nákupu domu.
Možná jsem předpojatý, ale stejně byste to měli hrát. Neváhejte a hodte minci Zaklínači.