Dvanáct minut: Indie magie s produkcí AAA - RecenzeExpert.net

Twelve Minutes, který vytvořil Luis Antonio, je thriller typu point-and-click s jednoduchým předpokladem-muž uvězněný v časové smyčce a dělá vše pro to, aby zabránil zatčení své manželky (nebo ještě hůř). Jak se příběh odvíjí, zjistíte, že nečekaně šokující zápletka nechá tleskat i legendám jako Kubrick a Hitchcock.

Ještě lepší je, že hollywoodské herecké obsazení Daisy Ridley, James Mcavoy a Willem Dafoe pomáhá vnést působivou úroveň lesku do tohoto vášnivého projektu, který již sedm let tvoří…

Splňuje humbuk? Pojďme to zjistit.

Uvízl v násilném Hromnicím dni

Na první pohled, jak jsme již zmínili, má Dvanáct minut na začátku snadno uchopitelný příběh. Jste muž uvězněný v časové smyčce, která trvá (ano, uhodli jste) 12 minut. Tato smyčka zahrnuje romantický večer s manželkou, který je přerušen policistou, který obviní vaši manželku z vraždy. Každá smyčka vám dává šanci dělat věci jinak a ovlivnit výsledek toho, co se stane.

Jak byste čekali od jakéhokoli thrilleru, není vše tak, jak se zdá a každý zvrat v příběhu se skládá z objevů, které otevírají oči a odhalují je. Jedna věc je jistá: podobně jako v klasice, ze které se Luis inspiruje (jako Memento a The Shining), neuvidíte žádné z těchto zvratů.

A tento působivý, důkladně propracovaný děj je dodáván neuvěřitelnými výkony herců. Díky kombinaci věrohodných dialogů a věrného zachycení pohybu se vše bude zdát lidské, bez ohledu na to, jak strašné jsou výsledky.

Celý vzorec, podpořený jedinečným, vysoce vybroušeným vizuálním stylem a soundtrackem, který poutá každý rytmus příběhu evokativním dramatem, vytváří hru, kterou je velmi těžké odložit, dokud nedosáhnete závěrečných titulků.

Looper de looper

Stejně jako příběh je hra zdánlivě jednoduchá-je to tajemství typu point-and-click s dialogovými stromy a inventářem v klaustrofobickém prostředí bytu s jednou ložnicí.

Kouzlo přichází v experimentování založeném na smyčce a úrovni svobody, kterou máte jako hráč. Kdykoli se přistihnete, že se ptáte „můžu to udělat?“ Odpověď zní téměř vždy „ano“. Tento lidský přístup k volbě přesahující standardní logický stromový formulační přístup jiných her by ve větším prostředí nebyl možný.

Někdy smyčky fungují dobře. Narazíte na jemný, hřejivý okamžik dodaný s odbornou emocionální přesností hereckou dvojicí Ridley a McAvoy, což vede k nugetu vodítka.

Ale ve stejném duchu se to může všechno pokazit a důsledky mohou být trýznivé. Tato svoboda dělat to, co chcete, vás může zavést po nesmírně temných cestách, po kterých se nakonec touláte, protože Dvanáct minut vybízí k vyzkoušení všeho.

Cokoli se nakonec stane, něco se naučíte - ať už jde o nalezení klíčové položky, určité linie dialogu nebo dokonce cesty, která vede k neúspěchu, vezmete to, co jste se naučili, a dáte vše dohromady, abyste se dostali na další velké odhalení.

Pocit úspěchu při sledování těchto her je skvělý a dokazuje, že Luis s tímto receptem něco dělá. Rád bych toho viděl více, protože kredity můžete dosáhnout poměrně rychle.

Na památku…

S nasměrováním klasického formátu, jako je tento, samozřejmě přichází problémy. Totiž s ovladačem; není možné obejít, jak neohrabaně se cítí. S myší se hra hraje skvěle, ale s analogovou páčkou jste značně zpomaleni.

Nejen to, ale mystika Dvanácti minut může občas působit proti hratelnosti. Například způsoby, jak přeskočit dopředu v čase nebo resetovat smyčku, jsou integrovány do samotné hry.

Zpočátku vypadají docela chytře. Zapamatujete si seznam věcí, které musíte udělat, abyste dosáhli požadovaného výsledku, a poté si lehli na postel, aby vám uběhl čas, jakmile je všechny dokončíte. Nebo pokud zpackáte, můžete vyjít předními dveřmi a resetovat smyčku. Ale nakonec lesk odezní a investice potřebné k tomu, abyste se dostali do scén, o které jste se opakovaně pokoušeli, začínají být otravné.

Jistě, zkratky k určitým částem budou k dispozici prostřednictvím nových příležitostí a možností dialogu, ale rád bych viděl nějakou automatizaci, která by obcházela část namáhavého opakování. To pomůže hratelnosti uniknout z cesty příběhu, než aby se větší momenty cítily jako cvičení zaškrtávacího políčka.

Dokážu ocenit touhu, aby to všechno vypadalo jako součást tradice, a jsem si jistý, že někteří lidé budou chválit tento všeobjímající přístup ke hře. Někdy ale hra musí být hrou a poskytnout vám jasné možnosti opakování smyček, pokud sklouznete nahoru, skočíte zpět na klíčové body a neberete čas jako samozřejmost - zvláště v posledních několika scénách, kde je trpělivost s dodržováním složitého seznamu akcí může nosit tenké.

Sečteno a podtrženo

V tomto projektu můžete cítit vášeň - kopat si v Luisově hlavě a stát se realitou v průběhu několika let od prototypu v roce 2015.

Výsledkem je interaktivní thriller na rozdíl od čehokoli, co jste hráli, k lepšímu i k horšímu. Dvanáct minut je strhující příběh s nezávislými intrikami vyprávěnými prostřednictvím vysokých hodnot produkce AAA a skvělých výkonů od Ridleyho, McAvoye a Dafoe.

Ale tomuto novému a vzrušujícímu zážitku brání neohrabané ovládání a vlastní konstrukce smyček v reálném čase. V těchto chvílích vám hra překáží a může se cítit trochu frustrující. Navíc při troše chvály maskované jako stížnost je příliš brzy. Rád bych viděl, co tým vaří aplikací tohoto vzorce na různé scénáře, protože tento krátký pohled je krátkodobý.

Dvanáct minut není pro každého, ale fanoušci žánru čekají nezapomenutelnou zábavu.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave