Vzpomínka na LucasArts, studio, které mění tvář her - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Na konci ledna 2022-2023 se dlouho spící značka Lucasfilm Games ocitla pod překvapivým vzkříšením. Byl zavřen v roce 2012, po debutu Angry Birds Star Wars a akvizici společnosti Lucasfilm od Disney. Přibližně v té době byste mohli nazvat LucasArts z dávných dob mrtvých ve vodě, pokud jde o to, jak jsme se dívali na společnost.

Konec LucasArts byl koncem jedné éry. Tak dlouho to bylo synonymem pro některé z nejpamátnějších her v oboru, z nichž některé pomohly nastartovat kariéru mnoha jeho největším tvůrcům. Když tedy bylo načase vidět, jak se na LucasArts naposledy zavírá opona, mnozí pocítili bolesti a dokonce frustraci. Proto je jeho nedávné oživení tak skvělou zprávou.

Disney oživuje název Lucasfilm Games jako „oficiální identitu“ pro všechny hry, které používají Lucasfilm IP. Bude v pořádku, pro všechny účely a účely, ale stále to nebude vlastní studio. LucasArts se určitě vrací, ale nebude to stejné. Už se to možná nikdy nebude opakovat, což není to, co chce každý fanoušek slyšet, ale přinejmenším jméno žije.

Ale i když se jedná pouze o oživení pouze podle názvu, stále je to důležitá součást herní historie, ještě více pro hráče PC. Pokud jste si někdy užili dobrodružné tituly typu point-and-click jako Day of the Tentacle nebo Grim Fandango, pravděpodobně znáte kádr klasik LucasArts. Společnost byla založena Georgem Lucasem v roce 1982 a v 90. letech zaznamenala řadu úspěchů díky trvalým titulům, které hráčům zůstaly od dětství až do dospělosti.

Zpět na začátek

Když se ohlédnu zpět, není těžké pochopit, proč byla společnost úspěšná s podporou, kterou měla od začátku. V roce 1979 vytvořil George Lucas divizi Lucasfilm Computer v roce 1979. Toto bylo jeho řešení pro zkoumání dalších typů médií mimo filmy. Počítačová divize měla dvě divize: počítače a grafiku. Grafické oddělení skončilo v roce 1982 a stalo se další velmi populární společností ve vzdálené budoucnosti: Pixar.

Lucasfilm Games vznikly až v roce 1982. Lucasfilm Games nedlouho po otevření společnosti spolupracovalo s legendárním Atari na svých prvních projektech: Ballblazer a Rescue On Fractalis, pro Atari 5200. Ale počkejte, proč žádné tituly Star Wars na začátek? Existuje na to velmi jednoduché vysvětlení.

V té době držel licenci na vývoj her pro Hvězdné války Atari. První vydání Lucasfilm Games tedy nebyly tituly Star Wars, ale zcela originální tituly. Ballblazer byla základní sportovní hra, která připomínala kříž mezi basketbalem a fotbalem. Rescue on Fractalus byl podobně zjednodušující střílečkou z pohledu první osoby.

To by bylo až o několik her později, v roce 1990. V tu chvíli se Games Group reorganizovala a rozdělila, nakonec se stala součástí LucasArts Entertainment Company, včetně Skywalker Sound a Industrial Light & Magic. V konsolidačním tahu mezi těmito dvěma se nová společnost stala Lucas Digital Ltd. Divize her byla ponechána, aby se stala, jak jistě víte, LucasArts.

Je to maniak

Ale abychom se mohli dívat dopředu, musíme se trochu ohlédnout. V roce 1987 Lucasfilm Games publikoval Maniac Mansion, výtvor Rona Gilberta a Garyho Winnicka. Představilo hráčům rodinu Edisonů, pár chapadel a šíleného vědce. Bylo to komediální dobrodružství, které se stalo mimořádně úspěšným a nakonec se vyvinulo v to, co nyní známe jako motor SCUMM. Mnoho titulů LucasArts, které jsme během let zvěčnili, používalo SCUMM, od Sama a Maxe na cestu do Loom.

Maniac Mansion byla důležitou součástí pokroku v interakci hráčů se svými avatary na obrazovce. Tam, kde to skončilo, pozdnější klasiky jako Indiana Jones a Poslední křížová výprava a Loom nabraly na síle. Oba výrazně vylepšili své předchůdce, pokud jde o estetické opravy a hratelnost. Žánr se měnil, byl formován do něčeho výrazně osobnějšího než kdykoli předtím a LucasArts byl v čele toho, co bylo pro adventury pravděpodobně renesancí.

The Secret of Monkey Island, první hra v sérii, debutovala na začátku 90. let. Následoval nešťastného piráta Guybrushe Threepwooda, bezradného piráta na nebezpečném dobrodružství. Byl to návrat do formy poté, co se předchozí snahy (konkrétně Loom) odchýlily od klasického formátu point-and-click, a přinesly LucasArts Games zpět pomstu.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge bude v současnosti inspirovat mnoho dalších dílů. Pokračování provedlo mnoho vylepšení oproti originálu, včetně zavedení systému iMUSE, systému, který umožňoval synchronizaci MIDI skladeb ve hře s akcí na obrazovce.

V roce 1993 zmíněné pokračování Maniac Mansion otřáslo světy hráčů a přehodnotilo nezvyklý svět rodiny Edisonů. Day of the Tentacle byla úplná oprava hry, která ji zrodila a integrovala plynulejší animace, hlasy a řadu naprosto šílených hlavních postav se zálibou v katastrofě. Nechvalně proslulá chapadla, jak byla viděna v Maniac Mansion, se znovu objevila, ale tentokrát s Purple Gunning pro ovládnutí světa a potomky rodiny Edison způsobující zmatek všem, se kterými přišli do styku. Byl to skvělý nástupce původní hry a dobrodružství, které testovalo hranice toho, co lze s médiem dělat. Vstřikovalo to hojné množství chytrého humoru (a hádanek) do již existujících situací.

Série Maniac Mansion byla svou vlastní příšerou, ale LucasArts zaznamenala úspěch u dříve zavedené nemovitosti - her Sam & Max, zejména Sam & Max Hit The Road, která se stala podpisem společnosti. Pitomosti detektivů psů a králíků Sama a Maxe se perfektně hodily pro ty, které už zajímá značka humoru LucasArts.

Brzy poté se dostalo do popředí několik dalších dobrodružných titulů, každý v 2D říši - The Dig, Full Throttle a další dobrodružství na Monkey Island - The Curse of Monkey Island - všechny výrazné varianty na téma. Ale jak se 90. léta chýlila ke konci, bylo nutné něco, co zabralo trochu víc úderu. Motor SCUMM byl vyřazen a jeho místo zaujal motor Grim.

Moje budoucnost

Grim Fandango byl první, kdo použil vhodně pojmenovaný engine, a také první dobrodružství od LucasArts, které využilo plně 3D prostředí. Stylizované postavy, interaktivní prostředí, ve kterém se hráči pohybovali po klávesnici a dokončovali různé akce, a scény s plným pohybem videa dělily Grim Fandango, poslední dílo Tima Schafera pro LucasArts, kromě zbytku balíčku. Získal silné kultovní pokračování a vzteklí fanoušci, kteří hledali další setkání s Mannym Calaverou.

Escape from Monkey Island byl druhým titulem využívajícím 3D grafiku a čtvrtým vstupem do mythosu Monkey Island. Představila také jednu z posledních adventur, které by spatřily světlo světa - obdržely také vydání pro PlayStation 2 a macOS 9 a těšily se úspěchu jako jedné z nejnovějších „renovovaných“ sérií, ale věci se začaly valit z kopce tam.

Několik plánovaných projektů bylo zrušeno, verze byla koncipována a poté okamžitě zkrácena, a když se objevila zpráva, že se Sam & Max: Freelance Police chystá zasáhnout, projekt byl v roce 2004 rychle omezen. Důvody LucasArts pro potlačení dalšího pokračování příběh kamaráda policajta byl prostě „současná realita na trhu a základní ekonomická hlediska“.

V pozdějších letech, po dobách Escape from Monkey Island a Grim Fandango, bylo snadné vidět, že adventury typu point-and-click už nejsou žádané. Pro LucasArts to byl nešťastný trend, který se podílel na rozhodnutí kdysi prosperující společnosti věnovat se dalším projektům.

Galaxie daleko, daleko

Konec dobrodružných her však neznamenal konec LucasArts. Poté, co jsme přesunuli kreativní energii do boje s jinými žánry, došlo k několika skvělým vydáním. Společnost X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast a další různé Star Wars tituly pomohly udržet společnost nad vodou.

Hvězdné války také nebyly jedinou úspěšnou IP - LucasArts na konci 90. let a na počátku dvacátých let minulého století udeřilo zlato západními tematickými Outlaws a svéráznými Armed and Dangerous. Stačí říci, že zapojení studia do společného podniku LucasArts/BioWare Knights of the Old Republic zůstává dodnes jedním z jeho největších vítězství mimo dobrodružnou říši point-and-click. LucasArts přinesl nejen pokračování, ale také MMO s podobnou tématikou v podobě The Old Republic.

Není žádným tajemstvím, že Star Wars byly neocenitelným katalyzátorem, pokud jde o pokračující úspěch LucasArts - koneckonců, proč by jeho zakladatel nehledal útočiště ve známosti svých vlastních výtvorů?

LucasArts bude na konci dvacátých let nadále vydávat řadu různých titulů Star Wars. Tyto sci-fi dobrodružné hry se staly většinou toho, co společnost vytvořila, až do roku 2012. Do té doby společnost Disney získala LucasFilm a název LucasArts už prakticky nebyl.

Nové dědictví

Rychle vpřed do roku 2022-2023 a Lucasfilm Games jsou zpět. Jak jsme již diskutovali, společnost se nevrací jako celá entita. Ale skutečnost, že jméno zůstává pro ty z nás, kteří chtějí cítit trochu nostalgii, je stále dobrá zpráva.

A i když pravděpodobně neuvidíme zlatý věk her, jako jsme to dělali u klasických titulů typu point-and-click, vynikajících her Hvězdných válek nebo dokonce opětovného představení SCUMM, stále budeme mít jednu věc: dědictví her LucasArts a Lucasfilm.