10 nejlepších trilogických misí Hitman - RecenzeExpert.net

Agent 47 byl několikrát po celém světě a zase zpátky. Během osmi základních her franšízy Hitman (a dvou dalších spin-offů) se plešatý zabiják s čárovými kódy ujal práce z Číny do New Yorku a všude mezi nimi. V průběhu těchto her jsme viděli několik chytrých zastavení šíření, zejména v nejnovější trilogii World of Assassination, kterou od roku 2016 a dále začala používat společnost IO Interactive.

Kdokoli může střílet, aby zabil, ale k tomu, aby někdo vytvořil bezvadnou zručnost ve svém řemesle, vytvořil podívanou na odstranění svých známek. Na počest nedávného debutu Hitman 3 je zde 10 nejúžasnějších vražedných momentů ze tří herního běhu Agenta 47 s IO Interactive. Podívejte se, jak se v nejbližší době vrací největší zabiják všech dob, jakmile bude IO připraven přivést ho zpět na další dobrodružství.

Poznámka: Pokud jste ještě nehráli všechny tři hry Hitman, dejte si pozor na spoilery.

Hitman 2 - Mumbai, „A Close Shave“

Když agent 47 přistane v Bombaji, má za úkol sundat cíl známý pouze jako Maelstrom. Neexistují žádné informace o tom, jak vypadá, ale můžete ho najít, když navštíví holičství. Zdá se, že tam tráví hodně času. Kromě shonu v Bombaji, který dává městu vzrušující, organický pocit, existuje spousta NPC, které se řídí svými denními plány.

Je to tak blízké „normální“ každodenní interakci, jakou má Agent 47 s ostatními, alespoň dokud nezačne zabíjení. Obzvláště zábavný způsob, jak zahájit své vraždy, je ukrást holičské oblečení zabitím několika nic netušících ne'er-do-wells. Potom je čas zapojit se do úhledného zabití, které Maelstrom nikdy neuvidí. Agent 47 mu nabídne oholení, jakmile bude identifikován cíl, a poté pokračuje, aby si vzal Maelstrom život. Nikdy to neviděl přicházet a 47 může nepozorovaně vyklouznout, pokud správně hraje své karty.

Hitman - Sapienza, „Svět zítřka“

Agent 47 cestuje do Sapienzy v Itálii za úkol pro ICA, aby zničil prototyp viru schopného infikovat a zabít kohokoli beze stopy a poté sundal jeho tvůrce a jeho asistenta. Sapienza je malebná a nádherná lokalita plná způsobů, jak eliminovat Silvio Caruso a Francesca De Santis, ale jedna z nejzábavnějších (a nejzábavnějších, pokud se to dá tak nazvat) metod předstírá, že je duch.

Musíte jen zjistit, že Caruso byl traumatizován, a poté znovu zopakovat některé přízračné události, aby se zbláznil a myslel si, že skutečný duch pronásleduje jeho i zbytek jeho rodiny. Odstraňte jeden z nejpodivnějších zabití, kterého kdy agent 47 dosáhl, když využijete největších obav této strašidelné kočky, a poté krátce odstraníte jeho asistenta. Jak to uděláte, je na vás. Existuje celá řada různých způsobů, jak dosáhnout svého cíle v Sapienza, ale toto může být nejúžasnější a nejsměšnější.

Hitman 3, Chongqing: „Princip jistoty“

Agent 47 se vydá na výlet do malebné čínské Chongqingu, kde se prochází po okrese Yuzhong. Infiltruje špičkové zařízení ICA v „Zásadě jistoty“, kde se vydává za nového člena organizace při hledání hanebného Imogen Royce. Vstup do zařízení znamená, že 47 musí ukrást oblečení knedlíkového kuchaře a propašovat se do vysoce zabezpečené budovy ICA s výkonnými bezpečnostními technologiemi.

Jakmile se dostanete dovnitř, 47 musí splnit spletitou sadu úkolů, které v konečném důsledku vedou k propuštění správných zaměstnanců z organizace ve správném pořadí. Všechno je to, aby technici zapálili stroj, který dokáže odpařit veškerou biologickou hmotu ve stejné místnosti. Je to smrtelná past, kterou Imogen vytvořila sama, a to s úsměvem. Jako 47 skončíte v pasti Imogen ve stejné místnosti poté, co jste ji nastavili s komplikovanou zápletkou pro výběr třešní. Poté je to pro Imogen přípitek, protože je spálená a můžete jít dál.

Hitman 3, Dartmoor: „Smrt v rodině“

Pokud jste někdy viděli film Knives Out nebo podobné detektivně zaměřené filmy, budete vědět, že velká rodinná sídla jsou jevištěm zajímavých a spletitých záhadných vražd. Hitman 3's Thornbridge Manor se odehrává v deštivém, zataženém Dartmooru v Anglii. Agent 47 musí odstranit matriarchu rodiny Alexu Carlisleovou, ale ne dříve, než zjistí, co se stalo jejímu bratru Zacharymu, který byl zjevně zavražděn noc předtím. Agent 47 ukradne převlek skutečnému detektivovi určenému k odhalení pravdy a zapojí se do záhadné vraždy, která zahrnuje řadu dedukcí podobných Clue, aby zjistila, který člen rodiny by mohl být zodpovědný.

To znamená chatovat se sluhou a potenciálně unikat informacemi o něm, nebo držet hubu o další vinné párty a získat od nich podrobnosti, abyste zjistili skutečného vraha. Jakmile budete mít své důkazy a najdete vraha, můžete jít za Alexou. Po všech těch pracích, pokud se rozhodnete, můžete Alexu jednoduše vytlačit z balkonu do její smrti. Brutální.

Hitman 2, Isle of Sgail: „The Ark Society“

Když má agent 47 za úkol navštívit The Ark Society na ostrově Sgail, setkal se s podivnou, kultovní skupinou, která se usadila na masivním ostrově. Tajné podzemní relikvie, honba za pokladem a řada různých převleků se spojily a vytvořily jedny z nejdramatičtějších sérií zabití, které 47 kdy bylo dokončeno. Toto je poslední mise pro Hitman 2 a všechny oči jsou vždy na 47.

Jeden z nich ho obléká za obřadného mistra, což mu umožňuje předstírat, že hýbe plány kultu i jeho vůdce. Pomocí řady rozptýlení může 47 nakonec sundat stráže kolem sebe, sabotovat obří mechanismus ústřední pro prováděný rituál a poté předstírat, že vše probíhá podle plánu. Když se díváte, jak všechno hoří, než vyrazíte rychlým východem, nemůžete se ubránit pocitu, že jste dokázali něco velkého… a vesele zmařili plány podzemního kultu.

Hitman 2, Hawke's Bay: „Nightcall“

Někdy se musíte vrátit tam, kde to všechno začalo. Úplně první mise Hitman 2 se odehrává v Hawke's Bay na Novém Zélandu v masivním, moderním plážovém domě, který patří jednomu z nejlepších poručíků Shadow Client. Uhnízděný mezi písečnými dunami, je to nádherný pohled, který sedí jasně v temné noci, obrovské obydlí, do kterého musíte proniknout, abyste odstranili svůj cíl, Alma Reynard. Způsob, jakým odstraníte tento nic netušící cíl, je docela zjednodušující, ale nastavení a bouřlivě vypadající západ slunce venku vedle tohoto moderního domu opravdu udává tón Hitman 2.

Agent 47 může dát do cukru nebo medu krysí jed nebo běžný smrtící jed do jednoho z kontejnerů. když Alma požádá strážného, ​​aby jí uvařil čaj, buď ji najdete zvracet v koupelně, nebo okamžitě zemřela. Ať tak či onak, je vám z vlasů a jediné, co musíte udělat, je uprchnout. Během této mise strávíte velkou část svého času přemýšlením nad tím, jak žije druhá polovina a jak krásné je také prostředí.

Hitman 3, Berlín: „Apex Predator“

Jak Agent 47 sestupuje do Berlína, uvědomujete si, že toto je jedna mise Hitman 3, která je velmi odlišná od ostatních. Za prvé, nemáte přiřazený cíl. Po vyzvání nějakým náhodným mužem, který hledá svůj „lék na alergie“, se však můžete toulat nočním klubem. Club Hölle je obrovský taneční klub v lese mimo Berlín, který byl postaven ve zbytcích jaderného zařízení. Je plná zvlněných těl a dunivé techno se vznáší všude kolem vás v tísnivém oblaku.

Agent 47 má za úkol najít sérii agentů, které potřebuje odstranit, ale v davu nejsou zvýrazněni. Místo toho je vaší prací zjistit, zda se někdo z nich vydává jako „ochranka“, než vás uloví. Musíte zavraždit pět z nich a můžete to udělat několika způsoby, včetně přetažení do prázdného, ​​temného rohu klubu a jejich vyřazení, krádeže uniformy a převzetí jejich identity. Jak postupujete touto misí, je zcela na vás, protože neobsahuje žádné typické značky, které byste získali z jiných úrovní. Skutečně vám umožňuje „stát se“ 47 různými způsoby, takže na konci svého úkolu se budete cítit ještě dokonalejší, protože jste neutralizovali agenty na vaší stopě s velmi malým směrem od samotné hry.

Hitman, Paris: „Showstopper“

Třetí mise původní hry Hitman (předělávky) rozhodně nezklame, protože vezme hráče do Paříže na honosnou módní přehlídku vedenou značkou Sanguine, významnou značkou couture v Evropě. Budete muset vytáhnout Viktora Novikova, vysoce módního blázna, a jeho partnerku Daliu Margolisovou, supermodelku v důchodu. Tento mocenský pár je také extrémně nebezpečný. To znamená, že se o ně musíte rychle postarat, ale ne dříve, než využijete vše, co pařížská mapa nabízí.

Je to okouzlující pohled, modely couture, nádherné dráhy a horní kůra visí společně na jednom místě. Přirozeně tedy Viktora odstraníte tím nejpotupnějším možným způsobem: utopíte ho na záchodě. Začíná to tím, že se 47 převlékne za barmana a přimíchá Viktorův oblíbený nápoj s přidaným jedem. Viktor se nakonec zastaví u baru a srazí vám připravený nápoj zpět, což ho pošle běžet na záchod. Jediné, co musíte udělat, je sledovat ho tam, projít kolem jeho bodyguarda a čekat, až začne mrštit. Odtamtud ho zatlačte do vířících vod toalety. Není to moc módní, ale svou práci zvládne. Jakou cestou jít?

Hitman 2, Miami: „Cílová čára“

Pokud jste někdy chtěli vidět 47, jak se vydává po zábavných trasách, pokud jde o sražení jeho cílů, tato klasika Hitman 2 je ta správná cesta. Náš oblíbený cueball cestuje do Miami, aby vzal Roberta Knoxe, šéfa technologické společnosti Kronstadt Industries a jeho dceru Sierru Knox. Ve slunném Miami se také každoročně koná závod Global Innovation.

Co to znamená? Agent 47 se převlékne za maskota: mohutného růžového plameňáka. Poté, co srazila muže a ukradla kostým, agent 47 potřebuje jen najít Sierru a setkat se s ní, až zamíří někam relativně klidně, což nakonec udělá. Odtud ji stačí zasunout do díry. Tomu se říká „závodění do konce“, pokud odpustíte slovní hříčku.

Hitman 3, Dubaj: „Na vrcholu světa“

V celém světě Hitman je jen několik opulentnějších oblastí než v Dubaji a v nejvyšším patře masivního mrakodrapu Burj Al-Ghazali. Je to obrovské a Agent 47 má plný běh nejvyšších pater i vnějších částí, aby se dostal nad působivou panorama Dubaje. Takovou misi Hitmana jste ještě nikdy neviděli.

Existuje spousta podvodů a pobíhání, včetně deaktivace serverů a dokonce uzákonění uzamčení místnosti, které nakonec brání ostatním ve vstupu do místnosti, kde se nachází váš cíl, Marcus Stuyvesant, velmi vanilková značka. Ale skutečnou remízou pro Dubaj je, jak je úroveň naprosto nádherná. Je to rozsáhlé a přitom vertikální a vzrušující jízda od začátku do konce. Je to váš první skutečný pohled na přesně to, čeho je Hitman 3 schopen, a jeho první řešení je připomínkou toho, že Hitman příští generace toho dokázal tolik, co jeho předchůdci nedokázali. A to je, fanoušci Hitmana, možná ta nejlepší část ze všech.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave