Recenze Bleeding Edge: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Bleeding Edge přichází v době, kdy hry založené na hrdinech, jako jsou Overwatch a DotA, transformovaly své žánry tak radikálně, že k lepšímu nebo horšímu se nespočet dalších pokusilo replikovat to, co dokázali. Nikdo se však nepokusil pojmout koncept založený na hrdinech a integrovat jej do jiného typu hry. Ale to je místo, kde přichází nejnovější hack-and-slash rváč Ninja Theory.

Když jsem na E3 poprvé viděl Bleeding Edge, trochu jsem se obával o stav hry. Oznámení Bleeding Edge přišlo pouhý rok poté, co Xbox odhalil, že koupil nezávislé studio pro vývoj her, což se zdálo příliš dobré na to, aby to byla pravda. Jak se ukázalo, Ninja Theory zahájila vývoj pro Bleeding Edge v roce 2016, ale až po akvizici mohla Bleeding Edge plně ožít.

Poté, co jsem nejprve přistál na palubě jedné z barevných map Bleeding Edge a pustil se do chaosu boje typu hack-and-slash brawler, jsem rychle zjistil, že by to mohla být jedna z nejlepších počítačových her 2022-2023-tedy tak dlouho jak může Ninja Theory dodat po spuštění.

Poznámka redakce: Tato recenze byla původně publikována 18. února 2022-2023, ale od té doby byla aktualizována oficiálním spuštěním Bleeding Edge 24. března 2022-2023. Jak se ukazuje, od beta verze se toho moc nezměnilo, ale aktualizovali jsme naše dojmy tak, aby odrážely aktuální stav hry i přírůstky, například Skins.

Hrdinové krvácející hrany

Bleeding Edge je okamžitě strhující díky barevnému obsazení postav. Reprezentovat New York je můj osobní favorit: Daemon - ninja -punk, který vytvořil gang digitálních podvodníků známých jako Bleeding Edge. Poté, co se Daemon úspěšně pomstil těm, kteří byli zodpovědní za smrt jeho matky, kráčí cestou vykoupení. Ale aby se tam dostal, musí rekrutovat armádu rozšířených lidí, kteří leží v bojových okruzích podsvětí.

Předpoklad je zajímavý, ale jelikož je Bleeding Edge primárně zážitkem pro více hráčů, neexistuje příběhový režim, který by to rozšířil. Co však tyto postavy oživuje, kromě jejich kreativních modelů, je příležitostné škádlení před začátkem každého zápasu. Mezi každou postavou bych dostal malé útržky tradice, například jak Daemon škádlil Zero Cool, že je sukničkář. Dokonce i v Workshopu s postavami můžete vidět Zero Cool přejet přímo na jeho telefonu, pravděpodobně pomocí této světové verze Tinderu.

Bleeding Edge se navíc může pochlubit výrazným smyslem pro design svých postav. Červeno-modrá baseballová čepice Daemon se síťovinou s bílými rohy z ďábelské masky se zlatými zuby představuje příjemný střet kultur mezi New Yorkem a Japonskem. Je tu profesor historie Kulev, který je přímo vzhůru k nesmrtelnému automatizovanému hadovi, který si se svým mumifikovaným tělem hraje na břichomluvce.

Dalším je jihoafrický bojovník Xhosa Miko, který si obléká kovovou beraní lebku se skutečnými beraními rohy. A pak je tu všechno o jejím fyzickém designu, který je smyslný i smrtící.

Zatím existuje 11 hrdinů: pět dealerů poškození, tři podpory a tři tanky. Každá postava má hodnocení obtížnosti z 5 a nejvyšší, které tyto postavy dosahují, jsou 2 z 5, což znamená, že po spuštění bude pravděpodobně více. Teorie ninja již potvrdila dvanáctou postavu: Mekko, delfín mluvící po krabu, kráčící po krabu, který pilotuje mecha.

Po kosmetické stránce můžete získat skiny postav a emoce. Můžete si také přizpůsobit hoverboard, pomocí kterého se ve hře pohybujete rychleji. Moje deska je v současné době tvarována jako nůž a z výfuku se jí táhnou zářící růžová srdce. Můžete k němu přidat samolepky a dokonce jej plně využít k lakování.

Skiny jsou bohužel docela ohromující, protože většina z nich jsou jednoduché změny palety barev, ale existuje několik unikátních, které mění celkový design postavy. Například Zero Cool má kůži Outrider, která mu dá černé sluneční brýle, růžový mohawk a tričko s lebkou. Nicméně i ty lepší skiny jsou krotké, zvláště když vezmeme v úvahu, že hry jako Overwatch jdou s jeho skiny úplně ven.

Bleeding Edge boj

Každý člen Bleeding Edge má tři speciální schopnosti a možnost vybrat si ze dvou super-tahů. Pokud jde o základní schopnosti, máte svůj pravidelný útok, vyhýbání se, odrazení a skákání. Daemon je doslova ninja - může se stát neviditelným, uspat nepřítele, vrhnout se na něj, pokud utečou, a když jsou mimo dosah, vyjděte shurikeny s trochou zpomalení. Kombinuji to všechno, dokud není můj Shadow Strike super připraven, což mi umožňuje rychle zasáhnout nepřátele v oblasti mého působení.

Pokud se chcete dostat do náročných a drsných mechanik Bleeding Edge, můžete také postavit svou postavu pomocí modů - tři pro každou stavbu. Odemknete mody o úroveň výš a mody mohou dělat cokoli od získání většího základního zdraví až po zlepšení konkrétní schopnosti vaší postavy. Například Daemon's Flyer mod zvýší dosah jeho Shurikenu o 33%.

Vytvořil jsem pro Daemona vlastní build, který se zaměřil na schopnost Stealth-Sleep. V zápasech se potápím dovnitř a ven ze skrytosti, abych uspal nepřátele, a pak procházím svými pohyby, dokud je znovu neuspím. V tu chvíli utekli a já je zabil shurikenem.

Herní režimy Bleeding Edge

Bleeding Edge nabízí pouze dva herní režimy: Objective Control a Power Collection, oba jednoduché, ale intenzivní.

První z nich je v podstatě riffem z nadvlády, což je herní režim, který se nachází téměř v každé střílečce z pohledu první osoby. Jednoduše musíte zachytit cíle a držet je po určenou dobu. Na mapě jsou tři cíle, ale náhodný počet z nich bude aktivován najednou a zůstanou aktivní po krátkou dobu. Budete muset strategizovat, které body chcete držet a které do příkopu. A i když budete muset hrát cíl, získáte body také za zabíjení nepřátelských hráčů.

Ten druhý je trochu složitější. V Power Collection jsou dvě fáze: Shromážděte napájecí články a dodejte je. Během první fáze musíte na mapě vyhledat omezený počet napájecích článků a když začne druhá fáze, jednoduše doručte články do určeného bodu. V tomto režimu získáte nejen body za zabíjení nepřátel, ale hráči také odhodí napájecí články, které drží po smrti.

Oba herní režimy nabízejí spoustu prostoru pro strategii a způsob, jakým jsou navrženy, vás nutí komunikovat se svými spoluhráči, na rozdíl od toho, jak jednoduše nutit týmy do totální rvačky typu hack-and-slash, jakkoli lákavé to může být. I když mě tyto dva herní režimy baví, neexistuje způsob, jak si mezi nimi vybrat, když hledáte zápas. Opravdu doufám, že po spuštění přijde více režimů. A opravdu by měl existovat jednoduchý týmový death-match herní režim, protože chci jen porazit některé blázny.

Mapy Bleeding Edge

V Bleeding Edge jsou k dispozici pouze čtyři mapy: akvadukty, Boneyard, Jersey Sink a Skygarden. Co ve skutečnosti tyto mapy oživuje, kromě barevného prostředí, jsou nebezpečí mapy na místě.

V akvaduktech vás může šokovat elektrický ohradník; na Boneyardu z oblohy v nevhodné okamžiky prší plné rakety; ve Skygarden jsou pece, které vám zapálí zadek; a v Jersey Sink, nejhorším pachatelem ze všech, je pár vlaků, které projíždějí středem a mají za cíl těst na těsto.

Přestože jsou tato nebezpečí určitě frustrující, ponořují mě do světa, protože tato nebezpečí mění způsob, jakým komunikujete s prostředím. Elegantní červené struktury Skygarden, svěží zeleň a modré rybníky se objevují uprostřed nebezpečných plamenů mapy. A znečištěné vody a zkorodované zelené komory akvaduktů se lesknou ve světle modrých elektrických plotů.

Ve hře bohužel není žádná hudba, což je škoda, protože ta OST, kterou můžete slyšet v hlavní nabídce „Life Packs Punches“, zní skvěle. Jakkoli miluji zvukový design, od úderů katany až po břicho, chtěl bych, aby Ninja Theory implementovala část OST do hry.

Co musí teorie Ninja udělat, aby byla úspěšná

Bleeding Edge je vytvářená hra eSports a to, co musí Ninja Theory udělat, aby tuto hru posunula na světové scéně, je považovat ji za jednu. To znamená přidání žebříčků, sezón a spousty odměn. A s plnou silou podpory Xbox Ninja Theory by zprovoznění soutěže eSports nemělo být příliš obtížné.

Bleeding Edge má tolik potenciálu a je to jedna z mála soutěžních her, které jsem hrál, a jdu do toho. Moje největší starost je, že Ninja Theory pracuje také na několika dalších titulech a něco jako Bleeding Edge vyžaduje neustálou pozornost, aby bylo úspěšné. Musíte naslouchat fanouškům, konstruktivně tuto zpětnou vazbu používat a pokračovat v ní i v příštích letech. Toto není typ hry, která by měla po roce zmizet. Chceme vidět nějaké doplňky na úrovni Overwatch k obsahu po spuštění. Jinak si nedovedu představit, že Bleeding Edge zůstane relevantní ještě hodně dlouho.

Výkon počítače Bleeding Edge

Bleeding Edge mi obecně běžel dobře i přes několik koktání a zpožděných špiček jednou za čas. Na subredditu r/krvácení však lidé říkali, že hra trpí špatným výkonem. Překvapivě se zdá, že verze pro Xbox také trpí vážnými problémy s výkonem a někteří lidé si stěžovali na velké zpoždění.

Byl jsem ohromen množstvím grafických nastavení, která Bleeding Edge nabízí. K dispozici jsou nastavení pro Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast a Render Scale. K dispozici je také obecné nastavení kvality grafiky a v rámci něj lze přizpůsobit kvalitu textury, kvalitu filtrování textur, detail stínu, kvalitu vyhlazování, kvalitu postprocesu a odrazy prostoru na obrazovce.

Je zajímavé, že způsob optimalizace Bleeding Edge mi připomíná Overwatch, protože umělecký směr Bleeding Edge zaujal podobně čistý, kreslený přístup. Výsledkem je, že rozdíl mezi vysokým a nízkým nastavením grafiky není tak výrazný jako u jiných her.

Ninja Theory doporučuje hrát s ovladačem, ale můžete také použít klávesnici a myš. Testoval jsem oba a zdá se, že jsou stejně životaschopné pro hraní. Můžete také snadno mapovat různé vstupy pro vaši klávesnici nebo gamepad. Zajímavé je, že na kartě Mapování vstupu je také alternativní slot, takže pokud máte jiné vstupní zařízení, můžete k němu přiřadit vstupy.

Když už mluvíme o ovladačích, rachot byl ve hře sotva znatelný, a zatímco hráči na klávesnici a myši si toho nevšimnou, konzolovým hráčům to přijde neuvěřitelně otravné. Zejména u akčních her z pohledu třetí osoby hraje rachot důležitou roli při ponoření.

Pokud jde o nastavení, Bleeding Edge také nabízí spoustu možností usnadnění přístupu, což je úžasné a promyšlené. Mezi nastavení patří režim vysokého kontrastu, dynamické pozadí, režim barevné slepoty, závažnost slepých barev, převod textu na řeč, hlasitost vyprávění nabídky, převod řeči na text, velikost písma textového chatu, aktivace kolečka chatu, aktivace zablokování a vibrace.

Pokud přemýšlíte, zda hrát Bleeding Edge na PC nebo konzole, doporučujeme PC, protože Bleeding Edge má podrobnou škálu grafických nastavení, se kterými si můžete pohrát.

Požadavky na počítač Bleeding Edge

Spustil jsem Bleeding Edge na GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolního počítače s 8 GB VRAM a v nastavení Epic důsledně dosahoval 60 snímků za sekundu při 1440 p. GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti uvnitř Dell XPS 15 mého bratra se v nastavení Epic dostávala někde mezi 30 až 40 fps ve hře při 1080p.

Fps je při hře omezeno na 60 fps, ale není omezeno, když jste v hlavní nabídce nebo sledujete zabíjecí kameru. Viděl jsem to jít až na 144 fps. To byl stejný případ v beta verzi. Poté jsem otestoval jedno z pokročilých nastavení: Render Scale, které mění rozlišení ve hře bez změny rozlišení obrazovky. Když jsem to zvedl ze 100% na 200%, roztankovalo to mé snímky v průměru na 27 fps (mějte na paměti, že rozlišení ve hře vyskočilo z 1440 p na 2880 p).

Bleeding Edge můžete hrát zdarma, pokud máte Xbox Game Pass prostřednictvím konzoly Xbox nebo aplikace Xbox v počítači. Pokud jste proti obojímu, můžete si také koupit Bleeding Edge na Steamu za pouhých 30 $.

Minimální požadavky na systém pro spuštění Bleeding Edge zahrnují Windows 7, procesor Intel Core i3-560 nebo AMD Phenom II X4 805, 4 GB RAM, grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 750 Ti nebo AMD Radeon R7 360 a 40 GB volného místa.

Mezitím jsou doporučenými požadavky Windows 7, procesor Intel Core i5-4670K nebo AMD FX-8370, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580 a 40 GB volného místa.

Sečteno a podtrženo

Bleeding Edge je působivě komplexní, superzábavný a celkově skvělý začátek toho, co by mohlo být nejžhavějším multiplayerem hry roku. Bohužel to nebude stačit, pokud Ninja Theory neplánuje budoucnost.

The Ninja Theory needs to deliver is a post-launch road map, so that gamers have something to look to. Ale co je nejdůležitější, Bleeding Edge musí být připravené na eSports. Je to tak zábavné hrát soutěžně, než si hráči uvědomí, že nedostávají nic na oplátku.

Jsem zklamaný, když vidím, že se na Bleeding Edge od betaverze moc nezměnilo, ale stále doufám v jasnější budoucnost, které by mohla být součástí.