Recenze Assassin’s Creed Valhalla: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla je moje první AC hra od Unity, takže jsem nezažil transformaci RPG, která proběhla v Origins. Daboval jsem jen do Odyssey, takže jsem opravdu nevěděl, co s Valhallou očekávat. Pesimista ve mně si myslel, že najdu nafouklé, bezcílné akční RPG s otevřeným světem, ale to, co jsem ve skutečnosti našel, bylo něco pečlivěji vytvořeného.

Nechápejte mě špatně, Valhalla má svůj spravedlivý podíl na problémech a ve skutečnosti nedrží krok s jinými velkými akčními adventurami, které jsou v současné době venku nebo brzy spuštěny. Nicméně okamžik, kdy na mě Assassin's Creed Valhalla klikl, byl, když jsem se toulal po živých zasněžených vrcholcích Norska a náhodně jsem narazil na Elk of Bloody Peaks, jen abych s ním šel sekerou k parohu na okraji zářící vody vrchol hory. Bylo to pohlcující a magické.

Mezi zábavnými bojovými a nenápadnými mechanikami, pohlcujícím průzkumem a nádherným světovým designem je Assassin's Creed Valhalla skvělá hra, pokud ji najdete ve výprodeji. Za nižší cenu jsem viděl, že Valhalla je jednou z nejlepších počítačových her, které lze hrát.

Cesta do Valhally je dlážděná za sucha

Kromě nějakého lehkého zkoumání jsem před vstupem do Assassin’s Creed Valhalla nevěděl vůbec nic o dnešním příběhu, takže si představte moje uspokojení, když se hra dnešním příběhem neotevřela. Tento konkrétní oblouk Assassin’s Creed začal v Origins a pokračoval v Odyssey, takže Valhalla je technicky třetí v tomto příběhu.

Vikingský příběh je však poměrně snadné sledovat. Převezmeme kontrolu nad Eivorem, mužem nebo ženou Vikingem, který následuje svého bratra Sigurda a zbytek klanu Raven do Anglie, aby zde vybudovali nový domov a obnovili sílu frakce.

Podle toho, co jsem hrál, je příběh zajímavý a já sám jsem investován do jeho postav. Co ale hru občas zabíjí, je zatuchlý herecký výkon nejen vedlejších postav, ale také hlavního hrdiny. V současné době hraji za ženskou Eivor, ale protože mohu svobodně přecházet mezi muži a ženami nebo dokonce mít obojí (Animus vybere ten, který je pro danou situaci nejlepší), zapínám a vypínám. Žena Eivor neměla nejlepší první dojem, ale roste na mě. Z toho, co jsem hrál na mužském Eivorovi, jeho hlas krásně odpovídá jeho postavě, ale pravděpodobně budu pokračovat ve své hře s ženskou verzí.

Assassin’s Creed Valhalla je také první hrou, kterou jsem kdy hrál a která ve skutečnosti zmiňuje COVID-19. V e-mailu současné protagonistce Layle Hassanové se jeden z jejích rodinných příslušníků obával, že Layla dostane COVID. Layla odpověděla a ujistila je, že dělá náležitá opatření a izoluje se. Ve fiktivním světě, který doslova hoří, stále existuje COVID-19. Depresivnější to už být nemůže. Jsem ale rád, že tento detail je ve hře, protože virus je velmi skutečnou hrozbou a neměl by být spláchnut z historie.

Napínavý vikingský boj má své janky momenty

Assassin's Creed Valhalla se cítí jako manželství mezi Dark Souls a Ghost of Tsushima se spoustou postranní akce God of War, ale nemá pevné pochopení, proč tyto hry fungovaly tak dobře.

Začnu tím, že řeknu, že Valhallin boj je zábavný. Vložit někomu svou vikingskou sekeru do krku, vyjet z cesty neviditelnému útočníkovi, poté ho odrazit a dokončit vlastním mečem, je neuvěřitelně uspokojující.

Na rozdíl od Dark Souls chce Valhalla, aby hráč bojoval agresivně, což vyhovuje vikingské taktice. Podporuje urážku s vytrvalostí. Lehké útoky získávají výdrž, zatímco uhýbání, blokování a chybějící útoky ztrácejí výdrž. Vytrvalosti se využívá také při přistávání těžkých útoků, které jsou skvělé pro srážení protivníků a lámání štítů.

Ve skutečném módě Ubisoft je však boj trochu nervózní. Indikátory parriabilních a neblokovatelných útoků jsou buď příliš rychlé, nebo příliš pomalé a jen zřídka včas. Buď se odrazím brzy a nechám se praštit do obličeje, nebo dostanu 0,1sekundové varování, než mě napadne těžký útok.

Navíc k tomu nemohu odrazit nepřítele, pokud není přímo přede mnou. Toto pravidlo je ve hrách jako Dark Souls naprosto v pořádku, ale u Valhally to nefunguje, protože pohyb je v boji pomalý. Při útocích zezadu se musím spoléhat na uhýbání z cesty. Únik mě nedostane příliš daleko, takže obvykle uhýbám dvakrát a plýtvá docela dost energie, což je problém, protože mě nechává v pozici, kdy jsem nízko nebo bez vytrvalosti. A aby toho nebylo málo, pokud je moje zbraň odkloněna štítem nebo zbraní, uvíznu v jedné z nejdelších, zbytečných bojových animací, pokud se nevyhnu.

Když bojuji s jedním nebo dvěma nepřáteli, tok boje se stále cítí dobře vzhledem k omezením, ale jakmile Eivor začne útočit a bojovat proti malým armádám, tok se přeruší. Pokud nemůžu odrazit nepřátele za sebou, musím být neustále v pohybu a držet nepřátele přede mnou. To je náročné, protože základní pohyb se necítí dobře a já se mohu vyhýbat jen tak často.

Navzdory tomu je tok Vikingského vraha ve skutečnosti fantastický. V předchozích hrách jsem viděl stížnosti na to, že jsme nemohli okamžitě zavraždit nepřátele, ale v této hře to není problém. Ve Valhalle je strom dovedností, o kterém budu hovořit později, ale podstata je v tom, že Eivor dokáže zabít téměř každého nepřítele vražedným útokem, pokud je to správně načasováno. Zobrazí se výzva k tlačítku a musíte na tlačítko stisknout, když se řádky shodují. Není to příliš obtížné a myslím, že je to kreativní způsob, jak ztížit vyřazení ostražitých bojovníků.

Kromě toho, kde Valhalla získává tajný boj, je jeho detekční mechanika. Hraji na nejtěžší obtížnost, ale i když mě jeden strážný odhalí, mohu s nimi absolvovat celé bojové sezení a ostatní stráže neupozornit. Každý nepřítel má svou vlastní ostražitost, která je skutečně úžasná, protože díky ní je utajení mnohem lépe ovladatelné.

Jediným problémem, který jsem zjistil a který může způsobit, že stealth boj bude trochu frustrující, je luk. I když se schovávám v křoví, když vytáhnu luk a zamířím na strážce, mohou si mě všimnout, což je nepříjemné. Můžete tvrdit, že kdyby tomu tak nebylo, pak bych mohl všechny ostřelovat lukem. Ale v Ghost of Tsushima jste mohli mířit a střílet šípy, aniž by si toho někdo všiml, a to fungovalo naprosto dobře, protože nepřátelé nakonec věděli, odkud šípy pocházejí.

Prvky RPG, které tvoří Valhalla

Jedním z největších skoků v sérii Assassin’s Creed bylo poskytnout hráčům přístup ke stromu dovedností a vylepšitelnému vybavení. Ve Valhalle mohou být tyto prvky zábavné i frustrující.

Promluvme si o stromu dovedností a o tom, proč ve skutečnosti nefunguje. Pro představu existují tři hlavní cesty, které jsou navzájem propojené, zaměřené na boj zblízka, luk a stealth. V těchto stromech jsou užitečné schopnosti, jako je výše zmíněná schopnost Advanced Assasination, která umožňuje Eivorovi okamžitě zabít těžší nepřátele. Musíte ale utratit kolem pěti bodů za upgrady statistik, abyste se k nim dostali v rámci každého ministromu.

Problém tohoto systému spočívá v tom, že si hráči nevšimnou rozdílu při zvýšení +1,7 Stealth Damage nebo +2,3 Melee Damage boostu. Čeho si hráči všimnou, jsou schopnosti. Proto stromy dovedností Ghost of Tsushima fungovaly tak dobře - protože pokaždé, když postoupíte na vyšší úroveň, získáte novou schopnost. Assassin’s Creed Valhalla se měl místo zbytečných statistik soustředit na schopnosti. Assassin’s Creed Valhalla však dělá strom dovedností co nejpříjemnějším pro uživatele díky tlačítku Reset All Skills, které můžete neomezeně kdykoli použít v nabídce dovedností.

Provádění statistických bonusů je frustrující díky svévolnému mechanikovi energetického systému společnosti Valhalla. Počet vašich sil, diktovaný počtem dovedností, které jste odemkli, v podstatě určuje, jak mocný jste proti ostatním protivníkům. Samotné číslo neurčuje vaši sílu, ale je to odhad založený na tom, kolik dovedností jste odemkli. Tento napájecí systém vás bohužel omezuje v mnoha oblastech hry, takže jste docela omezeni v oblastech, které můžete prozkoumat, aniž byste se na začátku hry úplně zničili.

Dalším významným klíčovým prvkem RPG ve Valhalle je vybavení. Líbí se mi, jak funguje převodový systém ve Valhalle. Nejsem zahlcen 50 kusy nerozeznatelného brnění. Místo toho mám malou škálu brnění a všechno jsou to sady se zcela odlišnými funkcemi a designem. Mohu plně upgradovat brnění a zbraně, se kterými jsem začal, aby mi vydržely celou hru. Mám násobky stejného typu zbraně, ale klíčový rozdíl mezi nimi je dovednost. Jeden by mohl zvýšit rychlost po každém zásahu a druhý by mohl zvýšit těžké poškození po každém lehkém zásahu, takže si můžete vybrat zbraň, která vyhovuje vaší stavbě. Existují také runy, které můžete vybavit svými zbraněmi a brněním pro zvýšení svých statistik. Jako vedlejší poznámku také miluji, jak můžete skrýt každý kus brnění, takže pokud chcete, můžete nechat Eivora pobíhat po lyžích. A můžete také skrýt své zbraně.

Na výstroji se mi nelíbí, že vám hra neukazuje rozdíly mezi zbraněmi a brněním, když je srovnáváte jeden s druhým. Porovnání vybavení by mělo být jednodušší (Nenuťte mě dělat matematiku!). Navíc v závislosti na stromu dovedností, který sledujete, získáte pro určité sady zvýšení statistik, takže kvůli tomu budete mít větší šanci držet se jedné sady. Nejsem si jistý, co si o tom myslím; na jedné straně vás to posílí, ale na druhé straně váš strom dovedností určuje, jaké vybavení byste měli nosit.

Nejpoutavější hra Assassin’s Creed, kterou jsem hrál

Odyssey jsem nehrál, ale jednou z největších stížností bylo, že byla nabobtnána vedlejšími úkoly a sběratelskými předměty. Assassin’s Creed Valhalla není nic takového. Je to pravděpodobně jedna z nejpoutavějších her v otevřeném světě, kterou jsem hrál, pokud jde o vedlejší obsah a sběratelské předměty. Není to na úrovni Legend of Zelda: Breath of the Wild nebo Ghost of Tsushima, ale ve srovnání s předchozími hrami Assassin’s Creed to vyžaduje úplně jiný přístup.

Strávil jsem hodiny lezením po obrovských zasněžených vrcholcích Norska při hledání pokladu, vedlejších úkolů a dobré olské železné rudy. K titulní kartě jsem se dostal až po 8 a více hodinách, protože jsem byl tak ztracený při poznávání Norska. Prvky průzkumu jsou rozděleny do tří klasifikací: Bohatství, Tajemství a Artefakty. Bohatství je v podstatě poklad jako brnění nebo řemeslné materiály, zatímco artefakty mohou být cokoli od nových návrhů tetování až po mapy pokladů. Mezitím jsou Tajemství v podstatě vedlejšími úkoly, ale Ubisoft k nim přistoupil zcela odlišně.

Nejsou to aporty ani nudná gruntová práce. Je těžké jim dokonce říkat úkoly, protože se nezobrazují ani v protokolu. Jsou tam tak akorát a vy musíte přijít na to, jak je vyplnit. Zpočátku byla nejednoznačnost poněkud odradzující, ale poté, co pro ně získali cit, jsou tyto úkoly mnohem pohlcující, než jaké najdete ve většině her.

Příkladem záhady je nalezení drengr (válečníka), který ztratil svůj klan a přeje si být poslán do Valhally prostřednictvím duelu s vámi. Toto je docela cool úkol, ale bohužel nemá takový nádech, jaký má samurajský souboj v Ghost of Tsushima. Srovnávat ty dva není fér, ale když jsem přijal tenhle kámošův souboj, začal na mě naříkat, ještě než kamera opustila perspektivu konverzace, takže jsem bezradný.

Největší pobídkou k prozkoumání je získání Knih znalostí, které jsou klasifikovány jako bohatství. Každá kniha vám poskytuje přístup k nové schopnosti podobné schopnostem, které získáte ze svého stromu dovedností, kromě toho, že jsou vybaveny a lze je aktivovat pomocí adrenalinového bodu.

Důvodem, proč je tak snadné cestovat všude, je to, že ve stylu Breath of the Wild můžete vylézt téměř na cokoli, bez omezení vytrvalosti. Samozřejmě je to úžasné pro cestování, ale schopnost vylézt na všechno má své vlastní problémy. Někdy Valhalla netuší, kam chci jít. Pokud tedy pronásleduji cíl nebo dokonce sběratelský papír létající vzduchem, někdy se zaseknu, když místo rovně lezu po něčem nahoru nebo dolů. To byl problém ve starších hrách Assassin’s Creed, ale problém se ještě zhoršil, když je téměř všechno lezitelné. Je také téměř nemožné skočit z něčeho, na co lezete, a jít na něco jiného, ​​protože hra předpokládá, že jdete ve směru, kterým míří klacek blíže, na rozdíl od pryč od struktury.

I přes občasné frustrující potíže při lezení je jednou z mých oblíbených věcí, které při zkoumání zažívám, hudba. Soundtrack s vikinskou tematikou velmi připomíná hudbu v Zaklínači 3. Intenzivní bicí beaty a melodické vokály mě opravdu vtáhly do toho, co jsem dělal, což je většinou jen zkoumání nebo vrážení tváří dovnitř, ale já to miluji. Existuje nastavení, které vám umožňuje ovládat, jak často hraje hudba z průzkumu. Nastavil jsem to na High, ale všiml jsem si, že tam bylo několik dlouhých úseků, kde nehrála hudba.

Pokud se chystáte na super pohlcující hru, můžete nastavit obtížnost Průzkum na Pathfinder, což v podstatě vypne indikátor vzdálenosti ikon a schopnost blízkých příležitostí ukázat se na vaší mapě. Obvykle jsem pro ponoření, ale vybral jsem si obtížnost Dobrodruh (nejjednodušší), hlavně proto, že nechci jít z cesty, abych zaregistroval věci na své mapě. Pokud chcete všechno posbírat, doporučuji si jen zahrát na Adventurer. Bez ohledu na to, co si vyberete, ikony na mapě zůstanou bez označení, když na ně najedete myší. Přišlo mi to trochu zvláštní. Můžete zjistit, co to je, tím, že vytáhnete legendu, ale to je příliš práce pro tohoto obzvláště líného hráče. Frustrující je, že téměř žádný z prodejců nebo budov není na mapě ve skutečnosti označen.

Nádherný světový design vs. zastaralé modely postav

Ubisoft neustále aktualizuje své modely postav na něco, co nevypadá jako poslední generace. Živé zasněžené vrcholy a svěží zelené pastviny bohužel nemohou odvést pozornost od postav s tajemnými tvářemi údolí.

Ubisoft se opět ukázal jako mistr světového designu. Norsko a Anglie jsou naprosto nádherné. Svět oživují nejen jeho kreativní vedlejší úkoly, ale také neuvěřitelné detaily v terénu a jedinečné nepřátelské struktury rozmístěné po celém světě. Živě si pamatuji, jak jsem šplhal po lešení přes úbočí hory do nepřátelského tábora na vrcholu. Celý scénář byl nezapomenutelný, protože scenérie nejen vypadala nádherně, ale neustále hrozilo, že mě uvrhne do bezedné propasti. Přidejte jedinečná nepřátelská umístění nade mnou a pode mnou a máte riskantní situaci.

Jsem také ohromen tím, jak jsou tyto světy obrovské. Když stoupám nahoru k synchronizačnímu bodu, jsem ohromen pokaždé, když se kamera pohybuje kolem mě a ukazuje živé krajiny a vzdálené struktury. Jsem opravdu ohromen úrovní světového designu.

Ubisoft však opět klopýtá svými modely postav. Každý model postavy, se kterým jsem se setkal, včetně Eivorova, vypadá hůře než modely v některých hrách PS3, jako je Metal Gear Solid 4. Společnost s mnoha miliony dolarů by tento problém neměla mít, zvlášť když studia jako Ninja Theory vytvářela realističtější modely postav. v Hellblade: Senua's Sacrifice, což byla v té době technicky nezávislá hra.

Ani animace nevypadají skvěle. Vypadají a cítí se tak nervózně a já jsem viděl rozhovory, kde se rty postavy ani nepohybují. Jednou z otravnějších věcí, na které je třeba se podívat, jsou tetování. Jsou to relativně velká část hry (o tom později) a na těle Eivora vypadají jako ošklivé JPEG.webp. Ubisoft potřebuje zintenzivnit svoji hru pro příští generaci.

Čím je Assassin’s Creed Valhalla jedinečný

Z dálky vypadá Assassin’s Creed Valhalla jako každá jiná akční adventura, která v současné době existuje, tak proč to hrát přes hry jako God of War nebo Ghost of Tsushima? Kromě pokračování příběhu Assassin’s Creed (pro mě to není dostatečný podnět, takže vám to nemám za zlé) Valhalla představuje mechaniku budování vaší osady a obsahuje podrobnější seznam vražd.

Za prvé, budování vaší osady je zábava. Není to příliš podrobné ani kreativní, ale dává vám to motivaci vyrazit na nájezdy, kde můžete ukrást zásoby a suroviny, abyste mohli upgradovat a budovat struktury. Některé budovy zahrnují Blacksmith (upgrady gear), Stable (upgrades mount and bird), Fishing Hut (unlocks rybářské vlasce a odměňuje vás rybami), Hunter's Hut (odemkne úkoly pro lov legendárních zvířat), Tattoo Shop (přizpůsobte tetování a účesy) a Trading Post (nákupní zdroje a jedinečné položky). Jakmile se vaše osada rozšíří, můžete pořádat hostiny, což vám zajistí časovanou buffu. Svou osadu si také můžete přizpůsobit řadou soch a dekorací. Doposud jsem postavil obrovskou sochu Odina a proměnil náš obří strom v mudrcovský strom (to bylo stejně výchozí, ale já jsem se rozhodl, sakra).

Další budovou, kterou můžete postavit hned, je Assassin Bureau, kde získáte seznam cílů a přístup ke kartě Objednávka v nabídce. V původních hrách Assassin’s Creed existovala lineární řada úkolů, kterou je třeba sledovat při vraždě cílů, ale tato hra vám ve skutečnosti poskytuje desku pro vraždy se seznamy známých a neznámých cílů. Vaším cílem je zabít ty, o kterých víte, a na zbytku posbírat stopy, abyste zjistili, kdo a kde jsou. Akt zavraždění někoho je však poměrně jednoduchý, protože jednoduše skončí jako osoba procházející se po táboře nebo po celém podsvětí.

Na rozdíl od předchozích her mám rád určitou zdání kontroly nad cílovým seznamem. A doufejme, že cíle ve spodní části seznamu (nejdůležitější, v tomto případě) jsou ručně vytvořeny tak, aby jejich vyzvednutí bylo náročnější. V předchozích hrách byly nezapomenutelné vražedné mise, protože byly určité věci, které jste museli udělat, abyste se vůbec dostali do blízkosti cíle.Doufám, že to není tak snadné, jako narazit na nepřítele a vystrčit ho.

Výkon počítače Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft si vydává špatnou pověst vydáváním her nabitých spoustou chyb, ale myslím, že po Unity se studio poučilo. V Assassin’s Creed Valhalla jsem se nesetkal s mnoha chybami, které by zlomily hru, ale bylo několik frustrujících momentů.

Nejčastější chyba, která se stala několikrát, způsobila, že můj model postavy na několik sekund zamrzl a vůbec se nehýbal. Zažil jsem chvíle, kdy Eivor jednoduše neskočil a místo toho sklouzl dolů a z hory na smrt. Viděl jsem odposlouchané ikony Bohatství u nepřátel, které jsem již vyplenil. Jedním z nejotravnějších bylo, když jsem přepadával a nemohl jsem vyrazit dveře svému vikingskému partnerovi, protože jsme byli podivně mimo synchronizaci. Jedna z příjemnějších chyb, se kterými jsem se setkal, byla tváří v tvář nepřátelům fanatiků; byli zmrzlí, a tak jsem využil příležitosti a snadno na ně zabil (muhah).

Nenazýval bych to nutně chybou jako takovou, ale automatické ukládání je zcela nespolehlivé. Nešetří, když to potřebuji, jako před bojovým scénářem nebo poté, co něco uloupíte, takže mě to hodilo docela daleko. Moje největší doporučení je vždy ukládat ručně a nespoléhat se na automatické ukládání.

Při ponoru do grafického nastavení jsem našel slušnou škálu nastavení. Na kartě Obrazovka je nastavení pro zorné pole, limit fps, poměr stran, rozlišení, obnovovací frekvence, VSync a měřítko rozlišení. V části Kalibrace obrazu na kartě Obrazovka můžete upravit jas, kontrast, povolit/zakázat HDR a upravit maximální jas a expozici.

Karta Grafika obsahuje všechna pokročilá nastavení, včetně nastavení celkové kvality grafiky, adaptivní kvality, vyhlazení, podrobností světa, nepořádku, stínů, objemových mraků, vody, odlesků na obrazovce, textur prostředí, textur znaků, hloubky ostrosti a pohybová neostrost.

Mezitím na kartě Rozhraní můžete povolit nebo zakázat každý prvek HUD ve hře. Pro pohlcující zážitek jsem deaktivoval Mini Quest Log a Fight Damage Numbers. Skutečným problémem HUD v této hře je, že většina prvků zůstává na obrazovce po celou dobu, na rozdíl od toho, že zmizí, když se nepoužívají.

Bohužel neexistuje vyhrazená nabídka přístupnosti, ale existují některá nastavení, se kterými si můžete pohrávat. K dispozici je vyprávění nabídky, kde můžete přizpůsobit zvuk hlasu, tempo a hlasitost. Velikost, barvu a pozadí titulků si můžete přizpůsobit. Můžete zapnout kolizní zvuk, takže se bude hrát další zvuk, pokud se vaše postava nemůže pohnout vpřed, pokud se na něčem zasekne. K dispozici je nastavení pro obecnou velikost textu a velikost ikon ve hře. K dispozici je také nastavení asistence míření, nastavitelné vstupy pro rychlé časové události a dokonce i nastavení pro zaručené vraždy. V sekci Kalibrace obrazu najdete nastavení barvosleposti.

Také se mi velmi líbí, že pro Valhallu existují tři různé typy nastavení obtížnosti. Existuje jeden pro boj, utajení a průzkum. Líbí se mi, že v případě potíží mohu utajit obtížnost Stealth - nebudu, ale líbí se mi, že mohu. Mimochodem hraji na Very Hard. (Nechlubím se ani nevyrovnávám, přísahám).

Benchmarky a požadavky na PC Assassin’s Creed Valhalla

Spustil jsem svůj grafický procesor Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolního počítače s 8 GB VRAM pomocí benchmarku Assassin’s Creed Valhalla v nastavení Ultra High při 1440 p a získal skromných 39 snímků za sekundu. Když jsem při 1440 p všechno snížil na minimum, můj GPU měl průměr 59 fps. Pokud půjdete s rozlišením 1080p, určitě se dostanete nad 60 fps.

Pokud máte počítač s GPU, který je o několik generací pozadu, jako já, doporučujeme hrát Assassin’s Creed Valhalla na PS5 nebo Xbox Series X, protože budete těžit ze super rychlých dob načítání a detailnější grafiky. Pokud si hru zakoupíte na Xbox One a PS4 nyní za 59,99 $, budete upgradováni zdarma na konzole příští generace.

Minimální požadavky na systém pro běh Assassin’s Creed Valhalla zahrnují procesor Intel Core i5-4460 nebo AMD Ryzen 3 1200, GPU Nvidia GeForce GTX 960 nebo AMD Radeon R9 380 a 8 GB RAM.

Mezitím doporučené specifikace (High, 1080p, 60 fps) vyžadují procesor Intel Core i7-6700 nebo AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 nebo AMD Vega 64 a 8 GB RAM.

Pokud chcete naplno využít nastavení 4K Ultra při 30 fps, Ubisoft doporučuje procesor Intel Core i7-9700K nebo AMD Ryzen 7 3700X, GPU Nvidia GeForce RTX 2080 a 16 GB RAM.

Sečteno a podtrženo

Bylo těžké rozhodnout o skóre pro Assassin’s Creed Valhalla. Tuto hru mám opravdu rád a jsem nadšený z toho, že ji dokončím až do konce, ale má jeden příliš mnoho problémů, které prostě nemohu ignorovat.

Ubisoft se někam dostává, ale musí se ponořit do hloubky a pochopit, proč jsou tyto hry zábavné a stojí za to jim věnovat čas. Žádný vývojář nebude vědět, co je na jeho hrách špatného, ​​lépe než samotný vývojář. Ubisoft se prostě musí zavázat k tomu, že odstraní problémy, kterým se dá vyhnout, jako jsou zastaralé modely postav a janky mechanici.

Bez ohledu na to, pokud jste velkým fanouškem her Assassin’s Creed, budete s tímto nejnovějším dílem pravděpodobně spokojeni. I když srovnával Assassin’s Creed Valhalla s nejlepšími akčními adventurami v okolí, Valhalla šel svým průzkumem a světovým designem nad rámec.