Tohle je next-gen. PS5, který má funky, futuristický, intergalaktický a nadpřirozený vzhled, křičí next-gen. A naštěstí má konzole technologii a hry, které podpoří její bizarní vzhled. PS5, který má vlastní procesor AMD a grafickou kartu, nemluvě o vlastním disku SSD, vyzařuje energii, kterou popírají jeho tiše fanoušci.
Kromě hardwaru máte vyvinuté uživatelské rozhraní, které by potenciálně mohlo udržet budoucnost her v čistých liniích a úhledně uspořádaných ikonách. Pak máte ovládání DualSense, které je hlavami a rameny nad vším, co jsme viděli od herního ovladače, pokud jde o haptiku. Už jste někdy foukali na port mikrofonu ovladače? Nyní to uděláte a budete lepší pro tento zážitek.
Bez několika kickassových her by to ale nebyla oficiální konzolová válka. Sony střílí na všechny válce s těžkými hity, jako je Spider-Man: Miles Morales, klamně roztomilá Astro's Playroom a podivně přitažlivý Bugsnax. Ano, PS5 je vše, co byste očekávali od konzole příští generace, a pak od některých.
- PS5 vs PS5 Digital Edition
- Xbox Series X vs PS5: Která konzole je pro vás to pravé?
- Ovladač PS5 DualSense vs Xbox Series X
Ceny a konfigurace PS5
Specifikace PS5Cena: 499 $ (standardní), 399 $ (digitální edice)
PROCESOR: 3,5 GHz, 8jádrový procesor AMD Zen 2
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Úložný prostor: Vlastní 825 GB SSD
Rozšíření: Slot NVMe M.2 SSD
Disková jednotka: 4K Blu-ray přehrávač
Velikost: 15,4 x 10,2 x 4,1 palce
Hmotnost: 9,9 liber
PS5 se dodává ve dvou variantách: digitální a standardní. Digitální verze postrádá fyzickou diskovou jednotku a stojí 399 $, zatímco standardní vydání, které kontroluji, má cenu 499 $. Oba systémy jsou dodávány s ovladačem DualShock 5, HDMI a napájecími kabely a stojanem, který umožňuje systému stát svisle.
Design PS5
V tuto chvíli jste už museli vidět alespoň jednoho z mnoha memů, kteří se zaměřovali na design PS5, který byl spíše venku. Moje osobní oblíbené jsou ty, díky nimž to vypadá jako Seto Kaiba z Yu-Gi-Oh !, ale to jsem jen já. Vtipné memy nebo ne, jedna věc je jistá, PS5 nevypadá jako žádná konzole, kterou jsme již viděli, a to je dobře.
Nevím, možná jsou to celé ty roky zkoumání systémů Alienware, ale jsem fanouškem avantgardního vzhledu PS5. Vypadá to jako zmenšený model efektní budovy, ve které jsem si nikdy nemohl dovolit žít. Když vidím PS5, jak stojí vysoko se zvlněnými bílými matnými plastovými deskami, které obepínají lesklé černé plastové jádro, představuji si, že bydlím v přízemním bytě dívat se dolů na svět plný slibů.
Po stranách jádra se nachází stavová kontrolka, která se při zapnutí přepíná z modré, při běhu bílé a v klidovém režimu oranžové. Díky fyzické diskové jednotce má levá strana konzoly mírný výčnělek, ale nenarušuje celkový vzhled zařízení.
Jak odhalily četné obrázky a videa, PS5 je obrovský s 9,9 libry, 15,4 x 10,2 x 4,1 palce. Ve srovnání s tím PlayStation 4 (6,1 liber, 10,8 x 12 x 2,1 palce) a PS4 Pro (7 liber, 15,6 x 11,6 x 2,6 palce) vypadají malé. PS5 je ještě větší než Xbox Series X, který váží 9,8 liber a měří 12 x 6 x 6 palců.
Porty a rozšíření PS5
Pokud vás trippy design konzoly netušil, že žijeme v budoucnosti, pak možná ano. Pokud je PS5 umístěn svisle, najdete port USB typu A doprovázený vstupem USB typu C podél středové přední části lesklého jádra. Ve spodní části jsou tlačítka pro napájení a vysunutí disku, a když už mluvíme o vysunutí disku, doleva je jednotka Blu-Ray.
Vzadu máte v horní části systému slot pro bezpečnostní zámek s dvojicí portů USB typu A, portem Gigabit Ethernet, HDMI a napájecím konektorem. Zjevně chybí optický port, který někteří hráči používají k připojení soundbaru nebo dvojice sluchátek s prostorovým zvukem.
Jednou z prvních věcí, které u nové konzoly dělám, je rozšíření úložiště. Tentokrát je to obzvláště důležité, protože PS5 nedosahuje značky 1 TB pouze s 825 GB SSD. Ale stejně jako předchozí generace stanic PlayStation to bude vyžadovat trochu šikovné práce, protože budete muset odstranit desky, abyste získali přístup k rozšiřujícímu slotu PCIe 4.0 M.2 uvnitř konzoly.
Mějte na paměti, že se budete muset držet SSD, které mají certifikaci PS5 a splňují požadavky na šířku pásma společnosti Sony. K dnešnímu dni je Western Digital jedinou společností, která se proslavila svými SSD disky SN850 NVMe. Jsou k dispozici ve třech variantách 500 GB (149 $), 1 TB (229 $) a 2 TB (449 $). Je více než pravděpodobné, že společnost Seagate a další společnosti s pevnými disky oznámí svá vlastní řešení dříve než později. Bylo by hezké, kdybyste mohli modul jednoduše zasunout do malého, snadno přístupného slotu, jako je tomu u Xbox Series X, ale žebráci si nemohou vybírat.
A poté, co jsme čekali dvě generace, než si PlayStation bude hezky hrát s externími disky, byl tento nápad vyhozen z okna. Ano, stále můžete jednu použít, ale pouze k přenosu digitálních her PS4 a ukládání souborů.
Specifikace PS5
Nebyla by to dobrá konzolová válka, kdyby neexistovaly vyladěné specifikace, které by bylo možné zvážit. Jak standardní, tak digitální edice PS5 má 8jádrový procesor AMD Zen 2 s frekvencí 3,5 GHz se 16 GB paměti GDDR6 RAM, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU s 36 výpočetními jednotkami (CU) a vlastní 825 GB SSD.
Xbox Series X má téměř identické komponenty kromě toho, že jeho procesor má vyšší takt 3,8 GHz. Jeho GPU AMD RDNA 2 také obsluhuje 12 teraflopů a 52 CU. Navíc získáte 1TB vlastní NVMe SSD pro úložiště.
Na první pohled se zdá, že řada X má mírnou energetickou výhodu, ale všechny tyto věci mají tendenci vycházet s praním.
PS5 4K, 8K a HDR
Jednou z nejlepších věcí, které AMD na PS5 přináší, je schopnost konzoly hrát hry v rozlišení 4K rychlostí 120 snímků za sekundu. Přestože vyšší snímková frekvence v zásadě znamená plynulejší přehrávání při 60 fps, zdvojnásobení fps také znamená menší zpoždění, lepší grafické detaily a celkově lepší herní zážitek. Konzole může také spouštět 8K video, až bude takový obsah k dispozici.
Mezi další grafická vylepšení patří sledování paprsků, což je funkce, která se teprve objevila na špičkových počítačích. Je to v podstatě technologie, která poskytuje realističtější osvětlení a stínování. CPU a GPU pracují společně a zpracovávají a vykreslují scénu, simulují a sledují každý paprsek světla vyzařovaný zdrojem světla. Pokud tedy sluneční paprsek dopadne na lesklý předmět, systém vypočítá, kde dopadající odrazné paprsky dopadnou, a vykreslí jej. Je to technika, kterou filmaři již nějakou dobu používají pro CGI, abyste si dokázali představit důsledky pro hry.
Nemám to štěstí, že bych vlastnil televizi 8K (zatím), ale mohu vám říci, že na mé televizi LG OLED55E8PUA vypadalo všechno, co jsem hrál, naprosto nádherně. Když jsem spustil skleněný mrakodrap ve hře Spider-Man: Miles Morales, nejenže jsem viděl každou budovu dokonale odraženou, ale pokud jsem se zastavil, viděl jsem složité prošívání v Milesově černo-červeném spidey obleku.
Ovladač PS5 DualSense
Řízené, cílené vibrace v celém rozsahu ovladače, včetně jemných rachotů na touchpadu? Určitě to není hromádka vaší matky. Ovladač DualSense 5 je na rozdíl od všech, které jste použili vy nebo já. Má naprostou sílu starodávných dunivých balíčků Nintendo 64 s nuancí pohybových ovladačů.
Sakra, můžete foukat do portu mikrofonu a získat odpověď v závislosti na hře. Vřele doporučuji, abyste si zahráli v Astro’s Playroom, abyste si s tímto novým ovladačem opravdu udělali pocit.
Kromě rachotu byste si měli dát pozor také na adaptivní spouště. V závislosti na tom, co se ve hře děje, může být k aktivaci spouštěcích tlačítek zapotřebí trochu větší síly. Můj malý robot například musel skočit do pružinového obleku, aby se mohl pohybovat po jedné z úrovní v Astro’s Playroom. Jak silně jsem stiskl pravé spouštěcí tlačítko, určovalo, jak vysoko/daleko bude můj skok. A pokud jsem na několik sekund přidržel tlačítko, cítil jsem budování vibrací, simulující energii, která se hromadí pro další pohyb.
Jak naznačuje reproduktor na ovladači, ovladač bude mít v závislosti na hře napumpovaný zvuk. Z toho, co mohu říci, je kvalita zvuku u DualSense mnohem bohatší než u jeho předchůdce. Vážně mi trvalo asi hodinu, než jsem si uvědomil, že pláč mého BB během Death Stranding přicházel z mého ovladače i z televize. Na DualShock 5 není žádný zmatek, protože při otáčení namontovaného ovladače v Astro’s Playroom jsem jasně slyšel ráčivý zvuk.
Ovladače DualSense jsou vážně skvělé, až se obávám, že je vývojáři nevyužijí na maximum. I když ve hře Spider-Man: Miles Morales existovala nějaká mechanika DualSense, nebyla ani zdaleka tak výrazná jako Astro Playroom. Opravdu doufám, že se to nedostane na okraj cesty tím, jak se touchpad umístěný vzadu na PS Vita z velké části nevyužil kvůli příliš krátké životnosti. Ve správných rukou (bez slovní hříčky) mohou ovladače DualSense výrazně zlepšit herní zážitek.
Pokud jsou zprávy z našeho sesterského webu GamesRadar pravdivé, Capcom má v plánu začlenit alespoň některé funkce DualSense do nadcházející Resident Evil 8, což je uklidňující.
Prostorový zvuk PS5
Kromě elegantních schopností 4K (a 8K) má PS5 také prostorový zvuk, což je fantastický způsob, jak říci 3D zvuk. Přestože netrpělivě čekám na spuštění nové bezdrátové náhlavní soupravy PlayStation Pulse 3D, tato funkce funguje s některými kabelovými sluchátky prostřednictvím zvukového portu na ovladači. Společnost Sony má v plánu později rozšířit funkce na televizní reproduktory a soundbary, ale nejsme si jisti, jak daleko je tato časová osa.
Není divu, že PS5 získává 360stupňový zvuk, protože společnost Sony učinila velký krok k zavedení technologie do mnoha svých sluchátek a náušníků, včetně WH-1000xM4 a WF-1000xM3.
Pro konzolu společnost používá svůj vlastní engine Tempest 3D AudioTech. Tam, kde předchozí konzole vytvářely iluzi zvuku 360 naražením zvukového efektu, když se přiblížíte, Tempest3D používá GPU, časované efekty a funkci přenosu související s hlavou nebo HRTF pro přirozené dynamické zvukové scény. HRTF dešifruje, jak ucho jednotlivce přijímá zvuk. Je to skvělý trik, ale ucho každého má jiný tvar, stejně tak každý interpretuje zvuk. V některých případech lidé nemusí být vůbec schopni detekovat prostorový zvuk. Pro každý případ společnost Sony přišla s pěti samostatnými zvukovými profily. Pokud vše půjde dobře, Tempest přesvědčí váš mozek, aby identifikoval polohu každého zvuku.
Je to podobné tomu, co se v současné době používá v PSVR, ale místo toho, aby to bylo omezeno na 50 zvukových zdrojů, PS5 to zvyšuje na stovky složitých zvuků. To také zvyšuje celkovou kvalitu zvuku. To znamená, že když hrajete remake Resident Evil 2, uslyšíte ve tmě každý šouravý krok a každé krvavé mrazení z jeho přesného zdroje, který je obvykle hned za vámi.
Uživatelské rozhraní PS5
Toto je uživatelské rozhraní hodné konzoly nové generace. Od spuštění obrazovka vybuchne zlatým kropením a ustoupí šedé, sluncem poseté kulise s avatarem vašeho účtu, který čeká, až ji vyberete a dostanete se k hlavnímu chodu. Pokud několik sekund počkáte, budete sledovat, jak světlo dopadá na vašeho avatara, takže bliká v očekávání.
Jakmile stisknete X, uvítá vás uživatelské rozhraní, které je současně známé a cizí. Podobně jako u nastavení PS4 si všimnete horní řady dlaždic. I když vezmu v úvahu jejich celkovou velikost, jsem vhodnější tyto ikony nazývat. Vedoucím poplatkem je okamžitě rozpoznatelná modrá taška znamenající obchod PlayStation Store. Odtud máte ikony pro Zprávy, jakékoli hry, které jste hráli nebo se právě stahují, následované Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now a Game Library.
Úplně nahoře máte karty pro Hry a Média. Na prvním místě máte přístup ke všem svým hrám, zatímco Media vás zavede do různých aplikací konzoly. V pravém horním rohu jsou ikony pro Vyhledávání, Nastavení, váš účet a čas. Pokud hledáte zbytek aplikací Control Center, budete muset stisknout tlačítko PS na ovladači. Odtud se ve spodní části obrazovky objeví řada nástrojů s bílými ikonami pro domov, přepínač, oznámení, herní základnu, hudbu, stahování/nahrávání, zvuk, mikrofon, příslušenství, váš účet a napájení. Pokud stisknete tlačítko Možnosti na ovladači, můžete přizpůsobit pořadí linky a dokonce přidat několik dalších, včetně Broadcast, PSVR a přístupnosti.
Pojďme si tedy promluvit o největších změnách. Oznámení a stahování/nahrávání nyní existují jako různé ikony. Party and Friends byl nahrazen Game Base, což zefektivňuje vaše úsilí stát se společenským herním motýlem. Nové tlačítko Hudba slouží ke správě seznamů Spotify (jakmile bude Spotify k dispozici). Kliknutím na svůj profil můžete změnit svůj online stav, přistupovat ke svým profilům, zkontrolovat své trofeje, přepnout uživatele a odhlásit se. Zvuk je místo, kde si vyberete výstupní zařízení, upravíte hlasitost reproduktorů ovladače a také hlasový chat, hudbu a video.
Ale největším a nejlepším doplňkem rozhraní je Switcher. Nyní, místo abyste museli vynucovat uzavírání her, když chcete přepnout na jiný titul, můžete přejít na Přepínač a vybrat si ze svých nejnovějších titulů. Na první pohled to vypadá podobně jako funkce Quick Resume Series X, která hru pozastaví a uloží, dokud se k ní nebudete chtít vrátit. Ale tam, kde vás Rychlé obnovení vrátí zpět na místo, kde jste přestali hrát, vás Přepínač vrátí zpět na spouštěcí obrazovku. Je to stále pohodlný způsob, jak přeskakovat mezi hrami, ale Xbox to zvládá mnohem lépe.
V době tisku se zdá, že PS5 umožňuje přepínat pouze mezi třemi tituly, přičemž jeden je uveden jako aktivní a zbývající dva jako nejnovější. Pokud spustíte čtvrtou hru, titul dříve na druhém místě pro nedávné hry bude uzavřen, takže si své hry uložte, než budete chtít přepínat všelijak. Doufám, že během spuštění se odemkne více, protože řady X a S pojmou 4 až 6 her podle toho, jak jsou velké a složité.
Líbí se mi, že když najedete kurzorem na hru na domovské obrazovce, pozadí se změní na honosnou titulní obrazovku doprovázenou hudební tématikou hry. Doufám však, že budeme mít možnost nastavit vlastní tapety při spuštění, protože rozhodně chci okamžitě zachytit toto téma Black Lives Matter.
Zatímco na některé změny si budete muset trochu zvyknout, část uživatelského rozhraní Hry je plynulá a intuitivní. Rád bych se po spuštění obrátil na stranu médií.
Rozhraní PS5 je nejlepší, když začnete hrát hru. Pokud při hraní hry stisknete tlačítko PS, zařadíte se do fronty do nabídky aktivit, která vám poskytne užitečné informace, jako je postup mise, seznam trofejí a seznam dostupných aktivit ve hře prostřednictvím kolekce velkých dlaždic. To znamenalo, že když jsem ve hře Spider-Man: Miles Morales začal procházet webem New York City, mohl jsem odtamtud zahájit hlavní nebo vedlejší misi, místo abych se proplétal městem, aby mě rozptylovaly výstrahy o kriminalitě a množství sběratelských předmětů svět. Je to úspora času, pokud se chcete laserově zaměřit na konkrétní cíl.
Pokud to pro vás není dost cool, můžete při prohlížení své herní knihovny také vstoupit do nabídky Aktivity, což vám umožní obejít tato otravná menu a skočit do hloubky akce. Je to trochu divné pro někoho, jako jsem já, kdo nemiluje nic jiného, než se proplétat hrou a najít všechna tajemství ukrytá v různých zákoutích (dostat se tam je polovina zábavy a podobně). Ale chápu a jsem nadšený z toho, jak revoluční to může být pro hráče, zejména pro některé z nás starších hráčů s rodinami, o které je třeba se starat a provozovat webové stránky. Ať už hrajete jakýmkoli způsobem, bude zajímavé sledovat, jak vývojáři plánují tuto funkci v budoucnu využívat.
Výkon PS5
Společnost Sony nevložila všechny tyto výkonné specifikace do PS5 jen pro ukázku. S nimi je PS5 jednou z nejvýkonnějších herních konzolí na světě. Není to samozřejmě nejsilnější (tato čest patří sérii X), ale PS5 není příliš pozadu. To jsem viděl z první ruky, když jsem hrál Spider-Man: Miles Morales.
I když na mě rozhodně zapůsobila jeho sestava a struktura vlasů, částicové efekty, které se generovaly vždy, když jsem zlomil některou ze špičkových zbraní nepřítele, byly dechberoucí. A i když jsem bojoval v místnosti s nejméně 10 padouchy a spojoval dohromady 60 zásahových komb, nikdy nedošlo k prodlevě v akci, pokud nepočítáte účelné zpomalení způsobené dokonalým uhnutím. Měl jsem stejnou zkušenost s hraním Witcher 3: The Wild Hunt. Tam, kde bych každou chvíli narazil na latenci na PS4 Pro i Xbox One X, jsem na PS5 nenarazil na žádné takové problémy. Byla to jen krev, vnitřnosti, kov a občasné kouzlo Igni (oheň).
Pokud místo realisticky odrážejících oken hledáte vyšší snímkovou frekvenci, Miles Morales má výkonnostní režim, který zakazuje sledování paprsků ve prospěch upscalovaného rozlišení 4K a vyšší snímkové frekvence. Oba režimy vypadají a fungují skvěle, ale právě teď se chci podívat na lesklá reflexní okna. Oba režimy jsou vhodnější než hraní her na mém PS4 Pro, který mě omezil na 30 snímků za sekundu ve srovnání s 60 fps na PS5. Žádný sebevědomý hráč nemůže žít.
A i když je nádherná, hladce běžící hra vždy skvělá věc, nemůžu odtud odejít, aniž bych mluvil o dobách načítání na PS5 nebo o jejich nedostatku. Trvalo 11,5 sekundy, než se PS5 spustilo Miles Morales ve srovnání s 12,4 sekundy na mém PS4 Pro. U Assassin’s Creed Origins poskytla PS5 dobu spuštění 59,05 sekundy ve srovnání s 1 minutou a 24 sekundami na PS4 Pro. Když jsem ve hře Witcher 3 provedl rychlou cestu, trvalo to na PS5 pouze 3,9 sekundy ve srovnání s 47,2 sekundy na PS4 Pro.
Nakonec jsem odvrátil pozornost od toho krásného chaosu, který jsem způsoboval svým nepřátelům. Hru jsem pozastavil a slyšel - nic.Žádné rotující disky, žádní vířící fanoušci, kteří se snaží udržet vše v pohodě. Z PS5 jsem nic neslyšel. který stál svisle 5 stop, 4 palce ode mě v mém zábavním centru. I když jsem se k tomu přiblížil, konzola byla tichá. Je to vítaná změna oproti zvukům tryskových turbín, které přicházejí z mého PS4 Pro. A zatímco vzduch vycházející z větracích otvorů byl teplý, nebylo toastné a horké, což je velký úspěch.
Hry PS5
Nová konzole by měla znamenat nové hry se zaměřením na exkluzivní tituly, které předvádějí, co konzole umí. A zatímco konkurence na této frontě stále získává své kachny, Sony je tady a dává fanouškům to, co chtějí: exkluzivní tituly první strany, které jsou velké na ooh, ahh faktor. Kromě Astro’s Playroom přichází můj úvod do interpretace nové generace PlayStation prostřednictvím hry Spider-Man: Miles Morales; hra je vybroušená, se solidním příběhem a spoustou okázalých nových tahů k prozkoumání.
Nemáte se však jen na koho těšit. Z 23 úvodních titulů bude sedm exkluzivních. Kromě Astra a Milese Moralese budete mít možnost hrát Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (remake), Godfall a The Pathless. Pro oslazení obchodu bude Bugsnax pro členy PS Plus při spuštění zdarma.
Kromě exkluzivit první a třetí strany společnost Sony završuje svůj startovací program o tituly AAA jako Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky a Assassin’s Creed Valhalla.
A i když je pravda, že mnoho z těchto her bude k dispozici na PS4, z nichž většinu můžete hrát ve 4K, pokud máte PS4 Pro, o tuto sladkou snímkovou frekvenci 120 fps přijdete. Navíc nezapomeňte, že většina vaší sbírky PS4 přejde také na PS5.
Zpětná kompatibilita PS5
Ačkoli 23 titulů ke spuštění je skvělý způsob, jak spustit konzolu, ne každá hra je pro každého hráče. Aby doplnila katalog, Sony dělá něco trochu nevídaného: téměř všechny své hry PS4 zpětně kompatibilní s PS5. A kolik je „vše“? 99%. To je pravda, na PS5 můžete hrát až 99% rozsáhlého katalogu PS4, včetně titulů PSVR.
Je to velká změna oproti systému PS4, který nenabízí žádnou takovou podporu pro tituly PS3, a místo toho jsme zaplatili peníze za remastery nebo předplatné PS Now. Bylo to do očí bijící opomenutí ze strany PlayStation, zvláště když Xbox plně přijal zpětnou kompatibilitu na Xbox One, One X a S. veškerá knihovna Xbox k dispozici v řadě X. To zahrnuje hry, které sahají až do původního Xboxu. Přesto je třeba PlayStation pochválit za to, že se ve hře konečně prosadil (slovní hříčka rozhodně určena).
Zpětně kompatibilní tituly budou těžit z rychlejší doby načítání a používání funkce Game Boost exkluzivní pro PS5, která po zapnutí zlepšuje snímkové frekvence i rozlišení. Game Boost funguje tak, že využívá výhod proměnných frekvencí na CPU i GPU, což umožňuje komponentám fungovat na optimálních úrovních bez ohledu na teplotu. Je -li aktivován, režim Boost používá inteligentní interní monitor k analýze vytížení CPU a GPU a podle toho je posouvá.
Se zaměřením na účinnost to PS5 umožňuje vytlačit ze svých výpočetních jednotek vyšší rychlosti. Odtud nastupuje technologie AMD SmartShift, která umožňuje CPU a GPU poskytnout si navzájem další energii v případě potřeby. Tato technologie ve skutečnosti umožňuje oběma komponentám dosáhnout vyšších taktů než série X. S tímto extra výkonem získáte hezčí vzhled a hraní her bez přehřívání procesoru nebo grafické karty.
TL: DR: CPU a GPU používají monitor k zapůjčení každé energie, je -li to nutné, další výkon se používá k posílení snímkových frekvencí a rozlišení, aniž byste museli vařit komponenty.
Mějte na paměti, že ačkoli některé hry mohou být upscalovány na 4K, stále mohou být potenciálně omezeny na 30 fps v závislosti na tom, jak vývojář naprogramoval název. Mnoho vývojářů však bude během spouštění poskytovat záplaty, které zvýší snímkovou frekvenci až na 60 fps.
Cloudové hry PS5
Takže do cloudových her. Po pomalém a neinspirovaném startu společnost Sony vybudovala svou předplatitelskou službu cloudových her PS Now. Společnost tvrdí, že služba má v současné době 2,2 milionu aktivních předplatitelů s více než 800 hrami na PS4, PS3 a PS2. Roční předplatné stojí 59,99 USD, zatímco 3měsíční a 1měsíční předplatné stojí 24,99 USD a 9,99 USD. To je navíc k vašemu předplatnému PS Plus, které se pyšní podobnou délkou času a cenami.
PS Now umožňuje hráčům streamovat hry na serverech Sony, což vám ušetří cenný úložný prostor na konzole. I vaše uložené hry jsou uloženy v cloudu. Stejně jako všechny služby cloudových her však k dosažení nejlepších výsledků budete potřebovat rychlé a stabilní připojení k internetu.
Z těchto 800 her je většina katalogu složena ze starších titulů. Společnost Sony bohužel váhala s uvedením svých novějších her na tuto službu při spuštění a místo toho na jejich přidání několik let počká. To znamená, že na hry, jako je The Last of Us II nebo Ghost of Tsushima, budete muset chvíli počkat, než budou mít velký debut. A toto je služba pouze pro streamování, což znamená, že tyto hry nemůžete stáhnout do konzoly.
Na druhou stranu, s PS Now můžete hrát své oblíbené hry z období PS3 a PS2 na PS5 nebo je streamovat do PC. Sony v současné době hledá způsoby, jak učinit skok na mobilní zařízení.
Jak se tedy PS Now vyrovná novému dítěti v bloku, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ měsíčně)? Pro začátek, od 800 her do 200, má PS Now v katalogu více her. To dává smysl, protože PS Now existuje od roku 2014 a má více času na sestavení svého katalogu. Je však třeba poznamenat, že Game Pass Ultimate vám poskytuje přístup téměř ke každému titulu v katalogu Xbox pocházejícím z OG Xbox. Každý měsíc vymění hrst titulů, takže vaše oblíbená hra může být každou chvíli mimo provoz.
Kromě knihovny Xbox přináší Game Pass Ultimate také hry EA Play s oběma službami, které nabízejí přístup k titulům v den spuštění. Díky Microsoft xCloud můžete hrát na konzoli, PC nebo mobilním zařízení.
Sečteno a podtrženo
Pokud jste si představili konzolu příští generace, přes všechny memy a vtipy jsem si jistý, že by vypadala docela blízko PlayStation 5. Jakmile si s touto věcí začnete hrát, pochopíte, proč PlayStation šel s převzetím -me-to-your-leader estetický. Pokud jde o hardwarové inovace, PS5 nastavuje laťku strašně vysoko. Ovladač DualSense je hmatové příslušenství, na které jsem čekal. Potřebuji, aby si Oculus a HTC dělali poznámky k této věci. Prostorový zvuk odpovídá humbuku a já očekávám/děsím se, až přijde čas hrát Resident Evil 8.
Nové rozhraní je inspirované a nabízí rychlost, plynulost a známost. A nabídka aktivit a přepínač jsou doslova funkce, které mění hru. Zvláště se nemůžu dočkat, až uvidím, jak se to první časem vyvine.
A ano, hry. Právě zde Sony dává hráčům to, co chtějí - ty exkluzivní zážitky, díky kterým budete chtít investovat až 500 $, abyste získali kousek akce. Spider-Man: Miles Morales určitě přivede hráče na dvůr, ale pro každý případ nabízejí Bugsnax zdarma při spuštění. A pokud žádný z těchto úvodních titulů nelichotí vaší fantazii, můžete dohnat téměř všechny vaše nevyřízené položky PS4 v úchvatném, upscalovaném rozlišení 4K, dokud se v letech 2022-2023 neuvedou tituly AAA God of War, Horizon Forbidden West a dalších těžkých hitů.
A i když je na papíře pravda, že PS5 není tak výkonný jako Xbox Series X, Sony využívá toho, co má, skutečně inovativními způsoby. Výsledkem je, že konzole dokáže ze svých komponent vyždímat každý kousek výkonu pro rychlejší takty, které se promítají do lépe vypadajících her a vyšších snímkových frekvencí. Nemyslím si, že by si na to někdo stěžoval.