Immortals Fenyx Rostoucí praktická recenze: Přál bych si, aby byl Fenyx tak tichý jako Link - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Ze svého čtyřhodinového dema s Fenyx Rising jsem zažil obrovský otevřený svět nabitý uspokojujícími tajemstvími, svižný bojový systém, který úspěšně vyvažuje obranné a útočné taktiky, a obecně příjemnou estetiku, která je mnohem barevnější než průměrná hra Ubisoft.

Žádný z těchto prvků není nijak zvlášť vynikající, ale jsou dostačující na to, aby se Fenyx Rising vyplatilo hrát. Bohužel hra vážně narazí na hrozné psaní, nesnesitelné obsazení postav a systém odměn, kterému chybí ponoření nebo vzrušení.

Bez ohledu na to velmi očekávám, jak se to všechno v plné hře odehraje. Fenyx Rising má potenciál být kompetentním nástupcem Breath of the Wild, ale stejně snadno by mohl narazit i ve svých posledních oblastech.

Hnusné psaní

Fenyx Rising začíná Prometheusem připoutaným na vrcholu zasněženého vrcholku hory, když ho Zeus navštíví o pomoc. Typhon, monstrózní stvoření z podsvětí, utekl ze svého vězení a způsobuje chaos po celém světě. Prometheus naznačuje, že Fenyx, postava, kterou budeme hrát, je tím, kdo všechny zachrání před Typhonovou sopečnou destrukcí.

Zde je problém: každá postava ve hře Fenyx Rising je úmyslně nepříjemná a v žádném případě není tento trik zábavný. Zeus se hraje jako nekoherentní blázen a často mluví o tom, jak svalnatý a silný býval. Je to v podstatě bezmocný sportovec.

Prometheus je považován za citlivého umělce, který chce vyprávět svůj příběh s co největším počtem promyšlených hlášek. Zeus při komunikaci s ním často vzdychá a stěžuje si, protože samozřejmě špatně rozumí jazyku. Mnoho vtipů mezi nimi se promítlo do Zeuse, který vypadal jako idiot a protestoval proti Prometheově „chytrosti“. To by nebylo tak urážlivé, kdyby Zeus a Prometheus komunikovali pouze během scén, ale oba vypráví každý okamžik vaší cesty.

Hermes je současně namyšlený a zbabělý a je skvělým příkladem toho, jak psaní sotva funguje vzrušujícím způsobem s mytologií. Existuje scéna, kde Hermes krade Fenyxovi, a když ho hráč s tím konfrontuje, pokračuje v tom, jak je „Bohem zlodějů“. Skutečně se zdá, že spisovatelé jen prolistovali jeho stránku na Wikipedii a odmítli provádět další výzkum, jak chytře využít jeho tradici.

Typhona je těžké brát vážně. Nejen, že jeho design vypadá jako něco z kresleného Diabla, ale je neuvěřitelně základní. Často s hráčem mluví, a když to udělá, řekne jen nějakou formu „dostanu tě!“

A nakonec je Fenyx příliš sebevědomý a celá jejich osobnost se točí kolem záchrany lidí. Je tu jeden okamžik, kdy se snaží zachránit Hermese, a když se dívají dolů na něj obklopeného příšerami, rozhodnou se protáhnout svaly.

Těžko říct, jestli se tato postava bude dále rozvíjet, nebo jestli jsou pro hráče jen vložením. Pokud se Ubisoft plánuje držet toho druhého, byl bych raději, kdyby Fenyx vůbec nemluvil.

Jedinou postavou, o které jsem si myslel, že se Fenyx Rising dobře ovládá, je Aphrodite, protože její zdravá vášeň pro divokou zvěř vychází z levého pole. To je obzvláště zábavné, když se s podobnými hrami jako God of War zachází jako s ničím jiným než postavou, se kterou se dá spát.

Uspokojivý boj

Souboj Fenyx Rising je poutavý a umožňuje hráči uhýbat, odrážet, házet předměty, střílet šípy, používat speciální schopnosti a útočit mečem nebo sekerou. Je zde spousta práce, se kterou je většina bojů flexibilní.

Některé bitvy vyžadují ovládání davu sekerou, houpající se na více nepřátel, aby způsobili spoustu poškození. Jiné bitvy vyžadují neustálé uhýbání a odrazování, abyste se vyhnuli ničivému poškození. A někdy prostě chcete sebrat kameny a hodit je do obřích kyklopů.

Cítil jsem se nucen touto herní smyčkou, protože jsem blázen pro jakoukoli hru, která podporuje obranné herní styly zahrnující parrying a vyhýbání se proti náročným nepřátelům. Přestože jsem hrál na obtížnost Hard, bavilo mě, jak mě téměř každý nepřítel mohl zabít dvěma nebo třemi zásahy. Donutilo mě to hrát opatrně a většině setkání dodalo tolik potřebnou intenzitu.

Hráči mají také později ve hře přístup ke speciálním schopnostem. Můžete vyvolat obří hroty ze země, zaútočit na nepřítele kopím a udeřit do vlny nepřátel obrovským kladivem, abyste způsobili šílené škody.

Parrying by však mohl použít několik drobných vylepšení. Od mých čtyř hodin hraní vypadalo uhýbání v perfektním čase jako lepší alternativa, protože zmrazilo každého nepřítele v okolí. I když hráč zmešká dokonalé načasování uhýbání, může se vyhnout rozsahu útoku.

Některé nepřátelské útoky jsou nepřekonatelné, ai když se hráč pokusí zaplnit tyč nepřítele, jen dočasně je omráčí. Zatímco je nepřítel omráčen, může na něj hráč volně bít, ale jen málokdy se to zdálo jako praktické riziko, protože bylo způsobeno malé poškození.

Hráči mohou také poškodit nepřátelské držení těla házením předmětů na ně, což nejen způsobí spoustu poškození, ale je to uspokojivější a efektivnější alternativa k odrazení.

To neznamená, že parrying byl vždy méně úspěšnou alternativou k uhýbání. V mé bitvě s poručíkem Aelloem je odrazené střely na dálku odrazily zpět k nepříteli a způsobily obrovské škody.

Solidní průzkum, vzrušující systém odměn

Vzorec Legend of Zelda: Breath of the Wild je nepopiratelně účinný, a přestože se Fenyx Rising nepřibližuje své úrovni tajemství a intrik, stále odvádí solidní práci při prezentaci světa plného tajných bojů, hádanek a jedinečná místa.

Hádanky jsou docela kreativní v tom, jak využívají mechaniku hry, aby hráčům představily překážky. Málokdy se zdá, že existuje tajemství, které je třeba vyřešit, protože mechanika je zcela jasná. Místo toho hra žádá hráče, aby úspěšně využil systémy ve hře k překonání toho, co leží před ním.

Například jedna hádanka mě přiměla střílet velké kovové koule skrz stěny boxu, abych se pokusil přistát na tlačítku, které aktivuje cestu vpřed. Jeden zahrnoval nutnost přitlačit přítlačné desky ve správném pořadí, zatímco ohnivé koule vystřelily přes arénu. A další mě přinutil opatrně naskládat krabice na sebe, abych klouzal po velkých mezerách. Skoro každá hádanka, se kterou jsem se potýkal, mi připadala jiná než ta předchozí.

Navíc mě hra zřídka zklamala, když jsem zkontroloval skryté kouty světa nebo se pokusil vylézt na vysoké stavby. Všude je spousta tajemství, ale svět bohužel většinou zabírají materiály pro upgrade. Problém je v tom, že každý unlockable je okamžitě předložen hráči v Hall of the Gods. Zde můžete odemykat a upgradovat nové schopnosti. Můžete také vylepšit své brnění, zbraně, výdrž, zdraví a lektvary.

Místo toho, aby hráč přirozeně sklízel tyto vzrušující odměny ve světě, jednoduše potřebuje najít měny potřebné k odemčení těchto odměn zpět v centru. Je to stále skvělý progresivní systém, protože hra poskytuje podnět k prozkoumávání hodnotných odměn, ale není příliš pohlcující ani vzrušující.

Bylo by docela strhující, kdyby hráči objevili tajnou zkoušku s náročnou překážkou a poté dostali za odměnu silnou schopnost. V současné době musí hráči najít potřebné měny roztroušené po celém světě, aby odemkli tyto schopnosti.

Navíc to vypadá, že objevitelné zbraně pouze mění statistiky hráčů, nikoli jejich tah. Může se to změnit, ale vypadá to, že budete vždy sekat mečem a švihat sekerou bez ohledu na to, kolik nových zbraní nasbíráte.

Fenyx Rising si také zaslouží uznání za zahrnutí plně přizpůsobitelného uživatelského rozhraní, které vám umožní vše vypnout. Až bude vydána celá hra, určitě se s tím ještě pohraji, ale osobně jsem vypnul čísla poškození (protože jsou naštvaná).

Příjemná estetika

Fenyx Rising představuje fantastičtější svět, než jaký obvykle vidíme v průměrné hře Ubisoft. Je plná humorných návrhů, barevných prostředí a vypadá mnohem méně realisticky nebo ponurěji než něco jako The Division, Far Cry a Ghost Recon.

Prostředí hry je příjemné, protože listy, stromy a voda vypadají jako jemně kartáčovaný obraz. Také se mi líbí barevné schéma druhé oblasti, míchání růžových a zelených stromů proti písečným plážím a mramorovým chrámům, aby se vytvořil kreslený odraz starověké řecké architektury. Tartaros Rift je také pěkný, protože roztříštěné kamenné plošiny plovoucí kolem temně fialové mlhy s jasně bílými hvězdami tečkovanými po obloze vytvářejí nádherný kosmický obraz.

Zatímco svět vypadá hezky, návrhy postav jsou ošklivé. Zejména základní hratelná postava vypadá neohrabaně, a přestože se mi je podařilo vyčistit, ve scénách střihů stále vypadaly divně.

Nepřátelské návrhy jsou obecné, s obrovskými kyklopy, mýtickými řeckými vojáky a gorgony, kteří postrádají výrazné rysy. V žádném okamžiku mě to nezaujalo ani nenutilo a jen zřídka jsem se setkal s novým typem nepřítele, kterého jsem předtím neviděl.

Sečteno a podtrženo

Pokud jste fanouškem hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pravděpodobně si užijete to, co Fenyx Rising nabízí. Nebojte se však přeskočit každou cutscénu, se kterou se setkáte, protože se může pochlubit některými z nejhnusnějších písem, jaké jsem letos ve hře zažil.

Naštěstí je chudý scénář vyvážen esteticky příjemným světem plným vzrušujících tajemství, náročných soubojů s bossy a unikátních hádanek. Po mém rychlém praktickém použití této ukázky je těžké si představit, že Fenyx Rising bude pamatován jako skvělá hra, ale zatím je to nepopiratelně zábavné.