Moje první VR hororová zkušenost mě nutila zvracet - tady jsem hrál - RecenzeExpert.net

Wraith: The Oblivion - Posmrtný život (WTOA) je nová hrůzostrašná VR hra, která mě donutila chrlit sebevědomý chorál na uklidnění nervů: „Tohle je jen hra. To, co vidíte, není skutečné. Neboj se. Ve svém obývacím pokoji jste v bezpečí. “ Bohužel, bez ohledu na to, kolikrát jsem tuto mantru opakoval, nemohl jsem přesvědčit svou mysl ani tělo, že jsem ne ve vážném nebezpečí.

WTOA, vyvinutá ve Stockholmu Fast Travel Games, je mým prvním vpádem do světa hororů VR. Zpočátku to nevypadalo tak špatně. Sem tam jsem narazil na několik příšerných zjevení, ale jim to vadilo - nejprve. Takhle mám rád své duchy. Nezačínejte žádný, nebude žádný! Jak ale ve hře postupujete, nějaké jsou sukovitý nadpřirozené události, díky kterým vyskočíte z kůže.

  • Recenze Oculus Quest 2
  • Oculus Quest 2 mě oklamal při cvičení - jeho hry VR jsou nenáročné fitness aplikace

Jaké to tedy bylo, hrát poprvé hororovou hru VR? Představte si, že vidíte černé díry ve zdech, které na první pohled vypadají jako neškodné trhliny, ale jak je důkladněji prozkoumáte, otvory se plazivě rozšiřují do velkých tmavých portálů a zvou vás, abyste vstoupili dovnitř nadpozemsky otevřených úst.

Zamyslete se nad tím, jak by se vám píchala kůže, když jste viděli, jak ze stropu visí zkrvavená mrtvola, a pak najednou zařve: „Bolí to tak moc!“ Představte si, kolik kotrmelců by udělal váš žaludek, než otevřete každé dveře, protože víte, že před nimi leží démonická ohavnost.

Vždycky jsem miloval napínavé hororové hry jako Outlast, Amnesia: Dark Descent a Little Nightmares 2, ale tyto tituly jsem hrál na PC. Vstup do světa hororů VR je však zcela jiná úroveň ponoření, o které si nejsem jistý, zda ji zvládnu.

Wraith: The Oblivion - Afterlife grafika je trochu příliš přesvědčivá

Fast Travel Games mi poslalo demo WTOA, které mi umožnilo ponořit se do první hodiny hry, než bude v dubnu zveřejněna. Když poprvé vstoupíte do WTOA, ocitnete se na jiné planetě zbavené života nebo vegetace. Na zemi není nic jiného než suť a oblázky, protože vás obklopují velké, ostré balvany - klima je temné, nezvyklé a větrné s předtuchou šedých mraků.

Pokud to není dost strašidelné, uvidíte před sebou temnou postavu, která čeká, až se k němu přiblížíte. Ve skutečném životě bych to udělal. Neexistuje žádný důvod, abych chodil od špičky k patě s nějakým nadpřirozeným podivínem, když mohu udělat náskok do bezpečí. WTOA mě však přinutila postavit se svým obavám, což, jak vysvětlím později, je jednou z hlavních výhod hraní VR hororu.

Rychle zjistíte, že nejste nějaká ubohá ztracená duše, která zabloudila na špatnou stranu města. Au contraire, jsi přesně kde byste měli být: posmrtný život. Když se podíváte dolů na své ruce, najdete na dlaních rány, zaschlou krev, řezné rány a popáleniny. Jsi mrtvý. Hledáte odpovědi na naléhavé otázky: Kdo - nebo co - vás zabil? Proč jste uvězněni v této éterické říši? Milionářova honosná rezidence jménem Barclay Mansion se rýsuje před vámi. Navenek je to nádherné, ale věřte mi - je to tak škaredý zevnitř (a nemluvím jen o dekoru). Tady jsi zemřel.

Ačkoli jsem provozoval WTOA na Oculus Quest 2 (samostatná náhlavní souprava VR sans pomocí počítače), jsem ohromen grafikou. Není to „svaté kecy, to je úplná replika reality“, ale grafika je natolik přesvědčivá, že vám při procházení prokletými síněmi Barclay Mansion mrazí po zádech. Po pravdě řečeno, po hraní WTOA je VR horor herním výklenkem, který nemusí vstoupit do éry vysoce věrné grafiky - způsobilo by to příliš mnoho infarktů po celém světě.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: herní mechanika je známá

Naštěstí Ed Miller - hlavní protagonista hry - není v tomto propastném světě WTOA zcela bezbranný. První nadpřirozená síla, kterou získáte, vám umožní svolat předměty do rukou a házet je, což připomíná gravitační rukavice Half-Life: Alyx.

Ed má také bystré smysly. Když ukáže rukou správným směrem (cesta jeho dalšího cíle), uslyšíte zvuk zrychleného tlukotu srdce. To mi připomíná sérii Dishonored; v této hře hlavní hrdina Corvo Attano pomocí srdce zjišťuje, zda má blízko k nadpřirozeným měnám, které mu mohou koupit nové síly. Čím blíže je, tím rychleji srdce bije.

Vývojáři hororových her rádi používají kamery jako nástroje a WTOA se nijak neliší. Dozvíte se, že Ed je fotograf, který byl najat, aby zaznamenal seanci uvnitř Barclay Mansion, které je proslulé pořádáním bohatých a dekadentních večírků pro bohatého a slavného Hollyweirda-myslím tím Hollywood - dav. V duchovní oblasti však lze Edovu kameru použít k odhalení skrytých vzpomínek, které odkrývají tajemství o jeho smrti a o tom, co se stalo uvnitř Barclay Mansion.

Ve hře také najdete blesk, který rozpouští nadpozemské révy, které blokují cesty a dveře. Navíc jej lze použít k osvětlení tmavých oblastí a vystrašení přízraků (duchů, kteří nebudou mít slitování s vaší duší, pokud vás uvidí). Pokud jde o přízraky, budete chtít použít své stealth dovednosti podobné kočkám, aby se plížily těmi nepřátelskými přísavníky skrčením a položením.

Je Wraith: The Oblivion - Posmrtný život děsivý?

Sakra, WTOA je děsivá - alespoň pro mě! Nechcete udělat chybu, když si zahrajete tuto hru před spaním. Než jsem se ponořil do WTOA, zástupce Fast Travel Games mi řekl, že tvůrci nechtěli používat levné skoky, aby se hráči třásli v botách. Místo toho chtěli v Barclay Mansion generovat vibrace vysokého napětí

Ačkoli tvůrci nemusí mít zamýšlený Abych vytvořil momenty pro jumpscare, bylo mnohokrát, že jsem zatraceně blízko vyskočil z kůže poté, co jsem nečekaně narazil na děsivé Přízraky - a ty věci tě pronásledují jako krvavý honič. "'Sakra! Myslel jsem, že žádné skoky nevystraší! “ Zamumlal jsem hořce. Horší je, že Ed běhá jako třínohý jelen. Bez ohledu na to, jak velký tlak na tlačítko sprintu vyvíjíte, máte pocit, jako by se Ed prohnal zasněnou loukou, zatímco byl pronásledován satanem. To je ovšem záměrné - manévrování v Barclay Mansion by mělo mít pocit, jako byste se brodili po kolena v tekutém písku. Kdyby byl Ed rychlý běžec, náš pocit bezpečí by byl příliš vysoký.

V reálném životě je jednou z mých největších obav tápání při odemykání dveří, zatímco vrah je jen pár centimetrů od toho, aby se na mě vrhl. WTOA tento okamžik obnovuje: někdy se můžete přistihnout, že potřebujete použít klíč k odemčení dveří a útěku ze Spectra, ale vaše roztřepené nervy vám mohou zabránit v rychlém a efektivním odemčení.

Wraith: The Oblivion - Afterlife mě donutil zvracet

WTOA měla můj žaludek v uzlech. Nejsem si jistý, co vyvolalo nemoc. Nikdy předtím jsem nedostal pohybovou nemoc VR a hrál jsem nespočet her Oculus Quest 2 vyvolávajících zvracení od Epic Roller Coasters po Richie’s Plank Experience, ale podle WTOA jsem se cítil neobvykle nevolně.

Také jsem přemýšlel, jestli to, že viděla skřípající mrtvolu visící na oprátce, způsobilo tu nevolnost, ale teď jsem si jistý, že to byla pohybová nemoc, která mě dostala.

"Co se děje [s pohybovou nemocí] je, že mozek dostává smíšené zprávy. Dostává signály ze svalů a očí, které říkají, že jsme v klidu, a signály ze senzorů rovnováhy, že jsme v pohybu. Obojí nemůže být správné. Existuje smyslový nesoulad, “vysvětlil neurolog Dean Burnett. "Mozek si tedy myslí, že je otráven." Když je otráven, první věcí, kterou udělá, je zbavit se jedu - zvracet. “

To dává smysl, protože jsem po celou dobu hry stál na místě, ale zároveň byl můj mozek přesvědčen, že klouzám strašidelným sídlem, což mi způsobilo nemoc. Když se to stalo, jednoduše jsem hru vypnul a druhý den jsem se vrátil k WTOA. Naštěstí moje nevolnost nepřestala, když jsem dokončil demo.

Výhled

Wraith: The Oblivion - Posmrtný život byla moje první VR hororová zkušenost. Protože chybí lepší popis toho, jak se cítím po WTOA, jsem si docela jistý, že mi srdce vypadlo z zadku a stále ho hledám. Myslel jsem si, že budu schopen WTOA zvednout, ale jak se ukázalo, jsem totální blábol.

Jak již bylo zmíněno, jednou z klíčových výhod VR hororu je, že může sloužit jako režim expoziční terapie ke konfrontaci se svými strachy. WTOA vás odrazuje od útěku před vašimi problémy a nutí vás čelit děsivým situacím, které jsou nepříjemné, stresující a rušivé. Nepřekvapilo by mě, kdyby si hráči VR hororů v reálném životě po konfrontaci zlých nepřátel s virtuální realitou vypracovali tvrdší kůži.

Kudos to Fast Travel Games (složený z vývojářů her jako Mirror's Edge, Angry Birds 2 a série Battlefield) za vytvoření páteřně přežívající hororové hry o přežití, díky které budete obracet šestnáct odstínů bílé (v mém případě zelené) ). Stojí za zmínku, že WTOA má tři spouštěcí varování: fotosenzitivitu, smrt a sebevraždu.

WTOA vyjde 22. dubna pro náhlavní soupravy Oculus Quest a Rift a Spring2022-2023 pro Steam VR a PSVR.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave