The Last of Us Part II review (spoiler-free) - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Věděl jsem, že The Last of Us Part II bude skvělá hra, ale svatá kecy, Naughty Dog. Od přízemního příběhu, který vás vtáhne a rozbije vaše srdce, až po souboj čerpající adrenalin, který vás každou sekundu udrží na hraně sedadla, není možné tím vším být uchvácen. Při pohledu na hyperrealistické animace v kombinaci s hvězdnými výkony se mi zatočí vzrušení. The Last of Us Part II je mistrovské dílo. Samozřejmě to není bezchybné. S hrou jsem měl několik problémů, ale je jich velmi málo.

Zde je moje recenze na The Last of Us Part II bez spoilerů:

  • Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
  • Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
  • To je to, co zatím víme o Xbox Series X a PS5

Cyklus pomsty

Je těžké mluvit o The Last of Us Part II, aniž bych zkazil některé detaily, takže budu mluvit pouze o tom, co již bylo odhaleno, aby do mého domu nepřišel sám Neil Druckmann a neškrtil mě. The Last of Us Part II se odehrává pět let po událostech z první hry. Ellie a Joel žijí v Jacksonu ve Wyomingu, bezpečném útočišti, které vede Joelův bratr Tommy. Potom, jak to popisuje Naughty Dog, „násilná událost narušuje ten mír“. Tím se Ellie dostává na cestu pomsty.

Příběh, který Naughty Dog přináší na stůl, je prostě o pomstě. Co mě však opravdu nalákalo, byly složité postavy, které ten příběh tvoří. Ellie je úplný a naprostý blázen, a to jak ve fyzickém, tak v emocionálním smyslu. Mezitím je antagonista neuvěřitelně uvěřitelný a dokonce sympatický. Celkově je morálka příběhu poměrně jednoduchá, ale každý zvrat, který vám tato hra přináší, ve vás nakonec zanechá emocionální a morální konflikty.

Jejich vystoupení ovládli Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) a Laura Bailey (Abby). Mezi výrazy obličeje a emocemi za každou přednesenou linkou jsem byl úplně fascinován tím, co se dělo na obrazovce. Byly chvíle, kdy jsem jen odložil ovladač a sledoval, co se děje, jako by to byl film. A byly tu další momenty, kdy mě scéna vrhla do hry, než jsem vůbec věděl, co se děje, jako „Ach, počkej, tohle je hra, kterou musím hrát … oop, jsem mrtvý“.

Dovolte mi jen říci, že velmi hlasitá menšina hráčů bude pravděpodobně kritizovat The Last of Us Part II, a to nejen proto, že Ellie je gay, ale protože celá tato hra křičí, aby ukázala zastoupení pro celou LGBTQ komunitu. Je tu dokonce celé město plné duhových vlajek. Je to děsně slavné. And The Last of Us Part II launching on Pride month is down right poetical.

Abyste přežili, musíte být zlí

Jako zkušený masochista a hráč Dark Souls neměl jinou možnost, než hrát The Last of Us Part II na nejtěžší obtížnost, Survivor. Prošel jsem The Last of Us Part II s malým až žádným zdravím a municí, díky čemuž byl zážitek mnohem intenzivnější a směšnější.

The Last of Us Part II je dokonalým spojením originálu Last of Us a Uncharted 4. Přebírá své přežití-hororové řízky od svého předchůdce a kombinuje jej se všemi intenzivními akcemi jeho sourozenecké franšízy.

Hlavní rozdíl mezi The Last of Us Part II a jeho předchůdcem je v tom, že hrajete mnohem svižnější postavu (omlouvám se, stařec Joel), takže nyní budete moci skákat, uhýbat se a dokonce i náchylní. Kromě toho je většina základních mechanik stejná. Všechny vaše zbraně lze upgradovat na pracovním stole a můžete vyrábět předměty a lékárničky. Tréninkové manuály se také vracejí, ale slouží trochu jinému účelu a nyní vám umožňují přístup k celému stromu dovedností.

Přestože všechny animace vypadají ze hry jako z akčního filmu, plynulost pohybu, rozmanitá střelná hra a rychlé boje na blízko způsobují, že každý okamžik je tak intenzivní. The Last of Us Part II dělá skvělou práci, díky které se cítím jako blázen.

Nastal okamžik, kdy jsem byl obklíčen a podařilo se mi chytit jednoho z nepřátel, použít je jako masný štít a rychle zasáhnout dalšího nepřítele. Poté jsem strčil nůž do krku nepřítele, kterého jsem držel, sklonil se za kryt a odstřelil další osobu, aby vešla do místnosti s brokovnicí. Bylo to brutální a vzrušující.

Mimo boj je jeden mechanik hry, který je docela úhledný. Jak jste mohli vidět v upoutávkách, plakátech a dokonce i ve sběratelské edici, Ellie hraje na kytaru. Nepůjdu do toho příliš hluboko, ale na touchpadu DualShock 4 můžete hrát na celou její kytaru. Řeknu jen, že jsem neuvěřitelně nadšený z toho, jakou hudbu nebo obaly lidé ve hře vymyslí.

Implementace Checkpointů a setkání Naughty Dog je další unikátní mechanika, kterou jsem ještě neviděl. Když restartujete kontrolní bod, dostanete se zpět na místo, kde byla hra naposledy uložena, což může být uprostřed nebo na konci setkání. Možnost Restart Encounter vám však umožňuje restartovat celou bojovou sekvenci, což je neuvěřitelně užitečné pro ty, kteří hrají na těžších obtížích. Pokud jste vyhráli bitvu, ale ztratili jste příliš mnoho zdrojů, můžete na to kliknout na tlačítko Restart Encounter a zkusit to znovu. Samozřejmě až po 24 hodinách hraní hry jsem objevil možnost ručního uložení (tím se dostanete zpět pouze na poslední kontrolní bod, to si pamatujte).

Přes všechny ty dobré věci mám několik stížností na herní mechaniku. Mechanik poslechu se vrací, ale zjistil jsem, že je velmi vybíravý. Jsou chvíle, kdy nepřátele uvidím a dokonce i uslyším, než je ve své poslechové vizi zachytím. Stalo se mi to, když byla moje schopnost poslechu plně vylepšena, a dokonce i když byli nepřátelé relativně blízko.

Něco jiného, ​​co mě štve k smrti (protože se jedná o hororovou hru o přežití), je, když jsem upgradoval kapacitu munice pro svou brokovnici, ale nebyl jsem schopen pojmout více munice než dříve. Maximální počet nábojů v brokovnici byl původně čtyři a maximum, které jsem mohl držet v tašce, byly další čtyři, což přidalo až osm nábojů. Když se kapacita brokovnice zvýšila na šest, očekával jsem, že v tašce ještě dokážu udržet čtyři náboje celkem na 10. Hra mě však omezuje na celkem osm nábojů bez ohledu na prostor v mé tašce, což ne dávat jakýkoli smysl.

Polní odizolovací zbraně jsou terapeutické

The Last of Us Part II je mistrovským dílem animace videoher. Grafická věrnost není to, co ve hře vyvolává jiskru, ale je to chytrá kinematografie a to, jak je každá malá akce doprovázena animací. Všechny tyto malé detaily vytvářejí skutečně pohlcující zážitek.

Když jsem sledoval úplně první herní upoutávku, byl jsem unesen animacemi, od Ellieiných rychlých úskoků a útoků až po to, že prostě zvedla šíp z nějaké mrtvoly. Přívěs mě trochu zkazil, takže šílené množství práce, které bylo věnováno animaci, mě nezasáhlo, když jsem hru konečně hrál; To znamená, že dokud jsem neviděl animaci, která právě vyvolala neovladatelné vzrušení: Mířil jsem do místnosti plné klikerů a vytáhl jsem pistoli. O chvíli později Ellie zatáhla kladivo zpět na zbraň. Z toho malého detailu mi naskočila husí kůže. Nenechte mě ani začít s tím, jak je uspokojující sledovat Ellieho polní pás a vylepšovat její zbraň na pracovním stole. Fuj [vložte sem GIF.webp Leonarda DiCapria zde].

V boji mám pocit, že prožívám události vysoce oktanového akčního filmu. V scénách je to, jako bych sledoval epizodu The Walking Dead (těch dobrých, pamatujte si). A vzhledem k tomu, že kamera přechází ze scén k hraní, připadá si, že Naughty Dog v podstatě právě vytvořil film, který můžete hrát.

Prozkoumejte a sklízejte své odměny

Naughty Dog mě snadno vtáhl do světa The Last of Us Part II tím, že dovedně zamaskoval jeho lineární světový design různými bočními oblastmi, které jsem mohl prozkoumat.

Co mě opravdu zaskočilo, byly druhy odměn, které bych za průzkum dostal, jako například nové zbraně, bomby, upgrady a celé tréninkové manuály. Jak již bylo zmíněno dříve, tréninkové příručky vám poskytují přístup k celému stromu dovedností schopností, takže pokud jste některou zmeškali, přijdete o skvělé upgrady, jako je schopnost vytvářet výbušné šípy.

Na jedné straně je The Last of Us Part II nemilosrdný tím, že tyto průzkumné položky jsou volitelné, ale na druhé straně se vždy cítím výjimečný a úspěšný, když najdu užitečnou novou položku. The Last of Us Part II mě odměnil pokaždé, když jsem vyšel z cesty prozkoumat nebo vyčistit skupinu nepřátel, a to miluji. Jedním z důvodů, proč se mi tolik nelíbil Days Gone, bylo to, že zkoumání nemělo žádnou odměnu, zatímco The Last of Us Part II je úplný opak.

Zdroje a položky nejsou jedinou věcí, kterou si z průzkumu můžete odnést. V prvním dějství hry je celý cutscene, který by mi mohl uniknout, kdybych se nerozhodl důkladně prozkoumat každé zatracené schodiště, žebřík a podezřele texturované dveře.

Díky otevřeným plochám a celkově namáhavé cestě je The Last of Us Part II nejdelší hrou, kterou kdy Naughty Dog vyvinul. Doposud jsem tomu věnoval 30 hodin a netuším, jak dlouho mi to ještě zbývá. Jsem si jistý, že můj čas by byl kratší, kdybych hrál na lehčí obtížnost, ale bylo jen několik setkání, která mi dala zabrat.

The Last of Us Part II je skvělým příkladem přístupnosti ve hrách

Jsem neuvěřitelně ohromen úrovní nastavení přístupnosti, kterou Naughty Dog nabízí v The Last of Us Part II.

Hned po spuštění hry získáte možnost konfigurovat nastavení přístupnosti. K dispozici jsou možnosti úpravy nastavení převodu textu na řeč, zvukových signálů procházení, bojových zvukových signálů, bojových vibračních signálů a dokonce i vibračních narážek na kytaru.

Součástí nastavení přístupnosti je úplné přizpůsobení schématu řadiče, od přemapování tlačítek až po výběr způsobu orientace ovladače. K dispozici je režim s vysokým kontrastem, který vám pomůže identifikovat přítele od nepřítele. Titulky jsou také super přizpůsobitelné.

Celkově existuje více než 60 nastavení přístupnosti. Pokud se o nich chcete dozvědět více a zjistit, zda tato hra vyhovuje vašim potřebám, podívejte se na tento velmi podrobný blog PlayStation.

The Last of Us Part II performance

Než se ponořím do toho, co jsem zažil, mějte na paměti, že jsem hrál recenzní výtisk The Last of Us Part II, takže to, co se mi stalo, se vám nemusí stát, nebo se to může úplně lišit.

Z toho, co jsem mohl říci, The Last of Us Part II běžel rychlostí 30 snímků za sekundu, zatímco jsem hrál ve 4K HDR, což nebyl velký problém, dokud jsem nevypnul rozmazání pohybu (shledávám, že rozostření pohybu je dezorientující). Když je vypnutý, uvidíte, že to není tak plynulé, pokud budete fotoaparátem posouvat zleva doprava. Pokud by hra běžela rychlostí 60 snímků za sekundu, panoráma fotoaparátu by vypadala mnohem plynuleji, ale posouvání fotoaparátu místo toho vypadá a cítí se trochu mimo. Je to však spíše chyba hardwaru než cokoli jiného, ​​protože PS4 Pro se pokouší pohánět hru příští generace.

Bez ohledu na to byl celkový výkon pro The Last of Us Part II dobrý. Běželo to hladce a na rozdíl od Final Fantasy VII jsem na obloze neviděl JPEG.webp, přestože tvrdě tlačil můj PS4 Pro.

Během své cesty po troskách Seattlu jsem však zažil několik chyb a závad.

Existovala konkrétní oblast, která způsobila, že moje PS4 upustila snímky, jakmile jsem do ní vstoupil. Nebylo to hrozně špatné, ale všiml jsem si koktání hry. Podobně existuje oblast, kde by se celá moje obrazovka zbláznila, což způsobilo, že část obrazovky bude na sekundu vypadat bílá.

Nastal další okamžik, kdy se Ellie uvolnila, když jsem se pokusil použít pracovní stůl. Místo toho, abych šel na pracovní stůl, jsem se nemohl pohnout, jediné, co jsem mohl udělat, bylo zaútočit, takže jsem musel znovu načíst kontrolní bod.

Další krásný okamžik byl, když můj dopravní prostředek uvízl ve zdi a vznášel se ve vzduchu. Naštěstí jsem to mohl opravit, když jsem to převzal a posunul se vpřed.

Ačkoli jsem zažil několik chyb a závad, bylo jich málo, vzhledem k tomu, jak je hra masivní. Pouze jeden skutečně narušoval hru, zatímco ostatní byli většinou neškodní. Mohlo to být mnohem horší.

Sečteno a podtrženo

The Last of Us Part II není jen hra, která nabízí směšně zábavné hraní a hvězdné animace. The Last of Us Part II pošle vaši duši do mlýnku na maso.

Vaše dlouhá nebezpečná cesta po Seattlu vás přiměje zpochybnit vaše přesvědčení a morálku. Tato hra vás zavře do jámy emocí a odhodí klíč. Pokaždé, když někoho zabijete, bude to vypadat a vypadat brutálněji, než si představujete. Když uslyšíte, jak nepřítel mluví o své ženě a dítěti, než vám vytrhne hrdlo, zeptáte se, proč děláte to, co děláte. Pokaždé, když poražíte psa a slyšíte, jak pláče bolestí, zemřete uvnitř. Když jsou vaší jedinou motivací pomsta a přežití, svět zkrvaví.

Poslední z nás, část II, osvětluje složitost lidských emocí a to, jak každá naše akce má důsledky, které ovlivňují všechny kolem nás. Proto je to tak úžasná hra a doufám, že si ji zahrajete všichni.