Dreams vs. Super Mario Maker 2 - RecenzeExpert.net

Jistě, hraní vašich oblíbených her je zábava, ale zkusili jste si někdy vytvořit vlastní? Abyste mohli vytvářet vlastní výtvory, nemusíte se učit kódovat ani investovat do nákladného vzdělávání. Než se k něčemu takovému odhodláte, měli byste vyzkoušet oblíbené možnosti tvorby her, jako je Super Mario Maker 2 a Dreams.

Oba tituly jsou vybaveny širokou škálou nástrojů, které umožňují hráčům s malými nebo žádnými zkušenostmi sestavit působivé výtvory. Super Mario Maker 2 má sadu nástrojů, která čerpá z různých minulých her Mario, a Dreams je plně vybavená sada pro vytváření, která má uživatelům umožnit vytvářet vlastní objekty, úrovně a celé samostatné hry.

Ale který z nich je hodnotnější a zábavnější? Měli byste jít na hranici klasické platformy Mario nebo hledáte prolomit formu a vytvořit něco zcela nového v Dreams? Udělali jsme za vás tvrdou práci a dospěli jsme k rozhodnutí. Zde je několik důležitých faktorů, které je třeba vzít v úvahu při zjišťování, která hra je pro vás ta pravá.

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tools

Super Mario Maker 2 je zjednodušující plátno, na kterém si hráči mohou vytvářet své vlastní úrovně Mario s plošným posouváním. Všechny zahrnuté nástroje jsou převzaty nebo inspirovány předchozími tituly ve vesmíru Mario. Nelze stavět od nuly stejným způsobem jako v Dreams. Cokoli, co lze umístit na úroveň, musí být přínosem, který hra poskytla a který vám bere svobodu vytvářet skutečně originální úrovně.

Ale pokud jde o přísné vytváření úrovní Mario, je to nabité funkcemi. Hráči si mohou vybrat styl, ve kterém budou vytvářet úrovně, když začínají na prázdném plátně (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World atd.) A mohou začít přidávat aktiva a typy prostředí (sníh, poušť, obloha, strašidelný dům, a další) odtud. Existují nástroje pro přidání terénu, nepřátel, předmětů a postav z předem určeného seznamu a také chování, zvuků a pathingu. To znamená, že můžete vytvářet oblasti, kde se budou pohybovat nepřátelé a předměty, například hlídková oblast Goomby nebo kde bude ve vzduchu plavat blok.

Existují pasti, které je třeba nastavit, blikat, mizet bloky na místo, hvězdy neviditelnosti a vše, co byste očekávali, že použijete ve hře Mario (a pak některé). Veškerá tvorba se provádí pomocí stylusu nebo ovladače v prostředí živé hry a poté se testuje ve volném čase hráčů. Jasné podmínky úrovně mohou být změněny s dalšími cíli, které je třeba splnit, než se hráč může posunout dál. Existuje také řada odemykatelných kostýmů, které lze do hry zavést pomocí figurek Amiibo.

Lze spojit více úrovní a vytvořit miniaturní „světy“, které fungují jako menší vlastní hry Mario, podobně jako bychom to viděli v komerčních verzích. Tato hra je plná funkcí, které uživatelé mohou implementovat, aby vytvořili nejlepší možné úrovně Mario, ale nakonec jsou hráči omezeni na vytváření úrovní a světů, které zapadají do mezí toho, co hry Mario umožňují, i když některé z nich jsou autonomní nebo zajímavé riffy v klasické hře.

Dreams nabízí mnohem rozsáhlejší sadu nástrojů než Super Mario Maker 2, a to z dobrého důvodu. Má to být kompletní sada pro vytváření her, ve které si uživatelé mohou vytvářet vlastní, soudržné úrovně a dokonce i samostatné projekty. Ve skutečnosti je srovnání těchto dvou věcí jako jablka s pomeranči - byly určeny pro dvě zcela odlišné věci. Zatímco Super Mario Maker 2 byl postaven pro každého, kdo chce konkrétně vytvářet úrovně a světy Mario, Dreams byl navržen pro hráče, aby vytvořili cokoli.

Pro Dreams sestavila Media Molecule „vizuální“ programovací jazyk, ve kterém není potřeba znalost kódování. Hráči mohou umísťovat, přesouvat a upravovat položky podle svého uvážení a také si přizpůsobovat a stavět postavy, animace, rutiny a položky. Možnosti jsou téměř nekonečné a jsou omezeny vaší představivostí. Hráči vytvořili závodní hry, střílečky z pohledu první osoby, RPG, dobrodružné hry, bowling a sportovní tituly a téměř vše, na co si vzpomenete.

Jednou z nejsilnějších možností pro vytváření postav a předmětů je nástroj pro sochařství, který mohou hráči použít k vytváření různých tvarů. To lze provést pomocí ovladačů PlayStation Move nebo ovladače DualShock 4 a je to téměř totožné se způsobem, jakým byste se pustili do tvarování hlíny. S touto možností je pro zkušené i začínající umělce snadné vytvářet prostředí a prostředky pro své hry a nahrazuje složitá studia 3D designu, která byste potřebovali pro tvorbu her mimo Dreams.

K dispozici je také rozsáhlý hudební nástroj, který působí podobně jako profesionální studiové softwarové umělkyně, které mohou doma používat k vytváření beatů nebo nahrávání vokálů. Kromě použití vestavěných nástrojů a zvuků v nástroji pro tvorbu hudby můžete nahrávat nástroje ze skutečného světa, hlasové komentáře a zvukové efekty, které se budou injikovat do hry.

Vítěz: Sny

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Křivka učení tvorby

Super Mario Maker 2 nabízí rozhraní drag-and-drop, které představuje návody na tvorbu za pochodu. Ať už se pouštíte do her Mario, nebo je hrajete celý život, sestavení úrovně je hračka. Přidání prvků na úroveň se provádí hlavně výběrem položek z nabídek klepnutím nebo stisknutím tlačítka a jednoduše se umístí nebo nakreslí na úroveň, jako by to byla podložka mřížkového papíru.

Kreslení cest a vytváření terénu lze provádět stejně snadno jako pomocí stylusu ve spodní části obrazovky. Nepřátele lze přidat jednoduchým klepnutím. Hra to všechno vysvětluje během zábavných informačních konverzací, nebo ji můžete vidět v akci při hraní na různých úrovních. Navzdory skutečnosti, že pro každou úroveň je k dispozici tolik různých položek, nepřátel a prvků, není nikdy těžké se to naučit, a to ani pro úplné nováčky.

Dreams je úplně jiná záležitost. Ačkoli existují robustní, velmi podrobné návody od chvíle, kdy hru zapnete, stále existuje mnoho prvků, které vyžadují nácvik a dokonce i doplňkové materiály. Developer Media Molecule vytvořil tak divoce rozsáhlý systém, že je nemožné se vše naučit a internalizovat, jak to funguje, pouze z výukových programů.

Naučit se vytvářet různé prvky, jako jsou vystřižené scény, akce, setkání se šéfem a dokonce i typ hry, kterou byste chtěli hrát, může trvat hodiny v závislosti na vaší znalosti ovládacích prvků a základů základů vytváření her. Poté budete muset vytvořit položky a prostředí, která chcete ve hře vidět. Je to extrémně složité a možná budete potřebovat další pomoc s výukovými programy na YouTube, pokud plánujete spojit scény k vytvoření snů.

Vítěz: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Proces publikování

Publikování úrovní v aplikaci Super Mario Maker 2's Course Maker je stejně jednoduché jako výběr tlačítka Uložit/Načíst a volba „Nahrát“. Hotovou úroveň je nutné uložit, než se zobrazí možnost odeslání. Nejdůležitější je, že než bude možné úroveň nahrát, musí hráči zajistit její vymazání. To musí být prokázáno hraním na úrovni, která byla právě vytvořena, a dosažení cíle.

Jakmile je úroveň vymazána a je potvrzeno, že ji lze porazit, musí být pojmenována, označena a popsána. Za předpokladu, že písemné informace, které hráči v těchto polích sdílejí, neporušují žádné z podmínek služby Nintendo, úroveň bude poté nahrána. Hráči dostanou jedinečné ID kurzu, které mohou použít k online zveřejňování a sdílení s ostatními.

Uložení v Super Mario Maker 2 je ve srovnání s uložením výtvoru ve Dreams hračkou. Je rozdělena do několika sekcí, které lze všechny uložit jednotlivě: Prvky, Scény, Sny a Sbírka. Prvky jsou jednotlivé kusy, jako jsou položky a postavy, které jste vytvořili. Scény jsou samostatné „zkušenosti“ nebo úrovně. Sny jsou v podstatě „hry“ vytvořené spojením scén dohromady. Scénu ve snu můžete publikovat a přidat ji do prohlížeče DreamSurfing, který ostatním hráčům umožní užít si vaše výtvory.

Vaše možnosti vydání se liší mezi prvky, scénami, sny nebo sbírkami. Nejprve je třeba provést rychlé uložení do konzoly. Při prvním uložení se budete muset rozhodnout, zda jste vytvořili prvek nebo scénu, tj. Zda jste vytvořili položku nebo stavební blok nebo kompletní scénu. Prvky lze použít i v jiných výtvorech. Pokud vytvoříte něco, co chcete použít v jiných položkách, musí to být uloženo jako Element.

Každý výtvor můžete pojmenovat, ale existuje pouze jeden slot pro rychlé uložení. Uložením dalších položek se Rychlé uložení přepíše, ale místo toho se můžete rozhodnout pro Uložit verzi, aby se vaše tvorba zachovala jako soukromý prvek nebo scéna, aby zůstala soukromá, nebo ji uložíte na PlayStation 4. Uložení online vám umožní vybrat si, kdo může zobrazit přistupovat k němu, nebo jej remixovat a upravovat.

Odtud se můžete rozhodnout, zda vytvoříte scénu jako hratelnou nebo veřejnou verzi. Hratelné verze mohou být dostupné a hratelné pro každého. Veřejné verze jsou zjistitelné, přístupné a remixovatelné pro každého. Spořicí systém Dreams je extrémně robustní, ale nebude dávat smysl každému a velmi rychle se může stát velmi matoucím. Musí to být, vzhledem k tomu, jak složité mohou být scény a sny, ale toto je zdaleka více zapojený proces než publikování v Super Mario Maker 2.

Vítěz: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Komunitní funkce

Super Mario Maker 2 se intenzivně zaměřuje na sdílení úrovní s komunitou a vyzývá hráče, aby po hraní zanechali komentáře. Můžete publikovat své vlastní úrovně a světy, abyste je mohli vyzkoušet a sdílet svůj kód úrovně se světem. Když si hráči stahují a dokončují úrovně, mohou přidávat zábavné bubliny komentářů a poznámky do konkrétních oblastí, které ostatní, kteří dělají totéž, mohou vidět při stahování v budoucnosti.

Úrovně získávají také hodnocení hvězd a je zde rušná komunita, která má potěšení z vytváření úrovní, které mohou hrát samy, nebo z nesmyslně obtížného úsilí, které hráče přivádí k šílenství, když se snaží pochopit cíl. Je zábavné sledovat, jaké poznámky hráči zanechávají, a také sdílet kódy úrovní online, abyste zjistili, kdo prožívá vaši tvorbu. Celkově je to velmi soběstačný a zjednodušující zážitek, který dobře funguje se sadou tvůrců Super Mario Maker 2.

Dreams posouvá své komunitní prvky na zcela novou úroveň. Jednotlivé položky s názvem Prvky můžete publikovat, aby je ostatní mohli použít ve svých vlastních výtvorech nebo ve scénách, které si hráči mohou sami stáhnout a remixovat. K dispozici jsou úrovně hodnocení prostřednictvím palců nahoru, sestavené seznamy nejlepších stahování podle žánru a dokonce i oznámení, která jsou zasílána původnímu tvůrci, aby jim dali vědět, že uživatelé stahují a využívají jejich obsah.

Každý výtvor má informace v hodnotě jednoho odstavce, aby hráči věděli, do čeho jdou, a vývojář Media Molecule tráví spoustu času prohlížením samotných výtvorů, aby se zaměřili na online kanály komunity a sociální média. Vzhledem ke kolaborativní povaze Dreams není překvapením, že její komunitní funkce jsou robustnější než u Super Mario Maker 2.

Vítěz: Sny

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tvorba pro více hráčů

Pokud jde o možnosti pro více hráčů, Super Mario Maker 2 má několik způsobů, jak hrát. Můžete se rozhodnout pro kooperaci pro více hráčů nebo proti online nebo s blízkými hráči. Course World vám umožňuje hrát s ostatními z celého světa v režimu versus nebo coop.

Můžete také pracovat na vytváření a čištění kurzů až se třemi dalšími hráči. Jakákoli online možnost pro více hráčů však vyžaduje použití Nintendo Switch Online.

Dreams neumožňuje hráčům vytvářet společně, ale je podporován místní multiplayer až pro čtyři hráče. Za tímto účelem ne každý výtvor, který můžete hrát, podporuje multiplayer. Výtvory, které neobsahují značku pro více hráčů a které nebyly vytvořeny výslovně pro hraní s ostatními, nemusí fungovat správně. I když prvek pro více hráčů existuje, není tak propracovaný nebo tak jasný jako v Super Mario Maker 2.

Vítěz: Super Mario Maker 2

Celkový vítěz: Super Mario Maker 2

Sny Super Mario Maker 2
Nástroje (20)1520
Křivka učení stvoření (20)2014
Publikační proces (20)1418
Vlastnosti komunity (20)2016
Vytvoření pro více hráčů (20)1520
Celkem (100)8488

Ačkoli Dreams je extrémně plnohodnotný nástroj pro tvorbu her, je také obtížné se naučit pomocí dalších kroků, na které ne všichni hráči mají čas. Je to vynikající, okouzlující cesta k tomu, abyste se stali zdatnými, ale pokud jde o naprosté snadné použití, nastavení, sdílení obsahu a zábavu, Super Mario Maker 2 si vezme dort. Je snadné začít a ještě snazší je prozkoumávat a sdílet obsah online nebo s místními hráči.

To neznamená, že jen proto, že Super Mario Maker 2 vyhrává tuto soutěž, byste měli Dreams ignorovat. Tak to rozhodně není. Pokud máte zájem pracovat s nástrojem, který dokáže (doslova) přinést do herního světa vaše vlastní sny, pak vyčerpávající sada možností vytváření her od Media Molecule bude vaší rychlostí.

Pro běžnou populaci bude Super Mario Maker 2 nejzábavnější - a nejrychlejší výplata. Tak na co ještě čekáte? Vydejte se tam a udělejte něco úžasného!

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave