Konec hry World of Warcraft: Shadowlands není zábavný - tady je důvod - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands začíná působivě a má nádherný umělecký směr s novými nápady, působivou hlavní linií úkolů a stranou vesmíru Warcraft, které jsme nikdy nezažili. Zvlášť osvěžující to bylo po expanzi Battle for Azeroth, která byla spíše bez inspirace.

Poté, co jsem se dostal na maximální úroveň, dokončil hlavní úkoly a prošel svou kampaní Covenant, jsem měl problém držet se Shadowlands. Jeho koncová hra podporuje obrovské množství mletí, systém World Quest je frustrující a mnoho odměn nutných k postupu je nákladných. Koncová hra Shadowlands má pocit, že Blizzard záměrně mění zábavnou hru na nudnou práci.

  • Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
  • Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
  • To je to, co zatím víme o Xbox Series X a PS5

Grind kampaně Covenant

Jakmile hráč dokončí hlavní questovou linii Shadowlands, očekává se, že si vybere mezi čtyřmi Covenanty: Kyrian, Necrolord, Night Fae a Venthyr. Jakmile si vyberete Covenant, dostanete se do jejich kampaně, která se skládá z osmi questlin. K pokračování dalšího úkolu po jeho dokončení budete potřebovat určité proslulost. Renown se většinou získává díky týdenním a denním úkolům vaší Covenant, což znamená, že jste často časově uzamčení, než můžete pokračovat ve své kampani. Renown můžete také získat náhodně pouhým hraním hry, ale v komunitě neexistuje shoda ohledně konzistence tohoto systému.

Tyto týdenní a denní úkoly jsou často špinavé a vyžadují, aby hráči provedli řadu světových úkolů nebo nasbírali 1 000 anime, aby je splnili. World Quests jsou přirozeně se vyskytující události po celém světě, které požadují po hráči splnění určitých cílů za odměnu. A Anima může být jednou z těchto odměn, poskytuje kdekoli od 35 do 250. Anima se používá k nákupu vysoce kvalitního vybavení Covenant, posílání vojáků na mise za účelem získání dalších odměn a vylepšení vaší oblasti Covenant za drobné až hlavní bonusy.

Poté, co jsem dokončil úkol kampaně Covenant, někdy jsem musel počkat několik dní před dalším. Je to ještě frustrující, protože ne každý každodenní úkol dává hráči proslulost, což znamená, že jsem si často nebyl jistý, kdy budu moci pokračovat. Kdykoli jsem se na daný den přihlásil do World of Warcraft, v podstatě jsem hazardoval, abych zjistil, jestli mi každodenní hledání poskytne dostatek Renownu, abych mohl pokračovat ve hře.

A aby toho nebylo málo, kampaň Covenant není zábavná. Často to hráče povzbuzuje, aby se vrátili na místa ve světě, kde už byli, a ne způsobem, který vám ukáže nové stránky starých oblastí. Kampaň Night Fae vás dokonce zavede zpět do zóny Battle for Azeroth (předchozí rozšíření). Přišlo mi to jako úplná ztráta času, zvláště když vezmeme v úvahu, jak moc mletí a čekání musí hráči udělat pro průměrné úkoly.

Světové úkoly je třeba přepracovat

Systém World Quest od World of Warcraft není něco, co jsem si dříve užíval, ale u Shadowlands mi to připadá obzvláště špinavé kvůli jeho spoléhání na měnu Anima. Pokud chcete dělat cokoli v Shadowlands, budete potřebovat Anima, a to se většinou získává prostřednictvím World Quests. Standardní světový úkol vám po dokončení může dát kdekoli od 35 do 140 Anima, zatímco epický úkol dává 250 Anima (tyto se respawnují pouze jednou týdně). Kromě toho bude v zóně najednou k dispozici pouze pět až šest standardních světových úkolů, přičemž některým trvá obnova přibližně den.

A ani potom ne každý World Quest dává Anima. Někdy dostanete kus brnění, zlato, řemeslný materiál nebo jiný různý předmět. Například z 34 světových úkolů aktivních v Shadowlands, když to píšu, pouze devět dává Anima. To znamená, že jen asi jedna čtvrtina těchto světových úkolů poskytuje odměnu, o kterou se většina hráčů stará.

Zdá se, že se v každé zóně objevuje nový World Quest každých pět hodin, ale existují některé, které se respawnují při delším střídání, ať už to bylo několik dní nebo jednou týdně. Po celých 24 hodinách se většina světových úkolů, které poskytují Animu, vrátí. Včetně jednoho týdenního úkolu, který vám poskytne 250 Anima, budete mít možnost každý den provést přibližně osm světových úkolů, které poskytují tuto měnu. Pokud splníte všechny tyto úkoly, pravděpodobně se dostanete kamkoli mezi 700 a 1 000 Anima denně. World Quests se zřídka cítí svěží. Rychle jsem to s pokusem rozdrtit Animu vzdal, a i tak jsem zažil mnoho stejných světových úkolů až dvakrát až třikrát. Nepomůže, že jsou určité cíle zbytečně dlouhé, což se pak zhoršuje, když se spousta dalších hráčů pokouší udělat totéž a zasahovat do vašeho postupu.

Anima můžete také obdržet odesláním jednotek na mise, ale to stojí 10 až 15 Anima a často vám to na oplátku poskytne pouze 30, pokud budete úspěšní, což je málo, vzhledem k tomu, že dokončení těchto misí může trvat čtyři až dvanáct hodin. Můžete také získat Animu otevíráním truhel, dungeony a zabíjením vzácných příšer po celém světě, ale nejsou to dostatečně spolehlivé zdroje, aby se grind vyplatil.

S Animou můžete upgradovat své Covenant’s Sanctum, které poskytuje nejrůznější důležité bonusy. Připojil jsem se ke smlouvě Night Fae a abych plně vylepšil své Sanctum, potřebuji 93 500 Anima. I kdybych byl dostatečně oddaný na to, abych se každý den přihlašoval a dělal každý World Quest, mohlo by to trvat až 100 dní broušení. Tato rovnice dokonce ignoruje nákup dalších odměn s Anima, jako je nové vybavení, kosmetické předměty a další zábavné věci od prodejců Renown.

K nákupu vylepšení Sanctum potřebujete také Vykoupené duše. Duše můžete získat docela rychle, ale můžete to udělat jen jednou týdně. Také potřebujete hodně k úspěšnému upgradu pozdějších úrovní. Například konečná úroveň Konzervatoře královny stojí 70 vykoupených duší. Základní týdenní úkol pro získání vykoupených duší poskytuje pouze pět, ale lze jej upgradovat až na 20. Vynaložení veškeré práce na získání těchto měn by vyžadovalo extrémní množství odhodlání a mletí.

Torghast je neuspokojivý

Torghast, který je obrovskou součástí koncové hry Shadowlands, je zklamáním. Provede hráče řadou náhodně generovaných pater, přičemž každé křídlo se může pochlubit vlastními jedinečnými tématy. Některé mohou být umístěny v mlhavých vězeňských nádvořích, kde hráči opatrně vykročí mezi obřími řetězy a potýkají se s římsami, zatímco jiní leží v ohnivém zámku s roztroušenými lázněmi smrtící lávy.

Torghast zní skvěle, ale díky nedostatku uspokojivých odměn se z něj rychle stal planý zážitek. Hráči vydělávají Soul Ash zpracováním Torghastu a spolu s ním si mohou vyrobit legendární brnění. Z každého křídla však můžete denně získat pouze stanovené množství Duše Ash.

Teď jsem udělal asi deset běhů Torghastů a nemám pro to absolutně nic hmatatelného. Vlastním malý kousek Soul Ash, ale pokud svou profesí Leatherworking (nebo nevykašlu 80 000 zlatých) nevyměním směšnou částku, nebudu s tím moci nic dělat. Také bych musel udělat mnohem více Torghastu, abych se dokonce přiblížil částce, kterou potřebuji na jeden kus brnění.

Blizzard proměnil to, co mělo být zábavným obsahem koncových her, na další každodenní zápletku. Nepomáhá, že obsah přítomný v samotném Torghastu není nijak zvlášť vzrušující. Pokud uděláte křídlo jednou, viděli jste téměř vše, co může nabídnout, protože estetika řetězů, bezduchých žalářníků a vězeňských síní se nikdy nemění. Některé prvky, jako je přítomnost lávy nebo mechanika ukotvení, se každou chvíli liší, ale ne natolik výrazně, aby byly tak odlišné a poutavé jako ve frontě na Dungeon. Také zde není tolik unikátních bossů nebo typů nepřátel, protože každý standardní běh Torghast vám poskytne pouze jednoho skutečného bosse a po deseti bězích jsem začal vidět opakování.

Tento design je sající z duše

Během týdne, kdy jsem stále trávil čas s koncovou hrou Shadowlands, bylo přihlášení do World of Warcraft podobné čištění nádobí. Byla to pouze povinnost, ke které jsem se musel zavázat kvůli „pokroku“. Díky recyklovaným světovým úkolům, zařazování Dungeonů do fronty, které jsem již dokončil, a pěstování kůže na stejném místě, kde jsem byl týdny, jsem se cítil prázdný. Během této doby nenastal okamžik, kdy bych byl svědkem něčeho nového nebo vzrušujícího.

Tyto prvky přispívají k zážitku, který se cítí spíše jako každodenní práce, než jaký by měl být: mentálně stimulující zážitek, který zahrnuje hráče, který se z celého srdce zapojuje do uměleckého díla. Plně jsem si užíval to, co Shadowlands mohly nabídnout před koncovkou, ale v tuto chvíli jen doufám, že patch 9.1 bude mít dostatek nového obsahu, který mě smysluplně přivede zpět. Nechci ztrácet čas desítkami znovu použitých světových úkolů nebo broušením pro Animu.