Xbox upustil bombu, když oznámil, že získal ZeniMax Media za 7,5 miliardy dolarů. ZeniMax Media je mateřskou společností Bethesda Softworks, vydavatelů milovaných seriálů, jako jsou The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored a Wolfenstein.
Bylo by podhodnocením říci, že to nikdo nečekal. Nákup hry Bethesda od Xboxu je jedním z nejdražších (a mohl by být nejúčinnějších) v historii videoher, který byl nahrazen pouze akvizicí Supercell společnosti Tencent za 8,6 miliardy USD. Ani nákup hvězdných válek od Disney za 4,05 miliardy dolarů nemůže překonat to, co Xbox právě vytáhl.
Co tedy tato akvizice znamená pro Sony a PS5? Xbox přinesl sbírku milovaných vývojářů, kteří by mohli snadno zdvojnásobit hodnotu své platformy. Nejenže by to mohlo drasticky posunout, jaké hry jsou k dispozici hráčům na PlayStation, ale jak hodlá Sony na tuto power play z Xboxu reagovat?
- Cena PS5 a datum vydání odhaleny - Jak se porovnává s Xbox Series X
- Xbox Series X vs. PS5: Která konzole je pro vás to pravé?
- PS5 vs. PS5 Digital Edition - který byste si měli koupit?
Budou hry Bethesda stále spuštěny na PlayStation?
Hry Bethesda byly vždy hratelné na více platformách, přičemž tituly jako The Elder Scrolls, Fallout a Doom byly dříve uvedeny na PlayStation i Xbox. Nyní, když Xbox vlastní Bethesdu a všechny její vývojáře, se to může změnit. Pojďme rychle uvést na pravou míru, kolik gigantických franšíz nyní Xbox vlastní:
Akvizice Bethesdy od Xboxu zahrnuje vývojáře Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within „Ghostwire: Tokio“, Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) a Roundhouse Studios, vývojář získaný společností Bethesda v letech 2022-2023–2022, který dosud neoznámil svůj první projekt.
To je asi tucet franšíz AAA u osmi vývojářů s více než 2 300 zaměstnanci. Xbox má nyní sílu to PlayStationu odebrat a bylo by skvělým obchodním tahem, kdyby se společnost stále zabývala prodejem konzolí.
Xbox však nyní hraje jinou hru. Jeho platforma nezávisí pouze na prodeji krabice, ale Xbox Game Pass je primárním cílem. Na této akvizici je pro spotřebitele nejlákavější to, že předplatitelé Xbox Game Pass nyní prostřednictvím služby získají přístup ke každé hře Bethesda v den spuštění.
Je možné, že společnost Microsoft uvede všechny tituly Bethesda výhradně na Xbox a PC, ale je stejně pravděpodobné, že se společnost vydá domů, protože všechny hry Bethesda jsou k dispozici v den uvedení na trh prostřednictvím Xbox Game Pass a současně vydělávají 70 $ za každý nákup hry PS5.
Vedoucí Xboxu Phil Spencer v článku Bloomberg potvrdil, že společnost dodrží načasovanou exkluzivitu pro hry Deathloop a Ghostwire: Tokyo na PS5. Jinak budou budoucí tituly Bethesda k dispozici pro PC, Xbox a Xbox Game Pass. Pokud jde o dostupnost jinde, potvrdil, že se dostanou k „jiným konzolám případ od případu“.
To nepotvrzuje, že hry Bethesda budou spuštěny na PlayStation, protože tituly jako Skyrim a Doom byly dříve vydány na Nintendo Switch. Pokud však Xbox hodlá ponechat některé hry Bethesda na PlayStation, citát naznačuje, že určité série se stanou exkluzivními pro Xbox a PC, zatímco jiné zůstanou k dispozici jinde.
Bude Sony reagovat na Xbox?
Xbox, podporovaný hlubokými kapsami Microsoftu, udělal ve své konkurenci proti Sony obrovský krok vpřed, což způsobilo, že mnoho fanoušků PlayStation vyzvalo společnost, aby v reakci na to něco udělala. Konkrétně v komunitě existuje silná touha po Sony získat Konami.
Ale volání po ještě větší exkluzivitě na konzolovém trhu může být potenciálně nezdravé. Poslední věc, kterou chce každý rozumný spotřebitel, je nabídková válka mezi Microsoftem a Sony, kde obě společnosti koupí co nejvíce vývojářů třetích stran.
Naštěstí se to pravděpodobně nestane. Společnost Sony historicky váhala s pořízením studií, pokud to nepovažují za nutné. Například společnost Sony koupila Insomniac Games v letech 2022-2023–2022 za 229 milionů dolarů, protože Marvel’s Spider-Man byl tak velkým úspěchem, přestože Insomniac Games vyvíjely exkluzivní řešení pro PlayStation více než 20 let.
Pokud by však Sony získala studio třetí strany v reakci na šílený nákup Xboxu Bethesda, jaké výhody by to mohlo mít pro spotřebitele?
Je těžké popřít, že razítko PlayStation Studios je nyní silně spojeno s vysoce kvalitním obsahem. Pokud by společnost Sony získala studio třetí strany s nezávislými důležitými vlastnostmi, mohlo by to znamenat, že tyto hry obdrží zajištění kvality potřebné k vytvoření působivého zážitku.
Konami například nepracovala se Silent Hill, Castlevania nebo Metal Gear Solid způsobem, který by spravoval spravedlnost těchto franšíz po mnoho let. Konami se v letech 2022-2023 pokusila vydělat peníze na Metal Gear Survive, ale byl to kritický a finanční propadák.
Pokud by Sony získala Konami, mohla by vyrábět kvalitní hry s využitím těchto milovaných franšíz a zdrojů, které poskytuje všem studiím pod svou hlavičkou. Kromě toho by Hideo Kojima poskytl přístup k Metal Gear Solid, po kterém mnoho fanoušků zoufale toužilo.
Je však těžké si představit, proč je akvizice nezbytná k tomu, aby Sony zveřejnila exkluzivní produkty Konami. Final Fantasy XVI byl oznámen jako exkluzivní konzole, přestože Sony Square Enix nevlastní. Podobně by Sony mohla uzavřít dohodu s Konami o získání exkluzivní hry Silent Hill, aniž by musela utratit směšnou částku za nákup studia přímo.
Zdá se, jako by výzva Sony k úderu na Xbox nebyla nic jiného než zbytečná touha po „pomstě“, jak mnoho fanoušků předpokládá, že tyto společnosti jsou přáteli, kterým stojí za to fandit. Vsadil bych se, že Sony v nejbližší době nezíská vývojáře, zvláště ne v reakci na nákup Bethesdy od Xboxu.
Exkluzivitu není vždy vhodné oslavovat
Exkluzivní hry jsou ceněné, protože společnosti jako Sony, Nintendo a Xbox mohou svým titulům poskytnout záruku kvality, aby dokázali, že jejich příslušné konzole nebo platformy stojí za to. To je obvykle důvod, proč získáváme milované tituly jako God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild a Marvel’s Spider-Man.
Exkluzivitu konzoly však ne vždy stojí za oslavu. Koupě Bethesdy od Xboxu je zázrakem dostupnosti, protože společnost vydává své hry na konzole Xbox a PC. Nejen to, ale každý budoucí titul Bethesda bude spuštěn první den na Xbox Game Pass, který umožňuje fanouškům ponořit se do těchto her za docela nízkou cenu.
Neměli bychom však ignorovat skutečnost, že hráči PlayStation jsou potenciálně vyloučeni. Spousta hráčů má jen rozpočet na jednu konzoli, a pokud se rozhodli zůstat u PlayStation, nové splátky pro mnoho milovaných franšíz se stanou nedostupnými.
Takto bohužel podnikání funguje. Xbox chce zvýšit hodnotu své platformy a akvizice Bethesdy je jistý způsob, jak toho dosáhnout. Ti, kteří jsou součástí ekosystému Xbox, budou těžit z výhod tohoto nákupu, zatímco hráči PlayStation by mohli zůstat pozadu. Pokud Xbox skutečně bude i nadále vydávat hry Bethesda na PlayStation, bude na mě neuvěřitelný dojem.
Nicméně i když Xbox odmítne vydat hry Bethesda na PS5 a dále, je to stále lepší výsledek, než kdyby Sony koupilo Bethesdu. Sony nejen skáče do cenovek 70 $ za své hry příští generace, ale společnost by nikdy nevydala exkluzivitu pro Xbox ani by ji okamžitě nezveřejnila ve své službě předplatného her, PlayStation Plus Collection.
PC verze her Sony jsou také poměrně vzácné a ty, které existují, se uvolňují se značným zpožděním. Horizon Zero Dawn trvalo tři roky, než přišel na PC po svém protějšku PS4.
To je důvod, proč se hypotetický nákup společnosti Sony vývojářem třetí strany musí bát, nikoli oslavovat. Jistě, pokud by Sony získala Konami, mohla by potenciálně převzít milovanou sadu nezávislých vlastností a znovu je uvést do hlavního proudu s vysoce kvalitními hrami, ale mnoho vývojářů třetích stran již vytváří neuvěřitelné zážitky, které jsou k dispozici na více platformách .
Akvizice většiny studií třetích stran od společnosti Sony nezmění nic kromě omezení toho, kdo může tyto hry hrát. Zakoupení studia třetí strany Xboxem by vyloučilo uživatele PlayStation, ale také to znamená, že hráči mají přístup k těmto hrám za relativně nízké náklady na konzolách Xbox a PC prostřednictvím Game Pass. Bez ohledu na to, jakým způsobem to roztočíte, Xbox získá velké studio třetí strany pro spotřebitele méně škodlivé, než kdyby Sony začala dělat totéž.