Předchozí generace začíná dospět ke svému závěru a s ní vítáme novou éru vizuální věrnosti a technické síly. Nyní, když byla uvedena na trh řada PS5 a Xbox Series X, jsou spotřebitelé připraveni zavázat se k vzrušení z toho, co přijde z příští generace.
Zaměstnanci v ReviewsExpert.net však ještě nejsou připraveni pokračovat. Připojte se k nám, když vzpomínáme na některé z nejlepších videoher, které byly vydány za posledních sedm let. A ano, hry Nintendo Switch se počítají, zvláště když bychom mohli dříve nebo později získat nový Nintendo Switch.
- Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
- Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
- Podívejte se na naše recenze Xbox Series X a PS5
Krvavý
FromSoftware nebyl cizí pro vývoj mistrovského díla před vydáním Bloodborne. Se spuštěním Demon’s Souls a Dark Souls se společnost ukázala jako více než schopná představovat nápadné a nápadité světy plné ponurých tajemství. Krátce poté bylo jasné, že Hidetaka Miyazaki a jeho skvělý vývojový tým se stanou jedněmi z nejrespektovanějších myslí v médiu.
Když byl Bloodborne spuštěn v roce 2015, jen zvýšil výjimečný ohlas společnosti FromSoftware a v kritikách vzbudil úžasný pocit hrůzy, aniž by bylo nutné děsit skoky nebo levné vzrušení. Místo toho se soustředí na atmosférickou hrůzu, která hráče zbavuje sebemenších pochybností od sebemenšího vnímání temnoty, bludišťovitých lesů a katedrál, umírajícího Lovecraftovského prostředí pohlceného beznadějí a rukavice nemilosrdných bestií, které by vás mohly snadno roztrhat končetina z končetiny (poser si, Ludwigu). Některé z těchto prvků to příliš neodlišují od ostatních titulů Souls, ale Bloodborne se může pochlubit nejpamátnějším světem, jaký jsem kdy prozkoumal.
Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé prošel rezavými branami Byrgenwerthu. Proklouzl jsem si skrz rozpadající se hmyz v lidské velikosti a stál za opotřebovaným kamenným plotem s výhledem na obrovský oceán, který krásně odrážel luminiscenční postavu měsíce. Vystoupil jsem na temnou hvězdárnu a dosáhl vrcholu dlouho opuštěné univerzity, když němý stařík seděl na invalidním vozíku a ukázal směrem k nestřeženému konci balkonu. Udělal jsem pár kroků vpřed a podíval se dolů k oceánu a uznal, že to může být jen pád na mou smrt. Poté, co jsem vyčerpal všechny ostatní alternativy, odvážně jsem udělal jeden krok od okraje a propadl se oceánem. Objevil jsem se v mlhavé, měsíční říši, tváří v tvář obrovskému zářícímu pavoukovi.
Takové chvíle mě nikdy opravdu neopustily, ani pět let po mém prvním hraní této hry. Zkoumali jste někdy sugestivní malbu a říkali jste si: „Chci žít v tomto světě, vidět, co se skrývá za rámem, prozkoumat tuto úzkou perspektivu.“
Každá vzpomínka na Bloodborne, kterou mám, lze přirovnat k naplnění tohoto pocitu. Nejste pozorovatel. Jste jedním z jejích obyvatel a zoufale se snažíte vzkvétat v noční můře zralé se zvířaty a muži, které jsou oba nerozeznatelné.
Je vhodné, že se události hry odehrávají během jediné noci, protože to posiluje pomíjivý pocit být vězněm nekonečného snu. Bude to nejnáročnější noc vašeho života, ale pokud se dokážete prokousat až do konce, nikdy nezapomenete na čas strávený s Bloodborne.
- Mohammad Tabari, praktikant
Sny
Media Molecule má v mém srdci zvláštní místo již více než deset let. Koneckonců, LittleBigPlanet je nejdůležitější hra, kterou jsem kdy hrál. Ukázalo mi to zázrak komunitní spolupráce založené na systému tvorby, který umožnil dětem, jako jsem já, vyjádřit se. Nic nebylo tak zvláštního, jako skočit do kreativního režimu a budovat bizarní světy a logické systémy s přáteli.
Pokaždé, když jsem zkoušel novou úroveň, měl jsem pocit, že se pohybuji v představách někoho jiného. Když jsem byl dítě, neustále jsem hrál s přáteli. K hraní rolí nebo vyprávění vtipných příběhů jsem použil auta, akční figurky a hračky. LittleBigPlanet vložil do mých rukou nástroje, které z něj udělaly víc než jen fantazii, a učinil to způsoby, kterým bylo 11leté dítě snadno porozumět.
Dreams je, jak Media Molecule posunul tento koncept dále. Místo toho, aby jste se zasekli v 2,5-dimenzionálním prostoru (LittleBigPlanet byl 2D, ale umožňoval vám pohyb mezi třemi vrstvami), Dreams funguje v 3-dimenzích. Udržuje trend relativně snadno pochopitelného, i když je pravda, že není tak přístupný jako LittleBigPlanet. I přesto je inspirující sledovat, jaké neuvěřitelné výtvory děti vytvářejí.
Skutečnost, že můžete jednoduše naskočit a poflakovat se, aniž byste museli hodně předem trénovat, abyste vytvořili minihru, je nádherná. Jsem opravdu rád, že Media Molecule pokračuje ve vytváření takových her, a jsem neuvěřitelně nadšený z budoucnosti Dreams.
- Mohammad Tabari, praktikant
Bůh války
Vyrostl jsem a je příjemné vědět, že některé z mých oblíbených postav z videoher také dospívají. Příkladem je Kratos v posledním vstupu God of War. Namísto vztekem poháněného rváče s největším případem otcových problémů na této straně řeckého panteonu získáme zádumčivějšího a lítostivějšího hrdinu. A nejen hrdina, otec. Ne, to není ten samý Kratos, který prostřednictvím dobře načasovaných stisků tlačítek pobavil hromadu krásných konkubín nebo opustil své místo v Elysiových polích a odstrčil svou milovanou dceru stranou, aby vedl válku s bohy. Ne, toto je Kratos, který truchlí po své ženě a snaží se konečně se svým synem Atreusem uvést toto otcovství do pořádku. Ale člověče, je to těžké.
Když se tito dva vydali na cestu ke splnění posledního požadavku svého milovaného, rychle se ukázalo, že Kratos a Atreus mají ve skandinávském panteonu velkou roli. A zatímco se tito dva hrdinové vydávají na svou cestu napříč říší, vy vidíte úplně jiného Kratose. Jistě, po sobě zanechává působivou stopu zlomených těl, ale pracuje také se svým malým synem, se kterým má vážné problémy se spojením (myslím to vážně, skoro jsem si myslel, že se Atreus jmenuje Boy). Titulní God of War se navíc potýká s vážnými výčitkami svědomí, že zabil vlastního otce, a snaží se ze všech sil tuto hlavní generační kletbu prolomit.
Nakonec Kratos dospěl. A stejně jako moje čtyřicetileté já nemá všechny odpovědi. Přesto zestárl a zmoudřel a místo mladické úzkosti a statečnosti našel důležitější věci, o které je třeba bojovat. Bojuje o dědictví a na pozadí tak vizuálně ohromujícího titulu. Je vzrušující vidět, jak tak ikonická postava prochází tak velkým růstem
- Sherri L. Smith, šéfredaktor
Horizon Zero Dawn
Aloooooooy! Vyvrženec, válečník, matriarcha a zachránce, Aloy a vývojář Guerilla Games nás zavedli na pořádnou jízdu s Horizon Zero Dawn. Horizon Zero Dawn, sportující obrovské robotické dinosaury a zbytky zničeného světa, se nepodobal ničemu, co kdy hráči viděli ve více ohledech. Předpoklad byl nejen skvělý, ale hra také znamenala zahájení PlayStation 4 Pro a oficiální první krok Sony k hraní 4K. A hra nezklamala.
Horizon Zero Dawn je naprosto nádherná hra, od Aloyovy ohnivě rudé hřívy vanoucí ve větru, přes záblesk kovové kůže nabíjícího pila v pravé poledne, až po náhlý barevný popel z purpurových květů lemujících rozlehlé pláně. Ať už se vrhla do boje, aby zachránila současný svět, který se jí vyhýbal, nebo zkoumala zchátralé ruiny světa, který ji nakonec zplodil, PS4 Pro to všechno obdivuhodně vykreslil rychlostí 30 snímků za sekundu ve 4K. A ano, to se nyní jeví jako škoda, ale v roce 2016 to položilo základ pro 4K, 120 fps, které očekáváme na PlayStation 5.
Ale stranou pěkná grafika, Horizon Zero Dawn je výjimečný mezi akčními dobrodružnými žánry z pohledu třetí osoby. Díky kombinaci elegantních pomůcek, zajímavých hádanek a jedinečného systému tvorby se hra cítila povědomá, ale cizí. A příběh s mnoha zvraty mě přiměl tlačit dál navzdory hordám obrovské technicky vyspělé fauny a nepřátelských lidí, kteří stáli Aloy v cestě. Je to hra, kterou z celého srdce doporučuji, když mě někdo požádá o můj seznam, který musíte přehrát. A dokud Horizon Forbidden West debutuje, na tomto seznamu nějakou dobu zůstane.
- Sherri L. Smith, šéfredaktor
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Co mohu říci o nejlepší hře s otevřeným světem všech dob? Stejně jako řada her poslední generace, i The Legend of Zelda: Breath of the Wild učinil prohlášení a toto prohlášení znělo „takhle by měly hrát hry v otevřeném světě“. Je to jedna z nejpodmanivějších her, které jsem díky svému neuvěřitelnému světu hrál. Na každém rohu je co objevovat. Na rozdíl od mnoha otevřených světů je tento plný života a dokonce se cítí aktivní, jako by nadále existoval mimo vaši přítomnost.
Poprvé ve hře v otevřeném světě jsem neměl pocit, že bych měl spoustu práce. S Breath of the Wild to bylo spíše o dobrodružství a poznávání světa kolem mě. Vytyčil jsem si svůj vlastní kurz, zatímco jiné hry před vás položily vše, takže je to méně o průzkumu a více o plnění hromady libovolných úkolů. To mělo tak neuvěřitelný dopad, že se řada her pokusila napodobit jeho design, jako Genshin Impact a Immortals: Fenix Rising. Vzali emulaci do extrému, dokonce do určité míry napodobovali její umělecký styl, a přestože nemusí dosahovat stejně vysokých tónů, pohlcující otevřený svět Breath of the Wild dává vývojářům vynikající příklad toho, jak by měl otevřený svět vypadat .
- Rami Tabari, spisovatel personálu
Poslední z nás, část II
The Last of Us Part II udělal stopu v herním průmyslu, který zazněl nejen v této generaci, ale v každé další generaci před ní. Naughty Dog nabral směr, který nikdo nečekal, což otřáslo narativními tropy a řadou divokých fanoušků. Je to jednoduše nejlepší hra, kterou jsem kdy hrál, díky hlubokému, útrobnímu vyprávění a pohlcující hratelnosti hry The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II je dlouhý a vyčerpávající, ale o to jde. Střílíte, bodáte a vykucháte všechno, co vidíte, vše ve jménu pomsty. Ale po chvíli se zeptáte, proč děláte to, co děláte. Pak se přesvědčíte, že jste došli tak daleko, už jste se koupali v tolika krvi. Prostě pokračuj. Pak na vás Naughty Dog narazí jako kamion a pak to dělají znovu a znovu, dokud nezískáte zuřivý svazek smíšených emocí.
Tato hra není pro každého. Existuje bolest a utrpení, které je způsobeno nejen postavám, ale i vám jako hráči. Je to buď něco, co spěcháte dokončit, abyste viděli, co se stane, nebo hra, kterou budete muset po několika hodinách odložit, abyste si udělali duševní přestávku.
Bez ohledu na vaše pocity ze směru příběhu nemůžete popřít, že The Last of Us Part II je mistrovskou třídou animace. Každý jednotlivý detail je prostě ohromující. Sledovat, jak Ellie pole svléká zbraň na pracovním stole, je nejvíce terapeutický zážitek z videohry.
- Rami Tabari, spisovatel personálu
Zaklínač 3: Divoký hon
Série Zaklínač bude mít v mém srdci vždy zvláštní místo, ale Zaklínač 3: Divoký hon? Sakra, jaká jízda. Mezi epickým vyprávěním příběhů a super poutavými dialogy až po hypnotizující hudbu a nádherný světový design je těžké si tuto hru nezamilovat.
Krása Zaklínače 3 spočívá v tom, že není na výběr A ani B. Z velké části existuje několik způsobů, jak se může quest vyvíjet, a obvykle nikdo nekončí objektivně lépe než ten druhý (kromě toho velmi špatného celkového konce). Stejně jako ve skutečném světě neexistuje nic takového jako černobílý, a proto Zaklínač zpochybňuje váš morální kodex. Vidět někoho rozhodovat v Zaklínači 3 může velmi vypovídat o jeho osobnosti a etice.
Ano, je to dlouhé peklo a souboj není nejlepší, ale psaní je neuvěřitelně lákavé a díky šikovnému hlasovému hraní máte v každém okamžiku pocit, že sledujete fantasy televizní drama. Pokud se náhodou dostanete do DLC, zažijete některé z nejlepších bojů s bossy v celé hře.
- Rami Tabari, spisovatel personálu
Monster Hunter: World
Monster Hunter je jednou z mých oblíbených sérií kooperativních her a je to hra, které jsem v této minulé generaci věnoval nejvíce hodin (neodsuzujte mě).
V mnoha ohledech mi to díky své těžké obtížnosti připomíná Dark Souls, ale je to úplně navrženo jako kooperativní zážitek. Lov na příšery je těžký a vždy je to lepší s přítelem, možná i se třemi. Tento vstup do série se může pochlubit nejen nádhernou grafikou a vylepšenou mechanikou hraní, ale také efektivním zážitkem, který otevírá náruč nováčkům a starodávcům, jako jsem já.
Pokud hledáte intenzivní akci, epické grindové slavnosti a schopnost vytvořit si jako společníka rozkošnou kočičku, Monster Hunter World je hra pro vás. No a Iceborne DLC? No, to pošle tvůj zadek přímo do drsné tundry pro další bolest a utrpení. Monster Hunter: World nemá žádné vězně, od nízkého hodnocení až po mistrovské hodnocení. A nejtěžší části jsou, když získáte epické crossovery, jako je neslavný Behemoth od Final Fantasy.
- Rami Tabari, spisovatel personálu
Převody 5
Tato minulá generace nebyla k Microsoftu příliš laskavá, ale Gears 5 je vynikající střílečka z pohledu třetí osoby, založená na obalu. Nejen to, ale je to pravděpodobně nejlepší hra Gears of War díky svému hlubokému vyprávění, krásnému prostředí otevřeného světa a věrohodným postavám.
Zpočátku jsem měl pochybnosti, zvláště poté, co jsem viděl nudný odhalený trailer a hrál Gears 4, což je málo v mém žebříčku Gears. Herní posun a ochota zabývat se hluboko ve své vlastní tradici a poskytnout příběh, který vás otřese v jádru, z Gears 5 činí tento super uspokojivý vstup do franšízy.
Pokud kampaň není vaší věcí, nebojte se, Gears 5 má také herní režim s názvem Escape, který vás uvězní v hnízdě Swarm a donutí vás probojovat se v omezeném čase. Je to super intenzivní a skvělý způsob, jak zažít Gears s přáteli. K dispozici je také režim Horda a nespočet režimů PvP, které vás zabaví.
- Rami Tabari, spisovatel personálu