Co byste udělali pro záchranu vlasti? Kolik z vašich hodnot byste obětovali, pokud existují, a cíle nakonec ospravedlňují prostředky? To jsou otázky, které mi při mé cestě Duchem Tsushimou těžce zatěžovaly mysl. Nejnovější IP od vývojáře Sucker Punch a vydavatele Sony Interactive Entertainment je stealth titul z pohledu třetí osoby v otevřeném světě, který je krásný i brutální. Ghost nabízí napínavé samurajské souboje, hlubokou stealth mechaniku a strhující příběh zasazený do Japonska 13. století, který přidává některá nová otočení do her s otevřeným světem, ale stále se dostává do pasti žánru.
Příběh samuraje
Duch Tsushima se odehrává v období Kamakura ve feudálním Japonsku. Je to časový rámec poznamenaný výtečností samurajů, třídy válečníků, kteří žili podle přísného kodexu cti. Hrajete za Jin Sakai, posledního žijícího člena klanu Sakai, který od útlého věku trénoval cestu samuraje na úpatí svého strýce, lorda Shimury, jita ostrova Tsushima. Všechno je v pořádku, dokud Khotan Khan nedorazí k klidným břehům Tsushimy a vyhlásí válku jménem mongolské armády.
Protože Tsushima je odrazovým můstkem pro mongolskou invazi do Japonska, Lord Shimura, doprovázený Jinem a Tsushima samurajem, jde tváří v tvář Khotunovi a jeho armádě ve snaze zastavit invazi, než začne. Khotun však není nic, pokud není mazaný a vypočítavý. Jeho armáda studovala strnulý způsob třídy samurajů a snadno porazila Shimuru, zničila většinu samurajů ostrova a zajala pána.
Jin je kriticky zraněna a ošetřována Yunou, obyčejnou zlodějkou, která žádá o jeho pomoc při záchraně jejího bratra z mongolských spárů. Jin souhlasí, pokud mu na oplátku pomůže osvobodit lorda Shimuru. Při infiltraci hradu se Jin setká tváří v tvář s Khotunem Khanem, který ho okamžitě nakopne a odhodí z mostu. Jin, když se setkal s Yunou, hledal pomoc a způsob, jak svrhnout Khan, protože bylo bolestně jasné, že způsob samuraje nemusí stačit.
Smrt a motýli
Svět Ghost of Tsushima vypadá naprosto úchvatně, zejména při hraní na PlayStation 4 Pro s mojí 4K, HDR televizí LG. Od mohutného háje stromů ginka, které tvoří Zlatý les, až po hory pokryté nádhernými fialkovými hyacinty, není konce úchvatná krása feudálního Japonska.
Uprostřed všech krásných výhledů však vždy existují důkazy o devastaci způsobené mongolskou invazí. Stačí se vydat na krátkou vzdálenost jakýmkoli směrem, abyste viděli spálené, zmrzačené a otlučené ostatky svých krajanů, které byly ponechány jako ostrá připomínka situace. Přesto jsem se nemohl ubránit obdivování scenérie. Připadalo mi, jako bych procházel mořem roztaveného ohně, když jsem procházel lesíkem červených javorů.
Byla jsem unesena naprostou krásou tmavě červených tónů, zvláště během měsíční noci s jemnou fluorescencí světlušek, které mi osvětlovaly cestu. Scéna byla ukončena, když jsem narazil na posvátného bílého jelena. Během dne byly světlušky nahrazeny elektrickými modrými motýly.
Také na mě udělaly dojem povětrnostní efekty her. Zůstaňte v jakékoli oblasti dostatečně dlouho a valila by se řada vlnitých mraků, které kdysi modrou oblohu nahradily šedými mraky, silným deštěm a prudkými blesky. Bylo to nejpozoruhodnější sledovat, jak se počasí valí dovnitř a ven na jednu z mnoha pláží této hry.
Pokud jde o hudbu Ghost of Tsushima, méně je rozhodně více. Během mého hraní se mnohokrát stalo, že jediným zvukovým doprovodem byl zvuk větru, který mě vedl k mému dalšímu cíli, skřípání mých kroků na listí nebo silné bouchnutí mého oře. Pak najednou začala hrát flétna doprovázená smyčcovými nástroji - možná biwa nebo shamisen. Je to klidné a popírá válku, která se odehrává kolem mě. Během boje je hudba mnohem energičtější, přerušovaná taiko, starodávným bubnem a agresivnějšími strunami.
Souboje a jed
Jako většina titulů v otevřeném světě, jak se v Ghost of Tsushima postavíte k překážkám, je jen na vás. Proniknete svými nenápadnými pohyby do nepřátelských oblastí nebo se budete ohánět katanou a postavíte se všem vyzyvatelům čelně jako samuraj? Neexistují žádné špatné odpovědi, ale to, co odlišuje Ghost od ostatních her, je dueling mechanik.
Je to zdaleka moje oblíbená část hry mimo příběh. Souboje jsou vše, co byste očekávali - dramatické a intenzivní. V duelu získáte detailní záběr na Jin a jeho protivníka, jak se připravují na život a na smrt. Odtamtud je to hra strategických úderů, bloků a odrazů, když bojujete o to, abyste stáli jako poslední. Souboje dále ve hře jsou nepřekvapivě obtížnější, protože váš soupeř často vytahuje neblokovatelné útoky, kterým se musíte rychle vyhnout nebo jim čelit. Nebudu lhát, několik duelů jsem musel opakovat několikrát, protože se mi dostával zadek.
Ať už znovu dobýváte pevnost nebo jen cestujete po osamělých silnicích Tsushima, pokud narazíte na některou ze sil Khotun Khan, můžete zahájit Standoff setkání. Standoff vám umožní postavit se tváří v tvář jednomu z chánových mužů. Na začátku musíte podržet tlačítko trojúhelníku a počkat, až váš nepřítel udeří. Udělejte to správně a budou odesláni s krásným zpomaleným úderem, doplněným nádherným stříkáním krve. Tímto způsobem můžete odstranit až čtyři nepřátele, až čtyři nepřátele, přičemž počet obětí závisí na vašich vylepšeních a vybavení.
Když bojujete s bandou banditů (a ne v patové situaci), můžete použít Jinovy čtyři bojové postoje, které vám pomohou účinněji se vypořádat s nepřáteli. Máte jeden postoj k mečům, další k oštěpům, jeden ke štítům a další k řešení obrovských brutálů. Přepínání mezi postoji bylo namapováno na obličejová tlačítka a pravou spoušť, bylo zpočátku složité, ale na konci hry jsem se mezi nimi pohyboval docela plynule.
Pokud jste nenápadní hráči, jako já, vysoká tráva a vaše poloviční luk jsou vašimi nejbližšími přáteli. Plížit se kolem nepřátelských základen bylo vzrušující, zvlášť když jsem se dostal dostatečně blízko, abych mohl spáchat jeden nebo dva atentáty. Ale opět, jak postupujete dále v názvu, rozšiřují se nástroje ve vašem tajném arzenálu, což umožňuje mnohem kreativnější zabíjení. V jednom případě jsem vyzbrojil jednoduchou větrnou zvonkohrou, díky které chrlil jedovatý oblak na toho, kdo byl natolik pošetilý, že hluk prozkoumal. Rozhodně mi to připomnělo Tenchu: Stealth Assassins. Přál bych si jen, aby měli jedové rýžové kuličky jako titul z roku 1998, protože by to byl skvělý způsob, jak se vypořádat s mongolskými psy.
Jin má bar zdraví a měřič Vyřešit. Resolve je to, co vám umožňuje provádět výkonnější techniky v průběhu hry. Používá se také k oživení pro případ, že by Jin byl přemožen nepřítelem v bitvě. Hru začínáte třemi koulemi Resolve, ale stejně jako váš bar zdraví, nalezení určitých oblastí v Tsushimě zvýší vaše Resolve, takže buďte ve střehu.
Ve hře jsou body, ve kterých bojujete po boku jednoho nebo dvou spojenců. I když je pomoc rozhodně vítána při odrazení vln a vln mongolských bojovníků, mám mazlíčka. I když mohu své spojence oživit stisknutím tlačítka R2, pro mě taková podpora neexistuje. I když jsem neměl dost Resolve na oživení Jin, moji spojenci pokračovali v boji, bez ohledu na mé utrpení, dokud nepřišla nevyhnutelná smrtící rána a já jsem musel misi restartovat.
Nástroje pro obchod
Ve své snaze osvobodit Tsushimu ze spárů Khotun Khan má Jin docela robustní sbírku zbraní a schopností, aby vyhrál den. Nejprve máte svou katanu, obouruční meč používaný k souboji hlava-nehlava. Pak máte wakizashi neboli krátkou čepel, která je ovládána pro utajení. Za boj na dálku získáte poloviční luk, který má v průběhu hry přístup k řadě různých typů šípů, včetně šípů ohně.
A pak jsou tu vaše Ghost zbraně. Na rozdíl od vaší katany a wakizashi vaše zbraně Ghost rozhodně nevyhovují samurajům a více odpovídají tomu, co byste čekali, že bude ninja ovládat. Existují kouřové bomby, kunai (vrhací nože) a bomby z černého prachu, abychom jmenovali alespoň některé. A ano, i když používání těchto zbraní nemusí být „samurajským způsobem“, abych tak řekl, nemohu argumentovat proti jejich účinnosti při boji s Mongoly. Mnohokrát jsem byl přemožen nepřáteli a dobře umístěný kunai poskytl dostatečnou kontrolu nad davem, aby obrátil příliv a odliv v můj prospěch.
Tolik sběratelských předmětů
Ostrov Tsushima je rozdělen do tří odlišných oblastí, z nichž každá je plná vylepšení a sběratelských předmětů. Rozhodně doporučuji vzít si z hlavních misí trochu volna na lov upgradů, jako jsou stánky pro výcvik mečů Bamboo a Hot Springs, protože ty mohou zvýšit vaše Resolve a ovlivnit, kolik máte zdraví. Měli byste také hledat svatyně a liščí doupata, protože oba mohou udělovat kouzla, která rozšiřují pasivní schopnosti.
Toto jsou některé z užitečných sběratelských předmětů, ale kolem hry bohužel koluje nějaké nepoužitelné vybavení. I když miluji oblasti haiku, které vám doslova umožňují vytvořit si vlastní haikus a přitom si vychutnávat nádhernou krásu hry, odměna za čelenku to prostě neřeší. Viděl jsem to, kdyby čelenky poskytovaly nějakou skvělou schopnost (a se jménem jako Čelenka chaosu, jak ne?), Ale ne, všechny jsou pro kosmetiku. Totéž platí pro soupravy mečů nalezené v pilířích naděje. Často jsem však měnil vzhled svých mečů, abych viděl, jak skvěle vypadaly během duelů (Spoiler: Vypadaly opravdu skvěle).
Přestože je zábavné vyskočit na koně a projet se, abyste zjistili, co najdete, nejsnazší způsob, jak najít všechny tyto body zájmu, je vyklizení nepřátelských pevností. Jakmile zcela osvobodíte oblast, bude odhalena celá mapa okresu. Přiznávám však, že čelenky, vlajky a další sběratelské předměty jsou způsoby, jak tento otevřený svět podlomit. Je to designová funkce, kterou doufám vývojáři odejdou do důchodu dříve než později, protože zavádí tedium do jinak zábavného zážitku.
Legenda o Duchu
Jak Jin pokračuje ve své snaze porazit Chána, zjistí, že se stále více vzdaluje od cesty samuraje. Místo toho se stane Duchem, mstivým bojovníkem, který udělá vše pro to, aby vyhnal nepřítele z břehů Tsushimy. Během cesty se Jinova legenda bude rozrůstat a budovat, což mu zajistí síť nového titulu a několika technických bodů, které vám umožní upgradovat jednu z mnoha dovedností a schopností, které má Jin k dispozici. Všechno jsem zvládl před třetím aktem ve hře. A protože s každým aktem je tuhá křivka obtížnosti, budete chtít do té doby alespoň zvládnout své oblíbené dovednosti.
Jinova cesta k tomu, stát se Duchem a osvobozením Tsushimy, je dlážděna dobrými úmysly a diskutabilní taktikou. Na jedné straně, když jsem hrál, přirovnal jsem jeho boj k americké revoluci nebo k jakékoli válce, kde se bojovníci uchýlili k partyzánské válce, aby překonali silnější a organizovanější sílu. Jin dělal, co měl, aby zbavil Japonsko Chána, viď? Tohle je válka a všechno jde.
Ale to mě také přimělo přemýšlet o Ženevské úmluvě, souboru pravidel, která je třeba během války dodržovat a která diktují správné zacházení se zraněnými, civilisty a nepřátelskými bojovníky. A ve hře jsou okamžiky, kdy jsem udělal něco, co mi ve hrách normálně vyhovuje, ale ten Sucker Punch byl mnohem odpornější. Možná to bylo tím, že jsem viděl moje brutální činy v neochvějných scénách, nevím, ale rozhodně jsem tyto kroky zpochybňoval.
Můj kolega, Marshall Honorof, v Tom's Guide, nepoužil v Jinově arzenálu všechny taktiky. Místo toho hrál co nejblíže samurajskému způsobu. Ale bez ohledu na to, jak hrál, stále měl stejné cutscény jako já, přestože se řídil samurajským kódem a bojoval s každým válečníkem tváří v tvář. Na druhou stranu jsem neměl žádné výčitky ohledně tajných atentátů nebo píchnutí lepkavé bomby na něčí hruď. Měl být odměněn za výběr hry nebo alespoň získat další příběhový oblouk. Opravdu to otřásá představou o hrách v otevřeném světě, což je smutné, protože mít pár oblouků by se hodilo zejména této hře.
Žádné šťastné konce
Pokud hledáte svůj tradiční šťastný konec, Ghost není hra pro vás. Ke každé misi, na kterou jsem se vydal, ať už vedlejší nebo hlavní, jsem častěji cestoval, abych někomu na konci mise předal nějaké špatné zprávy. Koneckonců je to válka, ale člověče, několikrát jsem musel někomu říct, že se jeho milovaný nevrátí a že s tím musí uzavřít mír. A ano, vím, že je to jen hra, ale sledoval jsem, jak naděje vytéká z očí několika občanům Tsushimy. Je to drsné.
A věřte mi, že ani Jin, ani vaši hlavní spojenci nejsou imunní vůči blížící se záhubě. Vaše spojenecké mise jsou hluboké ponory do válečných hrůz a být svědkem změn, které během misí procházejí, je o nervy. Ale bezpochyby má Jin nejhlubší proměnu v celém příběhu. Už jsou to tři dny a já stále přemýšlím, jestli jsem se rozhodl správně. A možná to je na Ghost of Tsushima to nejlepší. Příběh, který vypráví, není černobílý příběh o morálce; je tolik šedi, kterou se dá brodit. Je to titul, který ve mně nějakou dobu zůstane.
Sečteno a podtrženo
Celkově je Ghost of Tsushima to, co získáte, když hodíte Assassin’s Creed a Tenchu: Stealth Assassins do mixéru. Má hluboký, poutavý příběh a naprosto nádherný svět k prozkoumání se špičkovými schopnostmi boje s mečem. Objevil jsem téměř každý vrchol a údolí ve hře a přemýšlím o tom, že to udělám znovu. Přál bych si však, aby Sucker Punch do hry nedal tolik jinak zbytečných sběratelských předmětů. Namísto přidání výplně buď dejte těmto předmětům účel, nebo je zcela sestřihněte ve prospěch vytvoření příběhu, který se dokáže rozbít na více vláken.
Ale celkově, pokud hledáte samurajský titul, který vás postaví proti velmi lidskému nepříteli bez správné odpovědi, pak vám vřele doporučuji dát Ghost of Tsushima trochu svého času.