Recenze Xbox Series S - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Ano, všichni jsou z Xbox Series X nadšení, ale nezapomeňte, že Microsoft vydává dvě konzole příští generace. Xbox Series S se také dostal do obchodů a za mnohem dostupnější 299 $. Za cenu získáte konzoli, která dokáže hrát hry v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu. Máte pro vás málo snímků? Může také nakopnout věci až o 120 fps. Má také bleskurychlé rychlosti načítání a možnost pozastavit až šest her, dokud nebudete připraveni hrát znovu.

Za tuto cenu je třeba udělat několik ústupků. Například těch 120 fps, které jsem právě zmínil, lze dosáhnout pouze při rozlišení 1440p. Konzole navíc postrádá fyzickou diskovou jednotku a podporu 8 kB. Ale pro hráče, kteří hledají dobroty příští generace za dostupnou cenu, je Xbox Series S vítězem.

Ceny a konfigurace pro Xbox Series S.

Cena Xboxu S se pohybuje kolem 299 $. Za cenu získáte mnohem drobnější hardware ve srovnání s 499 $ Xbox Series X. Natolik, že postrádá fyzickou diskovou jednotku. Není to také balení silných specifikací jeho většího bratra, ale více se tomu budeme věnovat později.

Každý systém je dodáván s aktualizovaným ovladačem Xbox a napájecím kabelem. Řada S je však dodávána s vysokorychlostním kabelem HDMI, zatímco řada X je dodávána s ultra vysokorychlostním kabelem.

Xbox Series S design

Tato věc je přímo roztomilá. Od Nintendo GameCube jsem neviděl tak roztomilou konzoli. Když jsem ji poprvé vyjmul z krabice, byl jsem nucen promluvit s dítětem v řadě S. Je to strašně roztomilé. S 4,3 libry, 10,8 x 5,9 x 2,6 palce je řada S mnohem menší než řada X (9,8 liber, 12 x 6 x 6 palců). A vedle PlayStation 5 (9,9 liber, 9,9 liber, 15,4 x 10,2 x 4,1 palce) vypadá řada S pozitivně liliputánsky.

Neměl jsem problém zapadnout do svého zábavního setu s mojí stále rostoucí sbírkou konzolí. Ačkoli v současné době stojím Series X a PS5 svisle, přirozená orientace řady S se zdá být vodorovná. Jak jinak budete obdivovat mírně vyvýšený, černý matný kruhový průduch v horní části jinak matného bílého plastového pouzdra. Tato prezentace mě nutí myslet na Domina, lovce mutantních odměn. Podívejte se pozorně a uvidíte logo Xbox diskrétně vytesané do pravého horního rohu.

Pod přední částí zařízení v levém horním rohu je tlačítko napájení skrývající se jako znak Xbox. Stejně jako předchozí konzoly Xbox logo svítí bíle, když je systém zapnutý. V pravém dolním rohu je port USB typu A a tlačítko pro párování bezdrátového ovladače. Na bocích konzoly jsou masivní mřížky pro fanoušky, přestože v rozích pravého větracího otvoru jsou čtyři zvednuté gumové nožičky pro případ, že byste chtěli konzolu postavit svisle. Ve spodní části konzoly najdete stejné nohy pro horizontální orientaci.

Na zadní straně konzoly jsou dva porty USB typu A, HDMI, gigabitový ethernetový port, proprietární slot pro rozšíření úložiště, slot pro bezpečný zámek a napájecí vstup.

Specifikace Xbox Series S.

Řada S je vybavena 3,6 GHz procesorem AMD Zen 2 s 10 GB RAM, 4-teraflop AMD RDNA 2 GPU s 20 výpočetními jednotkami a 512 GB úložiště. Řada X si drží své jméno jako nejvýkonnější konzole na světě s 8jádrovým procesorem AMD Zen 2 s frekvencí 3,8 GHz, 16 GB paměti GDDR6 RAM, 12tteraflop AMD RDNA 2 GPU s 52 výpočetními jednotkami (CU) a 1TB vlastní NVMe SSD. PS5 však není příliš pozadu se svým 8jádrovým procesorem AMD Zen 2 na 3,5 GHz, 16 GB GDDR6 RAM, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU s 36 CU a vlastním 825 GB SSD.

Xbox Series S 4K, 120 FPS a HDR

Řady S i X mohou provozovat hry v rozlišení 4K. A oba systémy mohou dosáhnout snímkové frekvence 120 fps. Způsob, jakým každý systém dosahuje svého cíle, se však výrazně liší. V případě řady S může konzole spouštět hry v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu. Pokud hledáte těch sladkých, sladkých 120 fps, rozlišení klesne na 1440 p, což upřímně není příliš ošuntělé. Jeho silnější bratr vytáhne všechny zastávky s možností spouštět hry rychlostí 4K, 120 fps. A pokud vás zajímá, proč je těch 120 fps tak důležitých, zajišťuje plynulejší zážitek při 60 fps a lepší detaily animace a menší zpoždění vstupu.

V současné době existuje 16 her, které podporují 120 fps, včetně Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 a Touryst, nadcházející titul. Knihovna se po spuštění určitě rozroste. U starších her, které nebyly optimalizovány pro 4K a radosti z vysokých obnovovacích kmitočtů, mohou série S i X zvýšit obsah alespoň na 4K při 60 fps.

Pokud si chcete užít nehrající obsah 4K v řadě S, budete se muset obrátit na Netflix nebo Amazon Prime Video. Protože systému chybí 4K Blu-ray mechanika jeho velkého bratra, budete muset učinit náležitý.

Kromě vysokých snímkových frekvencí a rozlišení 4K nabízí každá konzole vysoký dynamický rozsah (HDR). A pokud chcete, aby vaše hry vypadaly co nejlépe, doporučuji vám povolit HDR co nejdříve. Při aktivovaném nastavení získáte sytější odstíny a hlubší kontrasty. Což znamenalo, že zelená skvrna kapající z D’Vorahiných rukou v jejím stylu Venomous v Mortal Kombat X vypadala zatraceně blízko fluorescentu. A barevný svět Ori a Will of the Wisps vypadal ještě krásněji s kapkami safíru, okrové a ametystové posypané po celém světě

Mezi další grafická vylepšení patří DirectX Raytracing, což je funkce, která se teprve objevila na špičkových počítačích. Je to v podstatě technologie, která poskytuje realističtější osvětlení a potažmo stínování. CPU a GPU pracují společně a zpracovávají a vykreslují scénu, simulují a sledují každý paprsek světla vyzařovaný zdrojem světla. Pokud tedy sluneční paprsek dopadne na lesklý předmět, systém vypočítá, kde dopadající odrazné paprsky dopadnou, a vykreslí jej. Je to technika, kterou filmaři již nějakou dobu používají pro CGI, abyste si dokázali představit důsledky pro hry.

Variabilní rychlost stínování nebo VRS je další velkou funkcí. Tato technologie dává vývojářům větší kontrolu nad vykreslováním jednotlivých pixelů ve scéně. Místo zdanění GPU za reprodukci každého z milionů pixelů ve scéně může vývojář upřednostňovat jednotlivé efekty na konkrétní objekty nebo postavy. Laicky řečeno, to znamená, že pokud se máte soustředit na to, aby vaše postava získala důležitou položku, všechny tyto prvky na pozadí nemusí být tak ostré. GPU řízené vývojářem se může soustředit na to, co je důležité, což vede k jasným detailům v popředí s menší definicí na pozadí.

Ale jak to hraje? V případě Ori je hraní na 4K, 60 fps naprostá lahůdka. Když jsem nebyl nadšen sytými barvami a jemnými detaily, jako pichlavé ostny jasně růžové rostliny, hra rozhodně běžela plynuleji při 60 fps.

Ovladač Xbox Series S.

Řady S a X přicházejí se stejným přepracovaným ovladačem. Zatímco ovladač řady X má matný černý povrch, S je proveden v matné bílé barvě. Jako každý ovladač Xbox před ním, i tento nový záznam je napájen dvojicí baterií AA. Xbox však můžete připojit k počítači nebo konzole pomocí kabelu USB typu C. A pokud chcete udělat něco pro životní prostředí, můžete si zakoupit nabíjecí soupravu pro přehrávání a nabíjení za 24,99 $, která snižuje plýtvání baterií a umožňuje nabíjet ovladač přes USB typu C.

Hladké pouzdro ovladače řady S ustupuje drobným vyvýšeným bodům podél zadní části paží, spouštěcích tlačítek a spodních částí ramenních tlačítek pro pěkný texturovaný úchop. Ramenní a spouštěcí tlačítka mají přibližně stejnou úroveň ovládání jako ovladače Xbox One, ale tlačítka jsou zaoblenější.

Nový ovladač, vypůjčený z ovladačů Elite, má hybridní D-Pad, o kterém Microsoft říká, že bude poskytovat přesné vstupy z obou světových stran a úhlopříček. Microsoft také vzal inspiraci od společnosti Sony a přidal do svého tradičního rozložení tlačítek tlačítko Sdílet, které umístil pod tlačítka Zobrazit a Nabídka.

Konektivita je pro Microsoft velká díky ovladači využívajícímu bezdrátové rádio Xbox, aby nový ovladač fungoval jak s řadami X a S, tak s Xbox One a One S. Microsoft se však nezastavil. Ovladač si také podá ruku se zařízeními PC, Android a iOS. Bude mít také schopnost pamatovat si více zařízení, což je hudba pro uši pro někoho s několika Xboxy, notebooky a mobilními gadgety.

Aby se zabránilo zpoždění vstupu, společnost Microsoft přidala technologii DLI (Dynamic Latency Input), která funguje s technologií v konzole a připojením HDMI vašeho televizoru. Informace o stisknutí tlačítka se přenášejí častěji a přesně se shodují s rámečky hry na obrazovce. Microsoft říká, že se tím oholí milisekundy z celkové doby odezvy, což udělá radost většině hráčů, zejména fanouškům FPS a bojových her.

Při 9,8 uncích (9,3 uncí bez baterií) je nový ovladač 6,1 x 4,5 x 2,5 palce poněkud širší než ovladač Xbox One (9,9 unce 6,1 x 4 x 2,4).

Zvuk Xbox Series S.

Kromě své nádherné grafiky má řada S také 3D zvuk, který vytváří pohlcující herní zážitek. Podobně jako PlayStation 5 bude řada S u svých pohlcujících zvukových scén záviset na funkci GPU a přenosové funkci související s hlavou nebo HRTF. HRTF dešifruje, jak ucho jednotlivce přijímá zvuk. Je to skvělý trik, ale protože každé ucho má jiný tvar, stejně tak každý interpretuje hluk.

Zvuková technologie společnosti Microsoft funguje také s Dolby Atmos, Virtual Surround Sound pro sluchátka, DTS: X a Windows Sonic. Se vší touto softwarovou podporou mohou série X i S vytvářet prostorový zvuk.

Uživatelské rozhraní Xbox Series S.

Xbox dává hráčům propracovanější verzi svého předchozího dlaždičového rozhraní se zaměřením na rychlejší navigaci. A pokud již máte Xbox One X nebo S, můžete všechna svá pečlivě upravená nastavení přenést do nových systémů genů pouhým stisknutím tlačítka během počátečního nastavení.

Největší změny najdeme v rozvržení Průvodce, ke kterému se dostanete kliknutím na ikonu svého profilu v levém horním rohu. Microsoft hodně prořezal předchozí rozhraní a usnadnil tak přístup k důležitým nástrojům. Na horním navigačním panelu máte ikony pro Domov, Lidé, Večírek a chaty, Úspěchy, Zachycení a sdílení a Profil a systém - to vše lze přeskupit podle vašich preferencí v Nastavení.

Každá karta byla zjednodušena pro rychlejší přístup k nejdůležitějším funkcím. Od začátku uvidíte Moje hry a aplikace společně s vašimi čtyřmi nejnovějšími aplikacemi. Ve spodní části je pět ikon představujících oznámení, Xbox Game Pass, Store, Search a Audio. Party & Chats nyní obsahuje náhledy zpráv a můžete upravit hlasitost chatu na osobu.

Mezitím můžete v nových možnostech Najít někoho a Hledat skupinu v lidech najít Návrhy přátel a Objevit kluby. Nová schránka oznámení, která se nachází pod domem, kombinuje všechna vaše upozornění, pozvánky a zprávy do jednoho zdroje. Informační kanál aktivit také prošel proměnou s větším zaměřením na obsah vytvářený uživateli, což by vám mělo umožnit snadnější sledování zneužití vašeho přítele.

Pokud jde o hlavní domovskou stránku, první řádek je vyhrazen pro vaše nejnovější aktivity, druhý pro Moje hry a aplikace a třetí pro Game Pass. Odtud máte Store, Entertainment, Events, Community Pins a Microsoft Rewards. Ve spodní části je karta „Přidat další“, která, jak název napovídá, vám umožňuje přidat do mixu další řádky včetně her a přátel.

Domovskou obrazovku lze přizpůsobit podle pořadí, ve kterém se vše zobrazuje motivům a barvám pozadí. Prozatím mám dynamické téma, které přepíná mezi světlým a tmavým v závislosti na denní době.

Chytré doručování a rychlé obnovení konzoly Xbox Series S.

Konzole nebo PC? Xbox nadále rozmazává linie díky své nové funkci Smart Delivery. Ať už si zakoupíte hru na Series X, S nebo One X, S, dokonce i na OG Xbox One, Smart Delivery zajistí, že hra bude fungovat v každém systému. Nejen to, ale název poběží v rámci omezení specifických pro konzoli, abyste se ujistili, že v závislosti na konzole získáte nejlepší verzi hry.

To znamená, že pokud hrajete na Xboxu One, rozlišení a obnovovací kmitočet budou omezeny na 1080p, 30 fps, zatímco One X by to narostlo až na 4K a 60 fps v závislosti na titulu. Stejná hra na Series X bude hrát při 4K, 120 fps, za předpokladu, že je hra optimalizována pro vyšší snímkovou frekvenci.

Ale moje oblíbená funkce je Rychlé obnovení. Tato šikovná nová funkce vám umožňuje pozastavit hru, ať jste kdekoli - uprostřed cutscene nebo zápletky akce - a pozastavit ji v tomto stavu a nechat ji v úložišti, aniž byste ze hry odešli. Mezitím můžete spustit další titul. A když jste připraveni vrátit se k původnímu názvu, můžete se okamžitě vrátit zpět ve hře na přesně tom místě, kde jste skončili.

V závislosti na tom, jak velká nebo složitá hra je, může Quick Resume podporovat 4-6 her, přičemž je pozastaví na vlastním NVMe SSD. To se mi podařilo pomocí Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps a Witcher 3. I když je to skvělá funkce, přeji vám, abyste mohli přepínat mezi kartami podobně, jako můžete na smartphonu nebo tablet místo toho, abyste museli procházet Průvodcem a procházet vším, co se tam děje.

Výkon Xbox Series S.

Je samozřejmé, že řada S není tak výkonná jako řada X, ale to neznamená, že nemůže poskytnout skvělý herní zážitek. Naopak, řada S naprosto zvládne všechny ty další generace optimalizované hry, o kterých jste tolik slyšeli. Pro své testování jsem si stáhl Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp and Destiny 2.

Začal jsem starouškou, ale vychytávkou: Gears 5. Je to jeden z titulů, který byl optimalizován na 4K a 60 snímků za sekundu nebo pokud hrajete na mé televizi LG OLED55E8PUA, 120 fps. Když jsem se probojovával škrticím bodem naplněným nepřátelským Rojem, kulky a gore plynuly volně a hladce.

Pilotování mého masivního Warbirda nad vířícím oceánem, vyhýbání se salvám ohnivých koulí a odpalování vlastních v The Falconeer, byl hladký a vzrušující zážitek. Provádění sudových rolí bylo bezproblémové a akvarel, stínovaná grafika byla vznešená. Když jsem nebyl v bitvě, nemohl jsem si pomoci, ale obdivoval jsem bílé hřebeny tvořící se na rozbouřených vodách. A když jsem se účastnil bitev, přímý zásah by měl za následek jasně červenou explozi, po níž by následoval velký žlučový oblak kouře, pokud by nepřítelem byla vzducholoď.

Díky Screen Space Global Illumination (SSGI), funkci Unreal engine, která pracuje na vytváření realističtějšího nepřímého osvětlení na objektech a také dynamického osvětlení z jasných ploch na neonovém osvětlení, se moje COG brnění odráželo přesně, když prošlo zrcadlem obchodu, dokonce i krátký záblesk slunečního světla odrážející se od kovového povrchu. SSGI je v podstatě méně graficky náročný proces než sledování paprsků.

Ale představovaným korunním klenotem je proprietární Velocity Architecture společnosti Microsoft. Popisovaný jako „duše“ nových konzolí, Velocity Architecture využívá čtyři komponenty: vlastní SSD, hardwarově akcelerovanou dekompresi, DirectStorage API a Sampler Feedback Streaming. První dva díly skládačky zkracují dobu načítání tím, že zlepšují, jak se aktiva načítají z úložiště, a zmenšují prostor, který aktiva ve skutečnosti zabírají na SSD. Zbývající součásti pracují na snížení zátěže CPU a zefektivnění využití GPU, přičemž vykreslují pouze ty části prostředků, které jsou aktuálně pro danou scénu potřeba.

Microsoft nehrál, když říkal rychlejší načítání. Assassin’s Creed Valhalla trvalo načítání série S pouze 22 sekund, zatímco Xbox One X dosáhl 1 minuty a 2 sekund. Načtení Gears 5 trvalo 8,5 sekundy u Series S a 48,9 sekundy u One X.

A stejně jako řada X hraje řada S pozoruhodně tichý chod. I když jsem strávil 3 hodiny proplétáním se skrz Ori a vůli Wisps, neslyšel jsem od fanoušků Series S vykukovat. Povrch systému byl na dotek chladný a zatímco vzduch, který byl ze systému odváděn, byl teplý, nebyl nepříjemně horký.

Hry pro Xbox Series S.

Navzdory tomu, že Microsoft v poslední době pokračuje ve vývoji nákupů pro vývojáře, jsem z exkluzivní fronty první strany trochu zklamaný. Zatímco se všichni fanoušci PS5 dožadují toho, aby se jim dostal do rukou Spider-Man: Miles Morales a Bugsnax, my věrní Xboxu zůstáváme ve štychu a čekáme na Halo Infinite. A ano, uvědomuji si, že mám k dispozici Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 a Yakuza: Like a Dragon, a to nemluvím o Gears 5, Gears Tactics a Forza Horizon 4, které mě zaměstnávají.

Ale opravdu jsem chtěl ten exkluzivní titul AAA, díky kterému by moji kamarádi z PS5 skřípali zuby žárlivostí. Byl bych rád, kdyby Tunic nebo jeden z dalších nezávislých titulů ID@Xbox vyšel jako úvodní titul. Sakra, podívej se na úspěch, který měl Cuphead. Fanoušci Xboxu budou v současné době hrát stejné tituly třetích stran jako fanoušci PlayStation 5. Je to ztělesnění problémů prvního světa, ale pokud chce Xbox vyhrát války této generace s konzolami, bude k provedení práce potřebovat exkluzivní exkluzivní produkty první strany.

To však neznamená, že budu mezitím kroutit palci. Pokud máte Xbox Game Pass Ultimate, tuto generaci již začínáte s poměrně velkým katalogem.

Cloudová hra Xbox Series S a zpětná kompatibilita

Jen proto, že neexistuje mnoho exkluzivních produktů první strany, neznamená to, že fanouškům konzole Xbox budou hry chybět. Naopak díky Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ měsíčně) máte stovky titulů, které jen čekají na vaše hraní. A pokud se vám nechce hrát tyto hry na konzole nebo počítači, můžete si je vzít do smartphonu nebo tabletu díky Microsoft xCloud, cloudové herní službě společnosti.

V současné době je k dispozici 150 titulů pro cloudové hry včetně her jako Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky a Sea of ​​Thieves. Nejen, že získáte přístup ke hrám, ale xCloud také poskytuje plný přístup k funkcím pro více hráčů, jako jsou přátelé, úspěchy, večírky a hlasový chat a ukládání do cloudu. Navíc můžete hrát kdekoli, což znamená, že hru, kterou jste začali, si můžete vyzvednout na konzole na počítači nebo mobilním zařízení atd.

Další výhodou Game Pass je EA Play, dříve známý jako EA Access a Origin Access.Tato služba přináší do mixu dalších 60 her, včetně sérií Battlefield a Mass Effect a Need for Speed ​​Heat. A vzhledem k nedávné akvizici Zenimax Media společností Microsoft se do Game Pass dostanou některé z nejikoničtějších her Bethesda Softworks Studios, jako jsou série Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein a Doom.

A pokud to všechno nestačí, je tu ještě otázka zpětné kompatibility k diskusi. Katalog Xboxu je rozsáhlý, směšně rozsáhlý. Po několika seriózních testech Microsoft potvrdil, že každá hra od OG Xbox až do současnosti je k dispozici pro hraní (pokud nepoužívají Kinect). Je to seznam, který Microsoft říká, že je v tisících. Nejen, že budete mít přístup ke všem svým starým oblíbencům, budou se načítat rychleji, vypadat lépe díky zvýšeným snímkovým frekvencím a používat Rychlé obnovení.

Aplikace pro Xbox Series S.

Kromě všech her vylepšil výběr aplikací také Xbox. Spolu s Netflixem bude řada X spuštěna s Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, Peacock NBC, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV a Sky Lístek. A pro mé kolegy audiofily budou mít Disney Plus, Netflix a Vudu podporu Dolby Atmos. A aby bylo možné využít možnosti HDR, jsou tyto aplikace také kompatibilní s Dolby Vision.

Konzole vám také umožní přihlásit se k odběru AMC+, Showtime a CBS All Access.

Sečteno a podtrženo

Všechno, co můžete udělat, dokážu udělat téměř stejně. Jistě, Xbox Series S nebalí svalnaté specifikace Xbox Series X, ale stále dokáže všechno, co jeho dražší bratr může, za 200 $ méně. Může vykreslovat hry ve 4K při 60 fps? Ano. Zajistit rychlé načítání rychlostí puchýřů? Tak určitě. Použít Rychlé obnovení? Absolutně. Navíc je menší, lehčí a nebude to žádný problém, aby se vešel do vašeho zábavního systému.

Chybí nějaké věci? Ano. Řada S postrádá fyzickou diskovou jednotku, takže vám chybí obsah 4K a trochu zpětná kompatibilita. A stejně jako u řady X konzole chybí exkluzivní řešení první strany. Chybí vám také podpora obsahu 8 kB. To je však problém několik let na cestě, na rozdíl od aktuálního problému.

Za 299 $ je Xbox Series S skvělou konzolí pro mladší hráče nebo jako doplňkový systém pro hráče, kteří chtějí konzolu ve více místnostech po celém domě. A je to de facto volba pro hráče, kteří nejsou připraveni investovat do špičkové 4K televize, ale chtějí, aby jejich hry vypadaly na své staré sadě 1080p co nejlépe. Sečteno a podtrženo, Xbox Series S vám dává většinu výkonu Series X o stovky dolarů méně a neměl by být přehlížen.