Resident Evil slaví 25 let teroru - RecenzeExpert.net

Letos vychází Resident Evil: Village. Osmá splátka dlouhodobé franšízy Capcom v oblasti přežití slibuje mít všechny prvky, které lidé poznali a milovali, a to tísnivou atmosféru, hlavolamy ohýbající mysl, složitě navržená prostředí a příšerné příšery. 2022-2023–2022 také znamená 25. výročí titulu, který kodifikoval tyto základní ingredience a zavedl moderní žánr survival hororu: Resident Evil. Tento monumentální název navždy změnil herní scénu, když svůj děsivý debut 22. března 1996. Spolu se stejně vlivným Resident Evil 4 zůstává zlatým standardem žánru, který pomohl popularizovat.

Noc oživlých mrtvých

Resident Evil je milostný dopis hororům kategorie B. Soustředí se na exploity pracovní skupiny zvané S.T.A.R.S. který vstupuje do fiktivního města Raccoon City, aby vyšetřil zmizení některých členů jeho týmu. Divoká psí stvoření útočí na S.T.A.R.S. spojte se v okamžiku, kdy přistanou na okraji města, a přinutte je najít úkryt ve zdánlivě opuštěném sídle. Hrajete-li za Chris Redfield nebo Jill Valentine, musíte prozkoumat sídlo zamořené zombie a příšerami, abyste odhalili, jaký zlý osud jej a Racoon City potkal.

Resident Evil žánr survival hororu nevymyslel, ale přivedl ho do mainstreamu. V té době hra představovala jedny z nejvíce fotorealistických grafik v hrách, zejména její detailní předem vykreslené pozadí. Strašidelná statická prostředí propůjčují celé hře předtuchou atmosféru. Obyčejně všední místa, jako jsou předsíně, zahrady, chodby a koupelny, vyprávějí beze slov příběh, který posiluje všudypřítomný strach. Taktní a řídké používání zvukového designu tlumené náladové hudby spolu s nečekanými vrzáním, mícháním a sténáním z neznámých míst zvyšuje napětí.

Vedlejší děj zahrnující Racoon City a osud zámku se odvíjí prostřednictvím dopisů a dokumentů nacházejících se v prostředí. Čtení těchto záznamů v deníku a poškrábaných poznámek naplní hráče pocitem zkázy, který by se rovnal vstupu do chodby plné šibalských zombie. Jedno z prvních písmen, které objevíte, je obzvláště mrazivé z toho, jak ukazuje spisovatelův pomalý sestup od vzdělaného vědce k bezduché zombie. Záznamy v logu vyvolávají stejně znepokojivé obrázky, jaké byly vidět v jakémkoli díle od Stephena Kinga nebo H.P. Lovecraft.

Dům hrůzy

Tváří v tvář nemrtvým vzbuzuje bezprostřednější úroveň napětí. Pomalu se pohybující zombie nepůsobí hrozivě, ale setkání i s jediným v úzké hale nebo na chodbě může znamenat váš zánik, pokud si jeho ledové prsty najdou cestu kolem krku. V průběhu hry se objevují smrtící hrůzostrašné hrůzy. Nadměrní pavouci, draví nemrtví psi, lovci s ostrými drápy a devět stop vysoké biologické ohavnosti vám rozbuší srdce. Všechny tyto prvky: náladová prostředí, znepokojivá hudba, záznamy v denících vyvolávající teror a vražedná monstra dělají z Resident Evil jednu z nejděsivějších her všech dob.

Sýrový dialog a doručování linek Resident Evil mohlo podlomit jeho hororovou auru. Naštěstí všechny výroky směšných dialogů jako „Byl jsi téměř Jill sendvič“ nebo „Je to zbraň. Je to opravdu silné, zejména proti živým věcem, “nějak to funguje a dodává to dobrodružství trochu levity. Resident Evil vydali v době, kdy byly normou banální nebo vyloženě hrozné videohry. Dalo by se však argumentovat, že dialogy a linie jsou záměrně špatné. Koneckonců je to schlocky horor ve formě videoher. Ať je to jakkoli, Resident Evil má jedny z nejlepších/nejhorších dialogů, jaké kdy byly slyšet.

Unikátní a nekonvenční herní design

Některým moderním publikům může být těžké aklimatizovat se na „ovládání tanků“ Resident Evil. Ačkoli je lákavé tvrdit, že ovládací prvky jsou vedlejším produktem starověkého herního designu, předpoklad by byl nepřesný. Mnoho lidí nekopalo kontrolní systém, dokonce ani v roce 1996. Jelikož v té době neexistovaly žádné jiné tituly jako Resident Evil, hráči se zabývali ovládáním, které se, pochopitelně, stalo druhou přirozeností po několika hodinách hrát si.

Hra se skládá ze standardních hrůz pro přežití, jako je průzkum, správa inventáře, řešení hádanek a samozřejmě bitvy proti strašidelným tvorům. Kromě ovládání tanků tvoří všechny tyto nesourodé prvky jednotný celek. Promyšlené tempo a pestrá hratelnost vás udrží ve hře a láká vás tlačit se dopředu, abyste viděli, co se skrývá za dveřmi. Ano, některé hádanky jsou vyloženě esoterické a je nepříjemné, když vám poloha skrytého klíče uniká. Ale díky triumfálnímu pocitu po zdolání těžké výzvy stojí všechny útrapy za to.

Ačkoli hra podporuje zachování munice, poskytuje vám různé zbraně, pomocí kterých můžete posílat zombie. Ruční zbraně, nože, brokovnice, granátomety a raketomety drží hrůzu na uzdě, i když jen na okamžik. Každá zbraň se cítí odlišná a uspokojivě a krvavě rozdává nepřátele. Ovládací prvky tanku a někdy liché úhly kamery mohou frustrovat, když nemůžete seřadit záběr. Celkově ale hra se zbraněmi funguje dobře.

Dědictví zla

Resident Evil: Director’s Cut dorazil rok a půl po vydání originálu. Obsahuje původní hru z roku 1996 a také remixovanou verzi, která mění umístění klíčových předmětů a nepřátel. Existuje také jednodušší verze původní hry spolu s novými kostýmy pro hlavní postavy. Funkce automatického míření odstraňuje některé z výše uvedených problémů se střelbou. Mezitím je port Sega Saturn hry Resident Evil do značné míry stejný jako originál PlayStation. Obsahuje doplňky, jako je odemykatelný bojový režim, který obsahuje dva nepřátele exkluzivní pro Saturn. A přestože 3D modely Saturnu postrádají lesk a světelné efekty originálu PlayStation, jeho 2D pozadí obsahuje přidané detaily. V roce 2002 pak na GameCube dorazil remake Resident Evil a byl sám předělaný pro systémy poslední generace (PS4, Xbox One).

Když to vyšlo poprvé, byl jsem velkým fanouškem Resident Evil. Ačkoli jsem v té době neměl PlayStation, po škole jsem často navštěvoval dům přítele, abych ho sledoval hrát. Super detailní grafika, příšerné příšery a celková atmosféra mě uchvátila. Naštěstí jsem tu hrůzu zažil na vlastní kůži, když Resident Evil přišel k Saturnu. Ačkoli jsem viděl svého přítele dokončit hru mnohokrát, šokující momenty Resident Evil mě stále dokázaly vyděsit. Je smutné, že už nemůžu vystát ovládání tanků (jak jsem se s nimi v ten den vypořádal?), Protože by bylo skvělé znovu se podívat na hru na mém PlayStation Vita. I když se nemohu aklimatizovat na primitivní a nepraktické schéma ovládání, mé krásné vzpomínky na Resident Evil vždy zůstanou.

Mrtvé nemůže zemřít

Resident Evil byl a je jedním z nejvlivnějších titulů všech dob. Inspirovalo to nejen podobné tituly jako Silent Hill a Dead Space, ale ovlivnilo to i hry, jako jsou hry Final Fantasy z období PS1, které také obsahovaly detailní předem vykreslené pozadí. Někdo může namítnout, že Resident Evil odstartovalo zombie šílenství, které je stále vidět ve hrách, filmech a televizních pořadech. Žánr nebyl před uvedením hry tak všudypřítomný ve všech zábavních médiích. Resident Evil jako franšíza je stejně nezastavitelná jako zombie, kterými je známá. A všechno to začalo na PlayStation před 25 lety.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave