Hraní Dungeons and Dragons online se stalo novou normou pro mnoho hráčů D&D po celé zemi. (Dokonce jsme napsali průvodce, jak hrát D&D online). Stručně jsme zmínili několik zdrojů, které můžete použít k vytvoření postavy D&D, ale podíváme se hlouběji na to, jak postavit postavu D&D a jaké jsou nejlepší kombinace třídy, rasy a pozadí.
Aby bylo jasné, dobrý dungeon master (DM) vás nebude soudit za to, že hrajete jakoukoli kombinaci třídy, rasy a pozadí, která vás zajímá. Pokud se však připojujete k bojové kampani, můžete zvážit maximalizaci potenciálu své postavy. A s nedávným vydáním zdrojové knihy Tasha’s Cauldron of Everything existuje zdánlivě nekonečné množství kombinací.
Zde je vše, co potřebujete vědět o tom, jak vytvořit postavu D&D a jaké jsou nejlepší kombinace tříd, ras a pozadí v 5. vydání D&D.
Jak vybrat třídu a podtřídu D&D
Příručka hráče D&D, stejně jako další zdroje D&D, vás odstartují tím, že si vyberete závod, ale je lepší zvolit nejprve třídu, protože to je důležitý faktor určující, jak budete hru hrát.
Stručně vysvětlím každou třídu, ale nebudeme třídit samotné třídy. Místo toho doporučím některé z nejlepších podtříd pro tyto třídy, abyste měli představu, kam postavu vzít, až přijde čas. (Podtřídy se odemykají na první nebo třetí úrovni). Nebojte se, podtřídy můžete později změnit díky novým pravidlům v Tasha's Cauldron of Everything (za předpokladu, že to váš DM umožňuje).
The Řemeslník je jednou z nejnovějších tříd ze zdrojové knihy Eberron: Rising from the Last War. Jsou to drotáři, využívající předměty každodenní potřeby jako katalyzátor jejich magie. Jsou to v podstatě šílení vědci z D&D a mají na své straně sílu steampunku. The nejlepší podtřídy pro řemeslníka jsou Alchemist a Battle Smith. Alchymistu mám nejraději, protože si žiji svůj sen o vaření náhodných divokých elixírů a 100% času se chovat jako přímý kokot.
The Barbar je drsný válečník, který doslova zuří do bitvy. Pokud chcete hrát třídu, která téměř nikdy nezemře a která může způsobit obrovské množství poškození, pak je barbar vaší nejlepší sázkou. The nejlepší podtřídy pro barbara jsou Ancestral Guardian, Storm Herald a Totem Warrior. Rád hraji podtřídu Berserker, ale nejlepší funkcí této třídy, Frenzy, je jakýsi dvojsečný meč, takže bych to nutně nedoporučoval. Pokud hledáte nepředvídatelnost, podívejte se na novou podtřídu Path of Wild Magic.
The Bard je magický uživatel, který směruje magickou sílu prostřednictvím hudby. Tuto sílu můžete směrovat přes jakýkoli typ nástroje (většinou je to založeno na hraní rolí). Bardové jsou na bojišti velmi různorodí; uzdraví jednu zatáčku, inspirují své spolubojovníky v druhé a poté uvolní divoké magické poškození na své protivníky. The nejlepší podtřídy pro Barda jsou College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore a College of Valor. Pokud se chcete se svými nepřáteli dostat zblízka a osobně, pak je College of Valor docela zábavná, zvláště když dosáhnete úrovně 14, kdy můžete použít Bonusovou akci k útoku zbraní poté, co jste pomocí Akce vrhli kouzlo.
The Lovec krve je třída, kterou vytvořil nikdo jiný než Matthew Mercer z Critical Role. Pokud jste vždy chtěli hrát Zaklínače v D&D, nyní můžete, protože to je v podstatě Blood Hunter. Loví a bojují s monstry pomocí své krve k ubližování. The nejlepší podtřídy pro Lovce krve jsou Řád Lycana a Řád profánní duše. Poprvé jsem běžel s Řádem profánní duše, protože miluji možnost proniknout do magie Warlocků, a protože Lovec krve neustále ztrácí zdraví, je příjemné získat od svého nebeského patrona léčivá kouzla.
The Klerik získává své schopnosti z vyšší moci a využívá ji k tomu, aby se stal nejlepším léčitelem v celém D&D. Klerici jsou obvykle vyzdobeni brněním, takže jsou poměrně opálení a v závislosti na podtřídě, se kterou klerik přichází, mohou být také mocnými dealery poškození. The nejlepší podtřídy pro klerika jsou Arcana, Forge, Life, Light, Order a War. Nejlepší léčitel v celé D&D je téměř vždy Life Cleric, což je moje oblíbená hra.
The Druid je o používání přírodní magie a transformaci se do různých zvířecích forem jako vlk nebo obří orel. Mohou také ovládat prostředí kolem sebe, aby rozdávaly zničující rány nebo dokonce uzdravovaly spoluhráče. The nejlepší podtřídy pro druidy jsou Kruh měsíce a Kruh spor. Nesnáším houby, a tak jsem šel s Kruhem měsíce, protože to stejně zní divně. Navíc se můžete proměnit v ještě nebezpečnější zvířata.
The Bojovník je pánem fyzického boje. Nejsou tak opálení jako barbar, ale díky schopnosti Action Surge, která jim umožní ve stejné zatáčce provést další akční fázi, dokážou v krátkém časovém období způsobit směšná poškození. The nejlepší podtřídy pro bojovníka jsou Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight a Samurai. K dispozici je také Gunslinger, který je jedním z mých oblíbených, ale protože je to z kritické role a zahrnuje to střílení, možná se budete chtít zeptat svého DM před jeho výběrem.
The Mnich je mistr bojových umění, který dokáže vyrazit a vyrazit z každého rozhovoru. Na rozdíl od jiných tříd na blízko se nemusíte spoléhat na to, že budete mít na sobě neustále zbraň. Proč? Protože ty jsi ta zbraň. Nejlepší podtřídy pro mnicha jsou Way of the Drunken Master, Way of the Long Death a Way of the Open Hand. Hrál jsem všechny tři v jednom bodě, a přestože miluji možnost získat techniku Five Point Palm Exploding Heart Technique (ne přesně to, jak se tomu říká), s Way of the Open Hand, the Way of the Long Death offers the best obranné schopnosti, takže můžete být neúprosně mobilním tankem.
The Paladin je jako manželství mezi klerikem a barbarem. Slouží bohu a kopou do zadku. Paladin získá přístup k léčivým kouzlům a také k některým docela divokým magickým schopnostem, které mohou posílit jejich útoky a roztavit v podstatě cokoli zlého po jejich probuzení. Technicky však musíte hrát postavu Zákonné dobroty, i když si můžete kdykoli popovídat se svým DM o ohýbání pravidel, jak to ve skutečnosti jde do souladu s božstvem, kterému sloužíte. The nejlepší podtřídy pro Paladina jsou přísaha dobytí, přísaha vykoupení, přísaha koruny, přísaha pomsty a přísaha. Miluji Oath of Vengeance, protože jsi popsán jako archetyp Batmana. Poslední podtřída Oath of the Watchers se však zdá být docela zábavná, protože vaše přísaha je být strážcem smrtelných sfér, což vám dává trochu větší důležitosti.
The Hraničář je jednou z všestrannějších tříd, protože jsou zdatnými lovci. V závislosti na podtřídě mohou používat širokou škálu zbraní a dokonce i kouzlit. Strážci jsou přirozenými stopaři a vynikají při lovu své kořisti. The nejlepší podtřídy pro Strážce jsou Gloom Stalker, Horizon Walker a Monster Slayer. Beast Master je nejoblíbenější, protože získáte domácího mazlíčka, který za vás bojuje, což je skvělé, ale vy nebo váš mazlíček budete trávit hodně času ničím díky špatné akční ekonomice (kolik útoků, schopností atd.) můžete udělat za kolo). Mám zájem vyzkoušet novou podtřídu Fey Wanderera, protože vám poskytne šikovná kouzla vyhýbání se a klamu - pro chytrou postavu to zní skvěle.
The Darebák je vaše typické skleněné dělo. Budete mít nízké zásahové body, ale pokud využijete utajení ve svůj prospěch a počkáte si na správnou příležitost k úderu, nakonec způsobíte tak směšné poškození, až vám čelist vašeho DM upadne v úžas a frustraci. The nejlepší podtřídy pro Rogue jsou Arcane Trickster, Assassin a Swashbuckler. Rád hraji Swashbuckler, protože je to jako dostat injekci s Monkovými schopnostmi, když pomocí funkce Fancy Footwork zaútočíte na více nepřátel v celém poli. Podtřídu, na kterou se nemůžu dočkat, je Soulknife, která nahradí vaše fyzické nože dýkami psionické energie. Jako mnich, ještě jednou, vy jsou zbraní.
The Kouzelník je kouzelník, který získává svou sílu z inherentních schopností. Bohužel, kouzelník nemá mnoho unikátních kouzel, které ostatní uživatelé kouzel nemají. Volba Zaklínače vám však poskytne docela divoké podtřídy, z nichž se z typického rozmačkaného kouzelníka stane tank. The nejlepší podtřídy pro Zaklínače jsou Divine Soul, Draconic Bloodline a Shadow Magic. Moje oblíbená postava z D&D je Draconic Bloodline Sorcerer díky své přirozené schopnosti brnění. Jejich Armor Class (AC) je 15, ale pokud použijí reakci na vrhnutí Shieldu, jejich AC vystřelí až 20, takže je neuvěřitelně těžké zasáhnout. V Tasha's Cauldron of Everything je podtřída Clockwork Souls, kterou se chystám vyzkoušet, což vám dává neuvěřitelnou podporu a léčivé schopnosti.
The Čaroděj je magický uživatel, který získá svou moc uzavřením dohody s extraplanární entitou. Nemusíte být stereotypní čaroděj, který uzavírá smlouvu s ďáblem (v tomto případě ďábel). Váš čtenář ve skutečnosti určí, s jakou podtřídou půjdete, takže je to volba úrovně 1. The nejlepší podtřídy pro Warlocka jsou The Archfey, The Fiend a The Hexblade. Nejnovějším novým přírůstkem je The Genie, který vypadá docela zábavně, a dokonce si můžete vybrat, s jakým živlem se chcete také vypořádat: Země, Vzduch, Oheň nebo Voda. V závislosti na prvku, který si vyberete, získáte přístup k seznamu různých kouzel. Mám v plánu jít s pozemským (Dao), který vám poskytne spoustu kreativních poškození, podpory a kouzel hodných RP.
The kouzelník získá jejich magickou sílu tím, že si udělá čas a naučí se to tvrdě. Čarodějové dostanou spoustu unikátních kouzel, ke kterým Čarodějové nemají přístup, ale bohužel jsou směšně rozmačkaní. The nejlepší podtřídy pro čaroděje jsou School of Abjuration, School of Divination and War Magic. Pokud vás zajímá manipulace s časem, podívejte se na podtřídu Chronurgy Magic, která pochází ze zdrojové knihy Explorer's Guide Matta Mercera k Wildemount. Je to silná podtřída, díky které můžete manipulovat s kostkami.
Jak si vybrat závod D&D
Když si vybíráte závod, který chcete hrát, je nejlepší nejprve myslet na roleplay. Kým chceš být? Toto je svět, kde můžete být obrovským nenápadným zabijákem nebo malým nezničitelným válečníkem, takže si nemusíte dělat starosti s nejlepšími kombinacemi.
Rád absolvuji prohlídku stránky závodů D&D Beyond, abych zkontroloval výchozí obrázky každého závodu a získal představu o tom, co chci hrát. Někdy mě inspiruje i hledání fanouškovského umění konkrétní rasy.
Pokud hledáte nejlepší zápas pro svou třídu a rasu, vybrali jsme nejlepší kombinace závodů a tříd na základě rozšíření schopností a jedinečných funkcí. Pokud však sledujete zdrojovou knihu Tasha's Cauldron of Everything, můžete si vyměnit, kde se v každé rase přidělují body schopností, abyste vytvořili něco, co lépe odpovídá tomu, jak vaše postava vyrostla a kde byla vychována. Například Half-Orcs získají +2 sílu a +1 konstituci. Pokud ale hrajete Rogue, můžete místo toho zvolit +2 Obratnost a +1 Charisma. Určitě si promluvte se svým DM o tom, jak chcete vytvořit svoji postavu.
Pro Řemeslník„Nemohu si pomoci s hraním šíleného Gnome (malých humanoidů), ale konkrétněji s Skalní trpaslík. Skvěle se hodí k Artificerovi díky jejich vlastnostem: Artificer’s Lore (dvojnásobek bonusu za odbornost u určitých kontrol historie) a Tinker (to vám umožní vytvářet zařízení, která se dobře mísí s schopností Artificer’s Magical Tinkering).
Pro Barbar„Jsem fanouškem hraní Half-Orc (částečně lidský, částečně orkský), protože získají zvýšení síly a konstituce a skvělé funkce, jako jsou Savage Attacks (při kritickém zásahu vrhněte další poškození) a Relentless Endurance (místo upadnutí do bezvědomí klesněte na 1 HP).
Pro Bard„Tieflingové (zčásti lidé, zčásti ďáblové) jsou díky některým jejich mazaným schopnostem mým cílem. Konkrétně rád chodím s Dispater Tiefling, která vám dává přístup ke kouzlům: Thaumaturgie (projev menších drobných zázraků), Disguise Self (vypadejte jako někdo jiný) a Detect Thoughts (můžete se naučit myšlenky stvoření na povrchové úrovni).
Pro Lovec krve, Hodil jsem a Vysoký elf (rasa, která má původ ve Feywildu), protože vám poskytnou dodatečné zvýšení inteligence a také bezplatnou cestu ze seznamu kouzel Wizard. Vzhledem k tomu, že Lovci krve mají přístup pouze k seznamu kouzel Warlock, je to skvělá příležitost k získání jinak nepřístupného kouzla, jako je Shape Water (dává vám možnost manipulovat s vodou v pětipalcové krychli).
Pro Klerik, můj první byl a Ochránce Aasimar (částečně lidský, částečně nebeský). Proč? Protože funkce Radiant Soul vám dává šílená křídla! Není nic horšího než léčitel letící na vaši záchranu. Moje ubohá postava je bohužel stále na první úrovni, takže jsem to ještě nezažil (smutná tvář).
Pro Druid, Firbolg (samotářská rasa obřích příbuzných) je skvělá volba, a to není proto, že Taliesin Jaffe hraje jednu z kritických rolí (možná), ale také vám poskytuje přístup k Speech of Beast and Leaf (umožňuje vám komunikovat se zvířaty a rostliny omezeným způsobem), což je pro Druida ideální. Kromě toho získáte další úhledná magická kouzla, jako je Detect Magic a Disguise Self.
Pro Bojovník, to není ani volba, jděte s Aarakocra (ptačí lidé). Díky schopnosti létat rychlostí 50 stop za pohyb se můžete vrhnout přímo do dosahu nepřátel na blízko, nebo si udržet odstup a kvílet na ně šípy nebo kulky, pokud jste pistolník.
Pro Mnich„Jak můžeš odmítnout být a Tortle (želví lidé)? Díky jejich přirozené zbroji již začínáte s třídou zbroje 17. Podle tohoto pravidla váš modifikátor Obratnosti nezvyšuje vaši AC, což technicky ruší posílení z Neozbrojené obrany. Unarmored Defense však počítá také ve vašem modifikátoru moudrosti, takže technicky můžete svůj AC dostat na 22 pomocí +5 moudrosti (pokud to váš DM umožňuje). A aby toho nebylo málo, Shell Defense (stáhněte se do své skořápky jako akce) vám dává bonus +4 k AC, celkem až 26 AC. Jedinou nevýhodou Tortle je zvýšení schopnosti Síly na rozdíl od Obratnosti, ale podle nových pravidel zavedených v Tashově kotli všeho si můžete o výměně těchto statistik promluvit se svým DM. Ale hodně štěstí, že se to stane vašemu DM; Tortles lze přemoci.
Pro Paladin, nic se nezdá vhodnější než a Triton (humanoidi, kteří pocházejí z Elementální roviny vody). Toto jsou vznešení strážci hlubokého dna oceánu, pokud se chystáte pro spravedlivého válečníka, můžete se také zdvojnásobit. Navíc získáte divoké schopnosti. Můžete snadno dýchat vzduch a vodu, máte odolnost vůči poškození chladem a můžete komunikovat s jinými šelmami, které mohou dýchat vodu (tato schopnost je však velmi omezená). Kromě toho získáte funkci Control Air and Water, která vám umožní přístup k některým užitečným kouzlům: Fog Cloud (vytvořte kouli mlhy o poloměru 20 stop), Gust of Wind (vytvořte 60 stop dlouhou, 10 -široká čára silného větru) a Wall of Water (vytvořte vodní stěnu až 30 stop dlouhou, 10 stop vysokou a 1 stopu silnou).
Pro Hraničář, hrající a Kenku (nelétaví ptačí humanoidi) se cítí jako přirozeně fit, protože oba mají tendenci žít na okraji společnosti. Mají docela šikovné schopnosti a vynikající způsoby, jak vylákat kořist. S Expert Forgery můžete duplikovat rukopis a řemeslné dílo jiného tvora. Funkce Mimicry vám mezitím umožňuje napodobit zvuky, které jste slyšeli, včetně hlasů. Kromě toho získáte také bonus za odbornost ve dvou z následujících dovedností: akrobacie, podvod, nenápadnost a šikovnost.
Pro Darebák„Nenechal bych si ujít příležitost zahrát si Tabaxi, což je kočičí člověk, připomínající oblíbenou rasu Khajiitů ze série The Elder Scrolls. Jako Tabaxi získáte znalosti Perception a Stealth, což uvolní další dovednosti ve vašem seznamu Rogue. Získáte také Feline Agility, která vám umožní zdvojnásobit rychlost v zatáčce (pokud také pomlčíte, znamená to, že se můžete v jedné zatáčce pohnout o 120 stop). Konečně získáte Cat’s Claws, což vám umožní způsobit sekáním poškození o hodnotě 1d4 + váš modifikátor síly, takže pokud ztratíte dýky nebo luk, budete stále silou, se kterou je třeba počítat.
Pro Kouzelník, Osobně jsem se rozhodl hrát a Půlelf (částečně lidský, částečně elfský), protože jsem získal podporu v Charisma (primární schopnost sesílání čaroděje) a získal znalosti ve dvou dovednostech podle mého výběru. Jednou z užitečnějších schopností je Fey Ancestry, která mi nejen přináší výhodu (schopnost dvakrát se otočit a získat vyšší číslo) při ukládání hodů proti okouzlení, ale magie mě nedokáže uspat.
Pro Čaroděj, dobrá volba je a satyr (zčásti člověk, zčásti koza), pokud je váš DM v pořádku, když vytahujete závody ze zdrojové knihy Mythic Odysseys of Theros. Satyrs vám poskytne bonus k vašemu Charisma (primární schopnost castingu pro Warlocka) a vaší Obratnosti, což posílí vaše AC. Nejdůležitější funkcí je však Magic Resistance, která vám poskytuje výhodu při ukládání hodů proti kouzlům a dalším magickým efektům. Tato funkce zásadně mění hru, když stojíte proti šéfovi. Získáte také dobré znalosti charisma, jako je výkon a přesvědčování. A i když to nemusí mít vliv na funkci Warlocka, můžete vyskočit výše a pomocí rohů provést neozbrojené údery rovné 1d4 + váš modifikátor síly.
Pro kouzelník„Neuškodí být sám sebou, akaA Člověk. Místo základní verze však doporučuji použít Variant Human, který vám na první úrovni poskytne bezplatnou funkci. Toho můžete využít k získání schopnosti Spell Sniper, která zdvojnásobuje dosah vašich kouzelných útoků, které vyžadují, abyste hodili. Také vám poskytne další převýšení (takové, které vyžaduje útok). Variantní lidé také získají znalosti v jedné dovednosti podle svého výběru. Mějte na paměti, že plusové číslo ke svým statistikám již nedostanete plošně, ale spíše se dvě různá skóre schopností podle vašeho výběru zvýší o 1.
Jak vybrat pozadí D&D
Poslední základní volbou při vytváření postavy je vytvoření pozadí. Slouží to jako obecná představa o tom, co vaše postava dělala, než odešla s dobrodružstvím. Radím vám, abyste si vybrali to, co nejlépe vyhovuje vaší postavě, a nedělejte si starosti s tím, jak bonusy ovlivňují hraní.
Některá prostředí však nejlépe proudí s konkrétními třídami díky dovednostem a schopnostem, které nabízejí. Pokud vás zajímá pozadí, o kterém nemluvíme, dobrý způsob, jak zjistit, zda maximalizuje potenciál vaší třídy, je, pokud dovednosti, které nabízí, vycházejí z vaší primární schopnosti. Kromě toho vezměte v úvahu, že v Tasha's Cauldron of Everything existují pravidla, která vám umožní vyměnit znalosti za věci, které dávají větší smysl, a dokonce si můžete přizpůsobit vlastní pozadí, takže si promluvte se svým DM, pokud není žádné pozadí níže nebo ve hře vyhovovat vaší postavě.
An Řemeslník největší prospěch by měl a Šalvěj na pozadí, protože získáte dvě inteligence (Arcana a History) a inteligence je primární schopností této třídy. Můžete se také naučit dva další jazyky podle vašeho výběru, což je skvělé pro postavu, u které je více než pravděpodobné, že bude nakupovat kouzelné předměty. Funkce Researcher je navíc úžasná. Pokud neznáte nějakou informaci, často budete vědět, kde a od koho ji můžete získat.
A Barbar funguje dobře s docela málo pozadí - dokonce jsem šel s kriminálním pozadím pro jednu ze svých postav, ale Lidový hrdina vyhovuje stereotypnímu hrdinovi Barbarovi. Získáte dvě dovednosti ze seznamu dovedností barbarů (manipulace se zvířaty a přežití) a také získáte znalosti v jízdě na pozemních vozidlech, takže pokud jste rádi řidiči, je to pro vás skvělé. Rustikální pohostinnost je také skvělá funkce, pokud se někdy ocitnete v malém průšvihu, protože budete moci najít místo, kde se budete skrývat, odpočívat nebo zotavovat mezi ostatními prostými lidmi.
A Bard funguje nejlépe jako „tvář“ skupiny, což znamená, že zvládnou všechny role přesvědčování, zastrašování a klamu, protože jejich charisma je přirozeně vysoké, protože je to jejich primární schopnost. Jakékoli pozadí se schopnostmi charisma je obvykle dobrá volba, ale moje oblíbená je Dvořan. Získáte dvě dovednosti tváří (Insight a Persuasion) a dva další jazyky, takže je větší šance promluvit si ze situace. A funkce Court Functional vám poskytuje přístup k záznamům a vnitřnímu fungování jakéhokoli šlechtického dvora nebo vlády, na které narazíte.
A Lovec krve snadno se hodí s Urban Bounty Hunter (I když jsem šel s Urchinem ze zákulisních důvodů). Toto pozadí vám nabízí různorodou sadu dovedností, z nichž si můžete vybrat, konkrétně dvě z podvodu, vhledu, přesvědčování a utajení. Můžete si také vybrat dva z herního setu, hudebního nástroje a nástrojů zlodějů. Rozhodně doporučuji vybrat si nástroje pro zloděje (umožní vám vybrat zámky) a hodit jeden z ostatních. Díky funkci Ucho k zemi získáte přístup ke konkrétnímu segmentu společnosti, kterým procházejí vaše cíle.
A Klerik obvykle se zasekne na pozadí ministrantu, protože se tak dobře hodí, ale skvělá volba, která vás nesvazuje s náboženským řádem, je Poustevník. Protože budete moudří jako peklo, budete těžit ze dovednosti medicíny (i když je to díky vašemu uzdravení pravděpodobně zbytečné), ale získáte také bezplatnou dovednost náboženství, která je užitečnější, ale spoléhá se na inteligenci. Dobře, takže dovednosti se nespojují tak dobře, ale dosáhnete znalosti se sadou pro bylinkáře, takže můžete vyrábět lektvary a řadu tonik, které váš DM umožňuje. Funkce Discovery (poskytuje přístup k jedinečnému a mocnému objevu) je zajímavá, ale má více společného s roleplayem - ve spolupráci s DM můžete zjistit, jak vám to prospěje.
A Druid lze bez problémů sladit s mnoha pozadí, ale super zajímavé je Frakční agent. To vám poskytne přehled (dovednost založená na moudrosti) a jednu inteligenci, moudrost nebo charisma podle vašeho výběru v závislosti na zvolené frakci. Ve zdrojové knize Sword Coast Adventurer's Guide je uvedeno šest frakcí, ale pokud děláte homebrew, vy a váš DM byste mohli něco vymyslet. Funkce, kterou získáte, se nazývá Safe Haven, což vám umožňuje přístup do tajné sítě podporovatelů a agentů vaší frakce. Můžete se také naučit dva další jazyky.
A Bojovník odpovídá s Voják docela dobře. Už v seznamu bojovníků získáte dvě dovednosti: atletiku a zastrašování. Získáte také znalosti v pozemních vozidlech a také herní sadu podle svého výběru. Není to mnoho, ale funkce Military Rank může být užitečná v mnoha situacích, protože vojáci věrní vaší bývalé vojenské organizaci stále uznávají vaši autoritu a vliv. Mějte na paměti, že hraní postavy s pozadím vojáka nespojuje vaše pocity ani loajalitu. Jsou zcela na interpretaci, takže nic není vytesáno do kamene, dokud to nezapíšete.
A Mnich jít na netradiční pozadí se možná bude chtít podívat na Uličník. Obratnost je vaše primární schopnost, takže toho můžete také využít, a to dovednostmi v Sleight of Hand a Stealth, stejně jako nástrojovými dovednostmi v maskovací soupravě a nástrojích zlodějů. Pokud vaše postava miluje město - ještě lépe! Funkce City Secrets vám dává dobrou představu o tom, kde jsou tajné chodby ve městech. Kromě toho budete moci cestovat mezi libovolnými místy ve městě dvakrát rychleji (pokud budete vést své společníky, budou mít z toho také prospěch).
A Paladin je složité, ale City Watch / Vyšetřovatel pozadí vypadá jako zábavná volba. Toto pozadí je rozděleno do dvou variant - je to trochu divné. Ale základní verze vám dává znalosti v atletice a přehledu, zatímco varianta vyšetřovatele nahrazuje atletiku vyšetřováním. Budete chtít to první, ale nechápu, proč nemůžete být vyšetřovatelem a přitom si zachovat schopnosti City Watch (promluvte si o tom se svým DM). Funkce, kterou získáte, je Watcher’s Eye, která vám poskytne znalosti o hodinkách a brlohu kriminální činnosti. Můžete se také naučit dva další jazyky.
A Hraničář hraje přirozeně s pozadím Outlanderu, ale z toho budete mít největší užitek Zločinec / špion pozadí, pokud vaše strana nemá Rogue. Protože vaší primární schopností bude Obratnost, dovednost Stealth a nástroje zlodějů budou neuvěřitelně užitečné. Získáte také znalosti v dovednosti Deception a v jednom typu herních sad. Získáte funkci Criminal Contact, která vám poskytne spolehlivý a důvěryhodný kontakt, který bude vaším prostředníkem v síti dalších zločinců. Varianta Spy vám poskytuje téměř stejné dovednosti, ale můžete si pomocí DM vylepšit znění své funkce, abyste místo toho měli přístup k vládním nebo špionážním sítím.
A Darebák má mnoho funkčních možností pro pozadí, ale aby byla pozadí v tomto seznamu jedinečná, pojďme na to Dryáčník. Vzhledem k tomu, že nástroje zlodějů již získáte jako Rogue, byla by to promarněná příležitost nevyužít znalosti Charlatan’s Disguise a Forgery kit. Získáte také dovednosti Podvod a Sleight of Hand. Funkce False Identity je také docela úhledná, protože vám dává úplnou druhou identitu, která zahrnuje dokumentaci, zavedené známosti a převleky, které vám umožňují tuto osobnost převzít.
A Kouzelník funguje skvěle s jakýmkoli pozadím, které vám dává dovednosti založené na charisma, ale protože miluji hraní svého Zaklínače, dovolte mi, abych vám řekl o Pirát život. Ne, atletika a vnímání nejsou založeny na charisma, a ano, šance, že budete mít námořní kampaň, může být malá, ale co je lepší než zlý pirátský ohnivý mág? Nic. Funkce Bad Reputation vám také umožní uniknout drobné kriminalitě (heh). Myslím, že pokud vás pirátský život neláká, můžete vždy jít s Guild Artisan / Guild Merchant.
A Čaroděj obvykle se spojí se stinným davem, ale můžete si vytvořit super zajímavý příběh Rytíř řádu Pozadí. Získáte dovednosti přesvědčování a výběr mezi Arcanou, historií, přírodou a náboženstvím v závislosti na pořadí, které si vyberete. Získáte také další jazyk a znalosti v herním setu nebo hudebním nástroji, který si vyberete. S funkcí Knightly Regard můžete získat pomoc od lidí, kteří jsou v rámci vaší objednávky nebo jí sympatizují.
A kouzelník potřebuje využít své vysoké inteligence, takže Klášterní učenec pozadí je docela dobrá volba. Získáte dovednost Historie plus možnost volby mezi Arcanou, Přírodou nebo Náboženstvím. Funkce, kterou získáte, je Library Access, která vám poskytuje téměř plný přístup k místní knihovně a dokonce i určitý přístup ke knihovnám napříč říšemi. Naučíte se také dva další jazyky.
Přístupnost v D&D
Je důležité zmínit, že D&D je o zábavě a pohodě s postavou, kterou děláte. Existuje spousta nástrojů pro vytváření inkluzivních postav.
Nejnovější populární sadou pravidel v srdci nezasloužené kontroverze je Combat Wheelchair, který jste možná viděli použitý v nedávné epizodě Kritické role. Sara Thompson, konzultantka zdravotního postižení R. Talsorian Games, vytvořila Combat Wheelchair a několik podtříd a pozadí, které se točí kolem postižení. Její zdroje najdete zde.
Nejdůležitější pravidlo: Bavte se
Všichni průvodci na světě vám nepomohou vytvořit nejlepší D&D postavu, protože nejlepší postava je ta, se kterou se můžete skutečně spojit a cítit se pohodlně.
Vřele doporučuji vyzvednout si Tasha's Cauldron of Everything, abyste si prohlédli pravidla přizpůsobení vašeho původu, změny dovedností a změny vaší podtřídy. Očividně byste mohli svoji postavu vždy vrátit domů, ale tato vám poskytnou některá obecná pravidla, jak to udělat. To je také velká úleva pro DM, protože když máte co do činění s homebrewem, nebudete si muset lámat hlavu s tím, zda je či není postava vašeho hráče přemožena nebo poddimenzována.
Chatovat s DM o pravidlech je to nejlepší, co můžete udělat, protože dokud to zvládnou, můžete vytvořit něco, co ještě nikdo na Zemi nehrál, a v tom je krása Dungeons & Dragons.