Není horšího pocitu, že budete třicet minut lovit vražedného ptáka (Aknosom) a poté se odpojit od svého nejlepšího přítele, abyste se dostali k tělu dalších dvacet minut sami, dokud nedojdou hodiny a vy nesplníte úkol. Monster Hunter Rise vás při několika lovech ukolébá do falešného pocitu bezpečí, a právě když začnete být namyšlení, hra vám způsobí tu největší vibraci, abyste si mohli srazit na zadek.
Stejně jako většina titulů Monster Hunter vás Rise nutí spolupracovat se svými spoluhráči, abyste uspěli, a proto si myslím, že je to jedna z nejlepších sérií pro více hráčů. Monster Hunter si díky Worldu určitě získal spoustu nových fanoušků a mnoho lidí, kteří také vlastní Nintendo Switch, by si možná říkalo, jestli to stojí za vyzvednutí a v čem se liší.
Jistě, Monster Hunter Rise není tak graficky ohromující jako World, ale živý a živý umělecký design to vynahrazuje a díky všem mechanickým vylepšením hry World je Rise hoden být šestou hlavní řadou ze série Monster Hunter .
Chci říct, že si také můžete vyrobit svého vlastního psa a kočku, a pokud to samo o sobě z něj neudělá vynikající titul, pak nevím, co to udělá.
Stoupá Monster Hunter pro nováčky?
Ano, Monster Hunter Rise je pro nováčky relativně přístupný, ale zpočátku to může být slog. Dokonce i Monster Hunter World, jeden z nejvíce uživatelsky přívětivých titulů v sérii, má spoustu tutoriálů, které musíte zvládnout, než vám to bude vzdáleně vyhovovat. Pokud jste hráli World, nebudete mít problémy s přizpůsobením se Rise - dokonce vám to může připadat plynulejší. Pokud jste ale noví, nenechte se odradit první hromadou návodů. Pokuste se projít skrz ně, dokud se nedostanete ke svému prvnímu skutečnému lovu.
Zatímco budu chválit Monster Hunter Rise za to, že je jednou z nejlepších her pro více hráčů, Capcom pro hráče chytře vytvořil zážitek pro jednoho hráče. Takže i když jste se vždy chtěli dostat do hry Monster Hunter, ale dáváte přednost hraní sami, je tomu věnována celá řada úkolů.
Hra je rozdělena na Village Quests a Hub Quests, přičemž první z nich je pro jednoho hráče a druhé pro více hráčů. Stále můžete hrát Hub Questy pro jednoho hráče, ale mějte na paměti, že úkoly jsou navrženy tak, aby byly mnohem těžší. Celkově si myslím, že přidání Village Quests ve skutečnosti dělá hru přístupnější, protože jsou navrženy speciálně pro jednu osobu a hráči se na začátku hry nebudou cítit na lovu zahlceni.
A jak jsem již zmínil, hráči získají psího společníka jménem Palamute a kočičího společníka jménem Palico, kterého si můžete přizpůsobit a vzít s sebou do boje. Pro ty, kteří hráli svět, není Palico ničím novým, ale Palamute ano. Jen z hlediska kvality života je Palamute skvělý, protože vám umožní jezdit na zádech, abyste se dostali na místa rychleji, a také vám pomůže v boji. Toto doplnění nejen způsobí, že se boj ve hře pro jednoho hráče stane dynamičtějším, ale také vám umožní dostat se do akce mnohem rychleji.
Pokud jde o příběh, je stejně hloupý a bezvýznamný jako každá jiná hra Monster Hunter. To je obvykle v pořádku, ale dialogy v této hře jsou příliš anime (to je špatná věc).
Co dělá Rise přístupnějším než svět?
Zdaleka nejvýznamnější mechanickou změnou je přidání Wirebug, transformující dříve lineární světový design tak, aby dosáhl nové výšky vertikality. Velká tři použití Wirebugu jsou: Traversal, zbraňová komba a Wyvern Riding.
Ve světě byste běhali a nekonečně lezli na vinici, ale v Rise vám Wirebug umožňuje několikrát vyrazit vpřed nebo vzhůru neuvěřitelnou rychlostí, abyste dosáhli svého cíle. Použil jsem Wirebug k přeskakování z jedné oblasti do druhé, přeskakování spletitého tunelu nebo scénáře lezení na vinici.
Wirebug lze také použít v boji a stane se, že vyřeší jeden z největších problémů her Monster Hunter: mobilitu. Bez ohledu na to, jak jste dobří ve hře Monster Hunter, vždy se při pomalé chůzi s těžkou zbraní necháte alespoň jednou smeknout. Díky tomu je celý bojový zážitek trochu pomalý. Wirebug vám však umožní posunout se vpřed v boji. Představte si to jako mechanika uhýbání a v závislosti na zbrani vám po aktivaci může přinést také speciální efekt. To zvyšuje plynulost boje a je snadno důvodem číslo jedna, proč si myslím, že je Rise přístupnější než World. Každá zbraň má navíc tahy Wirebug, které v zásadě fungují jako nové schopnosti nebo kombinace zbraní. Například tah Wirebug u Heavy Bowgun je pult. Tento krok vám umožní čelit útoku, pokud jej načasujete správně. Je to jedna z mých oblíbených schopností ve hře a zachránila mi zadek vícekrát, než dokážu spočítat.
Další velkou schopností Wirebug je Wyvern Riding, která nahrazuje tradiční mechaniku montáže, kterou najdete ve světě. Jakmile se svými schopnostmi Wirebug uděláte dostatečné poškození, monstrum se zaplete do drátů, což vám umožní jej namontovat. Když namontujete monstrum, můžete dělat čtyři věci: lehký útok, těžký útok, únik a pohyb, který spustí monstrum do nepřítele nebo zdi. Běžnou taktikou v Rise je skočit na monstrum, které lovíte, a spustit je do jiného monstra, což pak způsobí, že se to monstrum zamotá. Potom skočte na tu příšeru a vtrhněte do svého cíle. Pokud způsobíte dostatečné poškození, získáte možnost použít konečný tah na monstrum.
Samotný Wirebug zcela otřese tradiční hrou Monster Hunter. V kombinaci se světovým zavedením designu otevřené mapy se lovci mohou bezproblémově pohybovat po mapě, aniž by ztráceli čas hledáním.
Rise navíc provedla řadu změn v kvalitě života, díky nimž je hra o něco přívětivější. Například teplé a studené nápoje byly zcela odstraněny. Vaše výbava Buddy nezávisí na jednotlivých částech, ale spíše na útržcích získaných prostřednictvím Meowcenaries nebo na výrobě vlastního vybavení. I přes některá časná odpojení je připojení v multiplayeru ve hře Rise o tolik plynulejší. Můžete se dokonce projít po celém městě se svými přáteli a místo rychlého filmového výtahu snadno cestovat rychle. Dokonce i na Nintendo Switch jsou časy načítání směšně rychlejší než World (na konzolách předchozí generace). To je jen několik příkladů toho, co Rise dělá, aby dostal lovce do akce rychleji.
Nový herní režim je v pořádku
Monster Hunter Rise představuje nový herní režim franšízy s názvem The Rampage. Tento režim rozšiřuje těžké dělostřelecké zbraně nalezené ve světě tím, že kolem nich staví celý úkol. Představte si The Ramage jako jakýsi režim obranné věže, kde musíte vybudovat obranu, manuální i automatickou, abyste odradili hordu příšer.
Tento přírůstek není sám o sobě špatný a jsem rád, že Capcom zde experimentuje s novými věcmi, ale nejsem jeho fanoušek. Pravděpodobně bych se těmto úkolům úplně vyhnul, ale Capcom poskytuje hráčům dobrou motivaci k účasti. Každý Rampage poskytuje materiály k rozběhu vašich zbraní, což jim dává malou podporu.
Myslím si však, že největším problémem Rampage je to, že je relativně delší než lov a neposkytuje mnoho v podobě částí monster. Jediné části, které získáte, jsou na samém konci od náhodné příšery, od které můžete nebo nemusíte díly potřebovat.
Proč miluji Monster Hunter Rise
Ve hře Monster Hunter Rise je metrických keců více mechaniky, které bych mohl rozdělit na 6000 slov o tom, co funguje a co ne, ale já prostě nemám sílu vůle. Místo toho chci mluvit o tom, proč miluji Monster Hunter Rise jako celek.
Monster Hunter je jednou z mála franšíz, které mě a jednoho z mých nejlepších přátel sbližují. S jinými hrami jsme je hráli jen tak, abychom si poflakovali, ale s Monster Hunter Rise je v nich návyková kvalita, která přináší naši konkurenceschopnost a kooperativnost jako žádný jiný titul.
Mezi každým z nás je nevyslovená soutěž, která chce být tím nejlepším lovcem, jaký můžeme být, a zjistit, kdo dokáže rychleji ublížit nebo zabít příšery. A pak, když na nás hra vrhne kus svinstva jako Magnamalo, pokoříme se tak rychle, že stáhneme všechno, co máme, abychom to sundali. Pro záznam jsme dvakrát vymazali Magnamala, ale potřetí jsme ho vyvedli bez jediné smrti pod opaskem.
Magnamalo je prvním velkým šéfem hry, díky kterému budete zpochybňovat svůj život, a po něm je to stále těžší. Lezení na stožár neuvěřitelně nebezpečných a zlých příšer s mým nejlepším přítelem je jednou z nejpříjemnějších věcí, jaké si dokážu představit. Tyto okamžiky solidarity v našem zoufalství a naší přetékající radosti po vítězství jsou okamžiky, které mě budou držet po celý život.