Devil May Cry o 20 let později: Jak mě to inspirovalo - RecenzeExpert.net

Devil May Cry byla první hrou, která mě rozplakala. Sedmiletý Rami Tabari navštívil dům svého bratrance a začal hrát hru o stylového lovce démonů v červeném kabátě. Uvízli na prvním šéfovi Devil May Cry, Phantomu, což byl obří pavoučí kretén se štírím ocasem. Sám jsem se rozhodl to zkusit a prohrál jsem. Zkusil jsem to znovu - ztracen. Prohrával jsem, prohrával a znovu prohrával až do bodu, kdy jsem plakal z frustrace. Viditelně rozrušený jsem opustil dům bratrance.

Znakem toho, jak svůj život prožívám navzdory, jsem požadoval, aby mě rodiče druhý den vzali k Toys „R“ Us, aby mi mohli koupit kopii Devil May Cry. Fiktivní nepřítel z videohry mě nechtěl rozplakat a dostat se z toho. chtěl jsem pomsta.

I když se mi to nakonec vypomstilo, bylo mi v průběhu toho uděleno něco víc: inspirace. Budoucnost mého tvůrčího psaní byla přímo inspirována Devil May Cry a dopadem, který na mě tato hra měla jako dítě. Miloval jsem každý jeho kousek, mezi drsnou akcí, upřímnými okamžiky a dokonce i příběhem. Bylo to sýrové? Ano, ale přesně to moje dítě ve svém životě potřebovalo. Dante mě naučil, že cokoli, s čím zápasíte, nedefinuje, kdo jste. A díky tomuto postoji je jednou z mých oblíbených postav všech dob.

Je to o 20 let později a my jsme šest her v této úžasné franšíze, která mě naučila hodnotě rodiny, lidskosti a otravnosti. Proto miluji Devil May Cry.

  • Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
  • Toto jsou zatím nejlepší hry pro Xbox Series X a nejlepší hry pro PS5
  • Podívejte se na naši recenzi Xbox Series X, recenzi PS5 a nejlepší software pro virtuální stolní počítače

Čerti nikdy nepláčou

Danteův otec byl ďábel a jeho matka byla člověk, ale v mladém věku osiřel. Celou jeho rodinu, včetně Vergila, zabil démonický císař Mundus, protivník Ďábelského pláče. Hra začíná, když tajemná žena Trish, která vypadá záhadně jako Danteova matka, přijde do Danteho obchodu, aby mu řekla, že Mundus plánuje přejít do lidského světa a uniknout ze svého vězení.

Podívejte se, vím, že psaní Devil May Cry bylo občas vyloženě banální, ale miloval jsem každou jeho vteřinu. Devil May Cry je krásný příběh o rodině, ztrátě a pomstě. Mezi kýčovitými jednoramenníky a namyšleným přístupem bylo těžké nenechat se okouzlit stylovým lovcem démonů. To mě však na postavě neprodalo. Byly to Danteovy neuvěřitelně lidské a zranitelné okamžiky, které držely Devil May Cry v mých myšlenkách na další roky.

Chvíli mi běhá mráz po zádech, když Dante zachrání Trish hned poté, co ho zradila, a Trish se ptá proč. Dante chladně odpovídá: „Protože vypadáš jako moje matka.“ Vidíte, tento muž má vrstvy. Není to jen hrdina, který dělá hrdinské věci. Má komplexní emoce. I když se mu Trish poté pokusila přiblížit, Dante odsekl: „Nepřibližuj se, ďáble. Možná vypadáš jako moje matka, ale nejsi v její blízkosti. Nemáš duši. Máte tvář, ale nikdy nebudete mít její oheň. “ To je čistá impulzivní lidská reakce od člověka s démonickou krví uvnitř.

A později ve hře Trish zachrání Dante život tím, že se postaví mezi něj a Munduse. Pokud mě tento titul něco naučil, pak to, že cokoli, s čím bojujete, nedefinuje vaši povahu. Nejde o vaši minulost, rodinu a zdraví - vaše srdce a vaše volby vás dělají tím, kým jste. I když jste údajně zlý, bezduchý ďábel, můžete plakat. Odtud název franšízy.

Hack-and-slash king

Téměř jsme neměli hru ani franšízu Devil May Cry, protože název ve skutečnosti měl být Resident Evil 4. Můžete vidět část inspirace, kterou si Resident Evil vzal, konkrétně úhly statické kamery. Ale Devil May Cry se samozřejmě neshoduje se stylem Resident Evil.

Díky tomu se Devil May Cry stala jednou z mála her, které pomohly popularizovat celý nový žánr videohry: 3D hack-and-slash. Forma je podobná zbití-em-up s výjimkou mečů. Kromě 3D existují specifické žánrové sponky, jako celý bojový systém, který se spoléhá na to, že bude vypadat co nejbláznivěji, a bodovací systém, který vám prozradí, jak dobře jste si vedli v boji.

Unikátní herní mechanika, která mě nepřipoutala, bylo to, jak se střílení kombinovalo se šermem. Jen málo her implementovalo tento druh hry typu hack-and-slash. Fungovalo to úžasně dobře, protože to dávalo hráči pocit kontroly nad prostředím. Pokud jsou nepřátelé blízko, je boj na blízko snadný, stačí vrhnout několik výstřelů ze svých zbraní, abyste měli kontrolu nad davem, když se situace stane hektickou. Nepřátele, kteří jsou zdánlivě mimo dosah, můžete svými zbraněmi přitáhnout blíže nebo je usmrtit k smrti. Bez ohledu na to, kde jste na bojišti, existuje možnost rozpoutat hromadné ničení.

K jednomu z nejpamátnějších herních prostředí dojde poté, co dostanete granátomet a jste v tom široce otevřeném prostoru s ještěrkami s názvem Blades (boj po Griffonu). Mlhavá mlha zaplavuje oblast a vy musíte pobíhat po Blades, abyste je z dálky atomovkou zasáhli, protože příliš zblízka ohrožují. Čepele nejenže zasáhly jako kamion, ale byly také super rychlé.

Nikdy ale nemohu zapomenout na šéfy v Devil May Cry. Nebylo jich mnoho, ale než je definitivně vytáhnete, musíte s nimi několikrát bojovat. Fantom, aka ten pavoučí kretén, byl tak těžkou první bitvou s bossem, když jsem byl mladší. To je důvod, proč jsem si jako první koupil Devil May Cry. Pamatuji si, jak jsem ten boj opakoval tolikrát. Griffon a Nightmare byli jedineční a zábavní, zatímco Nelo Angelo byl nejúžasnějším bojem pouze kvůli odhalení, že byl ve skutečnosti Vergil, kterému Mundus vymyl mozek.

Pak je tu ten velký chlap, Mundus. To byl nejlepší boss boss ve hře, protože každá z jeho tří fází byla jedinečným filmovým zážitkem. První z nich zahrnovala létání v jiné říši existence a střílení magických démonických koulí smrti na Mundus. Další fáze se odehrávala na zemi, v sopečné pekelné krajině, kde jste museli skákat po skalách, abyste dosáhli Munduse a rozsekali ho na kousky. Vypadá to, že Mundus je poté poražen, ale pak musíte uprchnout z hroutícího se hradu, dokud se nedostanete do stok, kde Mundus rve do lidského světa. Tato fáze zahrnovala zabití ošklivě vypadajícího Munduse, když se plazil k vám. Bylo to více filmové než hratelné díky Trishovi, který skočil dovnitř a nabil Danteho palebné schopnosti bleskem. Před odpálením Munduse zpět do pekla několikrát vypalte své zbraně Ebony a Ivory a tím se postaví do fronty Danteho slavná věta „Jackpot“. Fuj, miluji to.

Gotická atmosféra

Kromě gotického uměleckého stylu byly epickými momenty v Devil May Cry jeho soundtrack. Mezi souboji byla napínavá temná hudba jako ST-01 (Old Castle Stage), která obsahovala bombastické pianové žihadlo, které vás udrží na nohou.

Když boje konečně vypukly, byly tu hardcore rockové písně jako PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), které zasáhnou většinu fanoušků Devil May Cry s velkou dávkou nostalgie. Atmosféra Devil May Cry byla harmonickou směsicí strašidelné gotiky, která dobře hrála s hardcore rockem a nesmyslnými nesmysly. Byl to docela střet žánrů, ale nějak to fungovalo.

Můj oblíbený moment (Spoilers, duh)

Nádherná paralela mezi Dante zachraňujícím Trishin život a Trish zachraňujícím Danteho život odhaluje, jak jsou oba lidé. A můj oblíbený okamžik, i když je kýčovitý, je těsně po druhé fázi boje s Mundusem. Dante klečí nad Trishovým tělem a říká: „Moje matka kvůli mně riskovala život. A teď ty taky. Měl jsem tě zachránit. Měl jsem být tím, kdo naplní tvou temnou duši světlem. “ Danteho slzy stékají po Trishově tváři a rozeznívá se smutné piano.

Fuj, mé srdce je jedno, jak to bylo hloupé, miloval jsem každou chvíli a byl jsem naplněn emoce. Dante poté pokračuje v opouštění matčina amuletu a otcova meče u jejího těla, přičemž nechává jeho rodinu, aby na ni dohlížela. Trish se narodila jako démon, ale zemřela jako člověk. A dalo by se říci, že to byla její lidskost, která probudila její duši zpět k životu. Ačkoli ve skutečnosti nevíme, jak se vrátila k životu (Capcom nikdy nebyl fanouškem vysvětlování).

Proč je Dante jednou z mých oblíbených postav

Dante má v sobě inherentní zlo. Něco, co zadržuje, aby přijal svou lidskost. Dalo by se říci, že je lidštější než plná krev. Ale bitva v jeho nitru mezi člověkem a ďáblem byla vždy metaforičtější než doslovná. Rád jeho démonickou stránku přirovnávám k úzkosti nebo depresi. Osoba, která s těmito podmínkami bojuje, se zoufale brání, aby člověku představila, že chce být světu.

Jako někoho, kdo bojuje s úzkostí a depresí, mě Dante inspiruje každý den. Možná jsem po cestě přizpůsobil namyšlený přístup, ale v jádru Danteho postavy je někdo, kdo bojuje se temnotou uvnitř sebe. Vaše úzkost, vaše deprese z vás neudělají to, kým jste. Uděláš se tím, kým jsi. Ve své hře Dungeons & Dragons jsem napsal postavy, které jsou přímo inspirovány Dante. Postavy, které navzdory své přirozené povaze nebo tomu, jak se narodily, bojují každý den za lidi, kterými chtějí být.

Je spousta lidí, kterým je třeba připsat, proč bojuji každý den, ale Dante byl první na tomto seznamu.

Měli byste hrát Devil May Cry v letech 2022-2023?

Sakra ano (zamýšlená slovní hříčka)! Devil May Cry pro vás pravděpodobně nebude znamenat tolik jako pro mě nebo pro někoho, kdo s touto franšízou vyrostl, ale hra si svou zábavnou a rychlou hratelnou hratelností drží dodnes.

Devil May Cry je také přístupnější než kdy dříve. Můžete jej koupit na Nintendo Switch za pouhých 20 $. Je to trochu moc na tak starou hru, ale určitě to stojí za to. Pokud se dostanete do franšízy, stojí za to hrát každou hru kromě Devil May Cry 2 (prostě se tomu vyhněte, věřte mi).

Franšíza Dante and the Devil May Cry bude mít v mém srdci vždy zvláštní místo. Nikdy na tuto sérii nezapomenu a jsem nadšený z dalšího dílu, kdykoli bude oznámen. Mám alespoň jednu představu, o čem to bude. Nechám vás s tímto závěrečným rozhovorem mezi Dante a Mundusem:

"Dante, vrátím se." A já budu vládnout tomuto světu. “

"Ahoj. A až se vrátíš, pozdravíš mého syna, ano? “

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave