Trvá to dvě recenze: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

To Takes Two je základním kooperačním zážitkem, který představuje kombinaci mechaniky a návrhů pocházejících z nejuznávanějších žánrů pro více hráčů. Odmítá nechat hráče odpočívat a znevažovat ho spoustou vynikajících nápadů. Ačkoli ne každý z těchto nápadů se drží, vždy se cítí dost odlišní, aby ospravedlnili svou existenci.

Jak příběhově, tak mechanicky, hra očekává, že hráč bude cestovat míli za minutu, když bude objevovat nové světy, získávat nové schopnosti a dešifrovat chytré hádanky. Jako třešnička na dortu je toto vše nastaveno na rozkošné pozadí s hašteřícím se párem, který na své cestě tlačí nepříjemná kniha lásky.

Charismatická cesta

Trvá to dva a vezme si manželský pár Codyho a Maye, který se vrhne po hlavě, a vrhne je na neochotnou cestu plnou shenaniganů, které je vyzývají k nápravě jejich vztahu. Ti dva se rozhodli rozvést, a přestože se zdálo, že jsou s tímto rozhodnutím mrtví, jejich dcera není s okolnostmi spokojená. Vytáhne knihu o terapeutické lásce a přeje si ji a požádá autora (Dr. Hakima), aby pomohl duu znovu se spřátelit. Poté vezme dvě ručně vyráběné figurky svých rodičů a roleplayů, jako by se znovu milovali, a nekontrolovatelně ronily slzy, které dopadají přímo na ně.

Cody a May se scvrkli do hliněných a dřevěných forem. Zjevně to způsobí, že pár propadne panice, ale přesto spolupracují, aby oslovili svou dceru a požádali o pomoc. Doktor Hakim, živá inkarnace knihy s praštěnými pažemi a nohami, však způsobuje obrovské množství potíží. Odmítá pomáhat Codymu a Mayovi při návratu k jejich normálním formám, dokud svůj vztah neopraví, což podněcuje sérii nezvyklých událostí, které hráče provedou mnoha jedinečnými nastaveními.

Cody a May se často škádlí a často jsou vůči sobě dost kritičtí, ale jak hra postupuje, nenápadně vidíme, jak se jejich hrubost zmenšuje. A přestože se už nemilují, tyto okolnosti (a nenávist k nepříjemnému doktoru Hakimovi) vytvářejí pocit příbuznosti, kde musí spolupracovat, aby dosáhli toho, co chtějí. To vede ke scénám, které jsou srdcervoucí; zvláště jeden vypadal, jako by to bylo přímo z hororového filmu. Abych se však vyhnul spoilerům, nebudu zacházet do dalších podrobností.

Rozmanitost mechaniky

Je těžké identifikovat It Takes Two jako patřící do jednoho žánru, protože to může být hlavolam, plošinovka, závodník, střílečka z pohledu třetí osoby, stealth hra, hack-and-slash, izometrický prohledávač dungeonů, stíhačka nebo letecký simulátor.

Aspekt skládačky hry It Takes Two je nejprominentnější, protože Cody a May mohou obdržet určený gadget v závislosti na oblasti, kterou zkoumají. Ty se obvykle docela dobře synergizují a jsou nutné pro rukavice hlavolamů přítomných v každém prostředí.

Například v celé kapitole Clocktower získává Cody schopnost upravovat čas, zatímco May se může rychle teleportovat do svých klonů. Díky tomu Cody hraje podpůrnou roli, aby pomohl Mayové postupovat přes úroveň. V další kapitole May dostává kladivo, které jí umožňuje ničit překážky a aktivovat tlačítka, která pohybují plošinami. Cody najde projektilní hřebík, který mu umožní udržet tyto plošiny na místě, nebo vytvořit závěsné body, aby se May mohla přehoupnout přes její kladivo. A když Cody dostane mízovou pistoli, která ho nechá chrlit na nepřátele, May dostane pušku poháněnou plamenem, která jí umožní tuto mízu odpálit. Cody a May odemykají mnohem více těchto schopností, když cestují po kapitolách.

Aby toho nebylo málo, existuje 25 miniher, ve kterých můžete soutěžit proti svému příteli, včetně šachů, volejbalu, hudebních židlí a soubojů o sněhové koule. Abych se vyhnul spoilerům, neprozradím každou vychytávku v It Takes Two, ale s 13 hodinami hraní je množství různých nápadů nepopiratelně působivé.

Účelem těchto mechanik je v zásadě relevantní název hry: k provedení čehokoli je zapotřebí dvou hráčů. Celá hra It Takes Two se spoléhá na to, že vy a váš přítel budete společně pracovat na vyřešení věcí, protože většina schopností, bitev a hádanek vyžaduje synergii mezi Codym a Mayem, aby byla úspěšná.

Některé nápady fungují lépe než jiné

Protože It Takes Two obsahuje konglomerát žánrů a myšlenek, není překvapením, že ne všechny přistávají. Zejména mechanika střelby z pohledu třetí osoby a část prohledávače žalářů se nikdy neshodují s velikostí plošinových a záhadných segmentů.

Sekce, kde Cody dosáhne mízy a May může tuto mízu odpálit pomocí pušky, je zábavná, ale je to jedna z méně poutavých částí hry. Na rozdíl od jiných stříleček z pohledu třetí osoby je hráč uvízlý v jediné zbrani, když bojuje ve vlnách vražedných vos. To znamená, že většina soubojů funguje podobně a vyžaduje od hráče důsledné používání stejné strategie.

Bitvy jsou však opět vzrušující, když jsou představeni noví antagonisté a bossové, protože Wasp Queen má poutavé fáze, které vyžadují, aby hráč přeskakoval nebezpečí, zaměřoval slabá místa a sklouzl po poli, aby se vyhnul děsivému množství nepřátel, kteří se snaží rozbít duo. A hráči si musí dávat pozor na nepřítele Shield Wasp, protože jejich fronta je imunní vůči míze, což znamená, že May musí působit rušivě, protože Cody se postaví za nepřítele a zasáhne.

Logické části této kapitoly jsou mnohem lepší. Sapovou pistolí může Cody vážit předměty, aby pomohl Mayovi při překonávání mezer, zatímco May může detonovat mízu a ničit překážky, které jim stojí v cestě. Hráči například budou čelit překážce zahrnující osm zámků, které drží víko na místě. Aby Cody mohl pokračovat, musí srovnat mízu podél boku víka takovým způsobem, který Mayové umožní všechny detonovat v řetězové reakci. Mýdlová pistole však není nekonečná, takže si Cody musí dávat pozor, jak kapalinu umísťuje. Další část vyžaduje, aby Cody použil mízovou pistoli k pohybu kol, která mezi nimi mohou přeskočit. Každá hádanka se cítí jinak, přesto většina bojových sekcí stárne docela rychle, když neexistují nové prvky, které by udržovaly věci svěží.

To Takes Two má také ohromující úroveň prohledávání dungeonů. Ačkoli je existence této myšlenky vzrušující, trpí stejným faux pas jako střelecké části třetí osoby: nedostatek hádanek a zaměření na opakující se bojové sekce. Úroveň naštěstí trvá jen asi deset minut, ale je to jedna ze slabších částí hry.

Spousta krásných prostředí

To Takes Two neznamená jen mechanickou rozmanitost; vezme hráče také na horskou dráhu, protože prozkoumávají desítky různých setpieces. Cody a May se ocitnou v boji s vosami uvnitř stromu, létají s mechanickými ptáky kolem hodinové věže, poskakují na pevninách polštářů ve vesmíru, bruslí po městě uvnitř sněhové koule, projíždějí pavouky po svěží zahradě a prozkoumávají nebeské brány uvnitř housle a mnoho dalšího.

Všechny tyto nápady jsou doprovázeny ohromujícími detaily prostředí a nádhernou škálou barev. Při průzkumu zahrady najdete sortiment hnědých hub, mechových kamenů, bohaté zelené trávy, poškozené kůry stromů, ořechů, které praskají pod nohama hráče, malý hmyz, který prochází jasnými cestami, a nadměrně velké předměty vyrobené člověkem, které poskytují správný pocit měřítko.

A když Cody a May vzlétli k mechanickým ptákům, pohled na temnou mlhu tančící kolem neživého lesa krásně kontrastuje s měkkým světlem vycházejícím ze vstupu do hodinové věže. Tato atmosféra je znepokojivá, ale také vyvolává touhu dosáhnout bezpečí světla co nejdříve.

Chytré hádanky

It Takes Two není obtížná logická hra. Vlastně jen jednou za celou cestu jsme se s přítelem zasekli na více než několik minut. Hádanky však neuvěřitelně dobře využívají mechanický základ každého triku a vzhledem k tomu, že Cody i May musí spolupracovat, aby se věci stihly, hledání řešení je často uspokojivé.

Traverzování nebezpečných překážek, nad kterými má kontrolu jiný hráč, je často zábavné. To vytváří zábavné napětí, když jeden selhává u druhého, a vytváří ještě větší pocit příbuznosti, když uspějí. I když hádanka není vzdáleně náročná, zabere to často dva, a to díky skvělé aplikaci každého mechanika.

Když Cody a May obdrží každý polovinu magnetu, mohou je oba aktivovat současně, aby do sebe narazili a dosáhli na platformy, které byly jinak nepřístupné. Cody nakonec získá schopnost proměnit se v rostliny, a jak se pár snaží skrývat několik rozkošných krtků v zahradě, Cody se promění v trávu, kterou se může proklouznout May. Když pár upadá do záhuby, Cody si odpočine čas a pokusí se pomoci Mayové při procházení rukavice plošin, aby se dostala do bezpečí. Ze všech těchto okamžiků jsem nahlas řekl: „Páni, to je skvělé“.

Přál bych si však, aby To Takes Two mělo náročnější hádanky, které plně využívaly každého mechanika způsobem, který skutečně prověří hráčovy dovednosti a znalosti. Ty by nemusely být součástí kampaně, místo toho by fungovaly jako vedlejší úkoly mimo cestu. Mohlo by to být podobné jako Helltower v kapitole Clocktower, což byla zcela volitelná platformová výzva, jejíž dokončení trvalo docela dlouho.

Anticlimaktické finále

Ačkoli to chce dva, má charismatické protagonisty, intenzivní zvraty příběhu a vzrušující stimulaci, jeho finále nechává mnoho být žádoucí. Abych nepokazil vyvrcholení, neprozradím přesné detaily, ale zásadní konflikt je odhalen krátce po poslední kapitole hry. A když se to stalo, předpokládal jsem, že hráči budou muset projít jiným vzrušujícím světem s novými triky a mechanikami, aby problém vyřešili.

To však není tento případ. Tento dějový bod najde své rozlišení jen pár minut poté, co byl skutečně odhalen, což je zvláštní vzhledem k tomu, že jde o nejdůležitější narativní úder ve hře.

Je také docela zvláštní, jak se to dodává hráčům. Upozornění na spoiler pro druhou polovinu příběhu: Dr. Hakim posílá Codyho a Maye do čtyř různých světů, aby našel kousky zničené poznámky, kterou jim napsala jejich dcera. Tento bod zápletky je snoubencům doručen na tuto notu, ale pouze tehdy, když se vrátí do normálu. Pokud by hra přinesla tento konflikt, když byli ještě ve formě hlíny a panenky, mohli jsme zažít vzrušující vyvrcholení, ve které jsem doufal.

Trvá to dva PC výkon

To Takes Two se ukázalo jako bezproblémový zážitek. Přinejmenším byly chvíle, kdy se zdálo, že se funkce uzamčení správně nezamyká, ale v kapitole Strom se to stalo jen několikrát. Měl jsem však problém s výkonem hry.

Trvá to dva speciální efekty způsobily koktání na mém počítači (dokonce i při kvalitě efektů na nízké). Doktor Hakim s sebou přináší spoustu růžových konfet, kdykoli se teleportuje na scénu, a často se stane, že se můj počítač zadrhne. Existence dalších efektů, od gigantických explozí po magické schopnosti, by způsobovala podobné problémy.

To vyžaduje dva požadavky na PC

Testoval jsem It Takes Two na mé pracovní ploše, která je vybavena GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM a CPU Intel Core i7-6700K. Když jsem hru původně spustil se všemi nastaveními na High, úvodní cutscene byla plná koktání. Po troše nepořádku jsem hru hrál s rozlišením 1080p s určitým nastavením na High, ale většinou jsem většinu z nich nechal buď na Medium nebo Low. S tímto nastavením jsem zvládl docela konzistentní 45-50 snímků za sekundu.

Předvolby kvality lze měnit mezi nízkou, střední a vysokou. Tím se mění kvalita textur, stínů, detailů, efektů, shaderů a následného zpracování. Anti-Aliasing lze přepínat mezi FXAA, Temporal AA, MSAA 2x a MSAA 4x. Anizotropní filtrování lze také nastavit na 2x, 4x, 8x, 16x nebo žádné. Snímkové frekvence se mohou pohybovat mezi 30, 60, 120 nebo odemčeny. K dispozici je také posuvník pro měřítko rozlišení, které se pohybuje od 50% do 200%. K dispozici je také V-Sync.

Minimální požadavky pro spuštění hry Tak to dva zahrnují Windows 8.1 nebo 10, procesor AMD FX 6100 nebo Intel Core i3-2100T, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU nebo Nvidia Geforce GTX 660 GPU a 50 GB volného úložného prostoru.

Doporučené požadavky ke spuštění hry Tak to dva zahrnují Windows 8.1 nebo 10, procesor AMD Ryzen 3 1300X nebo Intel Core i5 3570K, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU nebo Nvidia Geforce GTX 980 GPU a 50 GB volného úložného prostoru.

Výrok

To Takes Two je srovnatelné se zábavním parkem. Existuje spousta atrakcí, s nimiž se můžete zapojit, a přestože ne všechny jsou vynikající, celkový zážitek je vylepšen díky ohromujícímu počtu různých konceptů. Hra by nemohla fungovat bez své rozmanitosti, protože některé ze stávajících myšlenek by se zhroutily, pokud by se od hráče očekávalo, že se k nim zaváže déle než hodinu. Na druhou stranu některé z nejlepších triků mohly využít další aplikace, možná ve formě volitelných výzev skrytých v kapitolách.

Vyprávění však potřebovalo další kapitolu, aby upevnilo intenzitu svého finále. Odhalení nepředvídaného konfliktu, který pár vyřeší během několika minut - bez mezičasové hry - vyvolává v závěru dojem, že je nezasloužený.

Bez ohledu na to je hra It Takes Two plná kreativních hádanek, nádherného prostředí a jedinečné mechaniky. Je to jedna z nejlepších kooperačních her a je to skvělá volba pro párty ve dvou, kteří hledají způsob, jak strávit 13 hodin společně.