Zpětná kompatibilita s PS5 mě zklamala, takže jsem použil svůj zaprášený PS3 na hraní Ratchet & Clank - RecenzeExpert.net

PS5 i PS4 postrádají jednu zásadní funkci, o kterou fanoušci žádají od roku 2013: zpětnou kompatibilitu. Jistě, PS5 může hrát většinu her PS4, ale pokud plánujete vložení disku PS3, PS2 nebo PS1 do jakékoli konzoly, máte smůlu. Nákupy digitálních her ze sítě PlayStation Network na PS3 jsou také nepoužitelné na obou moderních konzolách.

Důsledky těchto chybějících funkcí na mě zapůsobily nedávno, když jsem začal bingovat milovanou sérii z dětství: Ratchet & Clank. Vlastním celou sbírku na PS3, ale moje konzole byla uvězněna hluboko v prohlubních špinavé skříně (a byl jsem líný ji vytáhnout). Místo toho jsem bezstarostně seděl na židli jako malý gremlin, který jsem, stáhl si PCSX2 (software pro emulaci PS2) do svého počítače a skočil přímo dovnitř!

Až na to, že to nefungovalo. Můj desktop - vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 a CPU Intel Core i7-6700K - může běžet Grand Theft Auto V při 50 fps, Doom Eternal při 60 fps a Sekiro při 60 fps, ale nezvládl hru PS2 z roku 2002.

  • Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
  • Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
  • Podívejte se na naše recenze Xbox Series X a PS5

Předchozí problémy s emulací

Věděl jsem, že napodobování Ratchet & Clank nebude dokonalé. V minulosti jsem s PCSX2 zažil spoustu problémů, včetně tmavě modrého skyboxu, chybějících textur a výrazných poklesů snímkové frekvence.

Naštěstí většina komplikací způsobených emulací má nějaké řešení. S dostatkem vrtání byste měli být schopni obejít problémy sužující vaše zkušenosti. Rozpoznat problém však může být velmi obtížné; PCSX2 má desítky nastavení, která lze sestavit tisíci různými způsoby, a pokud nejste ochotni věnovat spoustu času řešení problémů, nemusí to stát za to.

Někdy má Google odpověď; většina problémů již dosáhla řešení, protože hráči před nimi čelili a řešili je. Když mě Shadow of the Colossus postavil proti neustálým poklesům snímků za sekundu, průvodce na YouTube mi ukázal, jak je důležité hrát si s nastavením EE Cyclerate a VU Cycle Stealing. Tyto možnosti mají potenciál zvýšit snímkové frekvence a omezit zpomalení, ale často způsobují nestabilitu v intenzivnějších částech hry. To přineslo plynulejší zážitek, ale ani po několika hodinách odstraňování problémů Shadow of the Colossus stále nefungoval perfektně.

Při tom všem byla moje emulace stále špatně reprodukovaná. Obloze chyběl květ a po sledování videí o tom, jak Shadow of the Colossus původně běžel na PS2, jsem si uvědomil, že takhle by to nemělo být. Nemohl jsem najít řešení, protože hra neustále skákala mezi tolika květem, že obloha oslepovala nebo vůbec žádný květ. Rozhodl jsem se držet toho posledního. Ve skutečnosti jsem měl místo vyřešení technických problémů vytáhnout PS3.

Emulace může také způsobit, že hru nelze hrát. Při procházení hry PaRappa the Rapper 2 se některé modely třpytily před výzvami k rytmu. Jelikož se jedná o hru o stisknutí tlačítek zobrazených na obrazovce, jejich neviditelnost ztížila hraní. Rozsáhlé odstraňování problémů tento problém také nevyřešilo. Doufal jsem, že jako naivní dítě bude Ratchet & Clank jiný. Koneckonců, hra se nezdála zdaleka tak náročná na hardware jako Shadow of the Colossus.

Emulace Ratchet & Clank

Spustil jsem první hru Ratchet & Clank a všiml jsem si, že se boky hlavního menu třpytily a táhly po obrazovce. Povzdechl jsem si a pokračoval v naději, že samotná hra bude v pořádku; Mýlil jsem se. Když jsem pohyboval Ratchetem, téměř každý model na obrazovce se proměnil ve špagety a házel kolem, jako by batole mělo záchvat.

Bylo to tak nesnesitelné, že jsem šel do nabídky možností PCSX2 a náhodně přepínal mezi hodnotami v rámci filtrování textur, úrovní hacků, anizotropního filtrování, prokládání, offsetů textur a nastavení vykreslování, dokud nebyl můj problém vyřešen. Nemám tušení, co ten trik udělal, ale v té době mi to bylo jedno a prostě jsem se vrátil ke hraní. Naskočil jsem zpět a vydechl úlevou; Už jsem neměl problémy s grafikou.

Zažil jsem však nízké snímkové frekvence a časté zpomalení, kdykoli jsem hodil bombu nebo když se objevily rozsáhlé výhledy. Vrátil jsem se do nastavení a pokračoval v pohybu. Nakonec jsem změnil EE Cyclerate na -2, EE Cycle Skipping na 0 a Texture Offset na 320 (x) by 320 (y). S touto konfigurací byly zpomalení v první oblasti hry natolik časté, že jsem si udržel zdravý rozum.

Můj zdravý rozum však netrval dlouho. Když jsem cestoval do velmi detailních oblastí Novalis (druhá planeta hry), vrátily se mi poklesy snímků za sekundu. Tehdy jsem se uchýlil k Googlu, kde jsem našel vlákno ideálních nastavení pro běh Ratchet & Clank. Tato příručka byla vágní, ale přesto jsem se ji snažil řídit. Tyto změny však místo pomoci učinily hru ještě náročnější a zesílily zpomalení. Stále jsem zkoušel nové věci; Přesunul jsem další nastavení a podíval se na průvodce YouTube, jak zabránit častému poklesu snímkové frekvence, ale nic nefungovalo.

V tuto chvíli jsem byl připraven to vzdát, ale měl jsem pár dalších nápadů. Verze PCSX2, kterou aktuálně používám, je verze 1.7.0 používaná pro vývoj. Jinými slovy, ve srovnání s jinými verzemi to mohlo být nestabilní. Rozhodl jsem se otevřít svůj starší 1,40 PCSX2 a spustit Ratchet & Clank.

Textury hry byly opět buggy, což způsobilo zjevné zabarvení téměř všeho na obrazovce. To se nedalo vydržet a po několika sekundách jsem začal upravovat nastavení, abych našel řešení. Opět jsem si pohrával s filtrováním textur, úrovněmi hacků, anizotropním filtrováním, prokládáním, ofsetem textur a renderery, ale nenašel jsem žádnou odpověď.

Tak jsem to vzdal. Jsem si jist, že bych na to nakonec přišel, kdybych to zkoušel dál, ale v tu chvíli už jsem dal hodiny na řešení problémů. Ztrácel jsem čas, zejména proto, že jsem mohl snadno vytáhnout PS3 a hrát na něm svoji fyzickou sbírku. Nemám trpělivost projít tímto velkým problémem pro každou hru Ratchet & Clank.

Mějte na paměti: takové problémy emulaci emulace jako celek neohrožují. Při emulaci PS1, GameCube nebo Wii jsem si nikdy nemusel zahrávat s žádným nastavením. Protože PS2 používá jiný strojový kód než PC, může být pro počítač obtížné emulovat tyto hry přesně. To platí i pro emulaci PS3.

Rozhodl jsem se tedy konečně přestat být malým gremlinem. Otevřel jsem skříň a vyhrabal zaprášenou PS3 zakopanou hluboko uvnitř. Teď jsem konečně mohl začít s flámem!

Vytahování PS3

V povedeném vývoji událostí nedokázal Ratchet & Clank zvládnout ani PS3. Byl to mnohem hladší zážitek než emulace, ale byl jsem šokován, jak často se původní trilogie zadrhávala, když se spustilo mnoho efektů najednou. Cítil jsem zdání úlevy s vědomím, že ani oficiální přístav nenašel řešení problémů se zpomalením, přestože odvedl mnohem lepší práci, než jsem mohl. Frustrující také bylo, že Ratchet & Clank Collection postrádala možnost přepnout na původní poměr stran 4: 3. Jde mi zejména o to, aby hry nebyly vnucovány do formátu 16: 9.

Problémy mi nedělal jen samotný proces spuštění hry, ale software PS3 byl také oříšek. Full Frontal Assault byla jediná hra Ratchet & Clank, kterou jsem nevlastnil, a tak jsem prošel procesem, kdy jsem ji zkusil koupit za 9,99 $ v PlayStation Store. Měl jsem však problémy s přihlášením ke svému účtu PlayStation. Zadal jsem svůj e -mail a heslo třikrát, ale můj vstup byl stále odmítán.

Při třetím pokusu jsem si všiml chyby s informacemi o problému. Protože mám aktivní dvoufázové ověřování, musel jsem přejít na web PlayStation a vygenerovat přístupový klíč pro PS3 a PS Vita. Zpočátku jsem tuto chybu nečetl, a to především proto, že jsem své heslo často zadával nesprávně, a předpokládal jsem, že se to děje. Přihlásil jsem se ke svému účtu PlayStation na svém mobilním zařízení, zadal dvoufázový ověřovací kód a vygeneroval dočasný přístupový klíč pro použití na mém PS3.

Přihlásil jsem se a po aktualizaci hardwaru přidal do košíku Full Frontal Assault a vybral „nákup“. Kromě toho se něco pokazilo a můj PS3 poskytl velmi užitečné informace (jsem sarkastický) o tom, co jsem potřeboval udělat dále: „Došlo k chybě“. Zkusil jsem to ještě šestkrát a dostal jsem stejnou chybu, úplně nejistý, v čem je problém. Vzdal jsem to a druhý den jsem se vrátil.

Ale … stále se to dělo. Nevěděl jsem, co mám dělat, a tak jsem se přihlásil ke svému účtu PlayStation online, abych se ujistil, že všechny mé informace jsou přesné. A … hups! Platnost mé debetní karty vypršela a já jsem ji úplně zapomněl aktualizovat. Cítil jsem se jako idiot, ale byl jsem rád, že jsem našel relativně snadné řešení.

Ale … ani to nefungovalo. Stále se mi zobrazovala stejná chyba. Vypnul jsem PS3 a zkusil to znovu, ale stále jsem nemohl zakoupit Full Frontal Assault. Napadlo mě přidat na svůj účet prostředky a poté je koupit, aniž bych vůbec potřeboval kartu. To jsem však nemohl udělat z webu PlayStation na svém počítači. Společnost Sony také nabídla velkorysé informace o problému: „Došlo k chybě. Prosím zkuste to znovu."

Jsem zmatený tím, jak těžké je dát Sony své peníze. Naštěstí jsem po několika dalších pokusech přidal prostředky na svůj účet PlayStation a mohl jsem si zakoupit Full Frontal Assault. Mějte na paměti, že jsem prošel všemi těmito problémy, což je považováno za nejhorší hru Ratchet & Clank v sérii.

Vypnutí obchodu PlayStation Store

Tato situace je ještě více frustrující: Sony plánuje v létě zavřít obchod PlayStation pro PS3, PSP a PS Vita. Toto oznámení vyvolalo v komunitě PlayStation obavy ohledně zachování starých her, zejména těch na PS3.

Můj desktop zvládne téměř každou moderní hru, na kterou se vrhnu, ale nedokázal zvládnout ani raný titul PS2. Emulace PS3 výrazně zatěžuje můj hardware, hraničí s nehratelností.

Když obchod PlayStation Store PS3 skončí, lidé budou mít problémy s hraním her, které ještě nevlastní. Budou nuceni buď zaplatit za předraženou fyzickou kopii (za předpokladu, že hra má dokonce fyzické vydání), nebo ji napodobit. Pokud nemají sportovní výkonný hardware a ochotu projít absurdním množstvím řešení problémů, tato druhá možnost není realistická.

Pokud bych o rok později začal bingovat Ratchet & Clank, utratil bych 36,94 $ za fyzickou kopii Full Frontal Assault od Amazonu. Abychom dále ukázali směšnost těchto cen, Ratchet & Clank: Into the Nexus je na Amazonu 115,99 $. Tyto hry budou dražší pouze tehdy, když se PlayStation Store vypne.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave