Humbuk pro PlayStation 5 je v horečce. Od pověstí o předobjednávkách až po výtvarná ztvárnění potenciálních alternativních barevných schémat, hráči zoufale touží po jakýchkoli zprávách o nadcházející konzoli. Geoff Keighley právě nakrmil hladové masy svým nedávným přímým přenosem exkluzivního praktického ovládání s novým ovladačem DualSense, který je součástí jeho Summer Games Festu. I když jsme se nutně nedozvěděli nic nového, Geoff poskytl několik příkladů, jak tyto funkce budou fungovat, prostřednictvím demo Astro’s Playroom.
Tři nejzajímavější funkce DualSense jsou adaptivní spouště, hmatová zpětná vazba, reproduktory a integrovaný mikrofon. Zvláště se těšíme na to, jak se každý může shodovat s hratelností.
1. Adaptivní spouště
Jednou z nejzajímavějších funkcí nadcházejícího ovladače DualSense jsou jeho adaptivní spouště, které umožní mnohem větší interaktivitu než předchozí ovladače. Během streamu Geoff odkazuje na možnost „vytvářet napínací body nebo haptiky“ uvnitř těchto spouštěčů. Pokračuje: „Tak si představte, že to stáhnete dolů a pocítíte tlak z luku a šípu“ nebo „cítíte aktivní body nabíjení“ v akční hře.
S touto technologií mohou vývojáři naprogramovat spouště tak, aby vytvářely napínací body na základě toho, co se děje ve světě hry. To by mohlo výrazně zvýšit ponoření určitých mechanik. Například ve hře, jako je nadcházející Gran Turismo 7, může stisknutí pravé spouště přerušit simulaci skutečného tlaku na přestávku. Nebo u současného titulu, jako je Ghost of Tsushima, by se odtáhnutí a držení tětivy mohlo zdát mnohem realističtější.
2. Hmatová zpětná vazba
Ovladač DualSense také slibuje, že zcela změní fungování funkce rachotů, což umožní ovladači vibrovat v několika směrech v závislosti na tom, jak vývojáři programují zážitek. Předchozí ovladače PlayStation považovaly rachot za jednoduchou vibrační funkci s vypínačem. Nový ovladač má však více vibračních bodů, díky nimž se může pocit ovladače měnit a měnit v závislosti na hře, kterou hrajete.
Jak ukázal Geoff v ukázce Astro’s Playroom, objevily se různé vibrace, které korespondují s procházením písečné bouře nebo zásahem blesku. V závodních hrách, jako je Dirt 5 nebo Gran Turismo 7, by tato funkce mohla být použita k účinné simulaci síly spinoutu nebo obzvláště úzké křivky.
S něčím jako Demon’s Souls velmi očekávám, že pocítím tíhu každého útoku na mé zbroji, a budu se cítit zatěžován jako moje postava, když se budu plahočit temnými vodami Údolí znečištění. A pokud jde o Ratchet & Clank: Rift Apart, způsoby, jakými by každá zbraň mohla být naprogramována tak, aby poskytovala různé pocity zpětné vazby a zpětného rázu, jsou vzrušující.
3. Integrované reproduktory
Hmatová zpětná vazba DualSense se zdá být dobře spárována s tím, jak Sony zachází s jejich integrovanými reproduktory. Místo toho, aby jen cítil vibrace ovladače, z něj bude často vycházet zvuk v závislosti na tom, co se v této hře děje. I když to byla funkce, která je u DualShock 4 prominentní, DualSense má v úmyslu ji vylepšit pomocí harmonie zvuků, zpětné vazby a vibrací.
To by mohlo být velkým přínosem pro titul, jako je Horizon: Zakázaný západ, protože schopnost slyšet zvuky rozpadající se trávy pod těžkým dupáním stroje způsobí mnohem pohlcující zážitek z krádeže. A pro hororovou hru, jako je Resident Evil Village, může být rozdíl mezi životem a smrtí živě slyšet každý zvuk, který pronásledovatel vydá při rozhodování, které úkryt je nejbezpečnější.
4. Foukání do ovladače
V určitém okamžiku během proudu předvádí Geoff jednu z podivnějších mechanik ovladače Dual Sense. Foukl do ovladače, aby přiměl fanouška, aby se točil a postupoval oblastí v Astro’s Playroom. Je těžké určit, jak přesně to funguje, ale moje nejlepší teorie je, že ovladač DualSense zachytí drsný hluk prostřednictvím mikrofonu a rozpozná, že do něj uživatel fouká.
Jak by toho mohli vývojáři PlayStation 5 využít, vyžaduje hlubší představivost, protože je to trochu neortodoxní. Viděl jsem však, že je aplikován na něco jako Sackboy: A Big Adventure jako způsob, jak aktivovat fanoušky na úrovni, jezdit po proudu a dosáhnout vyšších bodů zájmu. To by rozhodně mohl být zábavný trik, ale to, zda uvidí nějaké skutečné použití, není v současné době známo.