Recenze ředitele Ghost of Tsushima - RecenzeExpert.net

Jakmile se na obrazovce objevilo logo PlayStation Studios a Sucker Punch, ovladač DualSense provedl svůj futuristický haptický tanec zpětné vazby (nikdy nezestárne). V tu chvíli jsem věděl, že vývojáři rozdávacího dárku pro PS4 před uvedením PS5 udělali další míli k dalšímu ponoření nově příchozích i veteránských duchů do Tsushiminy čelisti padající krajiny.
Director's Cut dělá Ghost of Tsushima spravedlnost tím, že dává hráčům více krajin, ve kterých se mohou ogllovat, poutavý příběh, který chytře splétá Jinovo děsivé dětství s novou mongolskou hrozbou, a dokonce i další zvířata k mazlení (máte dost škrábanců, lišky z Tsushimy) . Samotná expanze ostrova Iki je pro hráče více než dostatečným důvodem, aby znovu odhalili Jinovu katanu.

Od prvního spuštění hry Ghost of Tsushima v letech 2022-2023–2022 má hra několik velkých aktualizací, včetně bezplatného režimu Legends pro více hráčů. Tyto vylepšení a vylepšení jsou zahrnuty v Director’s Cut, přičemž aktualizace PS5 pouze dále vylepšuje hlavní hru s podporou hmatové zpětné vazby a většími grafickými detaily.
Chcete -li se lépe podívat na naše myšlenky na hlavní hru, podívejte se na naši recenzi Ghost of Tsushima. Pokud jde o Director’s Cut, pokračujte ve čtení, abyste zjistili, proč je tento titul PS4 nyní jednou z nejlepších her PS5, a to i s novými a vracejícími se škytavkami.

Nový domov na PS5

Výkon nové generace PS5 přináší vylepšení kvality života, včetně okamžitého rychlého cestování, rychlého načítání a fascinujících detailů částic. Zvýšení 60 snímků za sekundu je také vítaným upgradem. Odliv a tok efektu naváděcího větru a způsob opadávání listí po obrazovce jsou dalším důkazem toho, že PS5 přináší to nejlepší z Ghost of Tsushima.
Od jemných nárazů Jinova koně tryskajícího po trávě až po tvrdší údery při jízdě po dřevěném mostě, haptická zpětná vazba také zlepšila zážitek ze hry. Touchpad se cítil citlivější při přejetí po pochvě Jinovy ​​katany po krvavém masakru, zatímco adaptivní spouště utahování při kreslení krátkých i dlouhých luk byly příjemným efektem.

Byl jsem ohromen úrovní detailů a krásných krajin, které PS5 přináší ke stolu. Nechápejte mě špatně, verze PS4, kterou jsem hrál v letech 2022-2023–2022, byla ohromující, ale zjistil jsem, že trávím více času bláznením v režimu Foto. Jsi fotogenický samuraj, Jin Sakai.
Na ostrově Iki byly možnosti DualSense lépe využity díky novým výzvám v oblasti lukostřelby a flétnové minihře. Ačkoli jeden mechanik používající hák se po většinu času cítil spíše jako nucený, trikový poník. Přesto bylo hezké vidět, že Sucker Punch začleňuje více schopností PS5, než aby vylepšoval pouze vizuální stránku. Zmínil jsem se, jak krásně všechno vypadalo?

V naší první recenzi hovořila šéfredaktorka ReviewsExpert.net Sherri L. Smith o působivé mechanice počasí. I když na této frontě nebylo příliš co zlepšovat, Director’s Cut na PS5 může zajistit, aby byly přechody počasí ještě výraznější, plynule přecházející z husté mlhy se zářivým měsíčním svitem do prudkých bouří s epickými blesky dopadajícími dolů.
Jako vedlejší poznámku jsem zjistil, že přenos uložených dat z PS4 do PS5 je hračka; trvalo to jen 12 minut.

Cesta do Iki

Příběhy Iki začínají záhadou (jako u většiny úkolů v Ghost of Tsushima), která se točí kolem malé vesnice zblázněné orlem Velkého mongolského národa Ankhsar Khatunem. Hned po netopýru se hráčům představí nový nepřítel: šamani. Tito muži buffují své spojence jako bílý mág v tradiční hře na hrdiny, která přidává nové strategie, jak zapojit nepřátele.

Vzhledem k tomu, že obyvatelé ostrova Iki nemají představu o pokroku, kterého by hráči v Tsushimě dosáhli, musí si znovu vybudovat pověst Ducha. Jsem fanouškem semi-reset, který dává vracejícím se hráčům nový herní postup, na rozdíl od nového příběhu. Rád přijmu pokorný název „dědic hanebnosti“, abych si znovu vybudoval Jinovu pověst. Přestože jsem po odeslání na strašidelné břehy ostrova Iki brzy poznal všechny na Iki nenávidí samurajové, zejména sakaijský klan. Identita „Jin z Yarikawy“ vám umožňuje skrýt vaši přítomnost, ale netrvá dlouho.
Příběh ostrova Iki se ponoří do Jinovy ​​minulosti a události v příběhu nastartovaly zajímavý vývoj postav. Zatímco hlavní kampaň nám ukazuje Jinovu cestu, počínaje tím, že se vymanil z tradic a stal se slavným duchem Tsushimy, Tales of Iki nám ukazuje, co dělá Jin tím, kým je. Mongolská hrozba byla vždy Jinovou nejvyšší prioritou, ale náš hrdina má dobrý důvod, aby lidem z Iki nepomohl. To přináší Jinovu smyslu pro spravedlnost zajímavou dynamiku, se kterou se potýká, když Orel v celém příběhu šeptá mumlání pochybností.

Formule je trope, kterého jsme znovu viděli, přičemž Orel nás díky jedu pronásleduje bizarními výlety do Jinovy ​​psychiky. Od otevřené mapy až po halucinace mi to připomnělo, jak se Joker vynořil, aby naštval obklíčeného křižáka v sekci Batman: Arkham Knight nebo Far Cry 5’s Faith Seed. Je to vzorec, který funguje, zvláště když je Jin ve středu.
A co víc, snové sekvence na ostrově Iki se mohou stát kdykoli a okamžitě posouvají krajinu s děsivým, halucinogenním efektem. Připomnělo mi to skákání do rift slz v Ratchet & Clank: Rift Apart a je obzvláště působivé to vidět v titulu otevřeného světa.
Zlatým hřebem byly také další mytické příběhy v Tales of Iki; jedinečná prostředí ukradla show, aby vybudovala nadpřirozený aspekt jinak polopodloženého realismu hlavního příběhu. Odměny stojí za to cestovat, zvláště pokud vás baví vystrojit se v drsném samurajském oblečení. Jedna z upgradů dokonce změnila můj herní styl. Žádné spoilery, ale pozor na opice.

Celkově hlavní příběh v expanzi Tales of Iki trvá zhruba tři hodiny. Přál bych si, aby to bylo podrobnější, zejména kvůli Jinovu poutavému vývoji postav a zajímavým novým postavám, včetně Orla a nového pirátského kamaráda Tenza. To znamená, že moje hrací doba nezahrnuje průzkum, vedlejší úkoly a přidané činnosti, což prodlužuje celý zážitek. Ve skutečnosti zůstalo mnoho ostrovů Iki nedotčeno, jakmile jsem dokončil hlavní příběh, a byl jsem nadšený, když jsem prozkoumal všechna tajemství roztroušená po mapě. Rozšíření Tales of Iki funguje jako přirozený vývoj v celkovém příběhu Jin, přičemž mapa nyní přidává do hry čtvrtou sekci.

Opice! Hadi! Kočky!

K dispozici jsou nové útočiště pro zvířata, lukostřelba a paměťová místa, která můžete najít a prozkoumat specificky pro ostrov Iki, ale najdete také další výzvy pro bambusové stávky a horké prameny, které zvýší vaše odhodlání a maximální zdraví. Každý další zajímavý bod je poutavý, zejména útočiště zvířat, která byla pravděpodobně přidána, aby si hráči mohli pohladit mazlivější zvířata. Všechny je lze snadno najít, díky věčně přítomnému zlatému ptákovi, který mě sledoval pokaždé, když jsem udělal jeden krok směrem k hlavnímu úkolu.

Když už mluvíme o zvířatech, připravte se na Jinova koně. Můj kůň se jmenuje Kage a on je nyní více bitevně zpevněný než kdykoli předtím. Nová schopnost vám umožňuje probojovat se skrz skupiny nepřátel jako domino. Je nesmírně uspokojivé nabíjet nepřátele, jako jsou kuželky, ale mimo hlavní příběh ostrova Iki jsem to používal jen zřídka. Během těchto sekcí se nepřátelé pohodlně tvořili ve shlucích a než si uvědomili, jaké tlačítko jsem potřeboval stisknout, nebylo potřeba příliš mnoho žárovek zapnout.
Zatímco Sucker Punch přidává několik nových bodů zájmu a vedlejších úkolů - některé bych si přál vidět zpět na Tsushimě - na mapě ostrova Iki to kropí známé činnosti.

Nepřátelská okupovaná území, která Jin potřebuje osvobodit, aby odhalila více z mapy, moc nepomíchají vzorec na ostrově Iki. Tento vzorec zní jednoduše: Infiltrujte se, stáhněte bonusový úkol a vyhlaďte nepřátele. Tentokrát mi to připadalo spíše jako úklidová povinnost. Po dokončení hry je Jin šelma, což znamená, že nepřátelé se snaží držet krok s jeho arzenálem technik a nástrojů duchů.
Sucker Punch přibil samurajské souboje v hlavní hře a postavil Jin proti legendárním bojovníkům. Pokud jste fanouškem duelů, budete rádi, že ostrov Iki pořádá soubojové turnaje. Každý soutěžící má svůj vlastní styl, který mě drží na nohou, abych je srazil. Místo krájení a krájení na kostky však soutěžící používají dřevěné meče, přičemž každé kolo je založeno na bodovém systému. Zjistil jsem, že to byl zábavný vedlejší úkol zdokonalit mé reakční schopnosti víc než cokoli jiného.

Sečteno a podtrženo

Ghost of Tsushima Director’s Cut je definitivní způsob, jak hrát příběh Jin Sakai, protože dále vylepšuje největší aspekty labutí písně PS4: průzkum, scenérii a příběh. Vracející se samurajové mají spoustu obsahu, aby byli stále obsazeni, ať už se jedná o brilantně vytvořenou expanzi Tales of Iki, úklid sběratelských předmětů nebo okázání v režimu Legends.
Zatímco cena Director’s Cut je 69,99 $, existují dostupnější možnosti pro ty, kteří již Ghost of Tsushima na PS4 vlastní. Cena se snižuje na 29,99 $, aby bylo možné upgradovat PS5 pro ty, kteří již vlastní hlavní hru. Stojí to za to? Pokud chcete hrát definitivní verzi oblíbené PS4 klasiky s ještě větším obsahem vytvořeným speciálně pro PS5, pak ano, to určitě je.
Nejnovější konzole Sony může mít omezenou nabídku čerstvých nových titulů, přičemž jedinou exkluzivitou jsou pouze Returnal a Ratchet & Clack: Rift Apart. S Ghost of Tsushima Director’s Cut si na ty, kteří ještě nezažili Jinův příběh, čeká samurajská infúze. Pro více nejlepších her PS5 jsme pro vás připravili průvodce.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave