Zívnutí! Tell Me Why je nejnudnější hra na Xbox Game Pass - ano, řekl jsem to!
Přiznáváme, že ne všechno o Tell Me Why je totální snoozefest. Například předpoklad z Tell Me Why má daleko k nudě. Půjdu dokonce ještě o krok dále a řeknu, že je to strhující a fascinující, nabízející pohlcující a nevšední ponoření do výzev genderové identity à la Lev z The Last of Us - rarita v oblasti videoher.
- Xbox Game Pass je krádež - proč ji tedy lidé nepoužívají?
- Nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass v letech 2022-2023–2022
Exkluzivně pro Xbox a PC následuje příběh traumatizovaných dvojčat, která se vrací do svého dětského domova, kde došlo k tragédii mrazivé páteře-jedno z nich zavraždilo jejich matku Mary-Ann.
Vzpomínky dvojčat na konflikty však byly o proč Mary-Ann se ocitla v takové prekérní situaci, která je mlhavá a kalná. Je tedy vaší úlohou rozluštit záhady smrti matky dvojčat. Jedna trýznivá teorie naznačuje, že Mary-Ann byla tak rozrušená kvůli jednomu z problémů s genderovou identitou svých mladých dvojčat se pokusila zabít své vlastní dítě. Dvojčata tvrdí, že byla zabita v sebeobraně.
"Čau!" Řekni mi, proč to zatím zní docela fascinující, “přemýšlíte. "Jak mohla tahle hra?" možná být nudný? " Jak již bylo zmíněno výše, příběh sama o sobě je vzrušující, ale moje osobní shoda s Tell Me Why je, jak se vývojáři z Don’t Nod Entertainment rozhodli navrhnout hru, aby prozkoumali tuto divokou zápletku. Microsoft nazývá Tell Me Why „dobrodružnou hrou“, ale kde„Prosím, řekněte, je to dobrodružství? Tell Me Why je v nejlepším případě graficky působivý vizuální román plný nevýrazných hádanek, scén pro zívání a nudné mechaniky-vše vyvrcholí do jednoho obrovského propadáku finále.
How Tell Me Why vás láká do svého nudného doupěte
Řekni mi, proč začíná výbušným třeskem, který nás zavede o 10 let do minulosti, kde se ti ukáže utrápený, otřesený mladík sedící v kanceláři policejního náčelníka. "Šel jsem jí ukázat svůj sestřih," řeklo úšklebné dítě. "Měla zbraň." Vyděsila se. "
Když policejní prezident Eddy Brown řekl, že bude vše v pořádku, dítě zakřičelo: „Ne, to není v pořádku! Moje máma se mě pokusila zabít, tak jsem ji bodl. Zabil jsem svoji matku. "
Po té strhující scéně, kdo by ne chceš vydržet? Kolem vaší mysli koluje tolik otázek, včetně toho, co by přimělo matku zabít vlastní dítě? Jakmile se dostanete zpět do přítomnosti, zjistíte, že malé dítě, které se přiznalo k vraždě, je Tyler Ronan, který je nyní transgender muž. Tyler je první hratelný transgender protagonista vytvořený velkým studiem, což je velká výhra v transgenderové reprezentaci ve videohrách.
Tell Me Why se odehrává v krásné, smyšlené aljašské rybářské vesnici zvané Delos Crossing, která má úchvatnou zimní krajinu se srubovými budovami, perfektně zasněžené hory a náznaky kulturního vlivu indiánských tlingitů. S poutavým příběhem a nádhernou grafikou mě Tell Me Why svedl do svého nudného doupěte.
Poprvé se podíváme na přírodní krásy Delos Crossing, když Alyson, Tylerova dvojčata, vyzvedne Tylera z detenčního centra Fireweed, ve kterém žije už deset let. Aby se dvojčata mohla vrátit domů, musí jet trajektem přes řeku. Zatímco si dvojčata vyměňují nepříjemné radovánky poté, co se roky neviděli, můžete se rozhlédnout a vzít si aljašskou krajinu - a chlapče, je to krásné! Řekněte mi, proč může být nuda, ale Delos Crossing rozhodně není.
Během této jízdy trajektem se seznámíte s neuvěřitelně únavnou hrou Tell Me Why - každou chvíli budete vyzváni, abyste si vybrali, jak chcete reagovat na postavy, což může ovlivnit celý příběh. Zpočátku jsou vibrace vybírající si vlastní dobrodružství zajímavé, ale vizuálně nová herní mechanika, která nevyžaduje nic jiného než pouhé stisknutí tlačítka Y nebo X, poměrně rychle zestárne.
Řekněte mi, proč je neuvěřitelně nudná hra
Řekněte mi, proč vám to dává iluze volby. Když jste vyzváni k odpovědi na postavu, dostanete předvolené odpovědi, které jsou někdy stejné přesné odpovědi formulované různými způsoby. Například v jedné scéně potkáme Alysonova přítele (a Tylerův milostný zájem) Michaela. Alyson mumlá Michaelovi, že se nemůže dočkat, až se s ním odstěhuje z Delos Crossing do Juneau (Země mléka a medu ve filmu Řekni mi proč) a přiměje Tylera, aby se zeptal: „Co jsi to řekl?“ Ačkoli Alyson plánovala přestěhovat se do Juneau s Tyler, její dvojče netušilo, že bude třetí strana.
Když hrajete za Alyson, budete vyzváni, abyste odpověděli dvěma odpověďmi: „Možná budeme spolubydlící“ nebo „Chce se k nám také nastěhovat“. Nevím, jak vy, ale ty dvě odpovědi mi připadají strašně podobné, a proto iluze volby. Můžete říci, že tyto možnosti dialogu nijak neovlivňují trajektorii hry, ale byly implementovány za účelem zvýšení interaktivity hry. V některých případech se můžete jít zeptat postavy Všechno předvolené dotazy uvedené, takže vzrušení: „Ach ne! Musím se ujistit, že pokládám správnou otázku! “ je ztracen.
Abychom byli spravedliví, existují některé klíčové interakce založené na volbě, které dělat Zdá se, že ovlivňuje trajektorii Řekni mi proč.
Během Alysonovy plavby trajektem s Tylerem dá svému dvojčeti dárek od policejního náčelníka Delos Crossing Eddyho Browna, muže, který Tylera zatkl, poslal do Fireweed, adoptoval Alyson a zakázal jí vidět Tylera na sedm let. Tyler samozřejmě tento dárek (prsten k nezaplacení) nepřijímá laskavě, ale je na vás, abyste se rozhodli, zda ho chcete přijmout. Jedna možnost vám umožní váhavě přijmout dárek a druhá pohání Tylera, aby hodil prsten do řeky (já jsem si vybral to druhé, protože ho pošlete!). Toto rozhodnutí výrazně ovlivnilo postoj náčelníka Browna k Tylerovi později ve hře.
Kromě celodenního odpovídání lidem je dalším prominentním aspektem hry Tell Me Why hledání ztracených předmětů. Ve snaze najít ztracené předměty v reálném životě nenacházím příliš radosti, takže nevidím jeho přitažlivost ve videohrách. Zdá se, že dvojčata nikdy neví, kde jsou jejich zatracené osobní věci, ať už jde o klíče od auta, občanský průkaz nebo výplatní pásku. Spásou hry je opět její krása - dokonce i vnitřní prostory mají svérázné, okouzlující prostředí.
Pokud jde o první nebo dva ztracené položky, jste nadšení, že prozkoumáte lákavé prostředí. Nakonec to však bude vyčerpávající. Hra je rozdělena do tří kapitol se zaměřením na tři hlavní lokality: dětský domov dvojčat, policejní stanici a obchod s potravinami, kde Michael pracuje. Ve třetí kapitole jste v dětském domově dvojčat podesáté být požádán, abychom - ještě jednou - hledali další zabil položky, které tato nezodpovědná dvojčata ztratila. Zívnutí!
Nezapomínejme na nevýrazné, snadno řešitelné hádanky. Mary-Ann měla talent na psaní pohádek, a tak napsala „Knihu skřetů“, kterou každý večer láskyplně četla svým dvojčatům.
„Kniha goblinů“ však není jen souborem neškodných příběhů pro děti - je plná metafor a analogií, které mají paralely se životem Mary -Ann. „Kniha skřetů“ se často používá jako klíč k odemčení hádanek v celé hře. Nechápejte mě špatně, rád si přečtu dobrou knihu, ale ve videohře? Podle slov Kimberly „Sweet Brown“ Wilkinse, hodného memů, „Na to nikdo nemá čas!“ Kniha „Goblins“ obsahuje 20 příběhů s nejméně 80 stránkami pohádkového poppycocku. Abych jednoduše odemkl zatracené dveře, musel jsem si přečíst „Princezninu párty“, jejíž klíč pro odpověď byl hluboko vložen do příběhu. V jednu chvíli jsem musel opravit rozbitou pojistkovou skříňku v garáži - hádanku, která nic nepřidala k postupu hry Tell Me Why. Tyto hádanky mě unudily k slzám, ale byl jsem tak odhodlaný vyřešit záhady kolem vraždy Mary-Ann, že jsem se pekelně odhodlal dokončit hru.
V Tell Me Why jsou nadpřirozené prvky - a stále je to nudné
Dvojčata Ronanová k sobě mohou telepaticky mluvit, což bylo zvláště užitečné, když dvojčata vymyslela plán, jak se vplížit na policejní stanici, aby získala více informací o tom, co se během té osudné noci stalo. Nadpřirozená schopnost však není v Tell Me Why hratelným prvkem. Nemůžete svolat své dvojité telepatické schopnosti, abyste postoupili ve hře. Místo toho se nadpřirozená schopnost často objevuje ve scénách, kdy dvojčata chtějí sdělit něco, co nechtějí slyšet postavy v okolí.
Dvojčata mohou také „vidět“ do minulosti, kdykoli narazí na místo, které spouští jejich vzpomínky - tato nadpřirozená schopnost je hratelná. Když dorazíte do oblasti, která spouští paměť, váš ovladač zavibruje a přiměje vás, abyste se svým dvojčetem znovu navštívili minulost.
Tyto „paměťové vize“ se před vámi odehrávají jako mlhavé filmy se skvrnami světla. Vzpomínky dvojčat se většinou shodují, ale jindy jste nuceni rozhodnout, které paměti dvojčat věříte nejvíce. Většina těchto nevýrazných vizí neodpovídá na vaše naléhavé otázky, ale nabízí vhled do osobnosti Mary-Ann, která neodpovídá obrazu matky, která byla duševně nemocnou bigotkou, kterou o ní namalovala dvojčata.
Za poslední desetiletí dvojčata tvrdila, že se jejich matka pokusila zabít Tylera kvůli jeho vnitřnímu boji s genderovou identitou, ale když pozorujete sladkou povahu Mary-Ann během těchto paměťových vizí, začínáte si všimnout, že vyprávění dvojčat o tom, co se stalo je plný bullcrapu. Ve skutečnosti se dozvíte, že matka dvojčete ve skutečnosti byla podpůrný Tylerova přechodu, což potvrdila přítelkyně Mary-Ann Tessa a její manžel Tom. Jeden fascinující pohled do minulosti nám říká, že to nebyl Tyler, kdo ubodal jeho matku - byla to Alyson. Tyler však padl a odešel k Fireweed na Alysonově místě.
Na konci první kapitoly trilogie Řekni mi proč se poprvé setkáte s Mad Hunterem ve chvíli, kdy se zvedají vlasy a mrazí. Je to temná postava s kapucí, která nevypadá jako člověk-má strašidelný úsměv ve tvaru půlměsíce s tváří se strukturou dřeva. Neexistuje žádné vysvětlení o tom, kdo - nebo co - to je, takže jste nuceni se držet a zjistit to. Mohl by být Šílený lovec nějakou démonickou postavou, která vlastnila Mary-Ann, aby se pokusila zavraždit své vlastní dítě?
Později bohužel zjistíte, že Šílený lovec není ani skutečný; je jen výplodem fantazie dvojčat. Ve skutečnosti Mad Hunter ani nemá žádný vliv na smrt Mary-Ann. Znovu, nudný!
Vzácné zábavné chvíle v Tell Me Why
Řekni mi, proč je totální přetahování, ale lhal bych, kdybych řekl, že neexistovaly okamžiky, které by mě probudily, protože odstoupily od typického výběru-vaše odpověď, najděte tento objekt, přečtěte si toto- logická hra typu kniha k vyřešení.
Nejzábavnější moment v Tell Me Why nastává až ve třetí kapitole a zahrnuje koketní interakce Michaela a Tylera. V jedné scéně Tyler pomáhá Michaelovi v obchodě s potravinami, když dělá inventář, než se vydá. Tyler a Michael si odpočinou od práce a zamíří do skladu, kde po sobě házejí plyšové hračky.
Jako Tyler se můžete schovat za poličku a právě když Michael vyskočí ze svého úkrytu, aby zaútočil, můžete ho s plyšovou hračkou zabalit přímo do obličeje. Tento kvůli tomu jsem sem přišel! Tento je zábava! Přál bych si, aby ve hře, jako je tato, bylo více akčních momentů.
Nastal okamžik, kdy dvojčata objevila skrytý loft Mary-Ann, krásně zdobený postavami z „Knihy skřetů“. Tentokrát jsem cítil, že použití „Knihy skřetů“ k odhalení tajemství podkroví by stálo za to. K odemčení dveří jsem nepotřeboval procházet nudnými pohádkami. Tentokrát jsem musel porovnat nástěnnou malbu Mad Hunter na zdi (viz níže) s podobným obrázkem, který najdete v „The Book of Goblins“. Poté jsem musel vybrat oblasti nástěnné malby, které byly změněny, aby se puzzle odemklo. V další hádance jsem spojil klíčové životní okamžiky Mary-Ann ve správném pořadí tím, že jsem se podíval na data starých dopisů, fotografií a dalších upomínek.
Hádanky samy o sobě byly zábavné, ale to, co jim přidávalo na radosti, bylo napětí ve vědomí, že se chystáte zjistit nějaké divoké tajemství zakopané uvnitř tohoto podkroví. Koneckonců, proč by jinak Mary-Ann uzamkla tuto oblast před zvědavýma očima? Mohlo by to poskytnout nějaké odpovědi na to, proč Mary-Ann tu noc držela zbraň?
Když konečně odemknete všechny hádanky v podkroví, zjistíte, že Mary-Ann ztratila před dvojčaty dítě jménem Leo Ronan. Je to samozřejmě tragická, srdcervoucí situace, ale neodpovídá to na naše naléhavé otázky. Zdá se, že to je zlozvyk Řekni mi, proč se vývojáři nemohou otřást - jsou skvělí v budování napětí, ale když konečně odhalíte pravdu, nestálo to za to úzkostlivé očekávání a investice.
Řekněte mi, proč je nudné finále
Když vás Konečně dopracujte na konec filmu Řekni mi proč, po dlouhých hodinách a hodinách bolestivě nudné hry a dlouhých, nepřehlédnutelných scénách si říkáte: „To je ono! Po třech kapitolách mučivé nudy budu Konečně víš, co se opravdu stalo tu noc, kdy Mary-Ann zemřela! “
A pak mi řekni, proč tě zradí. V okamžiku, který rozdrtil mou mučenou duši, Tyler říká: „Nikdy se nedozvíme pravdu, že? Musíte se rozhodnout, čemu věříte. Ať už si vyberete cokoli, musíte s tím žít. “ V tu chvíli jsem zvedl ruce a řekl: "Děláš si ze mě srandu ?!"
Namísto odhalení skutečných, nefalšovaných událostí, které se během té osudné noci odehrály, budete požádáni, abyste si vybrali, kterému účtu dvojčat o vraždě nejvíce věříte. Tyler stále tvrdí, že Mary-Ann se ho pokusila zabít kvůli jeho účesu, což nedává smysl, protože všechny důkazy ukazují na to, že matka má nulový motiv ublížit svým milovaným dvojčatům. Alyson naopak věří, že Mary-Ann byla na pokraji zabití, a když nabíjela zbraň, spatřila Tylera, jak běží dolů po doku, a pronásledoval ho, aby zjistil, proč utíká. V obou vzpomínkách mladá Alyson bodne Mary-Ann, aby zachránila Tylera před jeho matkou. Neochotně jsem zvolil Alysonův pohled na smrt Mary-Ann, aniž bych uzavřel to, co se té noci skutečně stalo.
Řekni mi proč Hrál jsem tuto hru znovu?
Řekněte mi, proč výkon počítače
Řekni mi, proč většinou běžel hladce, ale v jednom extrémně frustrujícím okamžiku jsem se ocitl uvízl v kuchyňské lince. Ano, čtete správně. Uvízl jsem uvnitř kuchyňské linky - to mohla být ta nejzajímavější věc, která se v celé této ho -hum hře stala.
Vidět vícHraji „Řekni mi proč“ a Tyler Ronan uvízl uvnitř kuchyňské linky a já nevím, jak ho dostat ven! Jak to, že mi řeknete, proč se to děje? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Jak se to stalo? Poté, co jsem se rozhodl „věřit“ Alysonině vyprávění o vraždě její matky, jsem vstoupil do kůže Tylera, který se naposledy vrací do svého nyní prodaného dětského domova, aby shromáždil nějaký majetek. Poté, co si Tyler přečetl dopis na kuchyňské lince, uvízl uvnitř kuchyňské linky. Bez ohledu na to, kolikrát jsem se ho snažil přimět, aby vyšel z pultu, jeho nohy a ruce se pohnuly, ale on nikam nešel.
V tu chvíli jsem hru nemohl dokončit a odmítl jsem ji restartovat, protože Tell Me Why podporuje pouze automatické ukládání - neexistuje způsob, jak ručně uložit hru. Pokud bych spustil hru z posledního bodu automatického ukládání, musel bych znovu sedět v bolestivé scéně „Nikdy se nedozvíme pravdu“ a raději bych viděl vlastní nohu. Naštěstí se Tyler během jedné z posledních scén hry rozhodl uvěznit uvnitř kuchyňské linky, takže jsem toho moc nezmeškal. Tweetnul jsem @TellMeWhyGame o kuchyňské pultové bráně a zeptal se: „Řekni mi, proč se to děje?“ Neodpověděli.
Sečteno a podtrženo
Tell Me Why, z pozitivního hlediska, odemkl neuvěřitelný potenciál, který leží v říši videoher, aby rozšířil mysl ostrovních hráčů. Zamyslete se nad časem, kdy jste vstoupili do bot hlavního hrdiny, který vás opravdu chytil za srdce. Mohli by být tak daleko od toho, kým jste, ale protože hra byla napsána tak pečlivě a pilně, můžete opravdu vcítit se s emocionální cestou hlavního hrdiny.
Právě to se Don’t Nod Entertainment dobře povedlo. Se zavedením Tylera si spisovatelé udělali čas na vytvoření Tylera Ronana, transgender muže v malé aljašské rybářské vesnici. Někdy, když spisovatelé vytvářejí postavy z nedostatečně zastoupených skupin, cítí potřebu učinit z nich oběti extrémního násilí a nespravedlnosti. Ale když vstoupíte do Tylerových bot, prostě žijete jeho všední, pozemský život, a jako takový si začnete všímat otravných proti-transgender mikroagresí z maloměstského národa-něco, co byste nikdy nezažili, kdybyste Nejsem transgender osoba. Výsledkem je, že jsem si jistý, řekni mi, proč to mezi hráči vzbudilo větší empatii vůči transgender komunitě. Doufám, že Tyler otevře dveře méně zastoupeným příběhům z každodenní perspektivy.
Přesto tleskající transgender reprezentace Tell Me Why nemění skutečnost, že tato hra je nudná AF. Hra typu „Choices Matter“, jako je Tell Me Why, by měla mít vysoký faktor opakovatelnosti, protože většina hráčů by ráda experimentovala s tím, jak by různé volby mohly ovlivnit směr hry, ale kdo by sakra seděl druhý přejít na nepřeskočitelné filmové scény, mizernou funkci ukládání, želví stimulaci a bolestivě nudné hádanky? Nemohl jsi platit abych si znovu sedl Řekni mi proč. Tell Me Why is a snoozefest - Don't @ me.