Praktická recenze Dark Alliance: Pokud by souboj Dungeons & Dragons byl zábavný - RecenzeExpert.net

Pokud mě znáte, víte, že mám extrémní posedlost Dungeons & Dragons. Od herního designu a vyprávění příběhů až po epické hlasy a napínavé boje-miluji to všechno. Ano, dokonce i boj. Proto jsem tak nadšený z Dungeons & Dragons: Dark Alliance od Tuque Games. Když jsem dostal ten malý e -mail s žádostí o náhled, vyskočil jsem ze sedadla (ne doslova, ale víte).

Jak mi moji hráči neustále připomínají, boj D&D může být extrémně nudný, pokud není navržen správně, ale je zajímavé, že Dark Alliance se odehrává během bojových kol. A i když je boj D&D občas tahový a pomalý, Dark Alliance je akční hra s rychlým tempem, a tak to je, když si to všichni představíme.

Nejen, že jsem s Dark Alliance získal čas, ale také Wizards of the Coast také odhalili, že Dungeons & Dragons: Dark Alliance bude spuštěno 22. června 2022-2023 pro PC, PS4, Xbox One, PS5 a Xbox Series X | Xbox Series S. Nejlepší na tom je, že to bude stát 39,99 $, což je férová cena z toho, co jsem zatím viděl.

Když o tom mluvíme, dovolte mi vysvětlit, co Dark Alliance znamená pro hráče i fanoušky D&D.

Co to sakra je Dark Alliance?

Dark Alliance je akční RPG z pohledu třetí osoby, kterou můžete hrát online ve skupině až čtyř lidí. Pro všechny fanoušky Dungeons & Dragons, které tam jsou, může mít pro vás příběh Dark Alliance a místo, kde se odehrává, nějaký význam. Svět je zasazen do Forgotten Realms, vesmíru, kde se odehrává tradiční D&D. Přesněji řečeno, Dark Alliance nachází naše hrdiny v Icewind Dale, arktické tundře nacházející se v oblasti Frozenfar - nejsevernější oblasti Faerûn.

V rámci tohoto příběhu můžete hrát buď jako bojovník, darebák, barbar nebo ranger ve skupině, jejímž cílem je zmocnit se rostoucí zlé armády mrazivých obrů a draků, kteří se nacházejí v Icewind Dale. Tato hra je technicky duchovním nástupcem Baldur's Gate: Dark Alliance a Baldur's Gate: Dark Alliance II, ale představuje postavy z románové série R. A. Salvatora Legenda o Drizztovi. Čtyři hratelné postavy z této série jsou Drizzt Do'Urden (rogue), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (bojovník) a Wulfgar (barbar).

Podle toho, jak mi to bylo popsáno, se Dark Alliance odehrává poté, co mistr dungeonu řekne: „házejte iniciativu“, takže v této hře není zahrnuto žádné skutečné hraní rolí. Existuje argument, proč je to špatná věc, vzhledem k tomu, že nejlepší na D&D je roleplay. Kvůli této volbě však nemusíte hrát D&D, abyste mohli hrát Dark Alliance. Pokud máte rádi fantasy a boj, opravdu nepotřebujete vědět mnoho o příběhu nebo příběhu, abyste se pobavili.

Pokud jde o vizuální stránku, umělecký design velmi připomíná Diablo navzdory kameře třetí osoby a dynamika spolupráce mi trochu připomíná Pána prstenů: Válka na severu, což byla zábavná malá hra. téměř nikdo nehrál.

Jak hraje Dark Alliance?

Jak jsem již zmínil, Dark Alliance je o nejméně oblíbené věci průměrného hráče D&D: boj. Ale ve videohře se vývojáři snaží, aby byla tato část zábavná. Neřekl bych, že tato hra vystihuje, jaké to je hrát D&D, ale spíše jaké to je představit si boj v D&D.

Náhled, který jsem hrál, byl přes Parsec, software, který vám umožní streamovat a hrát hry s jinými lidmi. Spojení bylo bohužel trochu trhané, takže jsem nezískal skutečný zážitek, ale navzdory spoustě škrtů to byl docela zábavný čas.

V demu jsem hrál tuláka Drizzta Do'Urdena, takže jsem použil spoustu rychlých schopností. Tato hra se hrála podobně jako tituly podobné duším, ale nepřátelé byli trochu zdraví houboví, takže se blíží něčemu jako Godfall. Vaše útoky musí být přesné, ale také se jim musíte vyhýbat a blokovat je, abyste se nenechali unést - a to při zvládání své výdrže. Jedna věc, která mě trochu znepokojovala, je, že kromě Do'Urdenovy schopnosti změnit se na neviditelného neexistují žádné řádné mechaniky utajení.

Každá postava dostane strom dovedností, takže se můžete rozhodnout, kam chcete svou konkrétní třídu vzít. Je to podobné jako podtřídy v D&D, ale není na nich přímo založeno. Každá postava dostane pouze jednu Ultimate schopnost, což mi připadá skoupé, ale doufejme, že se to změní. Bohužel zde není žádný přísný kouzelník, ale každá postava má magické schopnosti, které lze využít v boji.

Jako většina RPG budete sbírat nebo kupovat lepší vybavení, když budete postupovat o úroveň výš a přizpůsobovat si sady tak, aby vyhovovaly každému okamžiku. Můžete farmovat konkrétní sady brnění v závislosti na tom, pro co jdete, jako sadu s vysokou odolností proti chladu. Získáte základní zlatou měnu na nákup vybavení, ale k upgradu budete potřebovat krystaly a další měny. Můžete dokonce utratit herní měnu za kosmetiku pro vaši postavu.

Můžete spravovat své vybavení a nárokovat si nové položky vše v obecném centru. Toto není hra v otevřeném světě, takže začnete v centru a odtud si vyberete, na jakou misi se vydáte. Existuje zhruba 21 misí a každá může trvat od 30 minut do hodiny, takže Dark Alliance může být kdekoli mezi 10 až 20 hodinami.

V rámci každé mise se také setkáte s hádankami, které vám udělí body schopností, takže to není vždy stoprocentní boj. Zatímco procházíte misemi, můžete se také rozhodnout založit tábor, abyste získali trochu uzdravení a vytvořili kontrolní bod, ale čím méně kontrolních bodů získáte, tím lepší vybavení uloupíte.

Koncová hra Dark Alliance je problém

Novinka hraní Dark Alliance byla zábavná asi na 30 minut, ale kdo ví, jestli ten zájem po pár misích odezní. A co mají hráči dělat poté, co hru porazili? Koncová hra Tuque Games není příliš atraktivní. Konec hry bude podle všeho sestávat z opakování stejných misí, ale na těžších obtížích. K dispozici bude lepší zařízení a větší kořist, ale toto je jedna z nejméně přitažlivých koncových her, kterou implementovalo několik dalších kooperativních her.

Bylo mi řečeno, že pro Dark Alliance bude existovat plán obsahu po spuštění, ale není jasné, co to obnáší nebo jak široký je rozsah. Aby tato hra zůstala relevantní a zábavná, potřebuje několik věcí.

Za prvé, Dark Alliance potřebuje nové postavy, zejména uživatele přísné magie. Nevidět čaroděje, čaroděje, warlocka, druida, barda nebo klerika je pro hru založenou na D&D bizarní. Za druhé, Dark Alliance potřebuje novou a kreativní koncovou hru. Může to být procedurálně generovaný žalář nebo něco jako čtyřčlenný nájezd, podobný tomu, co dělá Ghost of Tsushima. Ať už je to cokoli, musí to být něco, co hráči ještě neudělali.

Když vezmete roleplay z D&D a spoléháte pouze na boj, musí existovat dostatek obsahu, který uspokojí hráče. Dark Alliance je naštěstí za rozumnou cenu, takže není velkým zklamáním, pokud nedostaneme lepší obsah pro koncovou hru, ale určitě by to pomohlo její dlouhověkosti.

Výhled

Dungeons & Dragons: Dark Alliance se zdá být super zábavnou akční hrou z pohledu třetí osoby, kterou si můžete zahrát se svými přáteli. A vzhledem k tomu, že takových her není příliš mnoho, chci si to zahrát.

I když je Dark Alliance dostatečně kreativní a svěží, aby udržela moji pozornost až do konce hry, musí udělat mnohem více, aby si pozornost udržela i poté. Pokud Tuque Games chce, aby Dark Alliance vydržela déle než měsíc, musí existovat cílenější koncová hra. Na co si hráči na konci dne během těchto obtížných misí sbírají vybavení? Stejná mise, která je ještě obtížnější? To není skutečné řešení.

Jsem opravdu nadšený z Dungeons & Dragons: Dark Alliance a doufám, že po spuštění přinese hráčům slibný nový obsah, se kterým si budou muset pohrávat.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave