Upír: Maškaráda - Bloodlines 2: Datum vydání, hratelnost, klany a upoutávky - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

V roce 2004 jsme viděli vydání kultovní klasiky Upír: Maškaráda - Pokrevní linie. Titul vychází ze stolní hry se stejným názvem a umožnil hráčům PC prožít své upírské fantazie. Bohužel to byl komerční propadák kvůli technickým problémům a musel soutěžit s takovými, jako jsou Half-Life 2, Metal Gear Solid 3 a Halo 2. Ale jako nemrtvé příšery, které obývají jeho svět, se franšíza vrací z mrtvých 16 let později s Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 od Hardsuit Labs.

Vampire: The Masquerade 2, poprvé odhalený během E32022-2023 s následným upoutávkou během akce May2022-2023 Inside Xbox, představuje nové prostředí, klany, síly, mechaniku hraní a další. Vzhledem k současné popularitě Urban Fantasy a touze hráčů po bohatších RPG zážitcích na next-gen systémech má toto pokračování velkou šanci stát se úspěšným.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 datum vydání

Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2, původně vydaný v letech 2022-2023, nyní vyjde někdy v letech 2022-2023 pro PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X a PlayStation 5. Nemůžeme však říci, kdy v letech 2022-2023 uvolní. Ostatně už to utrpělo dvě zpoždění. Ale vzhledem k tomu, jak technické problémy kazily jeho předchůdce (nemluvě o nedávném fiasku Cyberpunk 2077), je lepší nechat se potřetí odložit než vydat jako nestandardní produkt.

Upír: Maškaráda - příběh a prostředí Bloodlines 2

Hra se odehrává v současném Seattlu během prázdnin po události zvané Mass Embrace. Tato událost vidí, jak mnozí nepoctiví upíři proměňují občany v „tenké krevníky“, tj. Napůl lidské a napůl upírské hybridy. Jako tenký krvavý člověk musíte použít své nadpřirozené schopnosti a schopnosti k navigaci v podsvětí obývaném nadpřirozenými entitami, jako jsou upíři, vlkodlaci, démoni a další. Vzhledem k různým frakcím ve hře to nebude jednoduché ani pro mocnou nemrtvou bytost.

Upír: Maškaráda - Pokrevní linie 2: Buď upír

Developer Hardsuit Labs chce poskytnout příjemný a pohlcující zážitek. Přeci jen hráči chtějí mít pocit, že žijí život upíra. Hra to dělá, ale více způsoby, než jen sát krev z bezmocných lidí.

"Z pohledu hráče by měl vždy existovat pocit nadpřirozené síly - dokonce i pro začínajícího nebo relativně slabého upíra," řekl Ka'ai Cluney, kreativní ředitel společnosti Hardsuit Labs v příspěvku vývojářského deníku. "Funkce a systémy by měly být vždy hodnoceny na základě toho;" dialog a interakce by to vždy měly odrážet. Vztah mezi hráčem a občany Seattlu by měl být vždy hodnocen jako vztah mezi lovcem a kořistí, ať už prostřednictvím systémů krmení, boje nebo dialogu. To se také týká toho, co by mohlo upíra ohrozit. Jak vyděsíš příšeru? "

Pokračoval: „V praktickém smyslu„ Be a Vampire “ - mimo jiné - řídí náš přístup k tomu, jak se hráč pohybuje světem, a to jak z hlediska hráčských systémů, jako je například přechod, jak tyto systémy podporujeme prostřednictvím návrhu úrovní, a jak to všechno sdělujeme hráči prostřednictvím jiných zařízení, jako je osvětlení nebo uživatelské rozhraní. Hráč, který se pohybuje světem netradičně, se musí naučit tento svět netradičně číst a je vynaloženo velké úsilí, aby se ujistil, že skutečně začne přemýšlet jako upír a být jím. “

Upír: Maškaráda - Pokrevní linie 2 klany a disciplíny

Upíři nejsou homogenní skupina. Stejně jako lidé, na kterých hodují, mají upíři své vlastní odlišné skupiny soupeřící o kontrolu. Jako tenkostěnci se můžete připojit ke kterémukoli z dostupných klanů. Vlečka s jedním klanem vás samozřejmě nevyhnutelně dostane do konfliktu s jeho rivaly. Ale to je také součástí zábavy Bloodlines 2. Prvních pět klanů je následující:

Klan Bruja jsou hlasití a drzí hledači pozornosti, kteří řeší konflikty násilím. Na opačném konci je klan Venture, který se snaží využít diplomacie a podvodu. Klan Tremere ovládá upírské krvavé kouzlo, díky kterému se třesou i ostatní krevni savi. Klan Toreadorů jsou krásní upíři, kteří svým vzhledem svádějí přátele i nepřátele. A konečně, Malkavianové mohou vidět záblesky budoucnosti, ačkoli to způsobí, že se mnoho klanu zblázní.

Kromě klanů je na výběr několik disciplín (upírské síly). To zahrnuje schopnosti, které vám umožní proměnit se v netopýra nebo schopnosti, které vám dávají telekinetické schopnosti. Některé disciplíny jsou exkluzivní pro klany, zatímco jiné jsou k dispozici bez ohledu na to, ke kterému klanu se přidáte. Jako tenkrevník jste technicky slabší než plnokrevný upír. Jste však také schopni mít různé schopnosti, které plnokrevníci nemohou. To vám dává náskok před vašimi silnějšími bratry.

Upír: Maškaráda - Bloodlines 2

Stejně jako stolní hra, která ji vytvořila, je Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hluboká a komplexní hra na hrdiny. Jak postupujete na vyšší úroveň, získáte body, které pak můžete přiřadit různým dovednostem a atributům v závislosti na preferovaném herním stylu a příslušnosti ke klanu. Hráči zaměření na boj budou chtít skloubit body do přesnosti a hbitosti zbraní, zatímco diplomaticky smýšlející hráči se rozhodnou přidat body do kouzla a řečových schopností. Přestože jste vázáni na určité schopnosti založené na vašem klanu, stále si můžete do určité míry zvolit vývoj své postavy.

"Hráči by vždy měli mít možnost volby," řekl Ka'ai Cluney. "Někdy by měli být konfrontováni s možnostmi, kde není správná věc, nebo v případech, kdy jsou nuceni si vybrat mezi dvěma stejně nechutnými možnostmi." Jak se hráči rozhodují, svět a herní zážitky musí tyto volby odrážet, ať už prostřednictvím reaktivního dialogu, událostí reaktivního příběhu, nebo dokonce toho, jak se hráči rozhodnou budovat a rozvíjet svoji postavu. “

Dále říká: „To platí také pro náš rozhodovací proces. Například jsme se na začátku vývoje rozhodli, že každý build hráče musí mít přístup k - i když ne nutně rovnocenným schopnostem - pravomocí, které mají aplikace pro boj, dialog a procházení. To znamená, že hráči, kteří dávají přednost bojovým postavám, se mohou stavět podle svých preferencí, ale vždy mají možnosti, jak a kdy se od tohoto archetypu odchýlit. “

Bez ohledu na to, jakou cestou se rozhodnete jít, budete potřebovat krev, abyste se dostali na vyšší úroveň. Krev získáte z krevních bank, hlodavců a samozřejmě lidí. Rovnost je důležitá u maškarního a lidského metru. Skrytí vašich činů a setrvání v (metaforických) stínech zvýší metr Maškaráda, zatímco otevřenější a agresivnější akce zvýší metr humanity.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 minimální a doporučené požadavky

V tuto chvíli nemáme oficiální minimální a doporučené požadavky pro PC Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Víme, že při přehrávání pomocí karty NVIDIA RTX bude mít sledování paprsků. Tento segment aktualizujeme, až budou zveřejněny oficiální specifikace.