Hitman 3 pro PC dorazil, což vám dává příležitost nenápadně rozdrtit váš cíl na hromadu masa tím, že jej strčíte do masivního mlýnku na hroznové víno. Sakra jo! Mezi krví a červeným vínem nejsou blízké NPC (tuláci, kteří vás rozbijí, pokud zpozorují váš škodlivý čin), o nic moudřejší. Muhahaha!
Není to tak uspokojivé jako mise Hitman 2, která přiměla hráče tlačit starého drogového magnáta do kokainového automatu, ale bude to stačit.
Hitman 3 vás přenese do malebných měst, jako je Berlín, Dubaj a Mendoza. Lidé v IO Interactive jen zřídka zklamou, pokud jde o místa, kde agent 47 zabíjí. Nicméně, stejně jako já opravdu, opravdu chci zpívat chválu této hry (koneckonců, Hitman je jednou z mých oblíbených sérií videoher), to prostě nemohu kvůli jeho nepříjemným chybám, vyčerpávajícím misím a spletitým dějům.
To však neznamená, že jsem si Hitman 3 neužil. Sakra, budu hrát znovu, až dokončím psaní této recenze. I nadále nabízí to, co mnoho hráčů miluje na této sérii videohry Badass Assassin: schopnost využít vlastní kreativitu k skrytému zabíjení vašich cílů. Přestože agent 47 nosí zbraň, doporučujeme vám najít strategické způsoby, jak by vaše vraždy vypadaly jako „podivné nehody“. Moje deziluze však spočívá v očekávání, že Hitman 3 překoná dvě předchozí splátky - a dobře - nestalo se tak.
Možná si více užiju Hitman 3 VR, protože nabízí něco nového a vzrušujícího, ale počítačový port prostě „nerozpustil mé máslo“, jak jsem si myslel.
Hitman 3: Nádherná místa - dokonce i slumy vypadají úchvatně
Hitman je, s rukama dolů, jednou z vizuálně nejúžasnějších, graficky nejpůsobivějších her, díky brilantní rekreaci svých exotických prostředí.
Hitman 3 navazuje na tradici společnosti IO Interactive, která nechává hráče v úžasu, díky nastavení čelistí v Dubaji, Spojené arabské emiráty; Chongqing, Čína; Dartmoor, Anglie; Berlín, Německo; Mendoza, Argentina; a Karpaty, Rumunsko.
Dubajská mise je kape v luxusu. Agent 47 nepoužívá ani dveře ke vstupu do své první budovy kampaně Hitman 3, protože dveře jsou samozřejmě pro rolníky. Místo toho vytáhne stránku z herního sešitu Mission: Impossible a seskoků na mrakodrap tak vysoko na obloze, že vás obklopí mraky a horkovzdušné balóny. Ohromující interiér vám bere dech s palácovou mramorovou podlahou, sametem pokrytými schodišti, pozlacenými akcenty a sluncem zalitými místnostmi.
Po Dubaji navštívíte Dartmoor. Tato mise se odehrává ve starém historickém zámku, který má atmosféru „drž se dál od tohoto strašidelného místa“, ale je na něm něco strašidelně krásného.
S nechvalně známou anglickou mlhou, která se vznášela kolem zámku, vyzařuje domov zlověstná, zlověstná aura. Dům, známý jako Thornbridge Manor, je jako série Bridgerton společnosti Netflix, ale v „temném režimu“. Vybaven dramatickou, viktoriánskou elegancí, najdete složitě vyřezávané krby a všívané, tmavě třešňové lenošky, což dodává panství strašidelný a krásný pocit.
Chongqing je naprostým opakem Dubaje - odehrává se ve slumech, které se plazí bezdomovci NPC hledající teplo z požárů v popelnici.
Nějak je to stále stejně poutavé jako bohatstvím zalitá Dubaj s lesklými mokrými chodníky a neonově blikajícími světly z městských obchodů. Umělecký směr připomíná nadcházející hru PS5 „Stray“, která se také odehrává v drsné, neonově osvětlené kybercity.
Na berlínské misi se budete v nočním klubu zabývat elektronickými beaty - důraz na vy protože všichni víme, že Agent 47 není typ typu shake-your-groove-thang.
Toto místo není tak velkolepé jako předchozí nastavení, ale má magnetickou energii nočního života, které se jiná místa nemohou rovnat. Nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem se hypnotizován NPC, kteří se vrhli na techno. Berlín je také jednou z mých oblíbených misí (vysvětlím později).
Mendoza je podobná Berlínu v tom, že vás uchvátí svým živým kulturním duchem.
Několik minut po misi narazíte na taneční parket se spoustou hip-třesoucích se argentinských tanečníků tanga a řeknu vám, že jsou dobrý! Nakonec se po Mendoze ocitnete v Karpatech. Toto místo ve skutečnosti nepředvádí svou krajinu, ale vynahrazuje to tím, že v rychle jedoucím vlaku poskytuje nějakou vážnou akci kopající do zadku.
Hitman 3: Stejná hratelnost s několika vylepšeními
"Proč to opravovat, když to není rozbité?" Zdá se, že to byl přístup, který společnost IO Interactive zvolila s Hitmanem 3. Hra se necítí ani nevypadá nijak odlišně od předchozích dvou her v trilogii World of Assassin. Agent 47 stále vytrhuje převleky od nevinných civilistů, aby získal přístup do budov. Stále se zdá, že vás bílá bublina varuje před „vymahači“ (NPC s jestřábíma očima, kteří vás navzdory vašemu převleku zavolají na vaši BS).
Stejně jako předchozí hry se žlutý varovný signál objeví, když je vám nepřítel podezřelý (pokud ale včas utečete, můžete bez skotů uniknout). Stále uvidíte stejnou ikonu vlevo dole, která vás informuje, zda vás pronásledují nebo napadají.
Škálování budov, skládání těl, skrývání se za vhodně umístěnými předměty a házení mincí k rozptýlení NPC jsou další známé stealth mechaniky, které najdete ve třetím díle. V tuto chvíli si musíte říkat: „Dobře, takže v čem se sakra liší Hitman 3?“
Nové nástroje v Hitmanu
Tvůrci Hitmanu 3 vybavili agenta 47 novým nástrojem: kamerou. Fotoaparát může pomoci vzdálenému spojenci proniknout do počítačů, získat více informací o zvláštních předmětech a další. Pro misijní příběh v Mendoze jeden z mých cílů chtěl, abych se „postaral“ o zvědavého, zvídavého novináře. Také chtěl, abych novináře vyfotil poté, co jsem ho zneschopnil pro účely ověření. Po uspání novináře se zadusením jsem ho vyfotil, ukázal na svůj cíl a získal si jeho důvěru, což mi poskytlo možnost zabít ho poté, co jsem ho izoloval v prázdné místnosti.
Přál bych si, aby bylo více příběhů z misí, které používaly kameru Agenta 47. Mohla by například existovat mise, ve které pořídíte snímek svého cíle s nedovolenou aférou. Usvědčující důkazy můžete položit na stůl manžela / manželky a pak ho sledovat, jak v žárlivém vzteku zabíjí váš cíl, aniž byste museli zvednout prst. Je toho tolik, co by Agent 47 mohl udělat se svou kamerou, ale v Hitman 3 nedosahuje svého potenciálu.
Příběhy Hitmana 3: Mise by mohly být zábavnější, ale stále jsou příjemné
Při hraní kampaně Hitman se můžete rozhodnout eliminovat své cíle pomocí vlastních strategií (bez pomoci s průvodcem) nebo můžete sledovat příběhy misí. Příběhy misí jsou předem určené cesty vražd používané ke splnění cílů. Například v Hitmanu 3 je příběh o misi v Mendoze, který končí tím, že se cíl dostane do obrovského drtiče hroznů. Příběh mise mi přesně říká, jak toho dosáhnout od A do B, včetně toho, jaké převleky jsou potřeba a koho sledovat.
Existuje opravdu několik nezapomenutelných, pozoruhodných příběhů z misí, které si získaly mé srdce v sérii Hitman.
Posláním příběhu mise je „Pryč s větrem“ (Hitman 2). Agent 47 se maskuje jako bollywoodský filmový štáb. Jeho cílem je Dawood Rangan: namyšlený a ctižádostivý bollywoodský herec a producent, který využívá svůj filmový byznys jako prostředek k praní špinavých peněz. V posledních Dawoodových vteřinách života se snaží přesvědčit odraženou bollywoodskou herečku, aby ho políbila, ale agentka 47 právě včas zapne obřího fanouška, který generuje větry připomínající hurikán. Dawood je sfouknut ze střechy, a proto se stává „pryč s větrem“, jak naznačuje jmenovec mise. Haha!
Opravdu si nedokážu představit žádné nezapomenutelné příběhy z misí v Hitman 3, které by splňovaly tuto úroveň zábavy. Třetí díl přináší nové koncepty vražd, zejména v Chongqingu. Například v jednom příběhu mise Chongqing můžete sestřelit cíl tím, že se přestrojíte za pacienta, který sabotuje neetický lidský experiment. Ale na jiných místech postrádaly příběhy misí šokovou hodnotu, kterou předchozí hry Hitman nabízely.
Můj oblíbený příběh mise Hitman 3: Vražda „v Budapešti“ všech
Agent 47 proměnil ženu ve víno v příběhu mise Mendoza s názvem „Prohlídka“. Špatný zabiják se vydává za hlavního vinaře a dává oběti prohlídku vinice a závodu na výrobu vína. Když se nikdo nedívá, Agent 47 tlačí cíl do stroje na drcení hroznů - příšerná smrt, která vám umožní vidět, jak se oběť stane „jedním“ s vínem.
Můj nejméně oblíbený příběh mise Hitman 3: Proměnili Hitman 3 v „Clue“
Dartmoor nabízí „velkolepý“ příběh mise podobný Sherlocku Holmesovi s názvem „Prostředky, motiv a příležitost“. V tomto příběhu o misi se přestrojíte za soukromého detektiva a zjistíte, kdo zavraždil ubohého chlapíka v jeho ložnici.
Agent 47 tráví většinu času vyslýcháním ucpaných britských podezřelých, aby zavedli alibi. Mise vydává velmi „Byl to plukovník Hořčice v knihovně se svícnem!“ cítit à la klasickou deskovou hru „Clue“. Připadalo mi to velmi odlišné od ostatních misí Hitman 3 v tom, že není třeba nikoho nenápadně sundávat - prostě jsem musel jít kolem a stisknout „Y“ pro každého podezřelého a poslouchat, jak se hádají o své „nevině“. Je to pomalé, nudné a vyčerpávající. Musíte také hledat stopy v každém koutě - a panství je obrovské. Pozitivní je, že v místě Dartmoor máte za úkol dvě úkoly: zabít mocného matriarchu a získat dokument. Příběh mise „Prostředky, motiv a příležitost“ vám umožní zabít dvě mouchy jednou ranou.
Stojí za zmínku, že ve hře existují místa, která vůbec nemají příběhy o misích (když hru hrajete, uvidíte proč). Berlín je jedním z těchto míst a je to jedno z mála míst v Hitman 3, které vám umožní zbavit se skrytých mechanik ve prospěch přestřelky, kde můžete nepřátelům vyfouknout mozek! Sakra jo! Berlín je rozhodně jednou z mých oblíbených misí.
Hitman 3: Spletitý příběh, ale srdce strhující konec
Nemohu svobodně diskutovat o hlavních detailech zápletky Hitman 3 a jsem s tím naprosto v pořádku - většině z toho stejně nerozumím. Příběh agenta 47 a jeho jednání s ICA (globální konglomerát nájemných vrahů a profesionálních zabijáků, kteří slouží elitě) mi vždy utekl přes hlavu. Ve světě Agenta 47 je příliš mnoho protivníků, od hackerů, infiltrátorů a zrádců až po mafie, narkobarony a temné finančníky. Je těžké sledovat.
V Hitman 3 jsem se často přistihl, že nevím proč Zabíjel jsem konkrétní cíl, protože příběhy vysvětlené ve scénách jsou trochu složité. Po pravdě řečeno, zdá se, jako by spisovatelé přicházeli s bizarními, samostatnými vražednými zápletkami a poté se snažili je svázat zpět do příběhu agenta 47, a proto to může znít zamotaně.
Na straně plus jsem zjistil, že šokující konec Hitmanu 3 je podmanivý a nepředvídatelný. Jeden aspekt příběhu, který si zaslouží ovace, je ten, že nikdy nebudete vědět, na které straně plotu jsou „spojenci“ agenta 47. V jednu minutu si budete myslet, že jsou spojenci agenta 47 na jeho straně, a v další chvíli budete zpochybňovat jejich loajalitu.
Hitman 3: Jak to běží na PC
Zkontroloval jsem Hitman 3 na herním notebooku Razer Blade 15 (Advanced Edition), který je dodáván s procesorem Intel Core i7-10875H, 16 GB RAM a GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q s 8 GB VRAM. Když jsem nastavil všechna grafická nastavení na Ultra, Hitman 3 hrál zpočátku hladce (35 až 45 snímků za sekundu), ale po několika hodinách jsem zaznamenal velké poklesy snímkové frekvence (11 fps až 14 fps), což je pravděpodobně kvůli tepelnému škrcení.
Minimální požadavky na systém pro provoz Hitman 3 zahrnují procesor Intel Core i5-2500K nebo AMD Phenom II X4 940 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 GPU nebo AMD Radeon HD 7870 GPU a 8 GB RAM. Mezitím doporučené specifikace vyžadují procesor Intel Core i7-4790, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 nebo AMD Radeon RX Vega 56 a 16 GB RAM.
Nepríjemné chyby
Hitman 3 má problém s napadením chyb, ale doufejme, že s několika snadnými opravami jej lze opravit. Zde je příklad chyby, se kterou jsem se setkal: Když jsem dokončil příběh mise v Chongqingu, předstíral jsem, že jsem klient ICA, a sledoval jsem ženu, která mi poskytovala prohlídku přísně tajné agentury. V jednu chvíli jsem se musel nechat projít bezpečnostními důstojníky.
Typicky, pokud se rozhodnete utéct kolem vojáků, aniž byste se dostali do kouta, budete označeni za narušitele a budete po něm stříleni. Ve hře jsem se nechal pohladit důstojníky, a přestože říkali, že můžu jít, byl jsem ještě pořád honil ve chvíli, kdy jsem vstoupil nohu dovnitř zařízení. Musel jsem utéct zpět do „bezpečné zóny“, nechat se přehodit a Konečně"Bylo mi povoleno vstoupit." Nemělo by to tak být - první frisk mě měl dostat do budovy.
Měl jsem podobné zkušenosti s jinými misemi - měl bych správný převlek, který mi dává povolení být na místě, ale přesto bych byl pronásledován NPC. Podivný!
Další frustrující chybou na Hitman 3 je zmizení náznaků zelené žárovky ve tvaru diamantu.
Když hrajete příběh mise, tyto rady vás nasměrují směrem, kde najdete převleky, zbraně, atentáty, lokace a další. Mapy Hitmanu 3 mohou být složité a rozsáhlé, takže tyto rady považuji za užitečné pro úsporu času. Bohužel jsou chvíle, kdy se neobjeví, takže se cítím ztracený a zmatený, kde je můj další cíl. Například v Chongqingu jsem byl vyzván, abych našel úkryt pro bezdomovce, ale protože chyběl zelený náznak, trvalo mi docela dlouho, než jsem ho našel.
Sečteno a podtrženo
Z Hitmanu 3 mám smíšené pocity. Na jedné straně má mnoho neuvěřitelných vlastností, které si zaslouží chválu, včetně vysokého aspektu znovuhratelnosti, umístění, kde se sbíhají čelisti, soundtracku, který budí srdce, mechaniky utajování budující napětí a světa založeného na sandboxu. který testuje vaši vražednou kreativitu. Ale na druhou stranu jsem chtěl více „oomph!“
byl jsem opravdu nadšený z uvedení Hitman 3; Očekával jsem, že místa překonají místa jako Marrakech a Sapienza, modlil jsem se za vesele zábavné příběhy misí a očekával jsem nové „X faktory“, které by pomohly třetímu dílu vyniknout od zbytku, ale hra ne splnit moje vysoká očekávání.
Jsem si téměř jistý, že lidé z IO Interactive řekli: „Náš vzorec funguje. Lidé to milují Proč to měnit? Sem tam věci vyladíme - sakra, nahodíme kameru pro agenta 47 - ale není třeba se zbláznit. “ Doporučil bych tedy Hitman 3 pro PC? Ano, chtěl bych, ale radil bych lidem, aby přizpůsobili svá očekávání. Nefoukne vás to z vody ani nic, ale pokud jste fanouškem Hitmana, zjistíte, že je stejně návykový jako předchozí hry Hitman.