Godfall recenze: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Godfall přesně ví, čím chce být. Je to „lupič slasher“, kde hráč tráví většinu času sprintem v pulzujících světech a bití živých keců z nepřátel, se kterými se setkávají. Když nebojujete, otevíráte truhly, sbíráte kořist a vybavujete nové vybavení.

Nejedná se o ambiciózní cíle, ale při jejich plnění se hře příliš nedaří. Existuje spousta způsobů, jak by se Godfall mohl zlepšit, ale i kdyby to vyřešilo některé z jeho menších problémů, je těžké si představit ospravedlnění cenovky 70 $ zážitkem, který má tak nekvalitně vybudovaný základ.

Složitý bojový systém

Godfallův bojový systém je překvapivě poutavý díky úrovni složitosti, která je v celém textu přítomna. Hráči se mohou vyhýbat, odrážet, blokovat, házet štíty, používat dvě speciální schopnosti připojené ke zbrani, útočit na slabá místa, provádět kritické údery na rozložené nepřátele a využívat systém Soulshatter. Soulshatter je metr, který se postupně zaplní na nepřítele, kdykoli na ně hráč zasáhne lehkým útokem, a po provedení těžkého útoku způsobí množství vybudovaného Soulshatter poškození jejich zdraví.

Díky tomuto systému hráč jen nevyžhaveně spamuje lehká a těžká útočná tlačítka. Je důležité, jak koordinujete počet lehkých útoků před úderem těžkým útokem, zvláště při boji se šéfy, kterým zbývá pramínek zdraví. Poutavá složitost bojových systémů je však k ničemu, protože Godfall je příliš odpouštějící.

Po většinu setkání v Godfall nemá smrt žádnou hodnotu. Pokud se touláte po jednom z jeho tří světů a zemřete pravidelnému nepříteli, budete rychle vzkříšeni na stejném místě, aniž by se bitva resetovala. Pokud bych například bojoval s náročným nepřítelem a zemřel, když jsem je málem porazil, hra by mě vrátila zpět do boje a já bych mohl snadno pokračovat tam, kde jsem skončil.

Selhání bez následků výrazně snižuje napětí v boji. Proč bych se někdy obtěžoval blokovat nebo odrazovat? Jaký je důvod zaútočit na slabinu nepřítele nebo použít mé speciální schopnosti? Godfall se může pochlubit docela složitým bojovým systémem, kde je spousta vzrušujících způsobů, jak přizpůsobit boj uprostřed, ale přesto to všechno nemá smysl, když můžete jen vyhrát spamováním lehkých útoků znovu a znovu.

Kromě toho se herní smyčka Godfall do značné míry spoléhá na tento bojový systém. Drancování je jeho sekundární mechanika, ale nakonec je to také ve službách vylepšení vašich bojových schopností. Pro hru tak zaměřenou na tyto systémy, aby se nedodávalo v tom, jak má přístup hráče, je boj docela přísný dohled. Strávil jsem 15 hodin s Godfallem a velká část z toho zahrnovala bezmyšlenkovité mačkání útočných tlačítek v náhodných sekvencích, aby postupovala oblastí.

Vzrušující souboje s bossy

Naštěstí smrt má během boje s bossem nějakou váhu. Tito nepřátelé jsou klasifikováni jako „poručíci“ a každý z nich má několik fází. Pokud během fáze zemřete, boss získá zpět ztracené zdraví a budete to muset zkusit znovu. Takto by měla hrát celá hra.

Zatímco většina hry je příliš odpouštějící, můžete se zdát jako záblesk toho, co by Godfall mohlo být. Nyní všechny ty strategické stisknutí tlačítek dávají smysl, stejně jako neustálé aktualizace zařízení. Existuje mnoho způsobů, jak přistupovat ke každému boji a jeho bojový systém je překvapivě složitý. Pokud uděláte jeden špatný pohyb, téměř polovina vašeho zdraví by mohla zmizet a dostanete pouze tři léčivé předměty. Kromě toho musíte na každý pohyb reagovat specifickými způsoby.

Pokud boss září modře nebo na vás vrhne projektil, připravte se na odraz a úder. Pokud šéf svítí červeně, uhněte co nejrychleji. Pokud se na šéfovi kdykoli objeví tečka, namiřte na ni kurzorem a rychle udeřte, což způsobí, že se dočasně potácí. V tuto chvíli je Godfall skutečně zábavné hrát, protože jeho komplikovaný bojový systém musí být dovedně využit k pokroku.

To však vytváří nepříjemnou synergii. Poprvé, když se setkáte s poručíkem, je jediným okamžikem v celé říši Země (první svět), kde se musíte naučit hrát hru, abyste mohli pokračovat. Předtím jste mohli jen spamovat útoky a přesto snadno dosáhnout pokroku. Pro některé hráče to bude docela frustrující překážka, protože trávili čas s Godfallem, aniž by museli přemýšlet o tom, co udělat, aby uspěli, a nyní hra očekává, že budou hrát co nejlépe a využijí vše ve svém arzenálu .

Neinspirovaný, ale hezky vypadající svět

Godfall se může pochlubit živým uměleckým směrem, kde je každý strom pestrobarevný, spousta scén s exotickými listy a každý hrad je vyroben z materiálu, který je z velké části lesklý. Tato estetika se může někomu líbit, ale často má pocit, že v každém světě chybí jedinečná setpieces. Navíc se mi nelíbí, jak se oblasti bezcílně vznášejí vedle obřích nízko polygonových skal a náhodně rozmístěných částí hradu.

Pokud strávíte dostatek času v jednom světě, téměř přesně víte, co od zbytku světa očekávat, protože je většinou obýván stejným stylem listí a architektury. Nedostatek různorodosti mezi každou misí v oblasti způsobil, že Godfall trochu zatuchl. Navzdory tomu hra nepopiratelně vypadá hezky.

Je to hlavně díky slušně vysoké úrovni detailů, protože můžete vidět kameny, okvětní lístky a listy stromů často poházené po podlahách vyrobených na míru. Zelený a červený mech roste proti hradním zdím, některé budovy vykazují jedinečné známky rozkladu a přítomnost rozbitého sloupu nebo dřevěného kola na voze dodává scéně realističnost.

Moje oblíbená oblast je Vodní říše; má směšnou úroveň rozmanitosti v typech přítomných rostlin, přičemž některé mají kulatý tvar, jiné vypadají jako korály, některé dokonce září a každá z nich má jinou barvu. Vytváří jedinečný efekt, díky kterému má hráč pocit, že zkoumá něco cizího a neznámého.

Obecná kořist a progrese

Godfall má standardní přístup k postupu a kořisti, což je velká část důvodu, proč je klasifikován jako „lupič“. S každou otevřenou hrudí nebo poraženým šéfem získáte spoustu vybavení ve formě zbraní, prstenů, kouzel, bannerů nebo náhrdelníků. Podobně jako u většiny her ve stylu looter je kořist, který si vybavíte, určen číslem, které je mu přiřazeno. Nikdy se nezdá, že by se hráč vědomě rozhodoval o tom, jak vypadá jeho sestava a jak to ovlivňuje jejich hraní.

Kromě toho má hra pouze tři základní statistiky: Vitality, Might a Spirit. Vitalita zvyšuje vaše zdraví, může zvýšit vaše poškození a Duch zvyšuje účinnost léčivých předmětů. Tady není moc nadšeného, ​​ale pokud jste někdo, kdo má rád jednoduchost, nemusí vám to příliš vadit.

V RPG je však těžké uchopit systémy tak jednoduché, dokonce ještě jeden zaměřený na akční prvky. U všech dovedností, Valorplate (brnění, které nosíte) a převodovky zajišťující vaši schopnost udeřit, uhnout nebo odrazit, je znatelný nedostatek stavění nástrojů nebo podpory. Může to fungovat ve hře, která je zaměřena výhradně na boj, ale pokud má Godfall v úmyslu růst s expanzemi a dalším obsahem, je těžké si představit, že by to fungovalo bez hloubkových progresivních systémů, které udržují hráče závislého na jeho smyčce.

Výkon Godfall PC a PS5

V ideálním případě se Godfall načte za pouhých pár sekund za předpokladu, že používáte SSD. Pokud ano, nemusíte procházet bolestí sedící přes načítací obrazovku. I když se nechlubíte SSD, načtení po smrti není velký problém, protože hra neresetuje žádná setkání, když zemřete. Vrátíte se pár centimetrů od místa, kde jste zahynuli, a můžete pokračovat dál.

Při hraní na PS5 jsem zažil časté shazování na Godfall. Nejhorší to bylo, když jsem bojoval s posledním bossem, a hned, jak začala koncová cutscéna, se hra na mě rychle vypnula. Když jsem hru znovu spustil, musel jsem restartovat celou misi a znovu bojovat se šéfem. To bylo trochu frustrující, protože byl dost tvrdý, ale upřímně mi to příliš nevadilo, protože Godfall je během těchto náročných setkání nejzábavnější.

Godfall PC požadavky

Godfall jsem původně testoval na svém počítači, který je vybaven GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM a CPU Intel Core i7-6700K. Přestože moje GPU nesplňuje minimální požadavky, stále jsem byl schopen hrát hru na 1080p na nejnižších nastaveních v průměru 45 snímků za sekundu.

Sem tam jsem ale zažil pár zamrznutí a ten zážitek nebyl nijak zvlášť příjemný, zejména proto, že nízké nastavení vypadá dost ošklivě. Testoval jsem hru na vysokých nastaveních a dostal jsem v průměru 21 snímků za sekundu, což není příliš plynulé hraní, ale je to mnohem lepší, než jsem očekával, vzhledem k tomu, že používám takový zastaralý hardware.

V důsledku toho jsem se držel hraní hry na PS5, ale také jsem testoval Godfall na ploše s GPU Nvidia GeForce GTX 1070 s 8 GB VRAM prostřednictvím benchmarku na nastavení Epic při 1440 p a získal jsem průměrně 28 snímků za sekundu. Při 1080p jsem dostal 36 snímků v nastavení Epic.

Předvolby kvality lze měnit mezi nízkou, střední, vysokou a epickou. To ovlivňuje vzdálenost pohledu, kvalitu stínu, vyhlazení, detaily textury, vizuální efekty, následné zpracování a kvalitu listů. Můžete také zapnout nebo vypnout pohybové rozostření, odlesk objektivu a AMD FidelityFX LPM. Režimy zobrazení lze přepínat mezi Fullscreen, Windowed a Windowed Fullscreen, ale z nějakého důvodu je Windowed Fullscreen omezeno na rozlišení 720p. K dispozici je také V-Sync.

Minimální požadavky pro provoz Godfall zahrnují Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 1600 nebo Intel Core i5-6600, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 nebo Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM a 50 GB volného úložného prostoru.

Mezi doporučené požadavky patří Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 3600 nebo Intel Core i7-8700, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT nebo Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM a 50 GB volného úložného prostoru.

Sečteno a podtrženo

Godfall je nejslabším článkem startovací řady PS5. Herní smyčka se příliš spoléhá na jeden styl hry a její progresivní systémy jsou příliš známé. Přestože je bojový systém složitý, nedostatek důsledků ubírá na intenzitě každé bitvy. Navíc je těžké ocenit tuto zkušenost, když často děláte totéž znovu a znovu.

To je důvod, proč Godfall nejvíce září během bojů s bossy, protože jste nuceni se přizpůsobit každému novému útoku. Nemůžete bezmyšlenkovitě mačkat R1 a R2 nahodile, což je v podstatě způsob, jakým budete hrát zbytek hry.

A i když byla Godfallova bojová setkání uspokojivá, stále je zatížena opakujícím se a neinspirovaným uměleckým směrem. Hra vypadá hezky díky vysoké úrovni detailů a věrnosti, ale více nemusí být nutně lepší. Pokud uvažujete o hraní Godfall v určitém okamžiku, doporučil bych to pouze za 15 $ nebo méně.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave