Doom Eternal je vše, co si fanoušci stříleček z pohledu první osoby mohou přát, a pyšní se fantastickou kampaní pro jednoho hráče, která se tyčí vysoko nad svým předchůdcem.
Díky neuvěřitelnému světu, fenomenálnímu originálnímu soundtracku a nezbytným změnám kvality života, Doom Eternal poskytl jedny z nejvíce nefalšovaných zábav, jaké jsem při hraní videohry za nějakou dobu zažil.
Je to jedna z nejlepších počítačových her, které můžete právě teď hrát.
Příběh bere na záda
Doom Eternal začíná někdy po svém předchůdci, protože Khan Maykr a její tři pekelní kněží poslali démonickou armádu dolů na Zemi, aby odsáli lidské duše. V zájmu trhání a trhání démonské spodiny začíná Doom Slayer svůj lov.
Je zvláštní, že na mnoha událostech z předchozí hry už nezáleží. VEGA je stále kolem a Doom Slayer nepůsobí vůči Samuelovi Haydenovi nepřátelsky. Skoro jako by se id Software rozhodl úplně odchýlit od cliffhangeru předchozí hry.
Jedním z hlavních problémů příběhu hry je, že o tom, co se děje, není mnoho kontextu. Pokud nejste fanouškem Doom, zdá se, že události, které se vyskytnou, přicházejí odnikud. Příběh není špatný, ale jeho pokusy být sebevědomé a praštěné a zároveň se pokoušet vyprávět skvělý příběh o tom, jak se Doom Guy stal Doom Slayer, nejsou vždy efektivní.
Doom Eternal chápe franšízu příliš dobře a je natolik zabalený do vlastních memů, že je často obtížné zapojit se do vážnějších momentů. Jakkoli je příběh zamotaný, rychle se posune na zadní sedadlo a neztrácí čas házením hráče do akce zabíjející démony. Naštěstí příběh narůstá do druhé poloviny a zabaluje věci do epického stylu.
Fantastická prezentace
Prozkoumávat zlou pekelnou scénu Doom Eternal je mnohem příjemnější, než by člověk očekával ve hře, která se pyšní brutalitou a násilím. Hráči cestují futuristickými mimozemskými světy, metropolemi rozervanými démonickou korupcí a obrovskými budovami inspirovanými architekturou renesanční éry. Prostředí Doom Eternal je ještě více umocněno rozsáhlou paletou barev a je tak ohromně krásné, že každý okamžik vyžaduje čas na reflexi a ocenění památek.
Prezentace Doom Eternal je ještě vylepšena díky fantastickému originálnímu soundtracku od Micka Gordona, který skáče mezi průmyslovým metalem a elektronikou. Díky pomalému a intenzivnímu vybudování heavy metalového orchestru má hudba z nabídky pocit, že hráče vítá při každém spuštění hry.
Měkká a opakující se atmosféra blížící se arény šéfů a způsoby, kterými se hudba zintenzivňuje při vraždě démonů, dělají fenomenální práci při udávání tónu hry. Je to neuvěřitelně strhující kompozice, která je temná, těžká a atmosférická.
Vylepšená kvalita života
Doom Eternal představuje změny kvality života, které jsou nutné k tomu, aby byla jeho střelba intenzivnější a akčnější než dříve. Motorová pila je důležitou součástí boje, když jsou kapky munice řídké. Naštěstí je útok motorovou pilou vázán na vlastní klíč, což umožňuje hráči rychlý přístup v těžkých situacích.
Flame Belch koupe nepřátele v pekelném ohni a po úderu, výstřelu nebo Glory Killed vaše nešťastné nepřátele vysílají snímače Armor. Kapky Health a Armor jsou praktičtější než v Doom (2016), protože nyní poskytují pět až 10 na vyzvednutí místo jednoho.
Pohyb pomlčky navíc zcela mění plynulost boje a dává hráčům možnost vyhýbat se útokům rychlým bočním krokem. Upgrady zdraví, brnění a munice také odměňují hráče za rovnoměrné vyvážení jejich rozdělení statistik jejich spojením se speciálními bonusy. Doplňky jako Quickdraw Belch, které snižují cooldown vašeho Flame Belch, jsou úžasné způsoby, jak podpořit zaměření na konkrétní buildy.
Každá změna nutí hráče strategicky myslet, když používá svou munici, Flame Belch, palivo do motorové pily a čárky. Existuje mnoho nástrojů, jak zastavit démonickou korupci a svalit vinu na hráče, pokud zemře rukou nepřítele. Zastrašující výzvy mi nikdy nepřipadaly nespravedlivé, i když jsem hru hrál na obtížnost Nightmare.
Obtížnost noční můry
Obtížnost Doom Eternal's Nightmare je výstižně pojmenována, protože je zaplavena děsivými setkáními a masochistickými výzvami. Přestřelky proti démonické přítomnosti mohou trvat delší dobu a stačí jen zlomek vteřiny, aby se Doom Slayer setkal se smrtí. Je to neuvěřitelně stresující, zejména proto, že jakékoli rozhodnutí, které hráč učiní, může být jejich poslední.
Tato absolutní noční můra je ještě pekelnější díky Slayer Gates, které fungují jako výzvy určené k otestování hráčových schopností. V průběhu hry jich je šest a jejich dokončením se odemkne Unmaykr, super zbraň, která sdílí zásoby munice s BFG.
Naštěstí Doom Eternal zavádí bonusové životy, které umožňují hráči pokračovat bez nutnosti restartovat z kontrolního bodu. Nebýt tohoto systému, neprošel bych určitými souboji tak rychle jako já a je to jediný důvod, proč jsem druhého bosse porazil hned na první pokus.
Neuvěřitelní šéfové
Setkání bossů Doom Eternal jsou navržena s konkrétními vtípky, slabými stránkami a silnými stránkami, které hráče nutí použít hrstku strategických paradigmat. Například s Marauderem se musí bojovat na střední vzdálenost, a přestože není technicky šéfem, je stále tvrdý jako hřebík do boje.
Hráč se musí rychle vyhnout svým ničivým útokům na dálku a být připraven použít super brokovnici, až se dostane blízko. Tato meditativní praxe trpělivosti vás nutí pečlivě přemýšlet o svých pohybech, ne jen stříkat a modlit se.
Nezapomenutelné jsou také finální bossové hry, kteří hráče uvrhli do nádherných bojových arén a požádali je, aby předvedli směšné výkony síly k překonávání intenzivních překážek. Nebudu zacházet do podrobností (abych se vyhnul spoilerům), ale připravte se na skutečnou noční můru.
Skrytá tajemství
Lov sběratelských předmětů v Doom Eternal je mnohem zábavnější, než tomu bylo v předchozí hře. Doom (2016) skrývá svá tajemství tak dobře, že často strávíte dlouhou dobu jejich hledáním. Ty obvykle splynou přímo se světem a v některých případech jsou diskrétní jako páka nebo malá hračka ukrytá v krabici.
Nabídka mapy Doom Eternal je mnohem lépe čitelná, protože přesně zobrazuje věci ve 3D sféře, přičemž sběratelské předměty představují obrovský, zářící otazník. Kromě toho, jakmile jste na konci úrovně, můžete se volně pohybovat mezi oblastmi a chytit chybějící sběratelské předměty. Díky tomu je jejich hledání méně rozptyluje a dává vám více času zapojit se do boje, aniž byste se museli cítit, jako by vás přemohla touha být dokončovatelem.
Pohrávat si s odemčenými sběratelskými předměty ve Fortress of Doom je docela zábava, ať už to zahrnuje zkoušení nových cheat kódů, přehrávání starého soundtracku id Software nebo přemítání nad některými rozkošnými hračkami postav franšízy.
Na druhou stranu je mnoho sběratelských předmětů důležitých pro stavbu Doom Slayer. Krystaly Sentinel umožňují hráči zvýšit si zdraví, brnění nebo munici. Žetony Praetor umožňují přístup k hrstce speciálních vylepšení, jako je snížení cooldownu pomlčky nebo prodloužení doby, po kterou nepřátelé zůstanou zmrzlí z ledového granátu.
Weapon Mods může poskytnout zbrani alternativní možnosti palby, jako je nasazení ostřelovače na těžký kanón nebo přeměna brokovnice na granátomet. Runy fungují jako vyměnitelné schopnosti nebo buffy. Můj oblíbený je Saving Throw, který dává Doom Slayer schopnost přežít hit, který by ho jinak zabil. A konečně, Sentinel Batteries dávají hráči přístup k novým kostýmům, Weapon Mods, Sentinel Crystals a Praetor Tokens na Fortress of Doom.
Ať už jde o sbírání hloupých hraček nebo vylepšování obleku Praetor, hledání tajemství v Doom Eternal přináší dobrou rovnováhu mezi zábavou a potřebou.
Battlemode je v pořádku
Dot Eternal’s Battlemode je bohužel zdrcující. Postaví dva démony proti Doom Slayer, a přestože to zní jako neotřelý nápad, rychle stárne. Hrát jako démon prostě není zábava.
Většinu času budete spamovat své schopnosti plodit drobné démony o pomoc, vytvářet radiační pole nebo umísťovat léčivé kruhy. I když se herní režim soustředil výhradně na střelbu na Doom Slayer, přestřelka jako démon není skvělá - pohyb je trochu pomalý a přilepení na jeden nebo dva útoky na dálku po celý zápas není zajímavé.
Navíc je to Doom Eternal jediná možnost pro více hráčů. Neexistuje standardní deathmatch ve stylu Quake, což znamená, že nebudete moci hrát hru s více než dvěma přáteli. Nejde o nic velkého, protože si hru pro multiplayer nikdo nekupuje, což je evidentní na tom, jak těžké může být najít shodu.
Kromě toho ještě není implementován systém Doom Eternal's Empowered Demons, který by dal ostatním hráčům možnost napadnout světy během tradiční kampaně, převzít formu démona a převzít Doom Slayer. Ve hře to zatím není, takže kdo ví, jak to dopadne.
Doom Eternal: Výkon počítače
Během mého hraní hry Doom Eternal jsem zažil několik chyb, které sahaly od zábavy po frustraci.
Nejčastěji se vyskytuje, když Glory Kill a Cacodemon (plovoucí kuličky jedním okem) vedle zdi. Okamžitě bych prořízl svět a byl uvězněn uvnitř prázdnoty bez textur, kde jediným způsobem, jak uniknout, bylo znovu načíst můj kontrolní bod. Začalo to být nepříjemné, protože dosažení vrcholu dlouhých setkání ve hře je již náročné a chyby, jako je tento, zvyšují bojový tok. Zažil jsem také podobné chyby, kdy jsem se jako maniak řítil kolem a najednou propadl kusem terénu.
Další frustrující chyba se objevila, když jsem procházel Cultist Base a moje mapa ukázala, že někteří nepřátelé jsou stále naživu. Půl hodiny jsem prohledával okolí, ale v okolí se nenašel ani jeden. To bylo frustrující, protože jsem byl schopen stoprocentně každé další nepřátelské setkání ve hře.
Nejhorší chyba, se kterou jsem se setkal, byla během posledního bosse, když jsem řetězově napil nepřítele kvůli nějakému dalšímu zdraví a moje paže se zasekla ve vzduchu. Nedokázal jsem střílet ani praštit, ale stále jsem mohl používat motorovou pilu, Flame Belch a granáty. Vzhledem k tomu, jak je boss náročný a že jsem hru hrál na Nightmare, to bylo neuvěřitelně otravné.
Doom Eternal má širokou škálu grafických nastavení, se kterými si můžete pohrát. Seznam obsahuje: celkovou kvalitu a velikost skupiny textur, stejně jako kvalitu stínů, odrazů, rozmazání pohybu, směrovou okluzi, světla, částice, obtisky, vodu, objemy, filtrování textur a geometrii.
Každé nastavení lze upravit na nízkou, střední, vysokou, ultra, noční můru nebo ultra noční můru. Režim škálování rozlišení může být statický, dynamický nebo vypnutý. Antialiasing chromatické aberace, hloubky ostrosti a hloubky ostrosti lze také zapnout nebo vypnout. Ostření a zrno filmu lze navíc nastavit na liště mezi 0 a 100.
U titulků můžete změnit velikost písma, bez ohledu na to, zda zobrazuje jméno mluvčího, a rozhodnout, zda bude mít za sebou částečně průhledné pozadí. K dispozici je také režim barvoslepého vykreslování a barevně slepý režim uživatelského rozhraní, které se může pohybovat mezi protanopií, tritanopií a deuteranopií. Hráč si také může přepnout herní tipy, návody, zvýraznění Glory Kill a režim fotografie.
Nastavení zvuku umožňuje hráči přístup k hlavní hlasitosti, hlasitosti hudby, zvukovým efektům a hlasitosti hlasu. Možnosti mixu zvuku mohou jít od sluchátek k reproduktorům, zatímco bolestivé zavrčení Doom Slayer lze úplně vypnout.
V rámci nastavení uživatelského rozhraní může hráč změnit uživatelské rozhraní na několik barev. Osobně dávám přednost paletě barev UAC, protože chladná modrá a světle šedá fungují lépe než jasně zelená původní design.
Doom Eternal: Požadavky na PC
Doom Eternal jsem spustil na ploše, která je vybavena GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM. Během 95% hry jsem získal celkem konzistentních 60 snímků za sekundu při 1080p s grafickým nastavením na High. V některých bodech se však hra ponoří na přibližně 45 až 50 fps.
Bylo těžké určit důvod poklesu výkonu, protože k tomu občas došlo, i když se nedělo nic zvlášť rušného. Kromě toho hra nemohla překročit High, protože GTX 970 nemá dostatek VRAM pro nastavení Ultra.
Také jsem zkusil spustit Doom Eternal na herním notebooku s GPU Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q s 6 GB VRAM a dosáhl 90 fps při 1080p s nastavením grafiky na Ultra. K hraní ve vyšších nastaveních budete potřebovat více VRAM. Doom Eternal jsem také spustil na svém Dell XPS 15 s GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Když je grafické nastavení nastaveno na nízkou úroveň, dosáhne rychlosti 30 až 40 snímků za sekundu při 1080p.
Právě teď si můžete zakoupit Doom Eternal prostřednictvím Steam nebo Bethesda Launcher.
Minimální požadavky ke spuštění Doom Eternal zahrnují Windows 7, Intel Core i5 @ 3,3 GHz nebo AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 nebo AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8 GB RAM a 50 GB volného místa.
Mezi doporučené požadavky patří Windows 10, procesor Intel Core i7-6700K nebo AMD Ryzen 7 1800X, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 nebo AMD RX 480, 8 GB RAM a 50 GB volného místa.
Sečteno a podtrženo
id Software zdokonalil vzorec. Úžasný svět Doom Eternal slouží jako optimální hřiště pro zabíjení démonů a lov sběratelských předmětů.
Tato hra má několik nepříjemných chyb a její režim pro více hráčů je trochu zdrcující, ale představuje fantastické šéfy, skvělé změny kvality života, fenomenální prezentaci a obtížnost Nightmare, která je stejně intenzivní a obohacující.
Doom is Eternal a toto je vynikající pokračování, na které fanoušci čekali.