Resident Evil 3 je solidní hra, která bohužel musí splňovat humbuk Resident Evil 2. Kvůli mnoha podmanivým momentům, nevýrazným hádankám a kratší kampani se nepřibližuje dokonalosti svého předchůdce. než by mělo být (což je pravděpodobně důvod, proč je součástí Resident Evil Resistance).
Ačkoli to nemusí být jedna z nejlepších počítačových her, Resident Evil 3 má stále solidní základ s napínavými souboji s bossy, poutavým prostředím a propracovaným bojovým systémem.
Směšné vyprávění
Resident Evil 3 otevírá Jill Valentine telefonát od kamarádky, která ji varuje, že potřebuje běžet. Uprostřed tohoto hovoru se Nemesis, monstrózní laboratorní experiment, vrhne přes zeď bytu, hodí ji přes místnost a začne ji pronásledovat bytovým komplexem.
Nemesis pokračuje v ničení dveří, oken a podlah, protože budova vzplane. S některými bombastickými výbuchy, krásně vytvořenými scénami a plynulými animacemi Jill a Nemesis, které sestupují po tomto komplexu, úvodní scéna zanechává na hráče silný dojem.
Jill pak zachrání Carlos Oliveira, který Nemesis dočasně zastaví raketometem. Poté se oba pokusí evakuovat občany z Racoon City, protože T-virus se šíří po celém městě a mění lidi v zombie. Jill si je velmi dobře vědoma toho, že za toto ohnisko je zodpovědná společnost Umbrella Corporation, zatímco Carlos, který je shodou okolností součástí jejich protiopatření Biohazard, podrobnosti ignoruje. Výsledkem je, že se oba vydají na cestu odhalující pravdu o spiknutí.
S jeho subplotami b-filmu a akčními scénami je úvod pouhým začátkem vyprávění, které je z velké části praštěné. Zatímco Resident Evil 3 se sotva kvalifikuje jako hororová hra, její hloupost je nepopiratelně okouzlující.
Horor k akci
Vylepšená bojová plynulost činí setkání nepřátel v Resident Evil 3 poutavější ve srovnání s jeho předchůdcem. Spíše než bezcílně klopýtat, mohou hráči nyní provést úskok, aby mohli rychle manévrovat kolem smrtících úderů. Když jsou provedeny krátce před útokem nepřítele, hráči aktivují Perfect Roll, což způsobí zpomalení času, zvýšení rychlosti střelby a kurzor se na krátkou dobu automaticky uzamkne na hlavě nepřítele.
Díky tomu jsou boje s bossy a další bojové scénáře založeny na dovednostech, protože se od hráčů očekává, že se rychle vyhnou příchozím útokům a pečlivě zváží, kdy znovu nabít, vystřelit a uhnout. Na rozdíl od Resident Evil 2 mají hráči nezničitelný nůž, na který se mohou vrhnout, když jim dojde munice. To znamená, že jsem vždy měl náhradní náboje, protože hra je neuvěřitelně velkorysá při shazování munice.
To je v ostrém kontrastu s Resident Evil 2, kde se boje s bossy více soustředily na dostatek léčivých předmětů k přežití nevyhnutelných útoků. Změny, jako jsou tyto, významně přispívají k přechodu hry od hororu k akci, přičemž oblasti jsou nyní otevřenější a nepřátele hůře zabíjejí.
Resident Evil 3 spíše než hlídkuje v úzkých chodbách a neochvějně šetří munici, vybízí hráče, aby stříkali a modlili se. I poté, co jsem hru porazil, jsem měl ve svém úložišti směšné množství munice navíc.
Unikající Nemesis
Tyran Resident Evil 2 (jinak také pan X) byl těžkou překážkou, ale Nemesis je na jiné úrovni. Zatímco Tyran má rozpoznatelné pohybové vzorce, Nemesis spadne z nebe, sprintuje směrem k hráči a kdykoli ho udeří do obličeje. Zabrání vám také v útěku tím, že ho chapadlem popadne za nohu, a i když se vám podaří uniknout, vyskočí přímo před vás.
Nemesis však není tak děsivý jako Tyran, protože jeho setkání jsou napsaná scénářem. Tyran reaguje na zvuk, má skutečné roamingové vzorce a kvůli hlasitým dupotům bot dělá hráče panikou. Je spíše podobný přízraku, který se toulá těsnými chodbami policejní stanice, než monstrum s arzenálem ničivých zbraní.
Nemesis je stále vzrušujícím protivníkem, který vám poskytuje intenzivní překážku k překonání, ale má méně zajímavou přítomnost než Tyran. Nemohu však popřít, že když jsem poprvé viděl Nemesis sprintovat po schodech, dostal jsem panický záchvat.
Překvapivě krátký
Na rozdíl od svého předchůdce má Resident Evil 3 jedinou kampaň. Spíše než mezi Jill a Carlosem si vybíráte mezi oběma postavami v celém příběhu. Resident Evil 2 omluvil svou krátkou dobu přehrávání svou strukturou A/B, což znamenalo, že hráči odemkli druhou kampaň po dokončení první. Jelikož Resident Evil 3 toto nemá, očekávali byste, že jeho kampaň bude delší.
Resident Evil 3 je však ještě kratší než jeho předchůdce, protože vyčištění mi trvalo pouhých šest hodin. Nejen to, ale můžete získat hodnost A, pokud hru porazíte za méně než dvě hodiny. Pro srovnání, doba vymazání pozice Resident Evil 2’s A je kratší než 4 nebo 5 hodin, v závislosti na kampani, kterou hrajete. Resident Evil 3 je nepřijatelně krátký, což je pravděpodobně důvod, proč je hra dodávána s Resident Evil Resistance.
Carlos není tak zábavný
Carlosovy porce v Resident Evil 3 jsou docela zdrcující, především kvůli jeho omezenému arzenálu. Zatímco Jill má přístup k brokovnici, granátometu, pistoli a magnumu, Carlos může používat pouze útočnou pušku a pistoli. Kromě toho, kdykoli střílíte z útočné pušky, její kulky zní tlumeně. Zvukový design výrazně přispívá k tomu, aby se zbraně cítily uspokojivě, a to je značný důvod, proč hrát jako Carlos není tak zábavné.
Kromě toho je zde třicetiminutová část, kde stačí prozkoumat stejnou policejní stanici od Resident Evil 2. Opětovné použití hlavní sady je skličující volbou, zejména proto, že vracející se hráči již tuto oblast zažili více než jednou. Carlos má jedinečnou sekci, ale je to méně zábavné, když nemáte mnoho zbraní na hraní.
Pro srovnání, Jillin arzenál je nejen mnohem větší, ale všechny její oblasti jsou jedinečné. Existuje okamžik, kdy se hráč vrátí ke stokám, ale je to dost krátké a jiné, aby to nebylo frustrující.
Podmanivá tajemství
Tajemství Resident Evil 3 jsou nepředstavitelná, protože většina z nich spoléhá na jednoduchý předmět, který Jill nosí po většinu hry. Kromě toho neexistují téměř žádné hádanky a ty, které existují, nejsou nijak zvlášť zajímavé ani náročné.
Tam, kde vás Resident Evil 2 nechal hledat bezpečné kombinace, kódy skříněk a speciální položky, které je třeba kombinovat, abyste našli způsoby, jak se dostat do nových místností, Resident Evil 3 zefektivňuje svou kampaň natolik, že se ztrácí přesvědčivá povaha jejích tajemství. V průběhu hry lze najít mnoho krabic a skříněk, ale velkou většinu z nich lze otevřít základním zámkem, který ubírá na vzrušující povaze najít něco tajemného a zjistit, jak to otevřít.
Nejhorší ze všeho je, že hádanky Resident Evil 3 jsou tak zahlceny fetch-questy, které hráče žádají, aby dělali věci, jako je zapnutí čtyř generátorů, získání tří pojistek nebo hledání dvou lahviček. I když je k dispozici několik zábavných hádanek, jako je určení cesty vlaku, aby se dostal do cíle, většina z nich je docela nenápadná.
Obchod s body
V hlavní nabídce Resident Evil 3 je obchod, kde si hráč může zakoupit zbraně, předměty a váčky pomocí měny ve hře. Toho získáte splněním výzev v celém příběhu, ale moc na nich nevyděláte. Poté, co jsem hru porazil jako celek, se mi podařilo získat pouze 8 060 bodů.
Co se týče kontextu, nejdražší zbraní je Infinite Rocket Launcher, který vás bude stát 62 400 bodů. Tato mechanika pravděpodobně existuje jako způsob, jak stimulovat více průchodů, ale cítí se nucená. Ve skutečnosti jsem ani nevěděl, že tento obchod existuje, až poté, co jsem porazil kampaň, protože je z samotné hry nedostupný. K tomu se musíte dostat přes „Bonusy“ v hlavní nabídce.
Primárním problémem tohoto systému je, že Resident Evil 3 nabízí na začátek několik nových typů zbraní. Jediným novým doplňkem, který lze v rámci kampaně odemknout, je Assault Rifle, takže je frustrující, že zbývající arzenál je uzamčen za tímto mechanikem. Rád bych si pohrával s RAI-DEN (ať už je to cokoli) a Rocket Launcher, ale bohužel k nim nemám přístup, pokud nefandím docela intenzivně.
Resident Evil 3 očekává, že hráč bude farmovat desítky hodin, jen aby si mohl pohrávat s nějakým svým novým obsahem, což zlevňuje zážitek. Pro srovnání, každý předmět, zbraň a sběratelský předmět byl odemykatelný během kampaní Resident Evil 2.
Výkon počítače Resident Evil 3
Resident Evil 3 běží velmi dobře na PC s velmi málo problémy s výkonem a bez viditelných chyb. Během mého hraní však nastal okamžik, kdy mě zombie popadla právě ve chvíli, kdy jsem porazil šéfa, a když začala hrát předchozí cutscéna, Jillin model zmizel. Po několika sekundách se znovu objevila a pokračovala v pohybu spolu se scénou, jako by bylo všechno normální.
V Resident Evil 3 si můžete pohrát s nastavením pro Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Kvalita stínů, mezipaměť stínů, odrazy prostoru na obrazovce, rozptyl podpovrchu, kvalita volumetrického osvětlení, kvalita osvětlení částic, okolní okluze, bloom, odlesk objektivu, rozostření pohybu, hloubka ostrosti, zkreslení objektivu a FidelityFX CAS + převzorkování.
Dolní část nabídky nastavení také ukazuje, kolik grafické paměti používáte, a úrovně zatížení zpracování, kvality obrazu, kvality modelu, kvality osvětlení a kvality grafických efektů.
Požadavky na počítač Resident Evil 3
Spustil jsem Resident Evil 3 na ploše, která je vybavena GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM. Po většinu hry jsem dosáhl konzistentních 60 snímků za sekundu při 1080p s grafickým nastavením na High (1 GB). Na High (2 GB) však hra někdy na sekundu nebo dvě zamrzne, když se děje příliš mnoho věcí najednou. Navíc při tomto nastavení občas klesne na 45 fps.
Také jsem spustil Resident Evil 3 na svém Dell XPS 15 s GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. S kvalitou textury a dalšími nastaveními nastavenými na Nízká (0 GB) dosáhla rychlosti přibližně 90 snímků za sekundu při 1080p. S kvalitou textur a dalšími nastaveními nastavenými na Střední (0,5 GB) vyskočilo mezi 30 až 40 fps. S kvalitou textur a dalšími nastaveními nastavenými na Vysoká (1 GB) trvale dosahuje 30 fps.
Resident Evil 3 můžete zakoupit přes Steam nebo na Xbox One a PlayStation 4 4. dubna.
Minimální požadavky na systém pro běh Resident Evil 3 zahrnují Windows 7, procesor Intel Core i5-4460 nebo AMD FX-6300, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 nebo AMD Radeon R7 260x GPU a 45 GB volného místa.
Mezitím jsou doporučenými požadavky Windows 10, procesor Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-9590, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480 a 45 GB volného místa.
Sečteno a podtrženo
Resident Evil 3 odhodí věci, díky kterým se naše cesta s Claire a Leon v Resident Evil 2 cítila jako návrat do formy pro franšízu. Hra znovu využívá hlavní prvky svého předchůdce, poskytuje několik poutavých hádanek a je kratší, než se očekávalo. A přestože se vyhýbá svým hororovým kořenům, posun v tónu je úspěšný díky zvýšené plynulosti boje, skvělým soubojům s bossy, nádherné scenérii a nápadným setkáním nepřátel.
Nejlepší ze všeho je, že Nemesis pronásleduje hráče na každém kroku, je skutečně vzrušující, protože jeho schopnosti odrážejí jeho postavení super zbraně. Přestože Resident Evil 3 postrádá některé nápadné prvky, díky nimž byl jeho předchůdce vynikající, stále jde o důstojné pokračování.