Baldur’s Gate III - RPG, jehož čas (konečně) přišel - RecenzeExpert.net

Anonim

LOS ANGELES - Před osmnácti lety tento měsíc debutovala Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal na PC a dovedla tak jednu z největších herních RPG ság k uspokojivému závěru. A přesto bylo těžké zbavit se pocitu, že ve městě Baldur’s Gate je stále více dobrodružství. Sada pravidel stolního počítače Dungeons & Dragons se vyvinula a připravila půdu pro ještě složitější hraní a hlubší možnosti přizpůsobení. Videohry dostaly dostatek koní, aby přesvědčivě vytvořily celé fantasy světy. Baldur’s Gate III nikdy nebyla jistá věc - a přesto to vždy vypadalo jako docela dobrý nápad.

Tento dobrý nápad se brzy konečně uskuteční. Baldur’s Gate III je konečně ve vývoji, s laskavým svolením Larian Studios, strůjců milované série RPG Divinity. Během E3 jsem se setkal se zástupci Larian a Wizards of the Coast (mateřská společnost D & D), abychom diskutovali, proč je nyní ten správný čas na pokračování ságy o Baldur's Gate a co by Larian mohl přinést ke stolu, aby uctil dědictví Dny BioWare.

Přerušení hry

"Baldur's Gate III bude druh velkého, masového RPG, které byste od Larian očekávali," řekl mi Kieron Kelly. Kelly je producentkou a produktovou manažerkou společnosti Larian, která vytvořila hluboká, vynalézavá a populární RPG, jako je Divinity: Original Sin a jeho pokračování, Original Sin 2. „Pokud si dokážete představit postup hry Original Sin 1 až 2, byli jsme se snaží vytvořit tyto pohlcující zážitky. Nechte hráče skutečně prozkoumat svět a užít si ho. “

„Ve skutečnosti jde o převzetí odkazu Baldur’s Gate 1 a 2 a jeho zpřístupnění nové generaci hráčů.“-Mike Mearis, kreativní ředitel pro Dungeons & Dragons

Mike Mearls, kreativní ředitel Dungeons & Dragons, přidal to, co nazval „The D&D Perspective“.

"Je to opravdu o převzetí odkazu Baldur's Gate 1 a 2 a o jeho zpřístupnění nové generaci hráčů," řekl Mearls. "Byli revoluční." Pro Mearls nebyla Baldur’s Gate první vynikající D&D videohrou, ale byla to první D&D videohra, která se opravdu cítila jako stolní zážitek. Mohl si vytvořit vlastní postavu, rozhodnout se být dobrý nebo zlý, najímat členy strany, které chtěl, promluvit si ze situací spíše než bojovat a tak dále.

"Dobrá RPG vám dávají pocit:" Přeruším hru, "řekl. „Jako designér říkáte:„ Nelze to zlomit; můžeš dělat, co chceš. ‘To je pocit ze stolní hry. Kde v jiných žánrech můžete mít pocit, že se vymykáte hranicím hry, tam je hraniční oblast, kde hra musí být. To je klasická deska stolu. "

Pravý čas

Zeptal jsem se Kelly a Mearlse, proč byl rok 2022-2023 tím správným časem na oznámení pokračování Baldur’s Gate. Ostatně série (většinou) dřímá téměř 20 let. Stolní D&D je populárnější než kdy předtím a Larian už má za sebou sérii respektovaných RPG.

"Je to Baldur's Gate III," odpověděla Kelly věcně. "Mám na to dát větší odpověď?"

Musel jsem uznat, že to byl dobrý bod.

"Z hlediska D&D je [Baldur's Gate] hrou, která se rýsuje více než videohry D&D," vysvětlil Mearls. "Je to něco, na co lidé hodně čekají." Muselo to být ve správný čas. Mít správného partnera, mít správnou narativní základnu, mít správné publikum. “

Pro Mearls, dokonalá bouře rostoucí popularity D & D, spojená s celkovou dostupností videoher znamenala, že je čas představit franšízu Baldur’s Gate zcela novému publiku. Vývojáři zároveň chtěli odměnit dlouholeté fanoušky.

"Larianův přístup je opravdu to, co hledáme, abychom získali pocit stolu," pokračoval. "[RPG] potřebují správný vstupní bod." Hráči mají pocit, že RPG jsou hustá a těžko zvládnutelná. Ano, mohli bychom vytvořit Baldur’s Gate III, která by byla plná vtipů a referencí a nekonečné tradice. Ale chcete být tradicí, která je „tam“ - není požadováno. ”

Mearls přirovnal pokračování Baldur’s Gate ke sledování skvěle natočeného superhrdinského filmu.

"Když se díváte na dobře natočený superhrdinský film … [můžete] vidět skvělý akční/dobrodružný film. Vidím to a navíc získávám všechny reference a historii. Dáváme vám další vrstvu, kterou si můžete užít, než požadavek. “

Připojení stolu

Vzhledem k tomu, že je Baldur’s Gate propojen s větším nastavením Forgotten Realms, nikdy nebyla zcela samostatnou sérií. Události ve hře Baldur’s Gate vždy do určité míry odrážely to, co se dělo ve stolní hře D&D. Nedávné dobrodružství s tužkou a papírem nazvané Vražda v Baldurově bráně ukázalo, že spad z Baldurovy brány 1 a 2 je ve Forgotten Realms stále přítomen. Dobrodružství s názvem Descent Into Avernus vyjde 17. září a bude představovat jakýsi prequel k BGIII. Videohry a stolní hry, jak tomu často bývá, mohou existovat symbioticky

"RPG jsou opravdu zajímavá," řekl Mearls. "Pokud vím … stolní RPG a počítačová RPG jsou jediné žánry, kde si uchováváte tolik identity na různých platformách." Upozornil, že ve skutečnosti neexistuje žádná desková hra, která by se rovnala například střílečce z pohledu první osoby, ale očekáváme, že počítačové RPG věrně obnoví zážitek z hraní na stole.

Zmínil jsem se, že stolní válečné hry a počítačové strategické hry se také navzájem velmi podobají. Mearls souhlasil, ale poukázal na to, že povinnost Dungeon Master je mnohem otevřenější než povinnost protivníka wargame. Zatímco hráč wargame může být strategický a kreativní, DM musí také přijímat otevřená rozhodnutí.

"[BGIII] je pokračováním tradice Baldurovy brány," řekla Kelly. "Pojď si hrát Descent Into Avernus." Existuje však rozdíl mezi příběhem samotného města a individuálním příběhem hráče. Když se připojíte ke hře, jste na 1. úrovni.

"Váš svět je obohacen, protože tam je historie a postavy." Pokud tyto postavy znáte, hodně z toho získáte. Pokud právě přicházíte jako nová postava do Baldur's Gate, je to také v pořádku. “

Těšit se

Tituly Divinity: Original Sin berou spoustu inspirace z klasických her BioWare, ale Larian nechce jednoduše znovu vytvořit hru z prvních dvou titulů. Za prvé, Dungeons & Dragons je v současné době ve svém 5. vydání; daleko od pravidla Advanced Dungeons & Dragons, které používaly první dvě hry. Svůj věk ale začíná ukazovat i Baldur’s Gate.

"Milujeme ty hry, ale byly vytvořeny před 20 lety," řekla Kelly. "Rád bych věřil, že jsme udělali vše pro to, abychom se nespoléhali pouze na starší designové volby." Dokázali jsme rozšířit žánr počítačového RPG a pokusit se experimentovat s novými nápady. Přišlo mnoho inovací z různých žánrů. Snažíme se neomezovat. “

"[Baldurova brána] byla na svou dobu revoluční," dodal Mearls. "Ale pokud jen zkopírujete, co to udělalo, nebude to mít stejný účinek." Pro mě je důležité, že to má stejný účinek na hráče. Podívají se na tuto hru a řeknou: „Páni, to není jako žádné jiné RPG, které jsem kdy hrál.“

"Jsem potěšen, ale nepokaz to," řekla Kelly.

"Jsme potěšeni Larianem a že toto partnerství je velmi vzájemné," uzavřel Mearls. "Jsme rádi, že spolupracujeme."

Baldur’s Gate III zatím nemá datum vydání - ve skutečnosti jsme neviděli žádnou hru ani jsme se nedozvěděli žádné výrazné detaily příběhu. Ale nakonec se to stane a pro celou generaci fanoušků D&D vycházejících z originálů je to prozatím více než dost.

Tento článek se původně objevil v Tomově průvodci. Nezapomeňte celý týden sledovat naše zpravodajské centrum E32021-2022, abyste získali největší odhalení a dojmy z Los Angeles.