Recenze Valve Index - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Valve Index je jednou z nejdražších náhlavních souprav na trhu a někteří by řekli, že díky technologickým výkonům je jednou z nejlepších náhlavních souprav VR, které si můžete koupit. Můžete ale přesto nazvat Hru o trůny úžasnou televizní show s ohledem na minulou sezónu? Správná odpověď je ne.

Za neuvěřitelně drahých 999 $ získáte nejhladší displej, nejpohodlnější design a vynikající dvojici ovladačů spárovaných se solidní kvalitou zvuku. Tyto výhody však znamenají jen málo, pokud společnost Valve nedokáže správně pochopit základy. Index je zaseknutý sledováním základny, které je horší než vestavěné sledování na Oculus Rift S. Neexistuje žádná přizpůsobitelná bezpečnostní bariéra ekvivalentní Oculus nebo Vive, a pokud jde o hry, nenabízí nic jiného než samotný hardware.

Ano, Valve Index je pravděpodobně nejpůsobivější VR headset, který existuje, ale Valve do něj musí dát více práce, aby stálo za to neskutečnou cenu, zvláště když soutěží s VR headsety, které jsou levnější než konzole nové generace.

Cena a dostupnost indexu ventilu

Valve Index je dodáván v několika svazcích, ale mějte na paměti, že ke skutečnému fungování tohoto stroje potřebujete náhlavní soupravu, ovladače a základny. Pokud již některé z těchto komponent nemáte, budete muset odložit 999 $, abyste získali balíček Valve Index VR Kit, který je dodáván se všemi třemi.

Pokud si koupíte Valve Index plus ovladače, utratíte 749 $ a samotný headset 499 $. Ovladače můžete zakoupit samostatně za 279 $ a fungují také s náhlavními soupravami Vive a Vive Pro. Samotné základny stály 149 $ a fungují také s Vive Pro.

Podle webu Steam tyto objednávky trvají dva až osm týdnů, v závislosti na balíčku. Cena za sadu náhlavní soupravy je směšná, zvláště když stojí proti Vive Cosmos (699 $) a Oculus Rift S (399 $). Valve Index je přinejmenším dodáván s bezplatnou kopií hry Half-Life: Alyx.

Konstrukce indexu ventilu

U tak drahých náhlavních souprav VR jsem očekával, že Valve Index bude objemné monstrum, ale ve skutečnosti je docela elegantní.

Přední strana Valve Index obsahuje lesklou černou desku ohnutou dvěma kamerami, které se vkrádají zleva a zprava dole. Hned pod panelem je nápis „Valve Index“. Tato plastová deska je magnetická a odnímatelná, což vede k malé přihrádce s portem USB typu A. Zdá se, že to Valve nazývá „frunk“ a nezdá se, že by to na konci Valve bylo zamýšleno k použití, ale společnost to tam dala lidem, aby si pohrávali se systémem.

Těsně nad čelní deskou je místo, kde se hlavový pásek přivádí do válce, a na spodní straně obličeje je systémové tlačítko a posuvník mezipupilární vzdálenosti (IPD), který upravuje polohu čoček horizontálně. Na pravé straně náhlavní soupravy najdete knoflík pro odlehčení očí, který upravuje hloubku čoček. Interně je kolem čoček magnetický polštář, samotné dvě velké čočky a dva gumové kusy, které slouží jako opora nosu.

Na bocích náhlavní soupravy jsou dva malé reproduktory s vertikálním a otočným pohybem. Bohužel neexistují žádné úpravy hloubky jako reproduktory na Vive Cosmos a jsou v Indexu o něco menší, k lepšímu nebo horšímu. Za jedním z reproduktorů se posouvá 16,4 stop dlouhý kabel, který vede k portu DisplayPort, USB typu A a napájecímu adaptéru. Konektor pro sluchátka se nachází vedle místa, odkud tyto kabely vycházejí (pod magnetickým polštářem).

Na opačném konci náhlavní soupravy je polstrovaný polštář pro větší pohodlí a za ním je noblesa, která utahuje nebo uvolňuje popruhy po stranách.

Na 1,8 libry je Valve Index docela tlustý chlapec, ale stále dokáže vypadat elegantněji než HTC Vive Cosmos (1,5 libry). Ačkoli je Oculus Rift S (1,2 libry) stále králem, pokud jde o velikost.

Nastavení indexu ventilu

Trvalo mi zhruba hodinu, než jsem nastavil Valve Index mezi připojením všech vodičů, nalezením adaptéru kolem mého domu, který nebyl součástí dodávky, aktualizací veškerého softwaru pro zařízení a zjišťováním, zda existuje spolehlivé varování před kolizí Systém. Spoiler: Žádný není.

Nejprve jsem musel na svůj počítač nainstalovat SteamVR, který zabíral zhruba 6 GB místa na mém disku. Poté jsem musel vytáhnout základnové stanice z krabice, zapojit je do zásuvek na opačných koncích místnosti a namířit je na svůj herní prostor.

Dále jsem musel připojit skutečnou náhlavní soupravu. Dodává se s kabely pro DisplayPort, USB typu A a napájením. Napájecí kabel se připojuje k samostatnému kabelu, který je připojen k napájecímu adaptéru, který se zapojuje do zásuvky, zatímco ostatní dva se připojují k počítači. Protože jsem používal notebook, potřeboval jsem adaptér DisplayPort na Mini DisplayPort. Hádej co? Těchto 1 000 $ nepřichází s jedním, ale měl jsem jeden, který ležel kolem, který přišel s mnohem levnějším Oculus Rift S (doufám, že v tomto textu můžete ochutnat sůl).

Poté jsem musel zapnout ovladače, ale jeden z nich byl mrtvý, a tak jsem jej nabil přes jeho port USB typu C (což chvíli trvalo). Během té doby jsem aktualizoval veškeré příslušenství, což trvalo přibližně 30 minut. Poté jsem konečně mohl skočit do nastavení. Společnost Valve doporučuje hrací plochu 6,5 stop x 5 stop. I když si můžete svůj prostor přizpůsobit, je to vážně rudimentární nastavení, které není ani zdaleka stejné jako Oculus nebo Vive.

Byl jsem nucen nastavit náhlavní soupravu přes svůj notebook, což bylo nepříjemné. Měří výšku tím, že mě přiměje položit náhlavní soupravu na rovný povrch a přinutit mě změřit vzdálenost od podlahy k ní. Vive a Oculus to dělají jednoduše tak, že se dotknete podlahy ovladačem. Byl jsem zaskočen, když mě nepožádalo, abych rozložil hranice svého pokoje.

Po nějaké kopání jsem v SteamVR našel nastavení s názvem Chaperone. Místo toho, abych mě nechal přizpůsobit svůj herní prostor, jako to dělají náhlavní soupravy Vive a Oculus, musel jsem rozložit měření na přísný čtverec 1: 1. I při těchto měřeních jsem však během hraní neobdržel žádné varování před kolizí. Krabici můžete nastavit tak, aby zůstala na místě, ale to je nepříjemné.

Za co tedy platíte 1 000 $? Společnost Valve má zjevně technologii, která díky svým kamerám vyvinula ještě lepší systém než Vive nebo Oculus. Když jsem přeskočil na nastavení fotoaparátu a zapnul jej, vytvořilo to 2D mapu místnosti kolem mě. Byl jsem úplně unesen. Nejen to, ale můžete povolit 3D mapu, která je podle nastavení mnohem přesnější, ale experimentální. S tímto druhem technologie by Valve mohlo vytvořit úžasný systém varování před kolizí, ale neexistuje žádné nastavení, které by mi to umožnilo. Toto nastavení je zapnuto nebo vypnuto, neexistuje automatické spouštění.

A na rozdíl od Vive nebo Oculus neexistuje průvodce ani návod, kterým by vás SteamVR provedl. Obsahuje však seznam výukových programů, ale je to velmi zkušenost, kterou se můžete učit za pochodu.

Index ventilů SteamVR Home

SteamVR je konfigurovatelný jako Oculus Home a je určitě lepší než Vive’s Origin, protože vám umožní přizpůsobit si prostor pomocí úhledných nástrojů. Můžete také odemknout prostředí z videoher a vlastních výtvorů lidí. Největší rozdíl je v tom, že prostředí SteamVR se cítí jako jejich vlastní hry.

Když se poprvé dostanete do SteamVR, získáte přístup ke čtyřem nástrojům: Colorizer (maluje objekty), nástroj Air Brush (kreslení ve vzduchu), Multi-Tool (dokáže zmrazit, klonovat, rozmrazit a odstranit objekty) a Cache Nástroj Finder (používá se k nalezení tajemství v prostředích). Když přejdete do jiných prostředí a vyzvednete si mezipaměti, odemknete další nástroje. Po vyzvednutí mé první mezipaměti jsem obdržel nástroj Drone Controller. To mi umožnilo ovládat chladný malý dron, který odpaluje lasery.

Když vyzvednete předměty z různých prostředí, automaticky se přidají do vašich věcí. To zahrnuje knihovnu předmětů, jako je nábytek, rekvizity, nositelná zařízení atd. Můžete je použít k přizpůsobení prostředí, jakmile si vyberete šablonu, na které bude váš domov založen. Jediná nepříjemná část prostředí je, že první, které získáte, se zdá být jediné, které vám dává možnost rychle si prohlédnout prostředí prostřednictvím obřího panelu, ke kterému ve svých věcech nemáte přístup.

Dalším frustrujícím aspektem SteamVR je, že se nezdá být snadný způsob, jak přesouvat předměty, kromě toho, že je chytíte rukama. Strávil jsem 15 minut pokusem získat keš tak, že jsem vykročil vpřed, otočil se v reálném životě, šel znovu vpřed a opakoval to, dokud jsem to všechno nezachytil, protože to bylo prostě mimo dosah. Na to by měl existovat nástroj.

Nabídka SteamVR je docela čistá. Skládá se ze čtyř hlavních panelů: Prostředí (vyberte, na kterou mapu chcete jít), Věci (s jakými objekty si chcete pohrávat), Avatary (přizpůsobení vašeho avatara) a Úkoly (řekne vám, kde jsou mezipaměti na týden). Odtud můžete aktuální prostředí uložit jako svůj domov (kam půjdete při spuštění SteamVR), jít domů nebo změnit pozadí (pozadí mezi načítáním obrazovek). V horní části je také karta Návody, která vás provede SteamVR a také kartou Nastavení. Jediné nastavení, ke kterému v této aplikaci získáte přístup, se týká multiplayeru. Nakonec je tu karta Sociální, která vám umožní hostit místnosti a zjistit, o co se vaši přátelé snaží.

Rozhraní Valve Index

Mezi nabídkou SteamVR a nabídkou Valve Index je velký rozdíl, ke kterému se dostanete kliknutím na systémové tlačítko na kterémkoli z ovladačů.

Systémové rozhraní Valve Index obsahuje na svém panelu 9 tlačítek, která se zobrazují před vámi. Zleva doprava je zde Nabídka (ukončit VR, ukončit SteamVR Home, vypnout ovladače nebo otevřít Steam), Desktopy (zobrazuje plochu), Library (ukazuje vaši knihovnu her), SteamVR Home (dostanete se zpět do SteamVR), Store (zobrazuje hry, které je možné zakoupit), Obnovit pozici ve stoje, Přepnout zobrazení místnosti, Hlasitost a Nastavení.

Oblast Nastavení je hustá (mějte na paměti, že si prohlížím nastavení s povoleným Pokročilým nastavením, které najdete v levém dolním rohu). K dispozici je karta Obecné, která vám umožňuje konfigurovat obnovovací frekvenci (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz nebo 144 Hz), jas displeje, vyhlazování pohybu (ironicky jsem zjistil, že vypnutí této funkce vede k menší nervozitě), rozlišení vykreslování, poloha řídicího panelu, oznámení, SteamVR vždy nahoře pozastavte VR, když je počítač zamčený a SteamVR Home.

Karta Play Area obsahuje nastavení pro nakonec zbytečného Chaperone, který má fungovat jako vaše kolizní bariéra. Můžete nakonfigurovat barvu, výšku, aktivační vzdálenost a typ mřížky, kterou používá. Karta Dashboard obsahuje několik nastavení, která povolují a zakazují určité prvky. Karta Controllers vám umožňuje upravit vazby ovladačů a nastavení palců.

Karta Video jde hlouběji do nastavení, jako je Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction a Pause VR, když je náhlavní souprava nečinná. Karta Zvuk vám poskytuje nastavení pro správu výstupu, vstupu a zrcadlení zvuku. Nastavení kamery vám poskytne 2D nebo 3D mapu místnosti. K dispozici je také karta Spuštění/Vypnutí, která vám umožní konfigurovat některé možnosti napájení. Nakonec je tu karta Vývojář, která obsahuje nastavení, která vám pravděpodobně nejsou užitečná.

Výkonnost ventilu

Duální LCD objektivy Valve Index s rozlišením 1440 x 1600 pixelů se vyznačují super hladkou obnovovací frekvencí 144 Hz, což je vyšší obnovovací frekvence ve srovnání s Oculus Rift S 80 Hz nebo Vive Cosmos 90 Hz. Hraní bylo neuvěřitelně pohlcující a plynulé. Měl jsem však několik problémů se sledováním, protože hry občas koktaly. Bohužel, na rozdíl od náhlavních souprav Oculus, je sledování silně závislé na základnových stanicích namísto náhlavních souprav. Naštěstí s další iterací se Valve zbaví základnových stanic a investuje do lepšího vestavěného sledování kamery.

Nejlepší VR hra na Valve Index je evidentně Half-Life: Alyx. Nic nevyrovná pocitu vymanévrovat barnacle přetažením sudu a následným spuštěním do prostoru k výbuchu zombie headcrabů. Díky Valve Index jsem zapomněl, že hraji hru, která ve skutečnosti nefungovala v můj prospěch, protože jsem musel skočit do strašidelné stanice metra plné padouchů. Celý zážitek byl pohlcující díky ovladačům Valve Index a displeji s vysokou obnovovací frekvencí. Nicméně, jak již bylo zmíněno dříve, ve hře se občas objevily koktání a také jsem si všiml, že sledování na ovladačích bude škytat.

Prohlídka v No Man’s Sky byla velmi zajímavá. První věc, kterou jsem udělal, bylo udělat pěst a praštit nějaké ubohé zvíře, které na mě koukalo vtipně. Překvapivě to zemřelo. To, co jsem si z toho odnesl, je No Man’s Sky, neumí plnou detekci prstů, ale detekuje, když je moje pěst otevřená nebo zavřená. Naskočil jsem do své lodi a byl jsem seznámen s létáním. Nejúžasnější na hře No Man’s Sky ve VR s Valve Index je to, že abyste mohli uchopit věci, jako jsou ovládací páčky lodi, musíte trochu zmáčknout ovladač, abyste je skutečně uchopili. Prvních pár minut to bylo opravdu úhledné, ale zjistil jsem, že se moje ruka unavuje sevřením. Získat hmatovou zpětnou vazbu z pohybů lodi byl však úžasný zážitek.

Hrál jsem The Forest, což bylo super janky, protože režim VR byl v beta verzi, ale tato hra také detekuje individuální pohyby prstů. Zpočátku bylo obtížné určit polohy, ve kterých se mé prsty měly nacházet, protože v této hře to vypadalo jinak než v Half-Life: Alyx, takže jsem musel znovu seřídit pásek ovladače. Celkově se výkon Valve Indexu zdál plynulý, přestože se hra z různých důvodů cítila jako noční můra hrát ve VR.

Knihovna her a aplikací Valve Index

Když mluvíme o hrách, Valve Index má nejhorší i nejlepší výběr. Nech mě to vysvětlit.

Díky Valve Index získáte přístup k jedné z nejlepších her roku, Half-Life: Alyx, ale tím exkluzivita Steam u her VR prakticky končí (aby bylo jasno, je exkluzivní pro Steam, ne pro Valve Index). Je to jediná hra, která neodůvodňuje utratit více než 1 000 $ za hraní.

Valve Index získává přístup k jedné z nejlepších počítačových platforem: Steam. Problém je v tom, že tato platforma není exkluzivní pro Valve Index, takže oproti jiným náhlavním soupravám nemá žádnou výhodu. Ve skutečnosti ne každá hra VR na Steamu je kompatibilní s Valve Index. Aplikace vám opět poskytne přístup k tisícům her VR, více než mají Vive nebo Oculus ve svých vlastních proprietárních aplikacích.

Stejně jako ostatní náhlavní soupravy máte přístup k spoustě her a různým aplikacím, jako je Google Earth VR, což je prozkoumatelný 3D model planety. Existuje také několik „dokumentů“, ale nic, co by odpovídalo produkcím BBC, nalezené v aplikaci Oculus.

Valve Index je náhlavní souprava, která postrádá přístup k jedinečnému softwaru. Měl by mít náskok před ostatními náhlavními soupravami, zejména ve svém vlastním softwaru. Dokonce i jeho nejlepší hru, Half-Life: Alyx, lze hrát s Vive nebo Oculus. Mějte tedy na paměti, že pokud vyděláte 1 000 $ na Valve Index, je to pouze za hardware.

Komfort indexu ventilů

Každá náhlavní souprava VR se liší tím, jak přistupuje ke komfortu a co je potřeba k pohodlnému nošení. Kvůli brýlím jsem měl nepříjemný zážitek, když jsem se snažil dostat do pohody, ale poté, co jsem se usadil, jsem zjistil, že Valve Index je pravděpodobně nejpohodlnější náhlavní souprava na trhu. Nechápejte mě špatně, tato věc je těžká, ale i po hodinách hraní se mi na hlavě cítil extrémně bezpečně.

Když se snažíte dostat do pohody, jsou tu čtyři věci, se kterými si musíte pohrát: knoflík pro nastavení náhlavní soupravy utáhněte náhlavní soupravu, dokud nebude pohodlná; pásek na suchý zip zajišťuje rovnoměrné rozložení hmotnosti náhlavní soupravy na vaši hlavu; knoflík pro odlehčení očí pro úpravu hloubky čoček (to je velmi důležité, pokud nosíte brýle); a posuvník IPD, který zajistí, že displej bude vypadat soustředěný a sladěný s vašimi očima.

Hledí se dokonce může překlápět nahoru a dolů, podobně jako u Vive Cosmos. Nejde to o celých 90 stupňů jako u Kosmu, ale stačí, když si nejprve nasadím své velké brýle, než si na hlavu otočím zbytek náhlavní soupravy. Bohužel, protože neexistuje čelní čelenka a jedinou věcí, která drží náhlavní soupravu nahoře, jsou mé oči, nemohu při překlopení hledí pohodlně nosit náhlavní soupravu.

Ovladač nastavení hloubky a sklopné hledí však dává Indexu to nejlepší z obou světů, pokud jde o pohodlí. A pokud máte náhodou menší hlavu, nebo to chcete dát teenagerovi, v sadě VR Kit je malý polštář, který vynahradí tento prostor navíc.

Pokud jde o rozpoznávání pohodlí her v obchodě, zdá se, že jak Valve, tak Vive musí vzít odkazy od společnosti Oculus. Obchod Oculus má skvělou funkci, která vám pomocí hodnocení barev a tvarů prozradí, jak pohodlná bude hra ve VR. Jediným hodnocením komfortu na Steamu jsou možnosti herního prostoru: pokud se hraje vsedě, ve stoje, v měřítku místnosti nebo všechny tři.

Regulátory ventilů

Co kdybyste vzali ovladače VR a skutečně je pohodlně a dobře fungovali? To je to, co Valve udělal s regulátory Valve Index. Ovladače padnou jako ulité, protože musíte protáhnout ruku přes polstrovaný popruh. Každý ovladač Valve Index má palec, dvě tlačítka na obličeji, systémové tlačítko, trackpad (kam jde palec) a spoušť (pro ukazováček). Zbytek prstů obepíná rukojeť ovladače a díky senzorům, které obklopují rukojeť, ovladače detekují pohyb každého z vašich prstů.

Trvá několik pokusů, než se ovladač správně přizpůsobí, protože musíte upravit polohu popruhu a jak pohodlně sedí. Cílem je dotknout se všech tlačítek na obličeji, aniž byste si namáhali palec. Díky možnosti přizpůsobení přizpůsobení slouží ovladače Valve Index mnohem více lidem než ovladače VR od jiných konkurentů. Nikdy jsem se nedostal do pozice, kde bych omylem klikal na tlačítka obličeje. A díky popruhu mohu v Half-Life Alyx otevírat rukama předměty z cesty nebo mávat ostatním hráčům ve SteamVR.

Zatímco úchop je rozhodně pohodlnější než u konkurenčních ovladačů, zjistil jsem, že se snažím přizpůsobit prsty tam, kde by podle senzorů měly být.Bylo by hezké mít nějaké externí indikátory, jako jsou symboly na ovladačích nebo třeba texturované rukojeti ve tvaru konečků prstů.

Ovladač má také haptickou zpětnou vazbu, takže když se něčeho dotknu nebo chytnu ve hře, cítím, že se toho skutečně dotýkám. PS5 DualSense nemá vibrace měnící hru, ale stačí, abych se ponořil. Samotné ovladače mají 279 dolarů, takže do nich zjevně šlo hodně peněz. Soutěžit Oculus nebo Vive bude vyžadovat hodně.

Ovladače Valve Index mají opět na rozdíl od svých konkurentů interní baterie, které se nabíjejí přes USB typu C, takže si nemusíte dělat starosti s uvolněním panelu baterie (ehm, Oculus). Při 7,0 unce je však těžší než ovladač Oculus Touch (3,7 unce), ale je lehčí než ovladač Vive Cosmos (7,4 unce).

Index zvuku ventilu

Sluchátka Valve Index nejsou hladce integrována stejným způsobem jako reproduktory Oculus Rift S, ani nejsou konfigurovatelná jako sluchátka na Vive Cosmos, ale mají podobný design. Sluchátka jsou malá, ale na rozdíl od sluchátek Cosmos jsou navržena tak, aby se vznášela poblíž vašeho ucha, nikoli nad ním. Je frustrující, že se sluchátka nemohou dostat blíže k mým uším, protože se tím ztrácí mnoho potenciálního zvuku. Sluchátka jsou však stále poměrně hlasitá.

Když jsem se pokoušel procházet hromádkou barnacles v Half-Life: Alyx, udělal jsem jeden špatný krok a obrazovka zmizela červeně. Slyšel jsem tlusté hlodání a skřípání na svém těle, a když jsem začal šílet, sáhl jsem po své zbrani, poté jsem vyložil všechny své náboje na strop, přičemž každý výstřel rezonoval vydatným výbuchem.

V No Man’s Sky jsem pomocí své laserové pistole vysál cenné zdroje z planety New Tinasusa nasucho, abych je mohl prodat v jiné sluneční soustavě, jako jsem kapitalista já. Laser měl téměř harmonickou melodii, protože bzučel uhlík bez formy života flóry. Když jsem naskočil na svou loď, hromová vlna z mého posilovače tající povrch planety, když jsem vzlétl, zněla oh, tak uspokojivě. Když jsem však byl technicky na „schůzce“, měl jsem v rohu místnosti zapnutý notebook a zvuk z mého hovoru občas zastínil to, co jsem poslouchal.

Pokud hledáte pohlcující zvuk, můžete reproduktory odpojit a odpojit od náhlavní soupravy, takže díky 3,5mm audio konektoru najdete své vlastní zvukové řešení.

Valve Index sociální

Díky náhlavním soupravám Valve jsou hráči a jejich přátelé navzájem propojeni prostřednictvím služby Steam, takže si společnost Valve nemusí dělat práci navíc vytvořením nového sociálního systému. Mohlo by to však použít určité vylepšení.

Za prvé, část Social v SteamVR Home je k ničemu. Je to jen tam, abyste pozvali a připojili se k přátelům ve službě SteamVR Home. Při otevírání systémové nabídky neexistuje žádná samostatná sekce pro sociální sítě. Jediný způsob, jak se dostat do seznamu přátel mimo SteamVR Home, je stáhnout si verzi VR Steam přes tlačítko nabídky. Přístup vyžaduje jedno kliknutí a VR verze Steam není tak čistá jako ostatní nabídky.

Protože je však ve službě Steam integrována funkce hlasového chatu, je velmi snadné nastavit si hru a začít chatovat se svými přáteli. Když jsem pozval na rozhovor staršího spisovatele CNN Underscored Michaela Andronica, poznamenal, že můj hlas zněl jasně, hlasitě a plným tělem díky vestavěnému mikrofonu ve Valve Index. Pokud Steam není vaše věc, můžete snadno přistupovat k ploše přes VR a také se dostat do chatu Discord.

Obchod Valve Index

Podobně jako v sociální výhodě má Valve se svým obchodem obrovskou výhodu. Je to známé a v dobrém i špatném si na to lidé již vytvořili názory, takže hráči to přinejmenším pohodlně využijí.

Do obchodu můžete vstoupit prostřednictvím VR nebo počítače, ale já jsem zjistil, že desktop je vynikající zážitek. Pokusil jsem se stáhnout Star Wars Squadrons prostřednictvím VR verze obchodu, ale bylo tam napsáno, že hru nevlastním a že si ji musím nejdřív koupit, což bylo nepříjemné, protože jsem ji vlastnil. Prošel jsem tedy verzi pro stolní počítače a stáhl ji do rejstříku.

Technicky existují dvě verze obchodu VR. Jeden je čistý a zabudovaný do systémové nabídky. Poskytuje vám stručný přehled nejlepších her pro jednoho hráče, nejlepších multiplayerů a nejlepších bezplatných her VR na Steamu. Mezitím skutečná VR verze Steam předvádí každou dostupnou hru a dokonce obsahuje rozdělení kategorií a snadno použitelný vyhledávač automatického vyplňování. Můžete si dokonce prohlédnout všechny hry nebo sekce všech aplikací, ale budete muset přidat značku podpory VR, protože obsahuje všechny hry na Steamu.

Když jste na stránce hry, vypadá podobně jako verze pro Steam, kromě toho, že je těsnější, aby se vešla na širší obrazovku. Jediný problém, který s tím mám, je, že sekce podpory VR, kde zobrazuje kompatibilní náhlavní soupravy a typy hraní VR, je zastrčená. Mělo by být vpředu a uprostřed, rozložené se symboly a textem, podobné verzi pro stolní počítače.

Sečteno a podtrženo

Valve Index na mě zapůsobil a myslím to v dobrém i špatném smyslu. Technologicky je to úžasné, vzhledem k tomu, jak ovladače fungují a jak hladký je displej. Vidět, jak se moje prsty pohybují jeden po druhém, však opravdu nestojí za to, abych strčil hlavu do zdi. Valve očividně disponuje technikou, protože Index působivě dobře zmapoval můj pokoj. K vytvoření systému automatického varování před kolizí stačí přidat software. Hrát s Valve Index je téměř jako cvičit, potřebujete někoho, kdo vás uvidí, když jste v zóně.

Pokud nemáte velký prostor ke hraní, doporučuji jít s Oculus Rift S nebo Oculus Quest 2. Nejen, že jsou mnohem levnější, ale oba mají úžasné systémy varování před kolizemi a nabízejí skvělý výběr exkluzivních her.

Pokud však dokážete překonat některé překážky, které vám Valve Index klade, doslova a do písmene, a pokud si to skutečně můžete dovolit, Valve Index je úžasná náhlavní souprava VR.