Týden jsem se choval jako bezohledný, nesmrtelný idiot ve VR - tady se stalo - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Čistý chaos, bezpráví a anarchie virtuální reality (VR) z něj činí atraktivní říši pro odvážlivce v srdci, kteří jsou příliš kuřecí na „YOLO“ v reálném životě. "Kdo mě zastaví?" se stane vaším mottem, když si uvědomíte, že neexistují žádné pokuty, vězení nebo autoritativní postavy, které by na vás mávaly soudnými prsty. Jako třešnička nahoře jste ve VR nesmrtelní a neporazitelní - nemůžete zemřít!

Pokud chcete vylézt na 1 500 stop vysoký útes a ponořit se z něj jako maniak hledající vzrušení, můžete to udělat. Pokud se chcete zúčastnit násilné rvačky o deseti lidech - mlátit a plácat lidi bez rýmu nebo důvodu - můžete to udělat také. Pokud vás horské dráhy v reálném životě nudí, protože jsou příliš bezpečné, VR má spoustu smrtících vzrušení, které přimějí vaše srdce klesnout do zadku.

  • Recenze Oculus Quest 2
  • Moje první hororová zkušenost s VR mě nutila zvracet - tady jsem hrál
  • Nejlepší VR headsety 2022-2023

Samozřejmě bych v reálném životě nikdy neudělal nic z těchto hloupých, pošetilých věcí; můj zdravý úsudek a zdravý rozum mi brání dělat cokoli iracionálního a sebedestruktivního. Ve virtuální realitě však může moje hloupost probíhat nekontrolovaně, bez následků, zranění a hlavně smrti a věčného zatracení. Woot!

Doufal jsem, že najdu ten největší adrenalin, a divoce jsem běžel ve světě VR, ponořil jsem se do těch nejnebezpečnějších (no, „nebezpečných“), pokud se o to pokusím v reálném světě), nejšílenějších dobrodružství prostřednictvím mého Oculus Quest 2 - tady je šílenství, které následovalo.

Den první: Skočil jsem ze směšně vysoké struktury lezení po zdi

Byl jsem připraven zahájit své divoké běsnění VR skokem z nejvyšší struktury uvnitř TestingParkourVR2, masivního světa lezení po stěně v Rec Room (myslím Roblox, ale více zaměřený na VR).

Podcenil jsem však, jak vysoké tyto struktury jsou, a potažmo jsem špatně vypočítal, jak dlouho by mi trvalo vylézt na jednu z nich. Poté, co jsem strávil 25 minut uchopením za ručku, vzhlédl jsem, abych zjistil, zda jsem blízko vrcholu. Místo toho to vypadalo, jako by zeď zmizela na nekonečné obloze - v dohledu nebylo konce. "Nikdy to nekončí!" Řekl jsem vyčerpaně.

Sledoval jsem ostatní hráče, jak předčasně klesali k zemi po náhodných chybných krocích, a nejhorší na tom je, že se nemohou respawnovat z kontrolního bodu. Představte si to: pečlivě lezete na zeď, bolí vás záda, máte paže v agónii, potíte se (překvapivě, lezení na zdi ve VR je fyzicky náročné), jste v polovině cesty, ale pak najednou ztratíte sevření a vyvážení a pád na zem. Au! Všechno to funguje k ničemu. Nechtěl jsem být v jejich kůži, takže jsem byl opatrný při každém kroku.

Po dalších 10 minutách stoupání jsem si musel udělat krátkou přestávku. Místnost TheTestingParkourVR2 není ani zdaleka tak malebná díky své kreslené atmosféře, ale bylo něco, co potěšilo, když jsem viděl, jak jasně září slunce, když jsem se přiblížil k vrcholu. Nakonec po a vysilující 45 minut - a myslím vysilující - Dostal jsem se na vrchol nejvyšší stavby v místnosti. Nepřeháním, když říkám, že tato zeď pravděpodobně výškou překonává dubajský Burdž Chalífa. Očekával jsem, že moje první kolo VR shenaniganů bude mnohem méně zpátečnické a neuspořádanější a hlučné, ale hej, jsem v těchto riskantních věcech nový - trochu mě uvolnil.

Co bylo nahoře? Skokanské prkno. Bylo to, jako by posádka Rec Room věděla, že přijdu, a vyvalila na mě červený koberec rekvizit, abych splnila své poslání: dělat hloupé sh ** ve VR. Ve chvíli, kdy jsem se podíval dolů, jsem však začal hyperventilačně. "To je a." velmi, velmi, velmi dlouhá cesta dolů, “řekl jsem si. Zatímco jsem strávil asi minutu nebo dvě vyšilováním, na vrcholu se ke mně přidala další postava Rec Room. "Z cesty, poražený!" řekl, znělo to ne starší než 12 let. Vrhl se na mě a zařval „Wee!“ než se sesunul z tyčící se zdi.

V tu chvíli moje soutěžní povaha zabrala. Neexistuje způsob, jak bych se v pekle chystal nechat urážet malé dítě - a ne dnes! Zhluboka jsem se nadechl a skočil ze zdi. Můj žaludek klesl, protože můj mozek skutečně věřil, že se propadám do své smrti, ale byl to vzrušující a vzrušující pocit. Cítil jsem se bez tíže a nespoutaný, když jsem volně padal na zem s vědomím, že po nárazu budu stále naživu. Ten kluk s nosem měl pravdu - „wee!“

V reálném životě bych nebyl nic jiného než lebka, kosti a krev, ale bez úhony jsem se zřítil k zemi. I když jsem si na tu vyčerpávající zeď stěžoval, mám v plánu ji znovu zmenšit, protože pád stál za výstup.

Den druhý: Skočil jsem do rvačky VR

Nikdy jsem nebil pěsti do něčího masa. Přemýšlel jsem o tom? Tak určitě. Ale jednal jsem podle toho? Ne. Nemůžeš jen tak lítat po lidech, kteří chtějí a chtějí. V reálném životě musíte zachovat sociální prostředí, chránit pověst a dodržovat zákony. Ve virtuální realitě je to však zdarma pro všechny.

Na svůj druhý den chaosu ve VR jsem šel do Brawler Room ve veřejné hale Echo VR, aby se dostal do boje na další úrovni. Echo VR je bezplatná esportová hra pro více hráčů podobná fotbalu, ale místo pole se vznášíte v nulové gravitaci. A místo míče se používá kotouč. Ve hře jste vlastně vy povzbudil praštit ostatní hráče, aby získali disk a dali góly. V Brawlerově místnosti si tak můžete procvičit děrování ostatních.

Pokud potřebujete, abych vám namaloval obrázek o tom, jaký je Brawler Room, představte si pět nebo šest lidí, jak ho vztekle vklouzávají do vnitřní parašutistické trubice - je to spousta nevyzpytatelných létajících a mlátících úderů. V reálném životě se obvykle vyhýbám rvačkám a ve VR, ale samozřejmě, celý účel mých týdenních dobrodružství VR je jednat jako úplný blázen bez smyslu pro logiku nebo zdůvodnění, a tak jsem proti svému lepšímu úsudku letěl přímo do místnosti Brawler.

Bylo to hrozný nápad jít proti sobě se zkušenými hráči Echo VR! Když vás hráč udeří pěstí, dostanete „omráčení“, což znamená, že na několik sekund ztratíte pohyblivost. Během těch pár sekund nemůžete létat, nemůžete udeřit zpět - nemůžete dělat zatraceně nic, ale unést se dolů do patra Brawler Room. I když jsem se snažil pomstít poté, co moje omračovací doba odezněla, zručně blokovali mé útoky. Připadal jsem si jako Steve Urkel bojující proti partě Manny Pacquiaos. V Brawl Room jsem nevydržel déle než čtyři minuty - poraženě jsem odtamtud odletěl s tou malou důstojností, která mi zbyla.

Den třetí: Jel jsem na horské dráze vzdorující smrti

milovat horské dráhy. Miluji motýly, které dostávám do žaludku, když se jízda přibližuje k hřebenu. Já žít k adrenalinu se dostanu, jakmile se auto vrhne po ostré šikmé trati. Třetí den v týdnu jsem se rozhodl skočit do horské dráhy, která mě zabije a rozbije na kusy v reálném životě. Jednou z nejděsivějších jízd, jaké jsem kdy absolvoval - ve VR i v reálném životě - je Neon Rider z aplikace Epic Roller Coasters, kterou najdete v Oculus Store. Tato jízda se odehrává ve futuristickém, cyberpunkovém a dystopickém prostředí, kde svět ovládla umělá inteligence a roboti. Temnou stránkou robotické pracovní síly je samozřejmě možnost poruch, a to je přesně co se stalo.

Kvůli poruše se moje jízda na horské dráze předčasně rozjela na nedokončenou trať. Představte si, jak mi zatraceně blízko srdce vyskočilo z hrudi, když jsem viděl, že jsem se naplno přibližoval k neúplnému kurzu horské dráhy. To, co následovalo, mě téměř dostalo infarktu: byl jsem katapultován několik stop do vzduchu a svištěl kolem výškových budov, do kterých jsem téměř jistě narazil.

Vůz však pohodlně bezpečně přistál na jiné koleji několik stop před sebou. V reálném životě bych to nemohl přežít - náraz by mě zabil. Ale to je to, co na VR miluji. Nestará se o fyziku; chce vám to jen dát celoživotní vzrušení.

Také jsem byl vybaven zbraní (ano, měl jsem v ruce dvě pistole), abych během vzrušující jízdy střílel na příchozí cíle. Miloval jsem, že jsem měl luxus vědět, že jsem v bezpečí - to vše při sestřelování bullseyes a vypouštění do vzduchu jako raketa.

Den čtvrtý: Zmenšil jsem mrakodrap jako Spider-Man

Pro svůj čtvrtý den absurdity VR jsem se rozhodl změřit 1 300 stop vysoký mrakodrap ve hře zastavující srdce s názvem The Climb 2. Zatímco můj první den spočíval v lezení, měl jsem jiný cíl: seskočit z týčící se zdi jako šílenec . U Climb 2 však bylo hlavním zaměřením samotné lezení po vlasech.

Stejně jako Spider-Man vám i The Climb 2 umožňuje upravovat výškové budovy a mrakodrapy, ale pro lásku ke všem svatým ne podívej se dolů! Sledovat moje nohy visící více než tisíc stop nad zemí bylo děsivé. Grafika a zvuky jsou velmi přesvědčivé díky rušnému prostředí metropole a velkému provozu pode mnou. Jeden špatný krok a byl bych roadkill. Nejenže jsem změnil měřítko na mrakodrap, ale také jsem překlenul obrovskou mezeru. Climb 2 rozhodně splnil VR adrenalin, který jsem hledal. Několikrát jsem nezachytil řádně ocelový rám a začal jsem padat, ale smrtelnou olovnici jsem zastavil právě včas tím, že jsem se chytil za jinou kolejnici. Dokonce i to, jak hra simuluje lidský fyzický pohyb, je až odporně skutečné, napodobuje přesně to, jak by to „vypadalo“, kdybych něco chytil těsně před smrtí.

V jednu chvíli se moje šílená strana pokusila záměrně pustit - jen abych viděla, jaký by to byl pocit. The Climb 2 vám bohužel neumožní plně se ponořit z mrakodrapu; hra zkracuje pád poté, co vaše postava VR vydá výkřik srážející krev. Možná se vývojáři snaží obejít právní odpovědnost za psychologické dopady takového náhlého poklesu. Přesto byl zmatený pád zklamáním, ale alespoň jsem se dostal k měřítku mrakodrapu jako špión z akčního filmu s přísavkami. Slova nemohou popsat, jak vzrušující je škálovat mrakodrap.

Den pátý: Šel jsem létat v obleku a plachtit

Poslední den týdne jsem se rozhodl létat v obleku. Pokud někdo navrhl tuto aktivitu v reálném životě, podíval bych se na něj, jako by měl pět hlav, a řekl: „Jsi blázen? Wingsuit létání? Máte přání smrti? " Rád si však vyzkouším jednu z nejnebezpečnějších činností ve vzduchu na světě ve VR.

Pro tuto nebezpečnou aktivitu jsem použil Rush VR, hru, která je kompatibilní nejen s náhlavními soupravami Oculus, ale také s PSVR a PCVR. Po rychlém odpočítávání jsem se vrhl z plošiny vysoké na nebe a prudkými rychlostmi jsem se řítil dolů po horách. Vyhnul jsem se větvím stromů, které by mě nabodly na kůl, balvanům, které by mě zničily, a protáhl se úzkými průchody, které by mě zničily. Adrenalin, který jsem dostal z Rush VR, nebyl srovnatelný s ostatními zážitky, které jsem měl tento týden. Důvod? Hrál jsem tuto hru, když jsem ležel přes židli; ty čiré kapky cítil že mnohem reálnější.

Také jsem se dostal na závěsné létání prostřednictvím sociální VR aplikace s názvem Half + Half, která je určena pouze pro uživatele Quest. Jeho grafika, stejně jako Rec Room, je na můj vkus trochu příliš polygonální. Jeho kvalita není ani zdaleka Rush VR, ale přesto nabízí vzrušující zážitek, když řídíte svůj závěsný kluzák a pronásledujete masivní, barevnou kouli, která se vznáší po obloze. Cílem hry je vést míč jedním z vznášejících se obručí. Ale po pravdě řečeno, je to tak obtížný výkon, většina lidí se do hry ponoří, jen aby slyšela řev větru, jak se prohánějí po obloze.

Nedívejte se však dolů - najdete mrazivý oceán plný ledových polic, do kterých byste nechtěli spadnout. Jako létající oblek bych chtěl nikdy viset ve skutečnosti; Jen nechápu, jak bych mohl přežít létání po obloze s oslavovaným deštníkem. Miluji však, že ve VR mohu udělat něco naprosto pošetilého, aniž bych tím utrpěl nějaké životem zmařené následky.

Sečteno a podtrženo

Co jsem se tedy dozvěděl ze svého adrenalinem nabitého řádění ve VR? Obchod Oculus Store potřebuje především vzrušující hry, které zastaví srdce pro ty, kdo hledají vzrušení. Kde jsou simulátory potápění s oblohou? Proč neexistuje bungee-jumping aplikace? Proč nemohu zipline procházet džunglemi virtuální reality? Facebook potřebuje pro své odvážné zákazníky lepší katalog her VR, protože obchod Oculus to neřeší.

Za druhé jsem si užil spoustu legrace, když jsem oklamal svůj mozek, aby si myslel, že je ve vážném nebezpečí. Virtuální realita je dokonalou platformou pro lidi, jako jsem já, kteří odmítají koketovat s hranicemi smrti, ale přesto hledají záchvěvy a vlaje napínavých dobrodružství. VR zaručuje, že budete v bezpečí před nebezpečnými dobrodružstvími, která hledají vzrušení - něco, co realita nemůže slíbit.

Jsou aktivity, které už nikdy neudělám (jako skákání do VR rvačky), ale jiné stojí za častou návštěvu. Ačkoli Rush VR mi dala největší adrenalin, moje první dobrodružství bylo nejuspokojivější - vítězné „udělal jsem to!“ pocit, že jsem se dostal z toho, že jsem se dostal na vrchol po vyčerpávajícím stoupání, stál za vyčerpávající fyzickou námahu. Navíc je to ta jediná hra, která vám umožní zažít volný pád v celé své slávě.

Poznámka: Pokud máte tendenci být zoufalý (mám pohybová nemoc, když jsem hrál VR horor poprvé), nezkoušejte je doma - bude se vám svírat žaludek, pokud často trpíte nevolností.