Na oslavu Ratchet & Clank: Rift Apart jsem se rozhodl pojmout své dětství bingingem série Ratchet & Clank. To zahrnovalo hraní 13 her a potopení 100 hodin hraní v průběhu měsíce. Byla to úžasná cesta a ještě úžasnější způsob, jak se připravit na nejnovější hru v jedné z mých oblíbených franšíz.
Nyní přichází ovoce mé práce. Zde je zařazena téměř každá hra v sérii, včetně Rift Apart. Před Nexusem a Going Mobile jsem však nehrál; jsou většinou irelevantní a jsou k dispozici pouze na mobilních zařízeních.
Bez dalších okolků je zde každá hra Ratchet & Clank seřazená od nejhoršího po nejlepší.
- Zpětná kompatibilita PS5 mě zklamala, a tak jsem na hraní Ratchet & Clank použil svůj zaprášený PS3
- Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
- Podívejte se na naše recenze Xbox Series X a PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One je kooperativní zážitek pro čtyři hráče, který představuje kapitána Qwarka a Dr. Nefariouse jako hratelné postavy poprvé ve franšíze. Hráči se mohou těšit na základní věci, jako je návrat RYNO, arzenál směšných zbraní a spousta bláznivých vtipů. Je škoda, že tato hra je strašná.
Všechny chyby One 4 One zahrnují chybějící smysluplnou progresi, nevhodnou přestřelku a průměrný design úrovní. Hráči cestují mezi úzkými platformami v pevné perspektivě, což znamená, že existuje jen málo tajemství, která je třeba odhalit, a ne příliš ve způsobu zkoumání. Hra není o moc lepší, protože se scvrkává na „podržte tlačítko palby“. Zbraně se používáním nevyrovnávají a munice je příliš hojná, takže neexistuje motivace pečlivě strategizovat. Je těžké prohrát a vypjaté momenty neexistují, i když bojujete se šéfy.
Hry Ratchet & Clank často obsahují překážky, které nutí hráče využít všechno ve svém arzenálu, aby vyšli vítězně, ale All 4 One nedokáže tuto filozofii designu využít, takže z toho není nic jiného než bezduchý gaučový kooperační zážitek. Pokud máte skupinu přátel, se kterými si ji můžete zahrát, nemusí být zážitek nesnesitelný; jinak All 4 One je nejhorší Ratchet & Clank.
Secret Agent Clank (2008)
Je těžké se na Secret Agent Clank zlobit. Je to hra PSP, která ambiciózně přesouvá pozornost Ratcheta na jeho milovaného pomocníka. Tento reflektor je však příliš často odebírán ze střeleckých a plošinových prvků třetí osoby. Plížit se jako Clank, vytvářet převleky z nepřátelských robotů a házet poskakující motýlky na nepřátele jsou okamžiky, kdy je hra nejlepší.
Zaměření na minihry bohužel zhoršuje zážitek. Dlouhé snowboardingové a vodácké porce, rytmické rytmické hry (hudba se nikdy nehraje, přesto byste chtěli mačkat tlačítka ve správném pořadí) a jednoduché hádanky zahrnující malé roboty jsou zbytečné doplňky. V určitém okamžiku hráči převezmou kontrolu nad Ratchetem, ale pouze v malé aréně s omezeným arzenálem zbraní. Tajný agent Clank mohl být kompetentní hrou, kdyby piloval nejpútavější prvky zážitku. Místo toho je to úplný slog na posezení.
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)
Full Frontal Assault je nejlepší špatná hra Ratchet & Clank. Je to sužováno problémy s výkonem a mechanika obranné věže je zoufalá, ale přinejmenším stále hraje jako Ratchet & Clank. Detaily prostředí hry jsou působivé, protože každá planeta má jinou paletu barev a estetiku; kde se jeden odehrává v lákavé přírodní džungli, jiný představuje sopečnou planetu, kde hráči skáčou mezi kovovými plošinami a přitom hledí vzhůru na bezútěšnou červeně zabarvenou oblohu. Hra také podporuje průzkum a používání gadgetů k nalezení skrytých oblastí s bednami se zbraněmi, které jsou rozmístěny kolem úrovní a jsou jediným způsobem, jak zvýšit palebnou sílu.
Ačkoli to může Full Frontal Assault znít úžasně, není zde nic jiného, co byste si mohli užít. Existuje pouze pět úrovní, které se odehrávají na třech planetách, a přestože se na první pohled zdají skvělé, iluze je zničena nutností předělat kteroukoli z nich; tajemství nejsou generována náhodně, což znamená, že hrát jednou oblastí znamená, že z toho nic víc nedostanete.
Každá planeta má navíc stejné umístění věže. Full Frontal Assault chytře nepodporuje alternativní metody zakládání základny, a protože hra není nikdy příliš ohromující, není třeba strategizovat. Jednoduše umístěte Warmonger Turrets (raketomety) ke vchodu do vaší základny a téměř nic se nedostane dovnitř. Je to hra, která zásadně selhává jako obrana věže, ale klasická hra Ratchet & Clank z pohledu třetí osoby ji chrání před únavou.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)
Quest for Booty je samostatné rozšíření, které se odehrává mezi Tools of Destruction a A Crack in Time. Hráči se vydávají na dobrodružnou výpravu, bojují s piráty, skáčou mezi plachetnicemi a zkoumají poklady v temných jeskyních. Tyto prvky přispívají k tomu, že se hra občas cítí dobrodružně, ale překáží jí nedostatek původního obsahu.
Quest for Booty neobsahuje žádné nové zbraně; každá střelná zbraň je převzata přímo z Tools of Destruction, ale z nějakého důvodu není plný arzenál z této hry k dispozici. Některé boje jsou také znovu použity, včetně těch, které se týkají svalnatých mechanických pirátů, všech standardních nepřátel a děl plachetnic. Jiné hry Ratchet & Clank umožňují hráči prozkoumat oblasti, zatímco bojuje proti soupeřům, kteří jsou v těchto oblastech přirozeně umístěni, zatímco Quest for Booty jen vrhá nepřátele na hráče ve vlnách v jednom bodě (pravděpodobně aby padla délka hry).
Přestože je hra dosti chybná, nabízí neuvěřitelný mechanický základ Tools of Destruction, díky kterému jsou přestřelky zábavné díky výbušnému arzenálu zbraní a citlivému pohybu.
Ratchet & Clank: Matters (2007)
Size Matters je prvním podnikem série na PSP, a přestože to není dobré, má řadu vykupitelských kvalit. Na rozdíl od Secret Agent Clank (která vyšla o rok později) jsou některé minihry ve hře Size Matters ve skutečnosti zábavné. Hoverboardové závody z první hry se vrací, kromě této doby jsou po hřišti rozmístěny boost balíčky umožňující Ratchetovi létat. To přidává zcela novou vrstvu svislosti, která vytváří prostor pro bláznivé zkratky a chytré manévrování, což z ní činí jedny z nejlepších závodů, jaké série nabízí.
Clank může dokonce hrát basketbal, bojovat v demoliční derby aréně, dělat malé hádanky se svými Gadgebots a létat vesmírem ve střílečce na kolejích. Podpisová hra Ratchet & Clank je bohužel podřadná. Střelné zbraně jsou špatně vyvážené, většina prostředí je bez fantazie a design úrovní je zbytečně klaustrofobický. Zbraně se necítí tak viscerální a silné, jak by měly, často působí tlumeně. Nicméně, Size Matters končí na dobré notě s vzrušujícím finálním šéfem, kterého bylo těžké porazit.
Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)
Into the Nexus je přijatelný zážitek, ale představuje nápady s malou kreativitou; je to skoro, jako by Insomniac Games jednoduše plnily kvótu na publikování tradiční Ratchet & Clank, než aby se pokoušely vytvořit nový zážitek. Minimální riskování hry však není překvapivé, protože All 4 One a Full Frontal Assault vystoupily tak daleko mimo sérii, že jsou často považovány za nejhorší položky.
Into the Nexus byl pravděpodobně Insomniacův pokus vrátit se do starých kolejí, a funguje to … trochu. Možnost přeskakovat mezi platformami Gravity Boot přináší vzrušující vrstvu mobility, zatímco nový Grav-Tether přináší zábavné hádanky a nové způsoby zkoumání úrovně. Rozšířené stromy zbraní jsou vzrušující; tlačení k odhalení záhadných uzlů odemčením těch kolem nich dává hráčům větší motivaci vybudovat si svůj arzenál.
Into the Nexus je však téměř úplně bez nových zbraní. Ačkoli je Netherbeast skvělý, zbytek arzenálu je příliš známý a dokonce i dosud neviděné střelné zbraně mají nové nátěry na známé mechanice. Ve hře jsou také jen čtyři planety, přičemž na jedné z nich je bažinaté prostředí, kde hráči sbírají klíčové předměty k prodeji pašerákovi. To je téměř totožné s tím, který je obsažen v Nástroje ničení, díky čemuž se tato oblast cítila nadbytečná. Obsah arény je také základní, nabízí minimální výzvy a triky, které jsou příliš známé.
Ratchet & Clank (2016)
Ratchet & Clank (2016) je reboot franšízy podle filmu, který byl spuštěn přibližně ve stejnou dobu. Obsahuje ikonické oblasti z původní hry z roku 2002 s občasnými zvraty, aby odpovídaly trendům, které se v průběhu let pro tuto sérii staly samozřejmostí.
Tento restart Ratchet & Clank má poutavou přestřelku, která přináší ty nejmilovanější zbraně ze série, na které lze poslat nepřátele. Přestože je většina arzenálu neoriginální, doplňky jako Pixelizer (v podstatě jen brokovnice, která z nepřátel dělá 16bitové skřítky) a Proton Drum (oblast efektové zbraně, která neustále šokuje nepřátele až do morku kostí) jsou skvělá zábava. Tato hra také obsahuje hlavolamy založené na Clanku, které jsou mnohem zábavnější než v původní hře.
Příběh je však neinspirativní. Ratchet je zničená jako postava, nyní bezduchý fanboy s téměř žádnými identifikovatelnými cíli nebo zájmy. V původní hře se Ratchet i Clank často škádlili a neustále s druhým hledali problémy, protože měli různé cíle. V celém příběhu jsme sledovali, jak se jejich vztah stal přátelštější, když se naučili spolupracovat. Při tomto restartu se obě postavy mají okamžitě rády a z nějakého důvodu ani jedna není přítomna a jen zřídka na sebe vzájemně působí. Je snadné zapomenout, že je tam Clank.
Ratchet & Clank (2016) také nevypadá skvěle. Osvětlení je drsné a zbytečně realistické, což často koliduje s barevnějšími oblastmi. Spousta majetku se zdá být náhodná, téměř jako by byla umístěna nahodile. Modely se také dobře nemísí; až příliš to vypadá, že je to v motoru, zatímco starší hry Ratchet & Clank používaly měkčí osvětlení, aby svět vypadal hladce animovaný. Naštěstí tato nová estetika někdy funguje, když je spojena s méně barevnými oblastmi, které mají být všude kolem.
Ratchet: Deadlocked (2005)
Ratchet: Deadlocked rozšiřuje ikonickou arénovou mechaniku série a může se pochlubit strukturou založenou na úrovni, kde hráči musí splnit cíl postoupit do další úrovně. To se liší od původního vzorce, který podporoval přirozený průzkum napříč otevřenými planetami. Výsledek je překvapivě účinný, a přestože je jen formální, výzvy jsou poutavé a hráče obvykle zavedou do jedinečného prostředí, které se pyšní temnější atmosférou. Hráči mohou také vylepšit své zbraně pomocí unikátních modifikátorů a poprvé v sérii lze střelné zbraně srovnat až na +10 při prvním hraní.
Deadlocked se však může opakovat. Hráči často navštěvují centrum arény, které se mezi setkáními příliš nemění, což znamená, že po prvních několika prohráních nenabídne nic nového. Volitelné výzvy jsou také překvapivě řídké a ty, které jsou přítomné, se mohou opakovat.
Bez ohledu na to Deadlocked dokazuje, že odchýlení se od vzorce Ratchet & Clank může fungovat. Hra se také může pochlubit nejlepším soundtrackem v sérii, který obsahuje spoustu temnějších elektronických melodií, které zvyšují intenzitu bojových setkání.
Ratchet & Clank (2002)
Ratchet & Clank je zadržována zastaralým střílením; není možné správně mířit a série dosud nebyla zavedena, což znamená, že hráči mohou střílet pouze směrem, kterým běží. Když jsem stál před náročnými nepřáteli, často jsem se schovával za bednu, šel do režimu první osoby a střílel. To zničilo plynulost každého boje. To se také odráží v arzenálu, který byl často zaměřen na gadgety, které automaticky útočí na nepřátele, než na zbraně, které vyžadují, aby hráči mířili a stříleli.
Ratchet & Clank se však díky své temné atmosféře, děsivým nepřátelským návrhům a nádhernému uměleckému směru pyšní některými z nejlepších prostředí franšízy. Prozkoumávat temné pouště Outpost X11 při boji se strašidelnými roboty ovládajícími plamenomety je nezapomenutelné. A zaujmout téměř zničené město Oltanis, potýkat se se skrytými body Swingshot a procházet těsnými koridory, když nepřátelé hráče bombardují výbušninami, je nepopiratelně pozoruhodné.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
Když byl Ratchet & Clank: Rift Apart odhalen na akci Sony Future of Gaming v červnu loňského roku, zapištěl jsem sloučenou radostí tisíce bublinkových miminek. Vydání pokračování kánonu, které se zabývá událostmi A Crack in Time, je mým snem od roku 2009. Cítil jsem se, jako by série byla mrtvá, dokud jsem neviděl tento trailer, a po dokončení Rift Apart se zdá, že Insomniac Games zamýšlí zahájit novou ságu pro mé oblíbené hrdiny z dětství.
Příběh Rift Apart bohužel nedorazil; stěží navazoval na současný příběh a nově vyvinuté oblouky byly ohromující. Připadalo mi to jako výmluva, jak přilákat nové fanoušky k aktuálním událostem příběhu. Bez ohledu na to bylo přidání Nýtu vynikající. Její vtipné kouzlo je hvězdou scénáře a ukazuje, že smysl pro humor franšízy je stejně zábavný jako kdykoli předtím.
Insomniac Games to také vyrazilo z parku díky rozmanitému arzenálu zbraní, vzrušující hře ze zbraně a ohromující grafické věrnosti. Některé scény v Rift Apart upadají čelistí, a přestože polovina oblastí postrádala vizuální kreativitu, nejlepší planety ve hře se mohou pochlubit bezkonkurenční úrovní detailů.
Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
Přechod z Ratchet & Clank na Going Commando je hluboký. Hráči mohou konečně útočit při míření, což umožňuje přesnou palbu při intenzivních setkáních. Navíc se jedná o vůbec první zvýšení úrovně zbraní s použitím, a protože hra nabízí největší výběr zbraní v sérii, je tu spousta možností, jak se pobavit.
Prostředí se vyznačuje vynikajícím využitím chladnějších barev a je plné detailů. Zavedení arén je navíc mimořádné; tyto výzvy jsou zvládnuty neuvěřitelně dobře, přičemž skvělé souboje, jako je The Impossible Challenge, testují dovednosti hráče tím, že je postaví proti 60 vlnám nepřátel.
Going Commando si potrpí na konečného šéfa, který je příliš snadný; jeho tahová sada je jednoduchá a postava je tematicky podmanivá. Vyprávění také nekončí zvlášť přesvědčivou poznámkou, ale bez ohledu na to je to jedna z nejlepších her Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)
Tools of Destruction je série v celé své kráse, pokud jde o humor. Je to jediná hra, při které jsem umíral smíchy, a nabízí nejkouzelnější interakce díky vesmírné pirátské posádce a jejich příležitostnému škádlení. Je to také poprvé, kdy vidíme příběh Ratchet & Clank jít někam vážně. Ratchet i Clank se jen zřídka potýkají s vážnými konflikty, takže v nástroji Destruction je ikonické duo, které rozplétá další záhady o jejich minulosti - a celé toto nahromadění vede k nejepičtějšímu vstupu do série (A Crack in Time).
Tools of Destruction také nabízí skvělou řadu zbraní a některé z nejtěžších bojových setkání v sérii. Ještě lépe, hra závisí na vaší schopnosti vyhýbat se, šetřit municí a napájet své oblíbené zbraně, abyste překonali výzvy. Konečný boss nástroje Destruction je možná nejtěžší v celé sérii a je tu spousta okamžiků, kdy jsem při průzkumu planety znovu a znovu umíral, což mě nutilo co nejvíce se snažit zvítězit. Je to možná nejintenzivnější hra v historii Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Up Your Arsenal se může pochlubit neuvěřitelnou kreativitou při výběru zbraní; je to také nejvyšší úroveň, pokud jde o animaci a zvukový design. Insomniac Games se neudržely a vymyslely klasiky jako Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun a Rift Inducer. Mnoho z nich bylo upraveno v budoucích záznamech, často se našly nové nátěry, které je odlišily; to jen ukazuje, jak inspirativní byla sestava herních zbraní pro celou franšízu.
Up Your Arsenal také představuje nejznámějšího padoucha série: Dr. Nefariousa. Tento mechanický šílený vědec má zlý plán proměnit všechny „squishies“ (organický život) v roboty. A jeho zlost je zde na vrcholech a ukazuje, že může být stejně zábavný a děsivý. Tato hra také představuje Starship Phoenix, kultovní rozbočovač, který umožňuje hráčům nakupovat nové zbraně, hrát videokomiksy Qwarku, zapojit se do tréninku VR, získat nové brnění a komunikovat s klasickými postavami, jako jsou Helga von Streissenburgen a Skidd McMarx.
Jedním z nejlepších aspektů hry Up Your Arsenal je, že je to jediná hra s odvážně strukturovanými otevřenými oblastmi, které mohou hráči prozkoumávat ve vozidlech a létajících lodích. I když se tento mechanik zpočátku cítí jednoduše, jeho intenzita se stupňuje, jak se objevují těžší nepřátelé a cíle jsou stále náročnější a poskytují skvělou arkádovou zábavu.
Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)
Crack in Time je nejtrúfalejším příspěvkem Ratchet & Clank. Je to jediný případ, kdy se franšíza pokusila o strukturu otevřeného světa, a hra obsahuje nejpůsobivější příběh, jaký série kdy viděla.
Ačkoli je A Crack in Time 12 let stará, budu stále držet věci neurčité; Nechtěl bych nikomu zničit tento působivý příběh, bez ohledu na to, jak dlouho to bylo. Tato hra odhaluje hlubší historii našeho ikonického dua a poskytuje jak silnému oblouku, tak vnitřnímu konfliktu. Rozvíjejí se a mění se v celém scénáři, protože si uvědomují, že jejich osudy mohly být velkolepější, než by kdy mohli očekávat; zde je emocionální jádro, které bude rezonovat s většinou fanoušků franšízy.
Bez ohledu na prvky příběhu nabízí A Crack in Time větší úrovně, které jsou díky většímu zaměření na mobilitu poutavější k prozkoumání.Rychlé procházení každé planety pomocí Hoverboots usnadňuje cestování z jednoho cíle do druhého, což ztěžuje hraní jiné hry bez nich. Obsah arény je navíc hluboký; nepřátelé jsou ve skutečnosti děsiví v boji, a protože někteří nepřátelé mají štíty, které musíte vyzkoušet a odstranit, věci mohou být rychle hektické.
A mít možnost skočit do své lodi, vyletět do vesmíru a pokračovat v ovládání této lodi při cestování sluneční soustavou je skvělé. To je nepopiratelně chytré jako evoluce Ratchet & Clank a díky jeho lákavému prostředí, vynikajícímu arzenálu a úžasnému systému upgradů je A Crack in Time bezpochyby nejlepším příspěvkem v sérii.