Proč se bojím o Battlefield 2042 - a co může DICE udělat před spuštěním - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Šněrujte si boty a začněte trénovat, protože Battlefield 2042 vychází 22. října. Mezitím EA dělá vše pro to, aby přiměla hráče, aby se přihlásili, a bombardovali je upoutávkami, upoutávkami, novinkami a relacemi otázek a odpovědí. Jednoduše řečeno, existuje mnoho pokračuje s Battlefieldem 2042 až do bodu, kdy je obtížné sledovat všechny funkce a režimy. Tyto husté zásoby informací lze částečně přičíst ambicím dalšího střílečky z pohledu první osoby od DICE - i bez kampaně se BF 2042 chystá být největším a nejodvážnějším vstupem do populární franšízy.

Když moji kolegové čekají na spuštění Halo: Infinite nebo Horizon Forbidden West, strávil jsem noci hraním Battlefield 4 nebo Battlefield V, abych si oprášil taktiku a hratelnost. Cestu hráče po hře Nintendo jsem zahájil Battlefieldem 1942 a poté jsem hodiny strávil hraním Battlefieldu 2, mého oblíbeného vstupu do franšízy. Následující hry měly své vzestupy a pády, ale z toho, co jsme zatím viděli, je Battlefield 2042 na válečné stezce, aby se znovu etabloval po boku franšízy Call of Duty.

  • Nejlepší počítačové hry v letech 2022-2023
  • Halo Infinite: Datum vydání, funkce a další

Fanoušci Battlefieldu se musí do listopadu hodně těšit, ale mám obavy z některých zásadních změn, které franšíza přichází. Mé obavy jsou méně o základní aspekt hry (grafika, hratelnost atd.) A více o soustředění, rovnováhu a stabilitu.

AI bez inteligence

Firestorm nebyl špatný battle royale. Režim zabily brutální čekací doby, které se často prodlužovaly až o deset minut. Problém byl prostě v tom, že to přišlo příliš pozdě a nebylo tu dost lidí, aby tomu dali šanci. DICE se poučilo ze svých chyb a plánuje naplnit servery Battlefield 2042 umělou inteligencí. Část mě si myslí, že je to chytrý krok. Není nic víc frustrujícího než dlouhé čekání na zahájení hry a zpětné zaplnění otevřených slotů pomocí AI je spolehlivé řešení.

Problémy by mohly nastat, pokud by tihle roboti dělali víc v cestě, než aby postavili skutečnou výzvu. Nikdo nechce být zaskočen zkušeným hráčem při odstraňování hromady zbytečné AI. DICE nemá dobré výsledky v oblasti AI, přičemž ty v Battlefieldu 1 byly Polygonem výstižně popsány jako „brain-dead“. Fortnite byl ostře kritizován za to, že do svých nesmírně populárních Battle Royale přidal nekvalifikované roboty a Battlefield 2042 by udělal dobře, kdyby se z těchto chyb poučil.

Správné používání robotů je přidání na servery pro začátečníky, aby noví uživatelé nebyli zahlceni, nebo na prázdné servery, aby se zkrátila čekací doba. EA tento problém vyřešila vytvořením omezení počtu vojáků AI, kteří se objevují v Conquest a Breakthrough. Společnost také slibuje, že nebude více vojáků AI než hráčů, pokud se zápas nenaplní nebo „téměř prázdný“. Nebude možné úplně vypnout AI, takže doufejme, že DICE najde správnou rovnováhu mezi hráči a AI.

Hledání rovnováhy uprostřed chaosu

Na první pohled vypadá Battlefield Portal jako nej epičtější, nejambicióznější projekt v historii franšízy a způsob, jak zachovat a znovu navštívit ty nejlepší prvky minulých her. Co by se tedy mohlo pokazit? Aby byl portál úspěšný, musí spolupracovat několik prvků. Za prvé, dostatek hráčů si musí koupit nástroj pro vytváření serverů, který musí být snadno použitelný a stabilní.

Pak musí dost lidí hledat servery na Portálu, aby mohly být tyto mapy vyplněny. A pamatujte si, že mapy pojmou až 128 hráčů a EA nevloží do mapy většinu AI, pokud není prázdná. Pak je tu otázka rovnováhy. Portál bude obsahovat obsah z Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 a Battlefield 2042.

Vidět vojáka druhé světové války bojovat proti futuristickému stvořenému pro skvělý trailer, ale zajímalo by mě, jak DICE udrží věci v rovnováze. Určitě bych nechtěl mít M1 Garand v boji jeden na jednoho proti nepříteli se Scar-H.

Zajímá mě také, jak DICE představuje pravidla pro každý server. Ze zvuků toho mohou lidé udělat desítky vylepšení, aby vytvořili zcela vlastní zážitek. Zásadní bude, jak budou tyto informace hráčům předkládány-nechcete, abyste při hledání těžkého kola pěchoty skočili do zápasu pouze s vozidly.

Portál očividně není o vytváření vyvážené hry - vaše tvorba může být tak šílená a divoká, jak se vám líbí. Režim nepochybně vytvoří několik momentů „Pouze v Battlefieldu“, které generují miliony zhlédnutí na Twitchi, YouTube a dalších platformách. To znamená, že v určitém okamžiku se tým, který narazí na přestřelku s defibrilátorem, unaví umíráním a vrátí se ke hře Conquest.

Specialisté hodí vzorec klíčem

Nejčastější stížnosti šířící se prostřednictvím sociálních médií se točí kolem Specialistů. Někteří mají pocit, že EA a DICE přebírají oblíbené trendy (stanovené Apex Legends a Overwatch), místo aby se držely svých zbraní. Jiní mají konkrétnější obavy z toho, jak by Specialisté mohli kompromitovat formuli Battlefield.

Připomínáme, že specialisté nahrazují tradiční třídy Recon, Engineer, Medic a Support pojmenovanými postavami, které mají jednu jedinečnou vlastnost a specialitu. A právě tyto schopnosti oddělují různé specialisty, protože zbytek zátěže je plně přizpůsobitelný.

Z obav, které jsem zatím vyjmenoval, mi nový specializovaný systém dělá nejméně starostí. Čtyři specialisté, kteří dorazili na start, odrážejí vaše tradiční lekce - Flack, medik, má léčivou pistoli a oživuje rys; Casper, sniper, má schopnost průzkumného dronu a pohybového senzoru atd. Jediným rozdílem nyní je, že nejste vázáni na používání jednoho typu zbraně. Dříve si většina hráčů vybrala třídu podle dostupných zbraní. Specializovaný systém převrací skript a podporuje výběr třídy pro jeho schopnosti.

Na povrchu to vypadá dobře, ale problémy by mohly nastat, pokud si DICE nedává pozor na vlastnosti a speciality, které přidává. Nejhorším scénářem je přemožení specialisty, a protože zbraně již nejsou uzamčeny ve třídách, neexistuje motivace použít někoho jiného. Výsledkem by bylo to, čeho se už mnoho lidí bojí - server plný postav, které vypadají stejně. Estetika mě trápí méně než nepředvídatelnost, kterou by tento nový systém mohl vytvořit. Předtím jste věděli, že někdo s odstřelovací puškou mohl poblíž umístit jílovec; nyní, když je každému specialistovi k dispozici každá zbraň, tato úroveň taktických znalostí již není užitečná.

Historie zamoření chyb

Battlefield 4 se těší přílivu hráčů od upuštění upoutávky na Battlefield 2042, ale při spuštění hry to nebylo tak růžové. Technické závady odváděly hráče pryč a nakonec vedly k různým soudním sporům proti EA. Rok po vydání BF4 producent DICE LA David Sirland přiznal zpackané spuštění „absolutně“ poškozenou důvěru hráčů.

Ke cti DICE a EA je, že následná spuštění v Battlefieldu 1 a Battlefieldu V dopadla lépe, ale škoda byla napáchána. S rozsahem Battlefieldu 2042 si nelze pomoci, ale dostat flashbacky na glitchy servery, nepoužitelné vytváření týmu a chyby lámající hry.

Více vzrušení než paniky

Battlefield 2042 je již uzamčen a načten v mém digitálním nákupním košíku; nezbývá než se rozhodnout, kterou vrstvu předobjednávky koupit. Vím, že jsem strávil asi 1 000 slov tím, že jsem prošel způsoby, jak by hra mohla selhat, ale tyto starosti mé vzrušení nijak neubírají. Kromě technických závad - a to stále zůstává skutečným problémem - je Battlefield 2042 nastaven tak, aby fanouškům střílečky z pohledu první osoby poskytl jedinečný zážitek založený na pilířích, díky nimž franšíza bojuje již tolik let.

Velké rozmanité mapy, zápasy pro 128 hráčů, dynamické počasí, zničitelnost a nové herní módy jsou jen některé z důvodů, proč být pro Battlefield 2042 nadšený, nemluvě o grafice na konzolích nové generace. Ne každá nová funkce bude mít obrovský úspěch a DICE bude muset po spuštění provést nějaké drobné úpravy, aby tyto problémy vyřešilo. Ale bez ohledu na to, co se drží a co ne, Battlefield 2042 přenese hráče zpět do (post) moderní doby ve větších bitvách, než kdy předtím.