Dreams se nepodobá žádné hře, kterou jsem kdy hrál. Ve skutečnosti nejde ani tak o jednu hru, jako o kompilaci výtvorů umístěných v nástroji pro začínající vývojáře, aby uvolnili svou kreativitu vytvářením her, animací, hudby a umění. Dreams je především komunita nebo sociální síť, kde lidé spolupracují generováním obsahu, který mohou používat ostatní.
Tato hra mi v mnoha ohledech připomíná HitRecord Josepha Gordona-Levitta, online platformu, kde kreativní lidé remixují nebo kritizují jiné projekty. Podobným způsobem Dreams sdružuje hráče, kteří se mohou rozhodnout upravit obsah, poskytnout zpětnou vazbu nebo jednoduše prozkoumat a hrát hotové hry.
- PS5: Specifikace, cena, datum vydání a srovnání s herními notebooky
- Recenze Warcraft III Reforged: Takto to běží na PC
Jako kolekce her, nástroj pro vytváření a sociální síť je Media Molecule navazující na LittleBigPlanet zatím nejambicióznějším projektem vývojáře. Ale po několika týdnech hraní jsem zjistil, že tyto ambice jsou krásně realizovány prostřednictvím krátké, ale nádherné příběhové kampaně, inovativních nástrojů pro tvorbu her a efektivně upravených her vytvořených přímo v Dreams.
Art's Dream, stylové demo možností Dreams
To, co jsem popsal, může znít děsivě, ale Media Molecule vám dává výchozí bod v Art's Dream, neoficiálním příběhovém režimu. Nenechte mě uvést v omyl; Art's Dream není inzerován jako jediný účel, nebo dokonce hlavní důvod, proč byste měli hrát Dreams. Příběh o délce filmu (2 až 3 hodiny) spíše efektivně ukazuje, co je možné s nástroji pro vytváření obsahu Dreams.
Ale kromě toho je Art's Dream emocionální příběh o hudebníkovi Artovi, který se po pádu se svými spoluhráči snaží dostat zpět na nohy. Umění, které trápí jeho dětská noční můra, děsivá obrovská vrána jménem Thornbeak, musí odčinit své chyby v reálném světě a bojovat se svými nepřáteli ve vysněné zemi. Nejprve však musí zaměstnat dvojici robotů a vycpaných zvířat, aby našel svého draka připomínajícího kočku ukrytého kdesi v podsvětí.
Pokud jste hráli LittleBigPlanet, pak budete obeznámeni s podivností (a, upřímně řečeno, povrchností) příběhu, který vás při procházení světů a setkávání s podivnými postavami bombarduje barvami a hudbou. Pokud jste si ale mysleli, že Dreams je hra pro děti, Art's Dream vás přesvědčí o opaku. Příběh je překvapivě ponurý a dotýká se řady zralých témat - konkrétně pokračujícího boje s vnitřními démony.
Art's Dream je nejlepší, když skáče mezi žánry. V jediném okamžiku budete navigovat detektivním stylem typu point-and-click, abyste se přeměnili na energického robota v rychle se rozvíjejícím plošinovém dobrodružství, ve kterém napájíte energetické platformy pro pohyb po mapě.
Zjistil jsem, že mě tyto prudké změny tempa stále zaměstnávají. Když jsem zoufale netlačil knoflíky, abych střílel na zlý Thornbeak, Art's Dream pomalu budoval své strhující vyprávění.
Přál bych si, aby Art's Dream byly delší, ale splňuje svůj účel ukázat, co je ve Dreams možné, a zároveň podnítit představivost.
Objevování hřiště snů
Po hraní jedné hry: Southpaw Cooking jsem se do Dreams zamiloval. V této hře ve stylu Octodad ovládáte kuchaře připravujícího jídlo. Pohodlně mu zazvoní telefon, právě když začne vařit, a je nucen to všechno udělat svou nedominantní levou rukou.
Pomocí levé páčky k ovládání paže máte jednu minutu na sekání a vaření zeleniny, grilování steaku a talíř s jídlem. Když se na talíř přidá jídlo, vaše skóre (měřeno v kcal) stoupá. Spolehlivost snů na pohybové ovládání spolu s gumovou paží zasaženou šéfkuchařem Brackium Emendo tento frustrovaný úkol frustrují. Přesto jsem se do této roztomilé hry ponořil několik hodin, jen abych podával spálený steak a strouhané brambory.
Toto je jeden příklad uměleckých miniher postavených a umístěných v Dreams. Další, nazvaný Ruckus, vám umožní hrát za Kaiju, jehož jediným účelem je způsobit co největší destrukci. K dispozici je také vesmírná střílečka z pohledu první osoby a různé logické hry, včetně Pip Gemwalker, rozkošné hry ve stylu Captain Toad, ve které ovládáte roztomilého lenochoda, který škrábe na zdi.
Ne každý výtvor postavený uvnitř Dreams je hra; najdete umění, animace, hudbu, postavy a sochy. Můžete si je prohlédnout na indreams.me, i když hru nevlastníte.
Media Molecule dělá dobrou práci při vytváření výtvorů, takže ty nejlepší lze nejsnadněji najít. Nabídka Forever Popular je dobrým místem pro začátek a obsahuje několik výtvorů Media Molecule. Další oblastí, kterou stojí za to navštívit, je nabídka cen Impy Awards nebo uznání za vynikající výtvory v pěti kategoriích.
Neměli byste si dělat starosti s počtem dobrých her dostupných ve hře Dreams. Existuje již dost přesvědčivých výtvorů, které vás zabaví na několik hodin, a přidávají se další. A protože Dreams je tak kolaborativní, komunita diktuje, co se daří. Výpisy snů vypadají jako projekty na Kickstarteru: Můžete vidět, jak se v průběhu času vyvíjely, nechat zpětnou vazbu vývojáři a oblíbené nejlepší výtvory.
Ano, narazíte na nějaké blázny nebo hry, které neodpovídají vašemu stylu hry, ale genialita Dreams je, že neexistují žádná omezení. Může být zastoupen každý herní žánr, včetně stříleček z pohledu první osoby, bitevních karet a hracích automatů. Dokážete -li si to představit, dokážete to.
Dreams prozatím podporuje místní multiplayer až pro čtyři hráče. Několik her tuto funkci podporuje, takže mějte to na paměti, až vaši přátelé skončí. Online multiplayer není při spuštění k dispozici, ale bude přidán v nezveřejněném datu. Totéž platí pro VR, která se cítí jako přirozeně vhodná pro hru, která se tak silně spoléhá na pohybové ovládání.
DreamShaping: uskutečnění snů ve skutečnost
Jako každá dovednost, vytváření - nebo DreamShaping - vyžaduje lekce. Nebojte se; výukové programy ve snech jsou zábavné, poutavé a plynulé, takže si můžete osvojit novou dovednost, než přejdete k další.
Každý z výukových programů je umístěn v Dreams Workshopu a rozdělen do lekcí, které vás naučí vytvářet umění, zvuk, animace a základní hratelnost. Existují také čtyři mistrovské kurzy vedené vývojáři Media Molecule. Tyto pokročilejší návody sahají od remixování hry po vyřezávání poprsí. S každým z nich jsem si užil spoustu zábavy, ale doporučuji dokončit tutoriály před zahájením mistrovských kurzů.
Možnosti v DreamShapingu jsou prakticky neomezené. Nástroje, postavy a zvukové efekty lze vytvářet přímo v Dreams a poté je přizpůsobovat různým stylům, barvám a animacím. Buďte opatrní, když budujete svět, protože každý prvek, který přidáte, sníží vaši paměťovou zátěž, kterou sledují „teploměry“ ve spodním rohu obrazovky.
Abychom vám poskytli představu o tom, jak neomezené možnosti jsou, mluvili jsme s Johnem Beechem, vedoucím hlavním designérem Media Molecule, který řekl, že vytvořil své svatební místo v Dreams. Na velký den „přesně tak, jak jsme to v Dreams navrhli, přišli lidé, kteří pracují pro Media Molecule, kteří přišli na naši svatbu, a říkají si:‚ Už jsem to místo viděl. ‘“
Počet průchodů ve Snech je ohromující, ale potřebujete je, abyste zabránili tomu, aby se sny proměnily v noční můry. I zvyknout si na ovládací prvky chtělo určitou trpělivost a cvik, zvláště s mými omezenými zkušenostmi s ovládáním pohybu. Media Molecule vyžehlila některé z těchto bodů bolesti vytvořením zkratek pro určité akce, ale každý z nich je další věcí, kterou se musíte naučit a zapamatovat si.
To znamená, že na konci těchto tutoriálů budete vědět dost o tvarování a manipulaci s objekty, takže budete moci do svého životopisu přidat „vývojáře her“. Strávil jsem několik hodin hraním většiny výukových programů a naučil jsem se dost na to, abych vybudoval malou vesnici s vlastním osvětlením a naplnil ji postavami, které jsem vytvořil. Nebylo to nic zvláštního, ale přesto jsem cítil pocit úspěchu, a když jsem měl více času, viděl jsem, jak vydávám jednoduché hry. A to je klíčové slovo: jednoduché, řekl Beech.
„Nechoďte do toho s obrovskými očekáváními, že budete moci postavit epos v žaláři v reálném čase, který bude trvat 20 hodin se spoustou animací a podobně,“ řekl nám Beech. „V Dreams to můžeš udělat, absolutně, ale nesnaž se udělat homerun v prvním dějství. Řekl bych, udělej jablko nebo udělej květinu nebo kočku.
„Až se dostanete do bodu, kdy se zaseknete, přemýšlejte o jiné věci, jako je výroba židle,“ dodal. „A zjistíš, že poté, co jsi vyrobil více věcí, se vrátíš a podíváš se na jablko, které jsi možná dostal do půlky, a pomyslíš si:‚ Ach, člověče; mohl bych z něj udělat mnohem lepší jablko. ‘ Potom se vraťte ke svým starším výtvorům. “
Pokud vám ovládání pohybu nefunguje, můžete zkusit použít ovladače PlayStation Move, které vám poskytnou větší přesnost a lepší rozsah pohybu. Alternativně můžete vypnout ovládací prvky pohybu a pomocí levé páčky přesouvat imp nebo kurzor po obrazovce. Vývojáři Dreams také slíbili kompatibilitu s klávesnicí, ale myš nebudete moci používat, protože nefunguje ve 3D prostoru.
Pokud narazíte na nerovnost, můžete vždy popadnout majetek - postavy, scény nebo hudbu vytvořenou komunitou nebo vývojáři - a přidat je do své vlastní tvorby. Je to hodně podobné, jako kdyby hudebník samploval píseň, remixoval ji na něco nového a platil ji dál, aby si ji užili ostatní.
Je důležité, abyste nebyli zahlceni nesčetnými zdroji, které máte k dispozici, nebo zdánlivě nekonečnými návody. Stejně jako učení složitého receptu na večírek, DreamShaping vyžaduje čas a vede k téměř stejnému počtu chyb jako pokusů. Ale stejně jako perfektně uvařené jídlo z tohoto nového receptu je vaše práce oceněna, když ostatní lidé dávají vašemu výtvoru palec nahoru.
Jak si Dreams vedou na PS4?
Hrál jsem Dreams na PS4 Slim a nenarazil jsem na příliš mnoho problémů. Když jsem kampaň hrál, příležitostně se snížily snímkové frekvence a rané projekty jsou ze své podstaty janky - ale nebyly tam žádné pozoruhodné chyby.
Dreams je podle dnešních standardů malá hra s pouhými 6,4 GB. Hry v Dreams běží s různou snímkovou frekvencí v závislosti na množství umění v nich a na konzole, kterou používáte. Na PS4 Pro poběží více her rychlostí 60 snímků za sekundu než na Slim a některé nedosáhnou ani 30 fps, pokud je příliš mnoho uměleckých děl. (Nechcete, aby se to stalo vaší hře.)
Sečteno a podtrženo
Dreams je jako sbírka videohry Pixar pro krátké filmy: kompilace roztomilých a složitých výtvorů. Ale ani to velkorysé srovnání nedělá Dreams spravedlnosti. Je to stejně digitální muzeum plné umění, hudby a her, jako i sociální síť, kde mohou kreativní lidé spolupracovat a nechat své představivosti volně běhat.
Několik následujících měsíců bude pro Dreams klíčových, protože hra je jen tak dobrá, jako její výtvory. Ale jak píšu, nové hry se navrhují, testují a předělávají - a sny se stávají realitou.