Pro skalní fanoušky Final Fantasy bylo vzrušení kolem Final Fantasy XIII bouřlivé. Byla uvedena na trh v roce 2009 a měla představovat novou generaci vysoce kvalitních JRPG a řadě nádherných trailerů se podařilo jen zvýšit humbuk.
Když hra začala, rozbila očekávání prodeje a měla nejvyšší prodejní první týden ze všech her ve franšíze v té době. Recepce však byla smíšená. Fanoušci jej kritizovali za lineární úroveň designu, souboj autopilota a banální příběh. I když to dostalo obecně pozitivní recenze od kritiků, Final Fantasy XIII je pro mnohé stále znám jako začátek poklesu franšízy.
Neustále však věřím, že Final Fantasy XIII je dobrá hra a jen zřídka získá zasloužený kredit. Jelikož je dnes 10. výročí celosvětového vydání, oslavme významný zážitek pro mě a mnoho dalších.
- Podívejte se na nejlepší počítačové hry, které můžete hrát právě teď
- Podívejte se na nejlepší herní notebooky a nejlepší notebooky s podporou VR
Moje počáteční myšlenky
Překvapivě byl Final Fantasy XIII mým úvodem do franšízy. Živě si vzpomínám na své čtrnáctileté selfie při procházení obchodu PlayStation Store, když jsem narazil na demo XIII-2. Po vyčerpávajícím dni ve škole jsem nastartoval XIII-2 a zamiloval se. Téže noci jsem běžel ke svému nejbližšímu GameStopu a vzal jsem edici Greatest Hits Final Fantasy XIII.
Po 50 hodinách hraní ve hře mě uchvátil jeho nádherný svět, úžasný soundtrack a stylový bojový systém. Krátce poté jsem zahájil Final Fantasy XIII-2 a moje cesta franšízou pokračovala.
Ostatní fanoušci mě nepodporovali, když jsem projevoval nadšení pro XIII. Místo toho říkali, že je to jednoduše nejhorší v celé sérii. Moje pokusy o obranu Final Fantasy XIII byly často diskreditovány, protože zbytek franšízy jsem nikdy nezažil. Z dětinské zášti jsem se vrátil zpět a dostal se do Final Fantasy VII, který mě pak přivedl k I, II, III, IV, V, VIII, IX a XIV, abych jim dokázal, že se mýlili.
Nyní, s poměrně značným kusem franšízy pod mým pásem, Final Fantasy XIII už není ani zdaleka tím, kdo je můj oblíbený. Přesto je to pro mě stále neuvěřitelně důležitá zkušenost.
Děj a postavy Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII se odehrává na Cocoonu, plovoucím kontinentu pod kontrolou represivní teokracie zvané Sanctum. Hra začíná tím, že jedna z mnoha hlavních postav, Blesk, zahájí převrat proti vládě po únosu její malé sestry Serah. Současně hrstka rebelů, kterým je špatně z bandy Sanctumova útlaku společně ve snaze svrhnout své utlačovatele. Každý člen strany je však označen jako l'Cie, bytost, které je udělena velká síla k naplnění „soustředění“. Pokud selžou, promění se v bezduché příšery. V důsledku toho musí strana odvrátit jejich pozornost na uniknout jejich osudu.
Final Fantasy XIII má barevné obsazení postav. Lightning je silná vojačka s chladným zevnějškem, ale má slabost pro svou sestru a touhu pomáhat lidem. Snow je vychloubačný hrdina, který se snaží chránit své přátele bez ohledu na to, podobný většině anime protagonistů. Sazh je neuvěřitelně charismatický a laskavý a stará se o malé čokobo, které často hnízdí ve svém afru. Hope je jen stydlivé dítě, příliš vystrašené, aby bojovalo samo a neochotné mluvit za sebe. Fang je jediná, kdo postrádá jakékoli obecné rysy, protože je hlasitá s výrazným australským přízvukem, tupým přístupem a železnou pěstí. A konečně, Vanille je neuvěřitelně energický a plný energie, často se chová tak hloupě, jak se snaží přidat bezduchý humor.
Final Fantasy XIII má díky této nepravděpodobné skupině hodně osobnosti a to, jak se tyto postavy střetávají, je významným tématem. Sotva spolu vycházejí, přesto musí kvůli nešťastným okolnostem držet spolu. Odvážnost Blesku je neustále v rozporu s nesmělostí Hope. Sníh se měl oženit se Serah, ale Blesk toto uspořádání nikdy zvlášť neměl rád. Vanille a Fang jsou jediné dvě postavy, které spolu vycházejí obzvlášť dobře, ale může to být proto, že jsou romanticky angažované, i když to nikdy není výslovně uvedeno.
Poutavý bitevní systém Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je často kritizována za funkci Auto-battle, kde počítač rozhoduje o tom, jaké útoky vaše strana použije, v závislosti na okolnostech bitvy. Výsledkem jsou stovky střetnutí, kdy hráč pouze spamuje tlačítko Auto-battle a vyhraje. Zní to trochu monotónně, ale nijak zvlášť se to neliší od obvyklého tedia franšízy.
S vydáním Final Fantasy VII se série obrátila k bezduchému boji. Zatímco hry jako FFIV vyžadují pečlivé plánování a přípravu, aby přežily zrádné žaláře, Final Fantasy z období PS1 se více zabývá prezentací, budováním světa a vývojem postav. Tyto položky mají zavedeny zábavné bojové systémy, ale jen zřídka se používají způsobem, který vás napadne.
S Final Fantasy XIII se tato filozofie mění k lepšímu. Místo výběru mezi desítkami přemožených kouzel a schopností s malou taktickou aplikací hra automaticky určuje, co ve vaší aktuální situaci funguje nejlépe. S přidáním paradigmat mohou členové party přesouvat třídy v polovině boje, přičemž každý poskytuje sadu nových schopností. Kromě toho mají postavy neuvěřitelně důležitý strom dovedností a hrst věcí, které mohou změnit průběh bitvy.
Jako celek je boj spíše o přípravě a vědomém chápání silných a slabých stránek. Může se stát, že budete často spamovat automatickou bitvu, ale setkat se s náročným šéfem a zjistit, kteří členové party, paradigmata, předměty a schopnosti fungují nejlépe, je mnohem taktičtější, než za co dostává ocenění Final Fantasy XIII.
To neznamená, že Final Fantasy XIII má lepší bojovou strukturu než hry jako Final Fantasy VII, pouze to, že je aplikován způsoby, které jsou efektivnější a náročnější.
Final Fantasy XIII není dokonalý
Jakkoli mám Final Fantasy XIII rád, je těžké popřít, že jde v některých ohledech o převedení série. Final Fantasy byla vždy známá pro velké otevřené světy, kde jsou různé schopnosti a gadgety prvořadé pro postup do oblasti. Auta, vzducholodě, ponorky a dokonce i chocobos mění způsob interakce s prostředím, což hráči umožňuje prozkoumávat dříve neviditelná místa. Obzvláště přísné jsou hry NES a SNES Final Fantasy, které očekávají, že hráč určí, jak se vydá světem s velmi malým počtem nápověd.
Final Fantasy XIII však není hrou otevřeného světa. Průzkum je lineární a hráč je často v kleci na jediné pevné cestě. Smysl pro dobrodružství je malý, protože položky jsou špatně ukryté a tajemství je do doby po hře minimální. Díky většinou skriptovanému systému zkušeností je hráč zbaven schopnosti postupovat vlastním tempem. Existují způsoby, jak hospodařit na farmě, ale většinou jste uvězněni v oblasti, kterou právě procházíte. Výsledkem je, že Final Fantasy XIII pouze vyvolává iluzi RPG. Vypadá to jako jeden a hraje jako jeden, ale není to tak. Role, kterou hrajete, se vašimi rozhodnutími nezmění a ve skutečnosti neexistuje způsob, jak to změnit.
Poté, co porazil Final Fantasy XIII, je však hráč uvržen do obrovského pole mocných příšer, odemykatelných her měnících hru a dobře ukrytých tajemství. Toto je jediná otevřená plocha a může se pochlubit mnoha rysy, kterým hra kritizuje nedostatek. Vyloučení těchto atributů na téměř 50 hodin herního času už bylo otravné, ale aby bylo součástí hry po hře, je ještě mnohem více.
Můj oblíbený okamžik
Finále a poslední boss Final Fantasy XIII, Sirotek, je zdaleka nejintenzivnější částí hry. Je to hlavně kvůli tomu, že jde o dvoufázovou bitvu, kde jsou obě sekce odlišné.
Očekává se, že hráč změní své strategie z rozmaru, a v tomto okamžiku hry bude mít přístup k mnoha schopnostem pro hloubkové bojové plány. Tento finální boss je nejpamátněji nejtěžším bojem ve franšíze, protože jakýkoli přešlap by vás mohl poslat zpět na začátek.
Jsem neuvěřitelně masochistický hráč videoher, takže celé toto setkání je mým oblíbeným momentem Final Fantasy XIII.
Vydrží Final Fantasy XIII stále?
Když je Final Fantasy XIII 10 let, je šokující, jak dobře hra vypadá. Prostředí zůstává ohromující, modely postav stále vypadají docela dobře a světový design je pozoruhodný.
Projít Hanging Edge a bojovat s obřími vojenskými stroji přes slabě osvětlené železnice a zřícené mosty v první kapitole je tak živé. Mnoho předem vykreslených cutscén je nepopiratelně nádherných a Final Fantasy XIII graficky předběhlo dobu. Objevování světa je často méně poutavé, ale jeho vizuální momenty vynikají.
Soundtrack Final Fantasy XIII je navíc neuvěřitelný. Hlavní bojové téma „Oslepené světlem“ se při používání strun a rohů cítí tak jedinečné. To, co je sděleno tímto soundtrackem, je organické a písně jako „Lake Bresha“ a „Nautilus“ okamžitě vyvolávají pozitivní vysokou energii. Jindy však skladby jako „Ragnarok“ vykouzlí strašidelný operní soubor. Mnoho z těchto kousků významně přispívá k navození Final Fantasy XIII svěží atmosféry.
Mohu přesto doporučit?
Final Fantasy XIII je podceňován. Jistě, není to nejlepší ze série, protože klopýtá ve své úrovni designu a nedostatku otevřeného světa, ale je tu hodně, co se tu líbí.
Skutečně náročný bitevní systém, nádherný vizuální design a různorodé obsazení postav jej skutečně přivedou k životu. Může to být monotónní a trochu se táhnout, ale dostat se do jeho světa bylo neuvěřitelně nezapomenutelné.
Nedoporučoval bych začít s Final Fantasy XIII, pokud jste ve franšíze noví, ale myslím si, že hardcore fanoušci by tomu měli dát šanci.