Pokud jste stejně masochisté jako já, pak zoufale hledáte další videohru, která vám láskyplně rozdrtí srdce a zničí týden. Protože Elden Ring není nikde k vidění, je Mortal Shell tou nejlepší šancí, jak poškrábat to svědění.
Naštěstí to Mortal Shell přesně udělal. I když je hra chybná kvůli ohromujícímu progresivnímu systému a nedostatku unikátního obsahu, stále stojí za to hrát pro všechny fanoušky Soulsborne.
Mortal Shell a přehled příběhu
Podobně jako většina her podobných Souls je příběh Mortal Shell neuvěřitelně minimalistický a vágní. Hráči začínají svou cestu v mlhavé říši, kde musí bojovat s Hadernem, tajemným obrněným mužem, který hráče pronásleduje po různých místech světa. Jakmile boj vyhrají nebo prohrají, jsou okamžitě transportováni do Fallgrimu, velkého bludiště podobného lesa.
Když dorazí, hráči spotřebují skořápku „Harros, Vassal“ a využijí své schopnosti k postupu skrz oblast. Ve hře jsou další tři Shells, každý s přednastavenými statistikami. Tam, kde má Harros být rovnováhou mezi každou statistikou, je jedna agilní, druhá opálená a poslední má spoustu odhodlání.
Resolve je jedinečná lišta Mortal Shell, která uživatelům umožňuje využít speciální schopnosti spojené se zbraněmi nebo posílit jejich schopnost speciálními efekty. Například u posvěceného meče mohou hráči pomocí dvou tyčí vyřešit z něj hrot a způsobit spoustu poškození. Resolve se obnoví zasažením tun nepřátel v rychlém sledu.
Mortal Shell je obecně velmi pečlivý a vypočítavý, ale pokud jste trpěliví, ukáže se, že je docela snadné ho zvládnout. Jako obecný tip doporučuji nikdy se nezamykat na své protivníky, protože uhýbat se při tom je docela nepřesné. Zjistíte, že míříte jedním směrem a budete se pohybovat v naprostém opaku.
Obtížnost Mortal Shell
Bojový systém Mortal Shell překvapivě odpouští. Schopnost „Harden“ může hráče proměnit v kámen a odolat veškerému poškození způsobenému dalším zásahem. Pokud se k nepřátelům přiblížíte pouze tehdy, když je váš Harden mimo cooldown, a uhnete jejich útokům jinak, jste téměř neporazitelní.
Kromě toho je herní parry systém trochu zničen. Úspěšné vytažení branky a použití měřiče odhodlání k získání „Empowered Riposte“ vám umožní omráčit nepřítele, uzdravit se a poté ho porazit. Existují dokonce alternativní verze, které umožňují hráči manipulovat s časem nebo způsobit ještě větší poškození.
Na druhou stranu se zdá, že mnoho útoků je nesrovnatelných, i když hra naznačuje, že ano. Je zde vestavěný systém, který má parry předmět připevněný na zadní straně hráče zářit červeně, když příchozí útok nelze odrazit. Ale i když to nesvítí, často se mi stále nedaří vytáhnout parry, když moje načasování bylo perfektní.
Obtížnost hry nevyplývá z jejího bojového systému. Dark Souls hráče obtěžovalo tím, že je nutilo bojovat s desítkami nepřátel a během jednoho běhu překonat hrstku nevyzpytatelných překážek. Mortal Shell to posouvá do extrému, když jsem první až 3 hodiny hry bloudil po Fallgrimu, aniž bych kdy našel kontrolní bod. To se odráží v celé mé 14hodinové cestě, přičemž finále bylo obzvlášť brutální. Každý těsný prostor a gigantický nepřítel vystřelily moje úrovně úzkosti střechou.
Neodpustitelný design
Úvodní oblast hry, Fallgrim, je lesní labyrint, ve kterém si hráč prozkoumá docela dost hry. Spojuje se s každým dalším prostředím na světě a skrývá jedinou oblast, která vám umožňuje vyměnit zbraně a granáty. To bylo zpočátku frustrující, protože jsem se jednou ocitl hluboko v jiné oblasti bez možnosti vyměnit si zbraně. Existuje položka, která vám to umožňuje, ale když jsem zjistil, na kterou zbraň se zaměřím, nebylo to pro mě moc užitečné.
Je také šílené, že jediný způsob, jakým mohou hráči zjistit, co která položka ve svém inventáři dělá, je alespoň jednou ji použít. To zvyšuje zážitek, protože i věci, které by měly hráči pomoci, jsou zahaleny pocitem hrůzy a tajemství. Hráči si také mohou zvýšit povědomí o předmětu a jakmile je jeho maximum, efekty se mohou změnit. Například dostatek jídla pražené krysy zvýšilo její léčivý potenciál o 10 bodů.
Hráči navíc nemohou po velkou většinu této hry rychle cestovat, a i když tuto schopnost získají, existuje několik okamžiků, které tomu brání. Tento druh systému pomohl přidat spoustu napětí, takže hrstka smrtí byla neuvěřitelně nezapomenutelná.
Ohromující postup a malý rozsah
Největším problémem hry Mortal Shell je, že postrádá hluboký nebo uspokojivý systém postupu. Ve hře jsou pouze čtyři zbraně na blízko a hráči nejsou schopni o úroveň výš nebo změnit statistiky své postavy. Místo toho bude hráč obývat „skořápky“, z nichž každý má poměrně malý strom dovedností a přednastavený pruh zdraví, výdrže a odhodlání.
Maximalizoval jsem svůj strom dovedností svého oblíbeného Shellu a během prvních zhruba sedmi hodin jsem plně vylepšil svou vybranou zbraň, což znamenalo, že jsem zbytek hry strávil bez smysluplné cesty, jak využít své záblesky a tar. Místo toho jsem si koupil tuny uvařených krys a zbytek zážitku jsem musel pojmout spíše jako akční hru než jako RPG. Jako fanoušek duší jsem byl zklamaný, protože série je známá svou směšnou stavitelskou rozmanitostí.
Mortal Shell je také poměrně malý, ve hře jsou pouze čtyři jedinečné oblasti, z nichž se každá rychle opakuje. Zejména Fallgrim je domovem pouze tří nebo čtyř nepřátelských typů a mnoha aktiv, která jsou recyklována a znovu používána. Možná to nezní špatně, ale hráči se budou po Fallgrimu neustále toulat po dobu pěti nebo šesti hodin z celkové doby běhu. Naštěstí je Mortal Shell pouze 30 $, což jasně ukazuje, že Cold Symmetry chápe, že hra není zkušeností AAA.
Vizuál a hudba Mortal Shell
Jsem ohromen uměleckým směrem Mortal Shell. Většina hry využívá velmi chladné barevné schéma, které překládá těžkou samotu temného a rozbitého světa, ve kterém žijí její tvorové. Když se hráči dívají na oblohu Fallgrimu, vidí jen větve mrtvých stromů, které se pohybují, jako by existovaly v odrazu kaluži vody. Vypadá to ponuré a noční můře, a když se hráč dostane na vrchol finální oblasti, svět se rozbije a bude roztržitější a nutí je kráčet dál, jako by kráčel po laně.
A nakonec, pokud očekáváte soundtrack podobný těm, které slyšeli v Bloodborne nebo Dark Souls, připravte se na zklamání. Hudba Mortal Shell je trochu nenápadnější a zvukový design zaměřený na bicí obývá většinu bossových arén. Toto rozhodnutí rozhodně zvyšuje napětí, ale naprostý nedostatek nezapomenutelné OST je zneklidňující.
Mortal Shell: výkon počítače
Mortal Shell není přehnaně bugový zážitek, ale vzhledem k obtížné povaze hry je obzvlášť frustrující nechat se podvádět těmi několika málo existujícími. Obzvláště patrný problém hry je, že schopnost Harden občas přestane fungovat. Bez smrti jsem to nemohl napravit, což často znamenalo ztrátu půl hodiny pokroku.
Další chyba, se kterou jsem se setkal, se týká toho, jak hra ragdoluje vaši postavu, pokud jsou zasaženi obzvláště silným útokem. Když jsem letěl po podlaze, nechtěně jsem uvízl ve zdi. Když se moje postava postavila a vrátila se do normálu, nemohl jsem se pohnout a nezbylo mi nic jiného, než hru ukončit.
Nejútočnější chyba se však stala, když jsem porazil finálního bosse a byl jsem dotázán, zda chci začít s novou hrou + nebo se vrátit do Fallgrimu a zůstat ve světě. Rozhodl jsem se zůstat ve světě, protože jsem chtěl nejprve udělat pár věcí, a když jsem se vrátil do arény, poslední boss byl znovu naživu. Nebyl jsem (a stále jsem) bez nálady znovu bojovat se šéfem, tak jsem se prostě rozhodl to nechat být. Mimo to na mě Mortal Shell nikdy nenarazil.
Pokud jde o nastavení, Mortal Shell vám umožňuje změnit kvalitu stínů, textur, vzdálenosti zobrazení, efektů, olistění, následného zpracování a vyhlazování z nízké na ultra. Kromě toho existuje možnost pro funkce HDR a posuvník měřítka rozlišení se může pohybovat od 30% do 200%. K dispozici jsou také možnosti neomezené snímkové frekvence, V-Sync, motion blur a filmového zrna.
Mortal Shell: PC požadavky
Původně jsem Mortal Shell testoval na svém počítači, který je vybaven GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM a i7-6700K. V grafických nastaveních Ultra jsem zvládl přibližně 30 snímků za sekundu, v intenzivnějších oblastech došlo k poklesu na přibližně 20 až 25 snímků za sekundu.
Hru jsem poté testoval na notebooku vybaveném GPU RTX 2070 Max-Q a CPU Intel i7-10750H. V Ultra grafických nastaveních jsem zvládl 60 až 70 snímků za sekundu, přičemž 50 bylo v určitých oblastech nízkým bodem.
Minimální požadavky pro provoz Mortal Shell zahrnují Windows 7 SP1 nebo novější, Intel Core i5-4590 nebo AMD FX 8350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290 a 40 GB volného místa.
Doporučené požadavky zahrnují Windows 10, Intel Core i7 nebo AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 nebo AMD Radeon RX Vega 56 a 40 GB volného místa.
Mortal Shell bude k dispozici prostřednictvím obchodu Epic Games Store 18. srpna a jeho vydání je naplánováno na Steam někdy v letech 2022-2023.
Sečteno a podtrženo
Mortal Shell bude pravděpodobně vynikat jako nezapomenutelný zážitek pro většinu, kteří se vydávají do jeho temného světa. Ano, má ohromující postupový systém, několik jedinečných typů nepřátel a mnoho znovu použitých prostředků, ale přesto je docela úspěšný v tom, co si předsevzal.
Pokud jste fanouškem franšízy Soulsborne, ať už kvůli jejímu nemilosrdnému bojovému systému, přísnému umístění kontrolních bodů nebo husté atmosféře vyzrálé hrůzou, Mortal Shell je pro vás.