World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time je skvělý, ale chybný - RecenzeExpert.net

Minulý měsíc jsem poprvé po šesti letech skočil zpět do maloobchodní verze World of Warcraft. Nevrátil jsem se, protože jsem cítil přicházející svědění, které by dokázalo splnit jen největší MMO všech dob, i když to s tím částečně souviselo. Ne, bylo to proto, že předběžný patch Shadowlands byl spuštěn s dosud neviděným levelem, spolu s novou funkcí nazvanou Chromie Time.

Tento level squish snížil maximální úroveň hráče ze 120 na 60, zatímco Chromie Time umožňuje hráčům rychle prosadit nové intro, než se rozhodne, jaké rozšíření by chtěli hrát od úrovně 10 do 50. To znamená, že každá nová postava, kterou vytvoříte, může zažijte celý obsah expanze, aniž byste se cítili nuceni přejít na další, než budete se svým pokrokem spokojeni.

Nepřátelé, úkoly a světové události se vám mezi těmito úrovněmi stupňují, což znamená, že jsem se mohl vrátit k některým ze svých oblíbených rozšíření (spolu s jakýmkoli, co mi uniklo), aniž bych byl tlačen k pokračování na další. To výrazně zvyšuje přístupnost World of Warcraft, což každému vracejícímu se hráči umožní skočit přesně tam, kde skončili, aniž by museli brousit.

A přestože jsem pevně přesvědčen, že toto je nejlepší zlepšení kvality života, jaké World of Warcraft za poslední desetiletí zažil, je plné nedostatků a dalo by se zlepšit mnoha způsoby. Naštěstí Blizzard pokračuje v aktualizaci systému, protože je toho hodně, co by mělo být přidáno nebo změněno.

  • Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
  • Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
  • Podívejte se na naše recenze Xbox Series X a PS5

Dobrý

Squish na úrovni World of Warcraft bere to, co je pravděpodobně největší hra všech dob, a dělá ji přiměřeně dostupnou. Poskytnutí Chromie Time je ekvivalentem vydání kompletní kolekce osmi her ve franšíze a umožňuje hráči vybrat si z pohodlné nabídky titul, který chce hrát. Před mnoha lety vás World of Warcraft v podstatě přinutil hrát hry v chronologickém pořadí.

Když byl Cataclysm spuštěn, očekávalo se, že projdete Vanilkou, Burning Crusade a Wrath of the Lich King, než budete mít přístup k jeho obsahu. I když došlo ke zvýšení úrovně, Blizzard vám obvykle poskytl pouze jedno a jakékoli další zvýšení stálo peníze v reálném životě. V roce 2010 nebylo úplně nepřiměřené nutit hráče, aby si prošli celý obsah hry, než přistoupili ke Cataclysm, ale teď, když jsme osm expanzí do World of Warcraft, je docela směšné zatěžovat hráče.

Blizzard již podnikl kroky k zefektivnění tohoto procesu před spuštěním Shadowlands, ale tyto systémy byly napůl upečené a konečným výsledkem bylo, že se hráči uchýlili ke spamování Dungeon Finder, dokud nedosáhnou maximální úrovně. Nyní mohou hráči vhodně prožít obsah, který každé rozšíření může nabídnout, aniž by museli vyvíjet tak velký tlak, aby přešli na další.

To také znamená, že budete mít za stejný časový úsek vyšší počet znaků maximální úrovně. Můžete například dělat všechny Burning Crusade, Wrath of the Lich King a Cataclysm se třemi různými postavami. Ještě v roce 2010 byste museli projít všechna tři z těchto rozšíření (a základní hru) v jednom běhu. V podstatě by veškerý tento obsah měl za následek pouze jeden znak na maximální úrovni. Aktuálně mám postavu přiřazenou Warlords of Draenor, další prochází Battle for Azeroth, a můj hlavní už dokončil celou Legii.

Navíc tempo, jak rychle hráči získají talentové body, dává mnohem větší smysl. Když byl Cataclysm spuštěn, Blizzard učinil kontroverzní rozhodnutí přepracovat talentový systém tak, aby umožnil hráči získat pouze bod každých 15 úrovní (hráči dříve dostali talent na každé úrovni). Toto je jedna z mých nejméně oblíbených změn ve WoW, ale teď, když je tady level squish, dostávají hráči talent každých pět úrovní (většinou). To dává mnohem větší smysl, protože získání nové schopnosti každých pět úrovní se vám vyplatí více než získání jedné každých 15.

Špatný

Jakmile hráč vstoupí do Chromie Time, každý expanzní kontinent před Shadowlands ukazuje, že hráči mezi úrovněmi 10 a 50 mohou hrát v těchto oblastech. Ve skutečnosti tomu tak ale není, protože horní hranice končí na úrovni 49. Jakmile hráč v Chromie Time dosáhne úrovně 50, okamžitě se z ní dostane a teleportuje se do svého hlavního města frakce. Na úrovni 50 už nikdy nemůžete znovu vstoupit do Chromie Time, bez ohledu na to, co děláte. Procházel jsem Broken Isles na úrovni 49 a bojoval jsem s nepřáteli na stejné úrovni. Jakmile dosáhnu 50, byl jsem poslán pryč, a když jsem se vrátil, každý nepřítel klesl na 45.

To zničilo zážitek více než jedním způsobem. Každý dav, se kterým jsem se setkal, byl snadno vyřešen jedním nebo dvěma zásahy a já už nebyl schopen stát ve frontě na dungeony. Každý z nich jsem musel udělat sám.

Blizzard by měl být k hráči vlastně upřímný a dát mu jasně najevo, že v Chromie Time nemůže být na úrovni 50. Abychom to dotáhli dále, měli bychom si v této záležitosti vybrat. Možná, jakmile dosáhnete úrovně 50, budete se muset vrátit do Chromie, abyste si mohli splnit úkol, který vás vyvede z Chromie Time a umožní vám pokračovat v získávání zkušeností. Jinak bych byl v pohodě s tím, co by se mi zmenšilo a nezískalo by to žádnou úroveň. Hrál jsem většinu Legie, přičemž téměř každý nepřítel byl zabití na jeden výstřel, díky čemuž byly věci mnohem méně příjemné.

Pokud jde o vyvažování, oblouk v celé legii byl docela konzistentní. Začíná to docela snadno, hráči se s nepřáteli rozdělí během několika zásahů. Jak se ale blížíte k 50. úrovni, bitvy se neustále stupňují v obtížnosti. Na druhou stranu moje zkušenost s Battle for Azeroth byla všechno, jen ne vyvážená. Někteří základní nepřátelé jsou z nějakého důvodu mnohem silnější než elity a několikrát se stalo, že náhodný nepřítel nebyl vůbec zmenšen, takže jsme se svým přítelem snadno zabili jedním výstřelem. Je to ironické, protože je to jediná expanze před Shadowlands, která není součástí Chromie Time. To je do značné míry to, co mě mate, protože standardní počáteční zkušeností pro nové hráče je v současné době Battle for Azeroth, ale zdá se, že je to nejvíce nevyrovnané z toho, co jsem dosud hrál.

Tím se dostávám k jednomu z mých největších problémů se současným stavem World of Warcraft: noví hráči jsou vyzváni, aby zažili to nejhorší, co hra může nabídnout. Blizzard vytvořil novou počáteční zónu s názvem Exile’s Reach, a přestože jde o praktický návod, není to nijak zvlášť přesvědčivé představení do světa. A když to skončí, jsou okamžitě vytlačeni do řady úkolů Battle for Azeroth, aniž by byli informováni o Chromie Time. Pokud jste nevěděli, Battle for Azeroth je považováno za nejhorší rozšíření, jaké Blizzard od uvedení hry v roce 2004 vytvořil.

Novým hráčům bude pravděpodobně chybět, že téměř každý startovní závod má jedinečnou úvodní zónu prodchnutou ikonickým stavěním světa. Pravděpodobně nezažijí ani nejlepší rozšíření hry, jako je Burning Crusade, Wrath of the Lich King nebo Legion. A i když chápu, že je to nutné kvůli přístupnosti a kondenzaci šíleného množství obsahu přítomného v celém WoW, je to jako dlouhodobý fanoušek nepopiratelně srdcervoucí.

Chybějící

Chromie Time lze výrazně vylepšit přidáním několika funkcí. Je zklamáním, že hráči nemají vůbec přístup ke schopnostem Legacy, i když jsou posláni zpět na konkrétní časovou osu. Pokud si nejste vědomi, starší schopnosti jsou specifické sady dovedností, které byly k dispozici výhradně na časové ose rozšíření, ale jak se chystané rozšíření spustilo, tyto schopnosti přestaly být k dispozici. Chápu, že Blizzard chce s každým novým rozšířením nový začátek, ale pokud se stejně vracíte na časovou osu, můžete k nim mít také přístup.

Legie vám například dává něco, co se nazývá artefaktová zbraň. Díky tomu můžete vylepšovat jeho dovednosti, zvyšovat úrovně předmětů pomocí drahokamů a získat přístup k celé řadě nových schopností. Bylo by zábavné, kdyby to bylo použitelné v současné hře, ale žádnou z těchto schopností nelze odemknout. Chápu, proč by artefaktové zbraně neměly být dostupné mimo zóny Legie, ale pokud jste na Broken Isles (kontinent Legie) a jste v Chromie Time, nechápu, proč ne?

Kromě toho by v nabídce Chromie Time mohla existovat samostatná karta, která vám umožní přístup k událostem před opravou a k jednorázovým momentům v historii WoW, které jsou nyní nepřístupné. World of Warcraft představil před několika lety mechanika nazvanou Scénáře, která hráče staví do samostatné instance a umožňuje jim prožít svět jiným způsobem, v závislosti na událostech, které se dějí v příběhu. Chtělo by to trochu práce navíc, ale ve velkém by se vyplatilo, kdyby Blizzard proměnil každou aktuálně nedostupnou událost na snadno přístupný Scenario z nabídky Chromie Time.

Je vždy frustrující, když konkrétní část obsahu, zejména něco důležitého pro tradici, již není k dispozici pro hráče. Blizzard by pravděpodobně získal mnoho dobré vůle komunity, pokud by pokračoval ve svém úsilí dát možnost vrátit hodiny a zažít věci, které již dávno prošly. To byl zjevně záměr společnosti s vydáním Chromie Time, ale byl bych rád, kdyby to tým posunul ještě dále.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave