Oreth od Bethesdy slibuje optimalizaci cloudových her: Zde je návod - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Všichni jsme očekávali hry od Bethesdy. Uctívaný herní vydavatel/vývojář však svým oznámením Orion hodil průmysl do smyčky. Během tiskové konference společnosti E32022-2023 představila svou technologii Orion, o které slíbila, že dokáže optimalizovat cloudové hry a zlevnit je jak pro vývojáře, tak pro spotřebitele. Zde je vše, co o této vzrušující nové technologii zatím víme.

Nejen další cloudová herní služba

Když uslyšíte slova „cloudové hraní“, pravděpodobně se vaše myšlenky zaměří na starší služby, jako je OnLive nebo novější položky Nvidia GeForce Now, Shadow a samozřejmě Google Stadia a nově oznámený Xbox Project xCloud. Orion však není jen další streamovací službou. Místo toho, aby se společnost pokoušela skočit na stále více přeplněný trh, snaží se zlepšit to, co již existuje. Jedná se tedy spíše o doplňkovou technologii než o konkurenceschopnost.

Jak to funguje?

Cílem Orionu je optimalizovat streamování her, zlepšit rychlost a latenci sítě. Většina cloudových herních služeb se pokouší řešit problémy s rychlostí šířky pásma a zpožděním při vytváření datových center s nesčetnými servery pro hráče. Bethesda se vyhnula hardwarové trase, místo toho se zaměřila na software využívající patentované technologie k optimalizaci vykreslování snímků a rychlosti komprese, přičemž na první z nich odhaduje 20 procent a na druhé 40 procent.

Co to znamená?

Efektivnější způsob streamování se vyplatí tvůrcům obsahu i spotřebitelům. Díky optimalizované kompresi a vykreslování snímků mohou vývojáři streamovat obsah za nižší náklady. To přináší úspory průměrnému spotřebiteli, který ke streamování nebude nutně potřebovat tolik dat. To je potenciálně skvělá zpráva pro každého, kdo pracuje v rámci pevného datového limitu.

To také znamená, že vysoká latence, stále číhající boogieman cloudových her, je potenciálně odříznuta na kolenou. S výrazně optimalizovaným vykreslováním snímků se také výrazně snižuje latence. Ve skutečnosti Bethesda tvrdí, že budete mít možnost streamovat svou hru na jakoukoli platformu při nejvyšším nastavení. Aby se vrátila domů v tomto bodě, společnost streamovala Doom (2016) ve 4K rychlostí 60 snímků za sekundu na jevišti na něco, co vypadalo jako iPhone XS Max, a nezdálo se, že by došlo k malému zpoždění. Jedna věc je však streamovat v kontrolovaném prostředí tiskové konference a druhá věc je dělat to doma pomocí špinavého internetu.

A než se některá z těchto realit optimalizovaných pro Orion může uskutečnit, budou muset vývojáři tuto technologii povolit. Bude tedy zapotřebí celého odvětví, aby se Orion jakýmkoli významným způsobem dostal k masám.

Jak mohu hrát?

Pokud si chcete vzít Orion na testovací jízdu, můžete se zaregistrovat na beta verzi v klubu Doom Slayers, který bude někdy v tomto roce provozovat veřejnou beta verzi. Bohužel první zkušební verze je omezena na zařízení se systémem iOS11 a vyšším. Operační systémy Android a PC však přicházejí později.

Nezapomeňte celý týden sledovat naše zpravodajské centrum E32021-2022, abyste získali největší odhalení a dojmy z Los Angeles.

  • Náhled E3: Co očekávat od Xboxu, Nintenda a dalších
  • Předpovědi E3: 9 odhalení, která chceme vidět
  • Blade Shadow PC vs. Nvidia GeForce Now vs. LiquidSky