Cítil jsem se závratě, jakmile „Cha-La Head-Cha-La“ začal hrát přes úvodní cutscénu hry Dragon Ball Z: Kakarot. Je to, jako bych byl transportován téměř o 20 let zpět, když jsem seděl na podlaze svého obývacího pokoje s očima přilepenýma k televizi a čekal na dokončení otevření, abych mohl zachytit, co se stane příště na Dragon Ball Z .
Jakmile se Kakarotův svět otevře, dostanete se do malé imaginární bitvy s Piccolo a poté přejde na Goku a Gohan, kteří se procházejí svěžím lesem, aby stihli večeři. Myslel jsem si, že toulat se po lesích bylo zpočátku trochu divné, ale ve chvíli, kdy mě hra poučila, abych naučil Gohana lovit s falešným ocasem, který mi Bulma vyrobil, věděl jsem, že si tento zážitek užiji.
Díky své hudbě, barevnému vizuálu a scénám s extra chutí je CyberConnect2's Dragon Ball Z: Kakarot dokonalým nostalgickým výletem pro každého fanouška Dragon Ball. Boj a provedení PC verze však nechávají mnoho být žádoucí.
Nostalgické vyprávění
Hrál jsem svůj podíl na hrách Dragon Ball Z a neviděl jsem ani jednoho, kdo by spravoval franšízové spravedlnosti, dokud Dragon Ball Z: Kakarot.
Tato hra neúprosně zasáhne všechny beaty příběhu takovým způsobem, že jsem měl pocit, jako bych sledoval show, ať už jsem procházel Piccolovým přísným výcvikem přežití ve volné přírodě jako Gohan, nebo se pokoušel přesvědčit krále Kaie, aby trénoval Goku tím, že mu řeknu špatně vtipy.
Pro kontext jsem hrál 7 hodin a teprve potom se Goku dostal na planetu krále Kaie, což je teprve v polovině první z devíti ság (sedm, pokud se řídíte logikou DBZ Kaie).
Dragon Ball Z: Kakarot září, když přináší kousky chutných okamžiků, jako když jsem musel udělat hloupý kvíz od krále Yemmy, abych se dostal do Snake Way. Při toulkách otevřeným světem jsem také narazil na několik skvělých portrétových postav z původní show Dragon Ball, jako Nam a Eighter, kteří mi dali vedlejší úkoly.
Každá mise se cítí jako epizoda show a formát je řízen titulními kartami, které nahlas nečte nikdo jiný než Kyle Henry Hebert, původní vypravěč ze série Dragon Ball. (Vyjadřuje se také o dospívajícím Gohanovi.) A přestože se tato hra jmenuje Kakarot (rodné jméno Goku), budete moci hrát za všechny důležité postavy, které nejsou Goku - jako Piccolo, Vegeta a Gohan - což byla úhledné překvapení.
Celkově vizuál nevypadá tak dobře jako v Dragon Ball FighterZ, ale přesto je docela pěkný. A když se spojily s klasickým zvukovým designem a hudbou Dragon Ball Z, měl jsem pocit, že jsem doslova uvnitř show.
Ale Dragon Ball Z: Kakarot má nějaké nedostatky. Zjistil jsem, že synchronizace rtů je obecně špatná, ale to není pro anime hru příliš překvapivé. A co je ještě více ponořující, je třeba kliknout na tlačítko, abyste pokračovali v každém řádku dialogů prezentovaných během scén s hlasem.
Jak Dragon Ball Z: Kakarot je RPG
Nejlepší část hry Dragon Ball Z: Kakarot je její mechanika RPG. Nejsou ve své podstatě jedinečné pro hru na hraní rolí, ale to, co mě v tomto světle vystihlo Dragon Ball Z, mě dostalo.
CyberConnect2 přihodil všechny základní mechaniky. Vyděláváte EXP za postup do vyšší úrovně, upgradujete super tahy prostřednictvím stromu dovedností a přidáváte a odebíráte podpůrné postavy vaší párty. Můžete si dokonce koupit a uvařit jídlo a obnovit tak Ki a HP na vaší párty. Jídlo poskytuje trvalé i dočasné buffy.
Jednou ze zajímavých mechaniků jsou Community Boards. Každá komunita má své vlastní zaměření - například boj, vaření nebo trénink - a můžete zvýšit úroveň každé desky přidáním soul emblémů, které můžete sbírat od postav, které potkáte. Každý znak duše je jiný. Například Piccolo umí lépe bojovat než vařit, takže byste jeho znak duše vložili do bojové desky.
Máte také plnohodnotné prostředí otevřeného světa se spoustou vedlejších úkolů k dokončení a předměty ke sběru, jako jsou koule, které můžete použít k nákupu bodů ve stromech dovedností. Pokud bych však měl změnit jednu věc, bylo by to létání - není to nic hrozného, ale občas bych se pohyboval příliš rychle v situacích, kdy jsem chtěl jet pomalu a naopak.
Mechanika RPG se používá ke zvýšení vašeho výkonu v bitvě, ale mikromanipulace s těmito nástroji se stala zábavnější než základní boj.
Punch, Ki Blast a Kamehameha
Celá moje zkušenost s Dragon Ball Z: Kakarotův bojový systém právě probodávala mého protivníka; několikrát se vyhýbat jejich útokům; vystřelení zvláštního tahu, jako Kamehameha; a jízda na kole pohyby znovu a znovu.
Souboj je zdrcující díky neustálému opakování, které je přitahováno obrovským množstvím zdraví, které mají nepřátelé. Jsou chvíle, kdy bych byl v bitvě doslova přes 5 minut, což je na bojové hry neuvěřitelně dlouhá doba. Bitvy mi ze začátku také nakopaly zadek, ale ne zábavným způsobem typu „chci se dostat dobré-temné duše“. Pohyb a útoky jsou velmi nepřesné a neexistují žádná komba, na která by bylo možné vylepšit hratelnost. A krátce po představení hry získáte možnost levně nakupovat přemožené lektvary zdraví, což hru staví do snadného režimu.
Bitvy vypadají téměř jako omluva příběhu, což je ironie, protože ve hrách Dragon Ball je to obvykle naopak. Skoro bych si přál, aby souboj byl tahovou strategickou hrou, protože bojový tok není příliš atraktivní. Přinejmenším by to bylo RPG typu chléb a máslo, kdyby vývojáři upravili boj tak, aby lépe odpovídal tomuto stylu. Nebo ještě lépe, vhoďte do boje Dragon Ball FighterZ a tohle by byla dokonalá bojová hra, zejména proto, že kampaň Dragon Ball FighterZ byla tak nudně snadná, že jsem nemohl vydržet ji dokončit.
Dragon Ball Z: Výkon PC Kakarot
Dragon Ball Z: Kakarot běžel obecně dobře, ale měl jsem několik problémů, zejména ohledně nastavení. Za prvé, výběr nastavení grafiky je obzvláště mělký: Rozlišení obrazovky, vyhlazování, stíny, VSync, režim v okně a rozlišení vnitřního vykreslování.
Nemůžete správně změnit rozlišení, pokud hru nenutíte do režimu Windowed. Když to bylo na celou obrazovku nebo bez oken bez oken, snížil jsem to z 1440p na 640 x 480 a rozlišení zůstalo na 1440. Když jsem se popletl s nastavením, hra se občas zablokovala v pixelovém rozlišení, a ne ve skutečném rozlišení, které jsem nastavit na (1080p) - takže bych to musel opravit v okně a pak v okně bez ohraničení, abych to opravil.
V nastavení je zajímavá funkce, která vám umožňuje přepínat mezi vstupy ikon pro Xbox, PlayStation a Keyboard. Neexistuje však absolutně žádná podpora přemapování řadiče. Vstupy pro klávesnici a myš můžete přemapovat, ale to je tak všechno.
V jednu chvíli jsem se při testování hry pomocí klávesnice a myši ocitl v pasti v nabídce Nastavení. Pokaždé, když jsem se pokusil odejít, se hra zeptala: „Opravdu chcete uložit změny?“ i když jsem neprovedl žádné změny. Ať jsem klikl na ano nebo ne, na tom nezáleželo; Nemohl jsem utéct a položilo by mi to stejnou otázku. Je to jako kdyby Neo vzal modrou pilulku místo červené pilulky a pak by se probudil ve scénáři Hromnice, kde mu Morpheus pokládal stále stejnou zatracenou otázku.
Kromě času stráveného v pekle nastavení a občasně dlouhých načítajících obrazovek jsem viděl chybu hry pouze jednou: Po bitvě se výzvy seznamu super tahů přenesly do cutscény, kterou by už dlouho neměly mít.
Celkově se port PC na konzole nezlepšuje; není velký rozdíl.
Dragon Ball Z: Kakarot PC požadavky
Spustil jsem Dragon Ball Z: Kakarot na svém desktopovém Nvidia GeForce GTX 1070 GPU s 8 GB VRAM a dostal se od 28 do 60 snímků za sekundu při 1440 p při maximálním nastavení, průměrně kolem 36 fps během boje. Při zmenšení na 1080p jsem se během boje dostal blíže k 50 fps.
Testoval jsem to také na herním notebooku Asus ROG Zephyrus S GX502 s GPU RTX 2070, který v podstatě po celou dobu zůstal na 60 fps. Bohužel, hra je omezena na 60 snímků za sekundu na PC, takže bez ohledu na to, jak dobrá je vaše souprava, nebudete těžit z těchto sladkých snímků.
Dragon Ball Z: Kakarot můžete spustit pouze prostřednictvím služby Steam, takže pokud máte preferovaný spouštěč, mějte to na paměti.
Minimální požadavky na systém pro provoz Dragon Ball Z: Kakarot zahrnují Windows 7, procesor Intel Core i5-2400 nebo AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 750 Ti nebo AMD Radeon HD 7950 a 36 GB volné místo.
Mezitím jsou doporučenými požadavky Windows 10, procesor Intel Core i5-3470 nebo AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 960 nebo AMD Radeon R9 280X a 40 GB volného místa.
Není jasné, proč je rozdíl v dostupném prostoru, buďte proto opatrní a vyčkejte na místo 40 GB bez ohledu na požadavky, na které se snažíte zaměřit.
Sečteno a podtrženo
Nechoďte na Dragon Ball Z: Kakarot očekávající boj na úrovni FighterZ, protože se ani nepřiblíží.
Ale pokud jste skalní fanoušci, kteří chtějí spotřebovat všechno Dragon Ball, pak je to vaše hra. Nedokázal jsem si představit více hry s splněným snem pro mé mladší oči s vyvalenýma očima, posedlé Dračí koulí.
Ovšem co se týče výkonu, konzole byly jednoznačně cílovou platformou pro Dragon Ball Z: Kakarot. Na PC ale hra není špatná, takže jde o relativně bezpečný nákup.