Dojmy z World of Warcraft: Shadowlands beta - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands se připravuje na nejintuitivnější a nejodvážnější rozšíření, jaké jsme kdy v 16leté historii hry viděli. Blizzard chápe hodnotu zpřístupnění světa a současně zvyšuje složitost svých progresivních systémů. Shadowlands představí level squish (který sníží maximální úroveň na 60), stromy dovedností připojené ke smlouvám, zcela novou startovní oblast a nekonečnou kobku zvanou Torghast.

Jelikož beta Shadowlands je v současné době k dispozici pro vybrané hráče, měl jsem tu čest vyzkoušet část obsahu přidaného do rozšíření. Dokončil jsem novou startovní zónu a prohledal kousek The Maw ve Shadowlands a věřte mi, že je toho hodně, co musíte projít.

  • World of Warcraft Shadowlands: Datum vydání, hratelnost, zóny a další
  • Recenze Warcraft III Reforged: Takto to běží na PC
  • Nejlepší herní notebooky 2022-2023

World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach

Exile’s Reach je solidním úvodem pro nové hráče, kteří si nejsou jisti, co je World of Warcraft nebo jak ho hrát. Tento questline úspěšně projde tím, jak používat speciální schopnosti, která karta co dělá, jak emoce a co očekávat od dungeonů.

Například vyskočilo oznámení, které mi řeklo, jak vyplenit mrtvoly pavouků poté, co jsem je zabil. Tyto momenty mě překvapují tím, jak hra intuitivně detekuje, kdy hráči nejvíce potřebují pomoc. V roce 2007 si živě pamatuji, jak jsem se hodinu hrabal, nejistý, jak kořistit, nebo co to vlastně bylo „kliknutí pravým tlačítkem“. Tyto typy výukových programů budou neuvěřitelně užitečné pro lidi, kteří jsou jako moje 9leté já.

Tato oblast nejenže poskytuje užitečný návod pro nové hráče, ale je také docela hezká. Exile’s Reach může být malý, ale obsahuje několik unikátních setů, snad ve snaze ukázat, co mohou noví hráči očekávat od zbytku hry. Zjistíte, že procházíte kouzelným lesem, pláží zamořenou Murlocem, pavučinovým pavučinovým doupětem a zkorumpovaným chrámem plným zlobrů.

Také oceňuji, jak efektivní je Exile’s Reach. Nezahlcuje nové hráče obrovskou oblastí a očekává, že pochopí, co mají dělat. Nicméně, jako někdo, kdo hraje World of Warcraft 13 let, je tato jednoduchá hra jedním z důvodů, proč se mě tolik nedržel. Protože je tato oblast považována za zhuštěné spojení všeho, co od hry můžete očekávat, spolu s hrstkou tutoriálů, zcela se vzdává otevřenosti a svobody, díky které je WoW tak uspokojující. Exile’s Reach je velmi lineární, a přestože existuje určitá otevřenost, ani zdaleka se nepřibližuje měřítku pozorovanému ve zbytku hry.

Exile’s Reach je zakončen výukovým žalářem, kde hráči vstupují do věže zamořené zlobry a bojují s nemrtvým drakem. Oblast bohužel postrádá jak detaily, tak nápadité nápady, protože věž je plná prázdných kruhových místností s náhodně rozmístěnými zlobry. Drak nahoře vypadá docela cool, ale i tak jsem čekal víc. World of Warcraft je typicky známý svým pečlivě vytvořeným environmentálním designem, ale nic ve sklepení nemělo stejnou úroveň inspirace.

Jakmile jsem se na svém krvavém elfovi vrátil do Orgrimmaru, přivítal mě tutoriál, který mi ukázal, jak si koupit držák a mluvit se strážci při hledání konkrétních oblastí v městech rozbočovače. Tento intuitivní tutoriál však skončil tím, že jsem byl okamžitě nucen zahájit expanzi Battle for Azeroth.

Udělal jsem nějaký průzkum a očividně si noví hráči budou muset hrát obsah Battle for Azeroth po dokončení Exile’s Reach. Vzhledem k tomu, že beta účet, který jsem používal, měl k dispozici pouze jednu postavu, zdá se, že proto jsem byl rychle zatlačen do řady úkolů. Toto je bizarní rozhodnutí, protože to znamená, že noví hráči se nebudou moci zapojit do některých z nejlepších rozšíření této hry, včetně The Burning Crusade a Wrath of the Lich King, aniž by nejprve dokončili tento questline.

Tato volba do určité míry dává smysl. Vzhledem k tomu, že hráči již nebudou muset prosazovat každou expanzi World of Warcraft, aby už mohli zažít Shadowlands, dává největší smysl, aby noví hráči museli nejdříve dohnat nejnovější přírůstek do příběhu.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Jakmile jsem dokončil startovní zónu, rychle jsem vyskočil na úroveň 50 toonů a vydal se na cestu do Shadowlands. Zpustošená úvodní oblast expanze, The Maw, na mě rozhodně udělala dojem. Zatímco screenshoty pro tuto oblast vypadaly skvěle, nebyl jsem si jistý, jestli by bylo dobré prozkoumat. Moje pochyby se rychle uklidnily, když jsem zažil skutečnou a současnou hrůzu této noční můry.

Jsem velkým fanouškem těchto ledových hrotů vyčnívajících ze skal, protože poskytují chladný kontrast s tmavě oranžovým odstínem skyboxu. Pohled na Torghast, který se rýsuje v pozadí, je navíc docela hrozivý. Mimo pouhý vizuální design se tato oblast hemží mechanickým terorem. Kolem oltáře plného vyděšených duší obíhá oblast s hrstkou létajících Kyrian. Od hráčů se obvykle neočekává, že by zvládli více než několik davů najednou, takže vidět desítky padouchů vznášejících se kolem jednoho místa mě sakra stresovalo.

Navíc je tu část The Maw, kde se nad duchem mlhavým proudem vznáší velká duchařská bytost zvaná The Magister a vysává esenci odsouzených duší. Když jsem vstoupil do této řeky duší, obrazovka se mi zamlžila a viděl jsem vlny přízraků plujících po proudu. Nejen, že jsou takové chvíle strašidelné, ale jsou neuvěřitelně působivé a nezapomenutelné.

Sečteno a podtrženo

Beta World of Warcraft: Shadowlands nabídla solidní ochutnávku toho, co můžeme od oficiálního spuštění očekávat. Jsem opravdu ohromen tím, jak Blizzard pracuje na tom, aby byla hra přístupnější novým hráčům a těm, kteří se nedotkli expanze po mnoho let. Kromě toho The Maw zatím vypadá úžasně a předpokládám, že ostatní zóny rozšíření budou stejně přesvědčivé.