Recenze Marvel’s Avengers: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Obsah:

Anonim

Ať už jste vzteklý fanoušek komiksů nebo příležitostný návštěvník filmů, většina hráčů má dost porozumění vesmíru Marvel a jeho tradici, aby se nadchla, když je oznámeno něco jako videohra Avengers. Pochybnosti se však u fanoušků pomalu propadaly, protože se o hře dozvěděli více a více. Mnozí chtěli zažít filmovou kampaň v duchu sérií Arkham a Marvel’s Spider-Man, takže když se ukázalo, že jde o živou servisní hru podobnou Destiny a The Division, humbuk prudce klesl.

S každou novou přehlídkou a novinkami (například o tom, jak si po spuštění zahrajeme jako Spider-Man, Kate Bishop a Hawkeye) se však očekávání pomalu vracelo. Skeptici měli bohužel po celou dobu pravdu.

Marvel’s Avengers je na hovno; neexistuje způsob, jak to pocukrovat. Poté, co se dostanete na maximální úroveň a zažijete velkou část své koncové hry, je několik jejích vykupitelských vlastností daleko vyváženo negativními vlastnostmi. Průměrný bojový systém, hrozná struktura a šokující množství recyklovaných nápadů dělají z Marvel’s Avengers jednu z nejhorších AAA her 2022-2023–2022.

Avengers Reassemble

Marvel’s Avengers začíná tím, že naši hrdinové pořádají průvod mstitelů na helikoptéře, když se něco zvrtne a vtrhnou desítky maskovaných vojáků. Zatímco Black Widow, Iron Man, Thor a The Hulk bojují o život proti Taskmasterovi na Golden Gate Bridge, Captain America se pokouší opravit sabotovaný helikoptéru. Ale jak se všichni naši hrdinové dívají, vidíme, jak obří plovoucí letadlo vzplanulo, aniž by o tom milovaný kapitán hovořil. Současně se San Francisco začíná hroutit, protože město pokrývá záhadný vzduchem nesený plyn. V tomto okamžiku si Avengers uvědomí, že prohráli, a dospějí k závěru, že Captain America je mrtvý.

O něco později plyn uvolněný nad San Franciskem způsobil, že lidé najednou získali supervelmoci. Uplynulo mnoho let a Advanced Idea Mechanics (AIM) převzal kontrolu a slibuje, že ukončí nelidský mor. Mstitelé byli vyhýbáni, nyní rozpuštěni a svět přišel o své nejmocnější hrdiny. Začínat na tak nízké notě je příběhově poutavé a jak se Kamala Khan pomalu seznamuje s každým Avengerem, připadá si, jako by byl hráč fanouškem, který se setkává se svými hrdiny.

Slušná kampaň

Marvel’s Avengers má spásu: kampaň. Je krátký a nešikovně se měnící, ale díky neuvěřitelným výkonům od Troye Bakera (Bruce Banner) a Sandry Saad (Kamala Khan) občas dosáhne vypravěčských výšin, které mnozí očekávají od titulu Avengers řízeného příběhem.

Rozhodnutí společnosti Crystal Dynamics učinit z paní Marvel protagonistky hry je snadno nejinspirativnější aspekt této zkušenosti. Je to vynikající smolařka a některé z nejlepších okamžiků zahrnují interakci Kamaly Khana s týmem.

Když se Kamala začne ptát, zda chce své schopnosti, a když se Bruce tváří v tvář stresovým situacím snaží zůstat klidný, aby udržel Hulka utlumeného, ​​spojí se hráč s těmito hrdiny na lidské úrovni.

Struktura příběhu může být bohužel dost nepříjemná. Některé postavy se představí a už se nikdy neuvidí, zatímco některé oblouky jsou zpracovány bez výplaty. Nejvýraznějším příkladem je, když se Kamala setká s Inhumanem, který chrlí oheň, který ji informuje, že jeho matka je v současné době držena v zajetí AIM. Kamala Bruceovi z toho dělá velkou věc, a když odmítne tak spěchat skočit, vezme věci do svých rukou a infiltruje se do vězení.

Přeskočte o něco později, poté, co bude loupež ve vězení úspěšná, a v tomto oblouku nedostaneme žádné řešení. Hráči se už nikdy nesetkají s ohněm chrlícím Inhumanem a nikdy jsme nebyli svědky toho, že by se dal znovu dohromady s jeho matkou. Jeho matka ve skutečnosti v kampani v žádném okamžiku není.

Kromě toho je kampaň dlouhá pouze 10 hodin docela na škodu stimulace. Protože hráči sotva vidí, co dělají MODOK a Monica, jejich transformace se cítí uspěchané. Kromě jejich interakcí uvnitř laboratoře pro ně nedostáváme mnoho scének, takže je těžké ocenit jejich vývoj.

Skalnatý vztah mezi Tony Starkem a Brucem Bannerem je navíc léčen bez velké péče, protože řešení přichází náhle. Je také zvláštní, že hráči zcela nedokáží přehrát příběhové mise.

Průměrný boj

Marvel’s Avengers spojuje bezduché mačkání knoflíků a boj s nimi s výběrem různých hrdinů, kteří mohou létat, střílet ze zbraní a házet kladivem nebo štítem, aby poškodili nepřátele. Protože se zaměřuje na boj s nepřáteli, plnění úkolů, levelování a získávání vybavení, je to v podstatě „lupičský rváč“.

Boj není nutně špatný; stačí, když hráče donutíte k zamyšlení při interakci s nepřáteli. Některým útokům se lze vyhnout pouze stisknutím tlačítka dodge těsně před tím, než na vás udeří, a hrdinové jako Iron Man a paní Marvel mohou blokovat a odrazovat.

Mnoho hrdinů se ale cítí nevyrovnaní. Paní Marvel se může uzdravit, oživit své spoluhráče z mrtvých a oživit se, když je mrtvá, zatímco Black Widow se nemůže vzpamatovat z poškození bez kapek zdraví a její nejsilnější zbraně blednou ve srovnání se schopnostmi ostatních hrdinů. Jediný manévr ovládání davu, kterým se Black Widow může pochlubit, je její vrchol a ve hře, která po vás vrhá desítky nepřátel, to není spolehlivé počítadlo.

To znamená, že Marvel’s Avengers má slušnou bojovou plynulost; to může být docela uspokojující, když se správně vyhnete silnému útoku nebo dostanete hrstku nepřátel do vzrušujícího komba. Na druhou stranu, střely na vás mohou řetězově útočit znovu a znovu, aniž byste měli šanci se vzpamatovat, což vám způsobí rychlou smrt a naprosto zničí tok bitev.

Setkání design

Velkým problémem hry je, jak Crystal Dynamics strukturovala svůj nepřátelský design tak, aby doplňoval tahy dostupné hráčům. Když je na bojišti sto nepřátel, množství útoků, které budete muset zvládnout najednou, někdy znamená, že hráči budou více uhýbat než bojovat. Marvel’s Avengers má navíc přehnanou závislost na nepřátelích se silnými projektily a často vás nedokáže správně zadat, když se na vás někdo chystá zaútočit.

Obrovský červený vykřičník se objeví, pokud útok přichází mimo obrazovku, ale pokud je ve vašem zorném poli alespoň trochu nepřátelský bojovník, tento vykřičník se již nezobrazuje. Když stojíte tváří v tvář tuctu nepřátel s raketami, je těžké pochopit, co se děje, když rámy podstatně klesnou, a na celé obrazovce bliká drtivé množství efektů částic.

Mírové jednotky vystřelí projektil na hráče a teleportují se po mapě, což může být vyčerpávající. Postavy jako Black Widow a Iron Man mohou využívat rychlé útoky na dálku, které si s těmito nepřáteli poradí spolehlivě (stále je to nepříjemné, ale alespoň to není příliš frustrující), ale Hulk musí ze země vytáhnout obří kámen a odhodit pomalé- pohybující se střela, pohyb, který je proti mírotvorcům příliš pomalý.

Je tu také nepřítel, který magicky vykouzlí na vašeho hrdinu obrovský šok bez rozpoznatelného směru. Když se to stane, objeví se nad vaším hrdinou zjevný indikátor, ale vždy to vypadá, že to přijde odnikud. Někteří nepřátelé mohou hráči dokonce vybít měřič schopností, což znemožní použít jejich konečné nebo speciální pohyby.

Nejhorší je, když určití nepřátelé mají na sobě neviditelný štít, který blokuje veškeré přicházející poškození. Hra neposkytuje žádný viditelný indikátor, kdy k tomu dojde; Často jsem praštil padoucha, který tam stál a nic nedělal, než se mi zobrazila výzva, která mě informovala, že moje poškození bylo zablokováno. Po 30 až 40 hodinách hraní v Marvel’s Avengers stále absolutně netuším, co to způsobuje.

Ve hře jsou skutečné štíty, od fyzických po silová pole, která musí hráči zničit, než sníží nepřítelovu zdravotní laťku. Ale to, co jsem popsal výše, je úplně něco jiného. Je frustrující mít poškození snížené na nulu bez zjevného důvodu.

Unikátní sady tahů

Boj je celkově smíšený, ale Marvel’s Avengers představuje pro každého hrdinu působivou zásobu jedinečných modifikátorů a schopností, vše zabalené v rozsáhlém stromu dovedností. V současném stavu mají hráči přístup k paní Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk a Captain America. Crystal Dynamics také odhalilo, že hra bude často dostávat obsah po spuštění, včetně Spider-Mana, Kate Bishop a Hawkeye jako hratelných postav.

Původně jsem věřil, že spuštění této hry se šesti hrdiny bude trochu zdrcující, ale poté, co se mi každý z nich dostal do rukou, je zcela jasné, že jde o mnohem víc než jen o reskiny se stejnými pohyby.

Iron Man může například létat, vznášet se, blokovat, odrazit a řezat díry do robotů svými ničivými lasery; Paní Marvel, která je shodou okolností mým osobním favoritem, dokáže léčit spoluobčany hrdiny, vyrazit dost daleko do neuvěřitelně širokého kužele, výrazně narůstat do velikosti, aby rozdrtila nepřátele, a houpat se po mapě tím, že se svými nataženými pažemi přichytí na povrchy. Tyto různé vlastnosti jsou zvláště patrné ve stromech dovedností hry, které zdůrazňují, kolik práce bylo věnováno každému hrdinovi.

Marvel’s Avengers se pyšní třemi stromy dovedností a každou dovednost lze odemknout, jakmile hráč dosáhne maximální úrovně. Karta Primární dovednosti je plná nových schopností, karta Specialita umožňuje hráči tyto schopnosti upravovat velkolepě a karta Mistrovství představuje drobné vylepšení hrdiny, které by mohly drasticky změnit tok boje.

Potenciál zde je impozantní, protože hráči jsou schopni hluboce přizpůsobit své hrdiny a doplnit vybavení unikátními sestavami.

Převodový systém a upgrady

Marvel’s Avengers má podobný převodový systém jako ve hrách jako Destiny a The Division. Hráči budou neustále nalézat nejrůznější kořist, a místo toho, aby si vědomě vybírali, která zbroj nebo artefakt jim nejlépe vyhovuje, je všemu, co zjistíte, připisována úroveň síly, která uvádí, zda je lepší než to, co máte aktuálně vybavené.

To vytváří návyk, kdy hráč bezmyšlenkovitě skenuje svůj inventář, vybaví kořist vyšší úrovní síly, rozebere cokoli jiného a pokračuje ve hře. To by mohla být úleva pro ty, kteří jsou nerozhodní nebo je nebaví trávit čas zvažováním, který kus brnění se na misi hodí nejlépe, ale vždy jsem to považoval za zdrcující přístup k převodovým systémům.

Přinejmenším u The Division a Destiny hráči se zbraněmi občas změnili způsob, jakým hráli. Ale u Marvel’s Avengers nikdy nedošlo k bodu, kdy bych musel skutečně přemýšlet o tom, co vybavuji, nebo proč je to pro mě užitečné. Kromě toho každý kus vybavení nijak nemění vzhled hráče.

To je obzvláště zneklidňující, protože hra má v kořisti přidáno několik unikátních modifikátorů, které mohou zvýšit odolnost, změnit způsob fungování útoků a vylepšit konkrétní typy poškození. Existuje dokonce i modifikátor, který může zmenšit nepřátele. Hráči se však pravděpodobně nezačnou zajímat o to, co jejich brnění ve skutečnosti dělá, dokud nedosáhnou maximální úrovně, protože neustálé získávání vyššího stupně výkonu znamená, že nikdy nevytvoříte přílohu k žádnému jednotlivému vybavení.

Opakující se mise

Opakovatelnost cílů hry rychle zestárla. Mnoho vedlejších misí Avengeru se řídí stejnými schématy, ať už jde o to, pomoci Jarvisovi proniknout do sálového počítače tím, že se postaví do určené oblasti, porazí vlny nepřátel, zničí některé generátory nebo zabrání nepřátelům proniknout do Jarvise. Tyto koncepty misí jsou nejen opakovaně používány, ale nejsou nijak zvlášť zajímavé.

Kromě toho existuje nepříjemná funkce, kdy splnění cíle způsobí, že nepřátelé zmizí a mise náhle skončí. Díky tomu je docela snadné dostat se na úroveň, přeskočit všechny nepřátele a splnit cíl, abyste to rychle měli za sebou.

Aby hra Crystal Dynamics nebyla zahlcena těmito opakujícími se cíli, musí považovat hodnotu každé úrovně za něco podstatného a rozmanitého. Avengers svítí nejlépe, když strana pracuje společně na překonání nějakého fenomenálního nepřítele, a to není vůbec zdůrazněno u tříminutových misí, kde je cílem stát v kruhu a přeskočit všechny nepřátele.

Jeden boční cíl mě však zaujal. Hráči potřebovali aktivovat pět terminálů v určitém pořadí kolem podzemního zařízení, zatímco byli brutalizováni nemilosrdnými nepřátelskými roboty. Následovala veselost, když jsme s družstvem pobíhali a pokoušeli jsme se v přísném časovém limitu zjistit, která konzola to je.

Pak jsem se dozvěděl, že toto je stejný cíl pro každou misi trezoru Shield. Cíl je nejen identický, ale i místnost, ve které cíl splníte, je stejná. Marvel’s Avengers na mě dočasně zapůsobily misí, která mě bavila, a pak mě donutilo to opakovat tolikrát, až to bylo vyčerpávající.

Hrozná struktura

Marvel’s Avengers by velmi prospělo, kdyby se jednalo o hru otevřeného světa s napjatou strukturou. Místo toho hráči často cestují do polootevřeného města, lesa nebo suchých plání, aby nakonec sestoupili do zařízení AIM a tam dokončili svůj cíl. Otáčením hry kolem podobných cílů výrazně snižuje potenciál interaktivity ve světě.

Pokud budou hráči navštěvovat stejná prostředí tucetkrát, společnost Crystal Dynamics měla zajistit, aby tyto oblasti bylo možné procházet bez potřeby mise. Namísto toho, abychom nás stále znovu a znovu přiváželi do stejného lesa, mohl být rozlehlý obrovský les s unikátními oblastmi, úkoly a prozkoumatelnými zařízeními AIM.

A pokud Marvel’s Avengers nezmění svoji strukturu založenou na cílech, měla by alespoň zlepšit provedení. Místo toho, aby měl sto misí, které hráče zavedou na stejná čtyři místa, aby nakonec vstoupil do zařízení AIM, mohl se pochlubit třiceti cílenými misemi, z nichž každá měla znamenat drastický rozdíl.

Každá z těchto misí může trvat dvacet minut, což dává hráčům příležitost navštívit místa jako Asgard, Wakanda a Avengers Tower. Žádné z těchto míst v současné době není v Marvel’s Avengers. Místo toho jsou Nejmocnější hrdinové Země omezeni na sprint lesem a laboratorními chodbami.

Recyklovaný světový design

Marvel’s Avengers se příliš spoléhají na opakující se scenérie, přičemž více než polovina misí se odehrává v rámci zařízení AIM. Tyto laboratoře jsou obvykle prezentovány s malými odchylkami, protože hrstka místností vypadá stejně a mnoho aktiv je znovu použito. Ve hře založené na těch nejznámějších superhrdinech na světě je sprintovat kancelářskými chodbami docela únavné.

Malé rozdíly v designu neskrývají přehnané spoléhání se na znovu použitá aktiva k naplnění prostředí hry. Nákladní automobily, budovy a další zařízení jsou rozmístěna bezmyšlenkovitě, což ztěžuje spojení se světem. Tajné truhly mají také pocit, že jsou poházeny po celé divočině, i když existuje několik zábavných, které zahrnují hádanky.

Avengers také nabízí HARM pokojové mise, které staví hráče do bezbarvé a ploché simulace, aby bojovaly proti vlnám nepřátel. Ty jsou obzvláště zklamáním, protože simulační komora by měla vývojářům umožnit pohrávat si s ikonickými prostředími, která jsou vidět v komiksech Marvel, aniž by museli vysvětlovat, proč tam jsou.

Crystal Dynamics má k dispozici rozsáhlý vesmír s ikonickou tradicí, ale zkušenosti mu stále chybí kreativita. Nikdo nezvedá hru Avengers, aby běhal po laboratořích a bojoval proti robotům. Jsem obzvláště zklamaný, protože dva největší konkurenti hry, Destiny a The Division, se mohou pochlubit ohromujícími uměleckými směry a fenomenálně detailními světy.

Koncepčně vadné

Avengers provádí svůj svět špatně, ale i jeho koncepce jsou zásadně chybné. Když dostane vesmír plný úžasné tradice k použití, hra se zaměřuje na tak malou část a ztrácí rozsah tohoto vesmíru.

Crystal Dynamics se výrazně omezila tím, že si představila svět, kde se nejmocnější superhrdinové Země s AIM pohybují od špičky až k patě. Nepřátelé, s nimiž se potýkáte, jsou téměř výhradně tvořeny stroji a primárně s nimi bojujete na oslavovaném řetězci laboratorních zařízení.

Dovolte mi porovnat Avengers s jeho konkurenty: Destiny si představuje vesmír, kde musí hráč bojovat s nepřáteli napříč hrstkou různých planet a nebeských těles. Zkoumáme vzdálené končiny naší sluneční soustavy, skáčeme mezi Měsícem, Venuší, Zemí, Marsem, Titanem, Io a dalšími. Velikost a rozsah jsou nepopiratelné a určitě se Destiny může pochlubit několika robotickými rasami, ale Hive (strašidelné rozpadající se zombie) a Cabal (svalnatí obrnění marťané) to okořenily.

Série Divize zahrnuje svět zdevastovaný virem a vrhá hráče do New Yorku a Washingtonu DC, což jim umožňuje prozkoumat všechna jedinečná zákoutí těchto metropolitních oblastí. Tato hra se může pochlubit několika frakcemi, a když dosáhnete endgame (SPOILER ALERT) v The Division 2, objeví se těžce obrněná skupina povstalců s robotickými psy.

Marvel’s Avengers začíná a končí bojovými roboty v zařízení AIM. I během nejvýraznějšího obsahu ve hře (Hives) ve hře sestoupíte přes pět nebo více pater laboratoří. Monotónnost nikdy nekončí.

Znovu použitý obsah

Marvel’s Avengers má něco, čemu se říká „Villain Sector“, což hráči přiřazuje misi s náročným souborem cílů, které končí bojem s bossem. Jedná se o denní úkoly, které lze přijmout od agenta štítu nebo nelidské frakce v příslušných lokalitách.

Problém je v tom, že tyto padouchové sektory procházejí čtyřmi dostupnými bossy ve hře: Abomination, Taskmaster, Warbot a Warship. Protože se jedná o často opakované hry, věci rychle zastarají. Musel jsem tyto šéfy každý z nich utkat alespoň čtyřikrát.

Není divu, že tyto padouchové sektory také probíhají v recyklovaných oblastech. Zažil jsem dokonce den, kdy agenti štítu a nelidské frakce dávali stejnou každodenní misi k boji s Warbotem v hořícím lese. Jediným rozdílem byl název mise.

Tady Marven’s Avengers nejvíce klopýtá, protože téměř každá volba designu se točí kolem zajištění toho, aby byl obsah znovu použitelný. Byl jsem v každé části zařízení AIM, v každém typu lesa a v každé variantě metropolitního města, tucetkrát.

Marvel’s Avengers: výkon PC

Marvel’s Avengers je plná chyb a problémů s výkonem.Jedna neslavná chyba zahrnuje NPC v oblastech štítů a nelidských frakcí, kteří neustále opakují „Vážně, jsi nejlepší“.

Obzvláště rušivá chyba zahrnuje „ikonu spojenců“, která se již na obrazovce nezobrazuje přesně, takže není možné určit, kde jsou ve vztahu k vám. Je to obrovský problém, protože moji spojenci budou buď mrtví a budou potřebovat moji pomoc, nebo se mě snaží informovat o umístění tajné truhly. Bez ikony je nemám jak snadno najít.

Další chyba se týkala podlahy zařízení AIM, které se plně nenačítalo, a když jsem po něm přešel, začal jsem propadávat světem. To netrvalo dlouho; Byl jsem rychle teleportován zpět do správné polohy, ale stále to znepokojuje. Cutscenes také občas nehrají správně a občas chybí dialog postav.

Jak na PC, tak na PS4 se věci mohou stát dost trhané, když na obrazovce pobíhají tuny nepřátel. Efekty laserových částic, štíty a útoky nepřátel se nejen spojují v ohromující vizuální zážitek, ale také výrazně zpomalují konzolu. Během těchto intenzivních bitevních sekvencí často padaly rámy. Pohyb v nabídkách je také docela nepříjemný, protože načtení každé karty trvá několik sekund. Nejhorší nabídka je obrazovka výběru hrdiny, jejíž spuštění trvá 30 až 60 sekund.

Načítací obrazovky jsou také příliš dlouhé se šokujícím počtem problémů. Načtení hry může trvat až minutu, ale některým uživatelům se při pokusu o spuštění kampaně ve hře objeví nekonečná obrazovka načítání.

Požadavky na počítač Marvel’s Avengers

Zpočátku jsem testoval Marvel’s Avengers na svém počítači, který je vybaven GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM a CPU Intel Core i7-6700K. V nejtišším případě bych při nejvyšším grafickém nastavení získal 30 snímků za sekundu. Obvykle jsem tohoto frameratu dosáhl při bojích v místnosti HARM nebo při toulkách helikoptérou. Ve vaší průměrné bitvě bych klesl na přibližně 20 až 25 snímků za sekundu, ale když bylo na obrazovce přítomno mnoho věcí najednou, kleslo to na 15 až 20 fps.

Hru jsem poté otestoval na Asus ROG Zephyrus M GU502 s GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB VRAM, CPU Intel i7-10750H a 1TB SSD. Během příležitostných okamžiků by se hra pohybovala kolem 55 snímků za sekundu. A v méně zalidněné bitvě by to zůstalo kolem 45 snímků za sekundu. Jak se však věci staly hektičtějšími, mohly přeskočit kdekoli mezi 25–45 snímky za sekundu.

Marvel’s Avengers má možnosti dynamického škálování rozlišení, které může jít na 30, 60 nebo je deaktivovat spolu s volitelnou podporou AMD FidelityFX CAS. K dispozici je také vyhlazení, s možnostmi pro SMAA, TAA nebo vypnuto. K dispozici jsou také funkce VSync a HDR.

V grafické části lze přednastavenou možnost přepínat mezi nejnižší, nízkou, střední, vysokou a velmi vysokou. Ty mění kvalitu textury, filtrování textur, kvalitu stínů, hloubku ostrosti, úroveň detailů, okolní okluzi, volumetrické osvětlení, odrazy prostoru na obrazovce, kvalitu VFX, vylepšenou simulaci vody a vylepšenou destrukci. Rozmazání pohybu, květ, odlesky objektivu, efekty obrazovky, mozaikování a kontaktní stíny v prostoru lze zapnout nebo vypnout.

Minimální požadavky pro provoz Marvel’s Avengers zahrnují Windows 10, procesor Intel Core i3-4160 nebo AMD ekvivalentní, 8 GB RAM, GPU Nvidia GTX 950 nebo AMD 270 a 75 GB volného místa.

Doporučené požadavky ke spuštění Marvel's Avengers zahrnují Windows 10, procesor Intel Core i7 4770K nebo AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, GPU Nvidia GTX 1060 s 6 GB VRAM nebo AMD Radeon RX 480 GPU s 8 GB VRAM a 110 GB dostupných prostor.

Sečteno a podtrženo

Marvel’s Avengers má díky slušné kampani a komplexním stromům dovedností potenciál, ale chybí mu základy toho, čím je jeho koncept vzrušující.

Pro Avengers je nutné prozkoumat ikonické světy a bojovat se známými nepřáteli, aby se svému zdrojovému materiálu skutečně postavili. Díky tomu, že nejmocnější hrdinové Země pobíhají po laboratorních chodbách a stojí na knoflících, zatímco se potýkají s bezejmennými roboty, odčiní „Avengers“ tak působivou franšízou.

Doufám, že společnost Crystal Dynamics uvažuje v příštích aktualizacích o odstavení titulu od procedurální, opakující se a špinavé hry. Každá mise by se měla cítit jako skutečně závažná překážka, kterou musí naši hrdinové překonat. Potřebujeme také více jedinečných světů, postav a scénářů, aby byl Marvel’s Avengers nezapomenutelným zážitkem.