Recenze Star Wars Squadrons: Takto to běží na PC - RecenzeExpert.net

Star Wars: Squadrons je příjemné díky solidní prezentaci a vzrušující mechanice letových bojů, ale Motive Studios nedokázala tyto systémy využít přesvědčivým způsobem. V zážitku pro více hráčů nejenže chybí obsah, ale kampaň hry je pomalá a občas vyčerpávající.

I tehdy musím přiznat, že když jsou Squadrony v nejlepším, pohltí mě obrovský úsměv. Pocit, že srdce buší, jak letí nosem nejprve do bouře nepřátelské palby, škrtí poloviční rychlostí, rychle nabírá ostrou zatáčku a baráží jiného hráče laserovými paprsky, než sleduje, jak praskne do ostrých kovových trosek, je neuvěřitelně viscerální.

Díky těmto elektrizujícím okamžikům toužím po verzi Letky s mnohem více masem na kostech. Ano, Squadrony mohou být zábavné a vzrušující, ale jako balíček za 39,99 $ je předražený a zdrcující.

Ruční snoozefest

V kampani Star Wars: Squadrons hráč skáče mezi pilotem New Republic a Empire, oba jsou přizpůsobitelné. K dispozici je celkem 14 misí s unikátními postavami a soudržným příběhem, který se odehrává po Battle of Endor z původní trilogie Star Wars.

Hra začíná tím, že dva z hlavních hrdinů hry, Lindon Javes a kapitán Kerrill, plánují misi s cílem najít polohu uprchlíků z povstání, kteří se skrývají. Když se tam hráč dostane, Lindon Javes zradí impérium a přeskupí se s bojovníky Rebellion. O pět let později vidíme kapitána Kerrilla, stále ještě v Impériu, jak pracuje proti složitým zápletkám Lindona Javese.

Kampaň Squadrons si zaslouží uznání za dobře animovanou kinematografii a solidní výkony postav. Kapitánka Kerrill je obzvláště přesvědčivá, protože skutečně věří, že povstání je zlo. Na začátku kampaně Lindon Javes označuje bojovníky povstání za uprchlíky, ale Kerrill se ujistí, že ho napraví a nazve je „zrádci“. A když kapitánka Kerrillová hovoří o tom, že se povstání říká „Nová republika“, řekne své letce, aby se nenechala zmást jejich novým jménem. Takové chvíle dodávají její postavě zajímavý nádech, který je umocněn kvalitou jejího výkonu a kinematikou hry.

Kampaň je bohužel vyčerpávající jako celek. Významná část zážitku zahrnuje posezení v hangáru a povídání si s kopiloty. A i když je hráč ve vesmíru, většinou se omezují na sledování své letky a naslouchání jejich blábolení o misi.

Když je hráč odpojen od své letky, cíle jsou obvykle omezeny na sabotáž nepřátelské kosmické lodi nebo boj s vlnami nepřátelských bojovníků. To je rozhodně zábava, ale jen málo misí dělá něco obzvlášť nápadného. Jedna výjimka zahrnuje hráče, který letí bokem kolem obří komunikační základny a shazuje bomby na chladicí systémy.

Byl bych raději, kdyby kampaň Squadrons měla mnohem méně prostojů. Nikdy se necítím inspirován skočit zpět do příběhu, protože vím, že téměř polovina zkušeností spočívá v chatování se spolujezdci nebo uvíznutí po jejich boku uprostřed mise.

Pohlcující let

Squadrons se může pochlubit komplexním a uspokojivým základem své letové mechaniky. Hráči nebudou jen létat ve vesmírných laserech na TIE Fighters; spíše musí být selektivní v tom, jak odvádějí energii k různým lodním funkcím. Zapínání zbraní zvyšuje rychlost nabíjení laserů. Přesměrování energie na vaše štíty je přeplní a zdvojnásobí obranné schopnosti. A pokud na vás střílí z určitého směru, některé lodě mohou soustředit štítovou sílu na přední nebo zadní část plavidla, což je užitečné, pokud se hráč ocitne při zásahu z jednoho směru.

Když je výkon nastaven na motory, začne se nabíjet posilovací tyč a při použití se rychlost lodi výrazně zvyšuje. Hráči mohou při posilování dokonce uvolnit pohyb driftu, ale bylo pro mě neuvěřitelně obtížné správně se dostat. Pokud používáte TIE Fighter, můžete místo toho přetížit energii do laserů nebo motoru, abyste zvýšili jejich účinnost, ačkoli to způsobí, že ten druhý udělá významný zásah.

Hráči si také musí dávat pozor na to, jak rychle nebo pomalu jedou, protože manévrovatelnost je maximalizována, když jsou na poloviční rychlosti. Některé lodě mají navíc schopnost samoléčení, která po použití obnoví přibližně třetinu zdraví lodi a poté se prodlouží dosti dlouhý cooldown.

Kromě toho, pokud raketa pronásleduje hráče, mohou použít schopnost protiopatření nebo zpomalit na poloviční rychlost a pokusit se vyhnout sledovacímu dosahu střely. Standardní schopnost protiopatření vystřelí na raketu malé rakety a vyhodí ji do vzduchu, než zasáhne hráče.

Squadrons má také docela působivý výběr možností přizpůsobení lodi. Nová republika i Impérium mají čtyři lodě: stíhací, bombardovací, stíhací a podpůrné. Hráči si mohou přizpůsobit primární zbraň, levou a pravou pomocnou schopnost, protiopatření k odklonění příchozích útoků, trup, štíty a motor.

Díky tomu může hráč vyměnit svou střelu za útočný štít, protonová torpéda nebo iontová torpéda, která jsou vysoce účinná proti nepřátelským štítům. K dispozici jsou také rušičky senzorů, iontové bomby, rakety Goliath, hlavice hledačů, azyny, miny věží, paprsky traktorů, zaměřovací majáky a různé způsoby přizpůsobení obranných schopností a ovladatelnosti vaší kosmické lodi.

Pokud jde o kosmetiku, můžete upravit lodní nátěr a obtisky. Do kokpitu můžete také přidat figurku, holografickou projekci a závěsnou atmosféru.

Squadrons není ani zdaleka tak složitý jako realistický letecký simulátor, ale o to nejde. Je přístupný a srozumitelný pro příležitostné hráče a zároveň zůstává relativně poutavý a promyšlený. Hráči se budou muset rozhodovat za běhu, aby přežili, a aby byli úspěšní v bitvě, potřebují slušnou znalost ovládacích prvků hry, ale neexistuje drtivý počet mechanik, které by bylo možné zvládnout najednou.

Viscerální prezentace

Prezentace perutí je fenomenální. Všech šest lokací pro více hráčů se může pochlubit různými primárními barvami a rozlehlost prostoru se krásně realizuje. Hra je také ochotná představit více fantastických prostředí, protože hráč málokdy (pokud vůbec) cestuje v prázdné prázdnotě.

Yavin Prime se může pochlubit nádhernými pastelovými oranžovými mraky se zelenými, červenými a světle modrými nebeskými tělesy, která se vznáší v dálce, což vytváří střet barev, které nádherně vyskakují. Esseles je mnohem méně barevný, ale koncept vesmírné stanice sedící uprostřed prstenu posetého planetkou je geniální. Je také docela vzrušující bojovat s nepřáteli přes úzké rohy monitorovací stanice Říše.

Každý kokpit je navíc výrazně jiný. Osmiboké okno TIE Fighter je možná moje oblíbené, protože se necítí nijak zvlášť stísněné a na všech stranách je k dispozici stejné množství pozorovací místnosti.

Empírové lodě také vytvářejí ostrý kontrast proti povstaleckým lodím, které vypadají zaprášené a zbité, jako by byly vyrobeny z recyklovaných dílů. Na druhé straně jsou lodě Empire špičkové a dobře udržované. Hráči mohou dokonce přejít do režimu volného vzhledu a otočit hlavu kolem kokpitu, aby zkontrolovali každý detail.

Na těchto kostech není dost masa

Star Wars: Squadrons postrádá podstatné množství obsahu. I za cenu, která je méně než normální 39,99 USD, je stále příliš vysoká na to, jak málo se nabízí. Squadrons je především multiplayerový zážitek, přesto má pouze dva online herní režimy: Dogfight a Fleet Battles.

Dogfight je týmový deathmatch 5v5, kde hru vyhrává první tým, který dosáhne 30 zabití. Fleet Battles jsou o něco komplikovanější, když se dva týmy po pěti protlačí navzájem v předních liniích, aby zničily protilehlé hlavní lodě a postupovaly k finální vlajkové lodi. Zápas vyhrává první tým, který zničí vlajkovou loď nepřítele.

Nechápejte mě špatně, oba tyto režimy pro více hráčů jsou zábavné, ale nedostatek rozmanitosti mě šokuje. Aby toho nebylo málo, k dispozici je pouze šest map: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan a Zavian Abyss. Opět to všechno vypadá nádherně a je zábavné s nimi bojovat, ale rád bych viděl více.

Letkám mohlo prospět přidání map, které se nenacházejí ve vesmíru. Rád bych bojoval proti bojovníkům TIE a přitom se vyhýbal hustým lesním stromům Endoru. To by mohlo přidat vrstvu strategie, protože ponořit se hluboko do lesa je riskantní krok, který by mohl způsobit, že hráč narazí do stromu, ale také slouží jako vynikající plán útěku pro vyhýbání se raketám a laserovým výbuchům.

Umístění, jako je toto, by mohlo vést k určitým problémům s vyvážením a potenciálně způsobit problémy s tokem hry, ale riskantnější nápady v tomto smyslu by hře prospěly.

Kreativní ředitel Ian Frazier bohužel v rozhovoru pro UploadVR potvrdil, že Motive Studios nemá v plánu přidávat obsah do Star Wars: Squadrons po jeho spuštění. Frazier konkrétně uvedl, že „se nepokoušejí považovat hru za živou službu“ a hra je jako produkt „zcela samostatná“.

Obecně řečeno, respektuji filozofii, kterou Motive Studios předkládá, ale v této souvislosti je zneklidňující si myslet, že Squadrons budou navždy zaseknuty pouze šesti mapami pro více hráčů a dvěma herními režimy.

Přístupnost

Squadrons si zaslouží uznání za snahu o přístupnost a začlenění. Když hráč poprvé spustí hru, uvítá ho obrazovka přístupnosti, která mu umožňuje přepínat mezi různými možnostmi barvosleposti, vyprávět prvky nabídky, zapínat text na řeč a nepořádek s velikostí titulků a pozadím.

Vytvoření postavy letky také umožňuje hráčům vybrat si mezi „tělem A“ a „tělem B“, aniž by postavám připisovaly výrazy související se sexem. Kromě toho lze jakýkoli dostupný typ obličeje kombinovat s každým hlasem a jakýmkoli typem těla. To znamená, že hráč může libovolně kombinovat všechny možnosti vytváření postav, aniž by byl omezován genderovými normami.

Výkon počítače Star Wars: Squadrons

Doby načítání jsou bohužel velmi nekonzistentní. Někdy se dostanu na misi kampaně za 10 až 15 sekund, ale existuje mnoho okamžiků, kdy trvá dvě až tři minuty, než mohu začít hrát. Dokonce i něco tak jednoduchého, jako je nabídka přizpůsobení lodi, mě může dostat na obrazovku načítání na déle než 60 sekund.

V nabídce herních možností můžete změnit možnost „Pilot Experience“ na Instruments Only. To znamená, že prvky uživatelského rozhraní se již nebudou zobrazovat a hráč musí učinit úsudek na základě fyzických indikátorů před nimi. Toto je neuvěřitelně pohlcující způsob, jak hrát Star Wars: Squadrons, a vřele doporučuji každému, kdo se chce ponořit hluboko do zážitku.

Hráči mohou také upravit, které části uživatelského rozhraní dělají a které se nechtějí zobrazovat, což jim umožňuje přizpůsobit si své zkušenosti.

Squadrons mi překvapivě nebránily žádné skutečné chyby související s hrou, ale mnoho uživatelů nahlásilo problémy s výkonem, včetně shazování, strašného výkonu ve VR, a hra byla pro některé na 144 Hz nehratelná. Nic z toho jsem však nezažil.

Požadavky na počítač Star Wars: Squadrons

Otestoval jsem Star Wars: Squadrons na svém desktopu, který je vybaven GPU Nvidia GeForce GTX 970 se 4 GB VRAM a CPU Intel Core i7-6700K. Na nastavení grafiky Ultra se mi podařilo dosáhnout konzistentních 90 až 100 snímků za sekundu. Málokdy klesl pod 90, ale když ano, stále se pohyboval kolem 85 snímků za sekundu. To je působivé vzhledem k tomu, že můj hardware je mnoho generací starý.

Hru jsem poté otestoval na Asus ROG Zephyrus M GU502 s GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB VRAM, CPU Intel i7-10750H a 1TB SSD. Moje snímky zde byly mnohem méně konzistentní, protože jsem skákal kdekoli mezi 110 až 150 fps. V žádném okamžiku však neklesl pod 110.

Možnosti zobrazení zahrnují možnost přepínat mezi celoobrazovkovým, bezokrajovým a okenním. Rozlišení a obnovovací frekvenci však lze změnit pouze v režimu celé obrazovky. V-sync lze zapnout nebo vypnout spolu s filmovým zrnem, vysokým dynamickým rozsahem a zkreslením objektivu. Posuvník měřítka rozlišení se pohybuje od 25% do 200% a posuvník časové ostrosti vyhlazování se pohybuje od 0% do 100%.

Předvolby grafické kvality lze změnit na Nízká, Střední, Vysoká nebo Ultra. To platí také pro filtrování textur, kvalitu osvětlení, kvalitu stínů, kvalitu efektů, objemovou kvalitu, kvalitu po procesu, kvalitu sítě a okluzi okolí. Stíny prostoru obrazovky lze zapnout, vypnout nebo vrhat stíny pouze ze slunečního světla. A nakonec lze vyhlazování přepínat mezi nízkou a vysokou TAA.

Minimální požadavky jiné než VR pro provoz Star Wars: Squadrons zahrnují Windows 10, procesor Intel Core i5-6600K nebo AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 nebo AMD Radeon HD 7850 GPU a 40 GB volného úložného prostoru.

Mezi požadavky, které nejsou doporučeny pro VR, patří Windows 10, procesor Intel Core i7-7700K nebo AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB RAM, GPU Nvidia GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480 a 40 GB volného úložného prostoru.

Mezi doporučené požadavky VR patří Windows 10, Intel Core i7-7700K nebo AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 nebo AMD Radeon RX 570 GPU a 40 GB volného úložného prostoru.

Sečteno a podtrženo

Star Wars: Squadrons je zábavná letová bojová hra, která zanechává mnoho požadavků. Jeho úžasná mechanika se nikdy necítí správně využívána a v nejlepším případě hra postrádá rozmanitost.

O to větší zklamání je, že Motive Studios potvrdilo, že v budoucnu neplánují přidat obsah do Squadrons. Je těžké doporučit tento zážitek pro více hráčů za 39,99 $, zvláště když má pouze šest map a dva online herní režimy.

Pokud jste však velkým fanouškem Hvězdných válek, můžete přijít do Squadrons a očekávat výrazné vizuální efekty, uspokojivé letové souboje a působivý počet možností přizpůsobení lodí.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave