Crash Bandicoot 4: Je na čase recenze - RecenzeExpert.net

Ať už v dobrém nebo špatném, 2022-2023–2022 byl nejrušnějším rokem v mém životě a poslední věc, kterou jsem očekával, bylo získání nové hry Crash Bandicoot-a v té dobré. Po 22 letech jsme se konečně dočkali pokračování milované originální trilogie Naughty Dog a nepochází od nikoho jiného než od vývojáře Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob. Toto je Crash Bandicoot 4: It's About Time a je to pravděpodobně nejlepší hra Crash Bandicoot.

Od kreativní nové mechaniky a hratelných postav po tolik potřebná vylepšení hry a ohromující design světa, Crash 4 revitalizuje sérii modernizací vzorce pro nové i staré publikum. Hračky pro Bob však zcela nezachytily sběratelský aspekt a krabice v této hře mě naštvaly až do konce.

Nenechte se však mýlit, pokud jste fanouškem Crashe, nečekejte stejné klasické vylepšení platformy. Hračky pro Boba vám Uka Uka zadek vrátí do Aku Aku vícekrát, než můžete počítat, a udělá to s úsměvem. Připravte se na bolest.

Čas nakopat Crash

Hry Crash Bandicoot nejsou známé svým strhujícím vyprávěním, ale pokud to musíte vědět, Crash Bandicoot 4: It's About Time je přímým pokračováním třetí hry Crash Bandicoot: Warped. Poté, co byli Uka Uka a Doktoři Neo Cortex a Nefarious Tropy poraženi, byli v minulosti uvězněni. Hra začíná tím, že Uka Uka vynaloží poslední část své energie, aby protrhl díru skrz tkaninu času a prostoru. Neo Cortex a N. Tropy využívají této příležitosti k rychlému útěku a opětovnému spuštění chaosu.

Uvidíte klasické padouchy, jako jsou Doktoři N. Gin a Nitrus Brio, ale celkově se N. Tropy jeví jako hlavní protivník. Místo pobíhání a sbírání drahokamů nebo krystalů je tento závod ve zbrojení o kvantových maskách. Masky jsou celkem čtyři a každá dělá něco jedinečného, ​​co ovlivňuje způsob hry. Stále můžete sbírat drahokamy, relikvie a další, ale na rozdíl od ostatních her nejsou masky skutečným sběratelským zbožím - získáte je pouze ve scénách.

Ano, existují skutečné filmové scény a dokonce i souvislý příběh, což je docela skvělé. Předchozí hry měly několik scén sem a tam, ale je na čase, aby se v celé hře rozšířilo zdravé množství kinematografie. Crash je pořád stejně praštěný, ale je také okouzlující.

Modernizace vzorce Crash

Když bylo oznámeno, že Hračky pro Bob dělají skutečné pokračování původní Crash trilogie, měl jsem pochybnosti o tom, jak odlišná může být hra. Je těžké držet se stejného vzorce a nějak vytvořit jeho moderní verzi.

Původní Crash hry byly také kritizovány za to, že byly obtížné, protože bylo vždy náročné říct, kam se chystáte přistát. Naštěstí vývojáři tento problém vyřešili. Díky vylepšení zákulisí je skákání plynulejší a přesnější. Jedna zřejmá funkce, kterou miluji, je tučný žlutý kruh, který jasně ukazuje, kam přistanete, na rozdíl od hrubého stínu.

Další drobná, ale potřebná vylepšení oproti předchozím hrám jsou: můžete konečně restartovat úroveň a pohybovat kamerou pravým palcem. Jako óda na původní Crash Bandicoot, Toys for Bob také přinesl zpět mapu podsvětí, takže můžete zip z úrovně na úroveň snadněji. Platformy barevných drahokamů vás navíc vysadí přesně tam, kde jste odešli, místo aby vás umístily před tento bod a donutily vás zdvojnásobit zpět. A teď, když získáte platinovou relikvii, dostanete do své sbírky také menší relikvie.

Nedávno jsem hrál celou hru Crash Bandicoot N. Abyste však získali další životy, potřebujete nasbírat 100 plodů Wumpa, takže pokud se zbavíte životního systému, stane se ovoce zbytečným. Hračky pro Bob vyřešily oba problémy.

Crash Bandicoot 4: It's About Time nabízí dva druhy herních režimů: Retro a Modern. První funguje přesně jako výše uvedený životní systém, ale moderní režim zcela odstraňuje životy. Hračky pro Boba to udělaly efektivně zvýšením počtu drahokamů, které můžete na úrovni vydělat.

Místo jednoho nyní existuje celkem šest drahokamů, které můžete vydělat za úroveň. Jeden získáte za sbírání 40% ovoce Wumpa a dva další za sběr 60% a 80% na úrovni. Další tři drahokamy získáte shromážděním všech políček, nalezením skrytého drahokamu v úrovni a dokončením úrovně do 3 životů.

Přidáním drahokamů pro ovoce Wumpa a jednoho drahokamu pro dokončení úrovně v rámci určitého počtu životů, Toys for Bob efektivně vyřešily životní dilema v Crash. To však představuje další problém: hra se nyní cítí trochu nafouklá.

Burácející množství sběratelských předmětů

Maximálně v jedné úrovni můžete získat šest drahokamů, jeden z Flashback Tapes, relikvii časovky, perfektní relikvii (nasbírejte všech 6 drahokamů v jednom běhu bez umírání) a případně i barevný drahokam. I když jste dokonalým hráčem, bude to vyžadovat dokončení úrovně alespoň dvakrát, protože časovku odemknete až poté, co úroveň jednou porazíte. Věřte mi, nebudete dokonalí v pixelech, a pokud chcete všechny sběratelské předměty, budete pravděpodobně muset úroveň zopakovat třikrát nebo vícekrát. Pokud chcete ty relikvie platinové časovky, vaše opakování bude pravděpodobně ve dvouciferných číslech. A to ani nepočítáme úrovně N. Verted Mode, což jsou zrcadlené úrovně, které mají k dispozici stejných 6 dostupných drahokamů. K dispozici je 228 pravidelných drahokamů a 228 N. Ověřených drahokamů, což dohromady znamená celkem 456 dostupných drahokamů. Kdo má čas je všechny shromáždit?

Hračky pro Bob vám dávají podnět ke shromáždění všech šesti drahokamů na úrovni: skiny. K dispozici je 27 unikátních skinů pro Crash i Coco (včetně výchozího skin). Někteří vývojáři možná skiny koupili prostřednictvím mikrotransakcí, ale Toys for Bob je ve skutečnosti využil pro herní mechaniky, což v dnešní době moc často nevidím. N. Odemčené drahokamy se počítají k odemčení, ale požadavky v určitém okamžiku vyskočí ze šesti na sedm atd.

Můj problém se sběratelskými předměty není jen částka, ale také to, že sbírání krabic je v této hře přímočaré. Jen v jedné úrovni bylo 502 krabic, které bylo možné rozbít; proč? V předchozích Crash hrách mi jediná věc, která mi zabránila shromáždit všechny boxy na úrovni na první pokus, byly nedostupné cesty. Nedokážu vám ani říci, kolikrát jsem na konci úrovně v této hře minul jedno nebo dvě políčka.

Kromě směšně vysokého čísla existují ještě dva další důvody, proč skončíte hraním úrovně několikrát, abyste získali tato pole. První je, že krabice vypadají matně a splynou s prostředím (ani nezní tak dobře, když je rozbijete). V předchozích hrách byly krabice odvážnější a trčely jako bolavý palec. Druhým problémem je, že vývojáři pečlivě schovávají krabice, a protože Crash Bandicoot 4: It's About Time má univerzálnější design úrovní, je snadné je přehlédnout.

Crash 4 již má skryté drahokamy v každé úrovni, proč mě nechávat trpět? (Je ironií, že skryté drahokamy bylo snazší získat než všechny boxy na úrovni.)

Crash & Coco: ReCrashed

Hračky pro Bob nepředělaly jen přepracování stejné klasické herní mechaniky, ale přidaly tolik skvělých sekcí a dokonce vzdaly poctu známým úrovním v předchozích hrách.

Schopnosti, se kterými začínáte, jsou skluz, dvojitý skok a nekonečné roztočení, z nichž některé získáte ve třetí hře Crash. Snímek zůstává relativně beze změny, ale nyní lze dvojitý skok aktivovat v kterémkoli bodě vašeho skoku místo pouze nahoře. Nekonečné otáčení vám již neumožní klouzat a ve skutečnosti to není nepřetržité otáčení samo o sobě. Rámy mezi roztočeními jsou prostě směšně krátké, takže se může zdát, že se můžete točit donekonečna.

Jednou z nejnovějších platforem, které vývojáři přidali do úrovní, je broušení kolejnic. Fungují podobně jako hry Sonic, kde se musíte odrážet od kolejí k kolejím, abyste nebyli rozdrceni a současně se snažili sledovat, kde jsou krabice. Musíte se také odrazit nad a pod zábradlí. Existují také sekce běžící po zdi a vykřičníky, které způsobují, že se na omezenou dobu objeví ještě více políček.

S přidáním kvantových masek jsou k dispozici čtyři nové herní mechanismy. S Lani-Loli můžete postupně přecházet mezi platformami a boxy a vycházet z nich, což vás nutí rychle reagovat a obcházet jedinečné situace, abyste všechna ta pole zaokrouhlili. Pak je tu Akano, které promění váš spin v temnou hmotu. Pomocí toho můžete skákat a klouzat výše než dříve a dokonce rozbít uzamčené boxy. Dovednost se používá také k odklonu zelené magie, což samozřejmě vede k novým nepřátelům, kteří na vás střílejí divokou magii.

Další dvě masky jsou Kupuna-Wa a Ika-Ika. První může zpomalit čas a usnadnit skok mezi rychle se pohybujícími platformami a vyhnout se rychlým nepřátelům. Ten může převrátit směr gravitace, což vede k zábavným, ale náročným plošinovým sekcím.

Vývojáři také přinesli zpět sekce, jako je jet-ski a dokonce i crash-cam, části, kde musíte běžet směrem k fotoaparátu a vyhýbat se překážkám.

Hračky pro Boba nezůstaly ani u Crashe a Coco. Přestože jsou vylepšení a nové herní mechanismy zábavné, Crash Bandicoot 4: It's About Time je tak speciální, že je přidání nových hratelných postav.

Nové postavy vdechnou Crashovi život

Crash & Coco je zábavné hrát, ale zdaleka moje nejoblíbenější část v této hře je konečně si zahrát za některé z klasických hrdinů a padouchů: Tawna, Dingodile a Neo Cortex.

Zatímco Crash & Coco obdrželi vylepšení svého původního herního vzorce, Tawna dostává úplně jiný herní styl. Tawna je badass všech dob, který umí skákat z kopce, skákat ze zdi a háčkovat po mapě. Hraní za Tawnu přináší také novou perspektivu - je to vůbec poprvé, co jsem kdy byl ve hře Crash vysoký.

Dingodile se zapojí do boje, když jeho restauraci vyhodí do vzduchu. V zásadě má na zádech přeplňovaný vysavač, který používá k vysávání krabic, vznášení se ve vzduchu a dokonce i sbírání TNT, aby házel na nepřátele a překážky. Naše část dingo, část krokodýl, část australského šílenství se může také roztočit a vyhrát jako Crash & Coco.

Konečně je tu mrzutý doktor Neo Cortex, který pomocí paprskové zbraně nejen útočí, ale také mění nepřátele na platformy, skákací i pevné. Cortex může také provádět pomlčku vpřed, podobně jako Crashův snímek, kromě toho, že to může dělat i ve vzduchu.

Moje oblíbené části hry Crash Bandicoot 4: It's About Time hrají jako tyto nové postavy, a proto mě rozčiluje, že sdílejí úrovně s Crash & Coco. Tyto postavy obvykle přicházejí na pomoc oběma hlavním postavám, a když hrajete úrovně s novými postavami, odhalí to, co se děje v zákulisí dobrodružství. Jakmile však tohoto bodu dosáhnete, přepnete zpět na Crash nebo Coco a přehrajete část úrovně, kterou jste již hráli. Mezi tím, že budete muset znovu hrát úrovně v N. Verted Mode, a budete si je muset kvůli drahokamům přehrát obecně, se stane frustrující trik, který může rychle vyčerpat dobrou vůli hráče.

Flashback Tapes: Vykopnutí vašeho Crash zpět do roku 1996

Flashback Tapes jsou úrovně, které zpochybňují vaši vůli žít. Vlastně ne, ale naštvali mě. Tyto úrovně se odehrávají v roce 1996, kdy Neo Cortex poprvé experimentoval na Crash Bandicoot. Nutí Crashe skrz různé překážky bránící smrti, které se točí kolem boxů.

Za prvé, jediný způsob, jak získat jednu z Flashback Tapes, je dosáhnout jejich polohy v určitých úrovních, aniž byste zemřeli. Mechanika funguje podobně jako cesty smrti v předchozích hrách. Prvních pár flashback kazet lze získat snadno, ale když se dostanete do určitého bodu ve hře, uvědomíte si, že skutečnou výzvou hry Crash Bandicoot 4: That's About Time je právě sehnat ty zatracené kazety.

Konečnou výzvou v rámci Flashback Tapes je rozbít všechny krabice, aniž byste zemřeli. Technicky se můžete dostat na konec těchto úrovní, aniž byste to udělali, ale dostanete pouze safírovou relikvii, což je nejnižší odměna před zlatem a platinou. Pokud získáte všechny platinové relikvie flashbacku, získáte skin s motivem Neo Cortex pro Coco i Crash.

Úrovně jsou těžké a příjemné, protože budete muset občas zdvojnásobit sekce, abyste získali všechna políčka, a abyste to mohli udělat, musíte za letu vypočítat, které z nich chcete rozbít nyní a které rozbít později .

Miluji myšlenku náročných úrovní, ale přál bych si, aby to nebylo jen o krabicích. Místo toho jsem chtěl, aby tyto úrovně vyzvaly k přežití mých plošinových schopností, podobně jako Stormy Ascent v první hře Crash, na rozdíl od mé afinity k rozbíjení krabic.

Drsný nový svět

Nikdy se nedozvíme, jak by Crash 4 vypadal, kdyby ho vyvinul Naughty Dog, ale Hračky pro Bob prakticky udělaly z Crash Bandicoot 4: It's About Time pocit, že jsem se ponořil do hry Uncharted mezi barevnou scenérií a bangin ' melodie.

Když se nová hudba rozjela na ostrově N. Sanity, vyvolala nostalgickou vzpomínku na to, jak jsem seděl na svém obytném podlaží a poprvé jsem se dostal na pláž N. Sanity v původním Crash Bandicoot. Beaty jsou bohaté, živé a živé.

Předchozí Crash hry byly ve svém světovém designu poněkud zastaralé. V Crash Bandicoot: Warped jsme opravdu dostali jen nádherné setpieces, ale Crash Bandicoot 4: It's About Time pokračuje v tomto trendu. Každá úroveň v této hře je plná detailů. Vypadali a někdy se cítili jako filmová adventura, zatímco úrovně z předchozích her vypadaly jako hromada plošinových sekcí.

Moje oblíbená úroveň musí být Off Beat, která se koná během festivalu Día de los Muertos. Celá úroveň byla plná barev, od slavnostního červeného, ​​zeleného a purpurového světla visícího mezi budovami až po oslňující hráče modrého rohu, kteří se mě pokoušeli zabít. Během celé této sekvence hrály na pozadí jazzové melodie a celý svět reagoval na každý zvuk, který zněl. Každý nepřátelský útok, pohyb a změna světla na úrovni zdánlivě odpovídala úderu. Bylo to poprvé, kdy jsem se cítil jako v živém, dýchajícím světě ve hře Crash Bandicoot.

Režimy MultiCrash

Online hra v Crash Bandicoot 4: It's About Time bohužel neexistuje, ale existuje spousta kooperativních herních režimů.

Nejúžasnější a nejužitečnější je Pass N. Play, který umožňuje 2 až 4 hráčům střídat se v jednotlivých úrovních. Můžete nastavit, aby se podmínka splnila na kontrolních bodech, smrti nebo obojí. Jednotlivá skóre se sčítají na konci úrovně, ale hráči mohou kdykoli vstoupit a vystoupit.

Pokud přejdete do hlavní nabídky, získáte přístup k režimům Bandicoot Battle, které se skládají z Checkpoint Races a Crate Combo. První z nich staví 2 až 4 hráče proti sobě v závodě do cíle pro nejrychlejší čas. Druhý zmíněný herní režim vyžaduje, aby hráči získali nejvyšší skóre tím, že rychle po sobě rozbijí nejvíce políček, aby získali vysoké komba.

Sečteno a podtrženo

Crash Bandicoot 4: It's About Time není v žádném případě perfektní a rozhodně to není nejlepší hra Crash, jaká mohla být, a přesto je v této sérii mým nejoblíbenějším. Původní Crash hry mají starou mechaniku, takže může být těžké si to užít, když nevíte, kde jste sakra polovinu času. Ale Crash Bandicoot 4: It's About Time tyto omezující problémy vyřeší a přidá do mixu spoustu nových příchutí.

Crash Bandicoot 4: It's About Time nemohu dostatečně doporučit těm, kteří se zajímali o hry Crash a nikdy to nezkusili kvůli zastaralému designu. A pokud už jste zaníceným fanouškem Crashe, proč to čtete? Máte masky na spřátelení, drahokamy na sbírání a krabice na rozbití. Vyrazte, moji mladí bandicooti.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave