Pokud jde o děsivé videohry, neexistuje způsob, jak by vaše mysl vykouzlila takové hry jako Super Mario 64 nebo Minecraft. Tento superlativ je nejlepší nechat na franšízách jako Silent Hill nebo Resident Evil. Ale hra nemusí být vytvořena s úmyslem vnést do hráčů strach, aby úplně píchala v páteři.
Některé z nejnapínavějších a nejvíce znepokojujících zážitků v herním světě začaly jako něco zdravého nebo neškodného. Od bitevních bossů vyvolávajících noční můry až po fantasy světy plné eldritchských ohavností-zde jsou některé z neúmyslně děsivějších her, které byste mohli potenciálně hrát, právě včas, aby se začal válet Halloween.
- Podívejte se na nejlepší počítačové hry a nejlepší počítačové hry pro Xbox Game Pass, které si nyní můžete zahrát
- Podívejte se na dosud potvrzené hry pro Xbox Series X a PS5
- To je to, co zatím víme o Xbox Series X a PS5
Šel domů
Gone Home může být jednou z nejšetrnějších her na tomto seznamu, ale to nic nemění na tom, jak potenciálně strašidelné to opravdu může být. Nebylo to vytvořeno, aby vás děsilo, ale určitě může, pokud neudržíte ostražitost. Máte za úkol prozkoumat prázdný dům uprostřed přívalového lijáku, nuceni klopýtat ve tmě a snažit se zjistit, kam se poděli vaši rodiče a malá sestra.
I když na tomto vynikajícím příběhově těžkém dobrodružství není nic objektivně děsivého, nepřemýšlíte o tom, když se vydáte do další slabě osvětlené místnosti v domnění, že můžete každou chvíli najít hlavu své malé sestry na podnose. Nemá vás to nutit do panického režimu, ale bez ohledu na to vás obdivuhodně udrží na okraji vašeho místa.
Super Mario 64
Mario se může zdát nevinný a milující zábavu, ale na Super Mario 64 je určitě něco zvláštního a znepokojivého. Možná je to pocit, že jste úplně, úplně sami. Možná je to trochu nepříjemný pohled na některé charakterové skřítky. Ať už je to cokoli, některé obzvláště předtuchové pocity se dostaví, když se prodíráte celým herním světem a oni neustávají.
Čeká vás zneklidňující smích při pokusu o vstup do nových pódií, fanged piano, schodiště, které nikdy nekončí, a další obzvláště nepohodlná setpieces. Je tu něco neodmyslitelně strašidelného, co prostupuje téměř vším, co v průběhu hry vidíte, a přestože je zpočátku obtížné přiložit prst, nakonec, když odlepíte vrstvy, začnete přesně vidět, že hra není tak žoviální pokusy přimět vás přemýšlet.
Pozemský
Jistě, Earthbound je neskutečný. Ale to neznamená, že je to děsivé, že? To je přesně to, kde se mýlíš. Ale nesmíme zapomenout na pekelnou noční můru posledního bosse, kterým je Giygas. Nějaká roztříštěná řeč a děsivá vize tohoto strašidelného nepřítele činí z tohoto setkání naprosto nečekané po hře, která vás postaví proti rozmarným nepřátelům a boji po boku někoho jménem Poo.
Pokud nejste přesvědčeni, příště budete mít volnou chvilku, poslechněte si jen bitevní téma Giygase a zjistěte, zda máte stále pocit, že se v dětské hře šťastně pohybujete.
Delfín Ecco
Hra o delfínech vypadá dost učenlivě, že? Pohled na život pod mořem by měl být relaxační a klidný. Pokud tedy tato hra není Genesis ‘Ecco the Dolphin. Hraní za Ecco je dostatečně zábavné, ale také neuvěřitelně bizarní a znepokojivé.
Extrémní izolace plavby ve vodách, vyhýbání se poměrně častým potenciálním zabíjení jedním hitem, boj s mimozemšťany a skutečnost, že Ecco je vlastně cestovatel v čase, vytváří koktejl podivných věcí, které jsou pozitivně Lynchianské. Abnormálně strohé potíže jste si možná všimli až v dětství, ale v dospělosti je těžké si nechat ujít rušivější podtext.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Zatímco série Legend of Zelda je známá především svými nadčasovými hrdiny a napínavými dobrodružstvími, Majorova maska Nintendo 64 je známá ohavným, šklebícím se měsícem, který se chystá narazit a zničit svět zvaný Termina. Je na Link, aby zachránil Terminu za pouhých 72 hodin, protože následuje mrazivé odpočítávání.
Aby Link pomohl v jeho dobrodružství, musí převzít podobu dalších postav tím, že nosí speciální masky, doplněné o groteskní sekvence, které ho vystavují rušivým proměnám, stejně jako úplné podivné sklepení a vedlejší úkoly. Elegie prázdnoty a chrám Kamenná věž jsou samy o sobě děsivě otřesné, ale schopnost podívat se nahoru a vidět prázdný, bezduchý úsměv Měsíce je jedním z nejpodivnějších rysů Majorovy masky.
Minecraft
Minecraft může být sám o sobě nepohodlnou hrou, zejména pro nové hráče, kteří nejsou zvyklí na rozsáhlé, často drtivé rozlohy bez skutečných zdrojů, na které by se mohli obrátit, a roje příšer, které sestupují za soumraku. Je to hra, která zcela postrádá ostatní hráče nebo dokonce NPC, s nimiž byste mohli mluvit. Pokud narazíte na jiného humanoidního hráče, stále s ním nemůžete mluvit nebo dokonce komunikovat způsoby, které přesahují násilí.
Je to podobné, jako byste uvízli v mimozemském světě bez skutečného způsobu komunikace s místními. Pokud to není děsivé, zamyslete se nad skutečností, že většinu času jedinou věcí, která vás udrží v bezpečí před pavouky, zombie, popínavými rostlinami a Endermeny, které vyjdou v noci, jsou dobře osvětlené oblasti a run-of-the-mill dveře.
Nehladovět
Nenápadný název správy zdrojů společnosti Klei Entertainment by nevypadal tak děsivě, kdyby vás nenutil do tmy čas od času shánět potravu. Stejně jako u her jako Minecraft je temnota plná nebezpečných nepřátel a dalších způsobů, jak se setkat s brzkým zánikem.
Jo, a jsou vám poskytnuty jen malé nebo žádné pokyny, které vás udrží na hladině na samém začátku. Nehledě na groteskní popínavé rostliny, které číhají ve tmě, je estetika Don’t Starve strašidelnější než většina ostatních. Navíc skutečnost, že jádrem hry je nehladovět (a udržovat si zdravý a zdravý rozum), pravděpodobně některým hráčům nesedí.
Skyrim
Skyrim je extrémně oblíbený, pokud jde o fantasy prostředí, má statné dobrodruhy, podivné rasy lidí a spoustu kouzel. Může to dokonce vypadat docela normálně, když se vydáte na vlastní pěst poté, co jste unikli svému vlastnímu zániku, dokonce i když draci spalují města na popel. Ale jakmile se dobře a tvrdě podíváte na to, co se děje kolem vás, věci se rychle rozpustí v Lovecraftově síti hrůzy.
Nemrtví draci, morbidní úkoly, kultisté a další prolomí fasádu normality, kterou Skyrim provozuje. Mluvení s obyvateli města vás nezachrání ani před hrůzou, která se buduje, když se vydáváte samotnými rozsáhlými, často neprozkoumanými zeměmi, protože jsou stejně zvláštní jako stvoření, na jejichž zabíjení jste vycvičeni. Možná jste Dragonborn, ale stále jste úplně a naprosto sami.