Když jsem poprvé dostal do rukou Watch Dogs: Legion, neodcházel jsem ohromen, ale jak jsem to hrál sám, můj stav mysli se posunul od otevřeného k nudnému až poněkud zaujatému nakupování oblečení narkoman.
Jak jsem již řekl, Ubisoft vytvořil neuvěřitelně nádhernou futuristickou londýnskou metropoli, která vás pohltí na celé hodiny, a možnost hrát za jakoukoli postavu, se kterou se setkáte, je zábavná novinka, ale to vzrušení rychle vyprchá. Skvělou premisu zlehčují praštěné dialogy a strnulá hratelnost. Pokud však plně přijmete odvážnou mechaniku Ubisoftu permadeath, hraní jako podzemní hacker, který na sebe vezme síly, může být napínavé jako peklo. Jako vedlejší poznámku, nakupování oblečení v této hře nemá právo být tak zatraceně návykové.
Nechápejte mě špatně, tento Watch Dogs: Legion má spoustu nedostatků a nejsem si tak jistý, jestli se ho budu držet až do konce. Když se však letos v kooperaci přistane, možná tomu dám všechno, ale stále je před mnou spousta práce, abych byl jednou z nejlepších počítačových her v okolí.
Tón špatným směrem
V Watch Dogs: Legion hrajete za řadu náhodných NPC, které naverbovala skupina hackerů s názvem DedSec, která má v úmyslu vzít zpět Londýn od vojenských, kriminálních a fanatických hackerských utlačovatelů. Spojení s odporem a boj proti skupinám, jejichž cílem je utlačovat lidi, může vést k docela temným okamžikům. Problémem této hry však je, že předmět neodpovídá tónu prezentace.
Místo toho, aby byla hra temná a tajemná, představuje se tím nejhloupějším způsobem, jaký si lze představit. To je zcela evidentní ve způsobu náboru NPC pro vaši věc. Parafrázuji, ale v zásadě tyto interakce probíhají:
Nábor: „Hej, jsi DedSec? Udělejte pro mě něco a já se přidám. "
Vy: "Pojďme na to."
Ano, Watch Dogs: Legion je hra, ale má to být příběhový zážitek s postavami, které se cítí skutečné. Je to jako by se vývojáři pokusili urychlit proces náboru lidí tak, aby byli náboráři dobře informováni. To ale nakonec ubírá na tom, co dělá hru tak jedinečnou. Můžete hrát za kohokoli, protože můžete rekrutovat zatraceně téměř každého, takže každý nábor by měl být jedinečný, jemný a provedený s velkou diskrétností.
Nemůžete jen běžet k lidem na ulici a říct jim, že jste součástí tajné podzemní skupiny odporu hackerů. Jako člen odboje byste měli být nenápadní, takže některé nuance v těchto rozhovorech jsou zoufale zapotřebí. Náhodně nábor lidí zdánlivě nehrozí; všichni na ulici jsou zjevně připraveni bojovat.
Je pravda, že ne každá NPC má ráda DedSec, což je trochu realističtější. U těchto lidí musíte použít Deep Profiler, abyste je prozkoumali a předstírali, že na ně narazíte nebo jim nějak pomohli, aby vás měli rádi. Skvělým příkladem toho bylo, když jsem se pokusil zaměstnat strážce Buckinghamského paláce, ale on neměl rád DedSec. Použil jsem Deep Profiler, abych zjistil, že má rád šipky, a tak jsem čekal v baru, kam chodí hrát šipky, a vyzval ho. Prohrál jsem, ale toho chlapa bylo třeba vykopat víc. Zjistil jsem, že má úhlavního nepřítele (nebo tak něco), a hackl jsem ho, abych pomohl tomu chlápkovi, který si koupil cestu k náborové misi. Tato hra může být někdy docela úhledná.
Bylo by však skvělé vidět hráče, jak omylem naverbují špiony do svých řad, jen aby je museli vypláchnout v pozdějších misích. A řekněme, před každým náborem může hráč prozkoumat nábor, ale na uzavření náborového okna mají jen omezený čas. To by pro hráče přidalo systém riziko vs. odměna, takže by byli nuceni rozhodnout, zda stojí za to někoho vyšetřovat nebo ne. Trvalo by to nábor lidí příliš mnoho času? Ano, pravděpodobně, ale možná je to dobrá věc, protože můj další problém nás přivádí k tomu, jak je současný systém nafouknutý.
Kvantita nad kvalitou stojí svoji cenu
Můžete získat mnoho lidí z ulic, ale kolik lidí vlastně budete hrát? Ve své době s touto hrou jsem se vždy držel pouze jedné postavy a na jiné jsem přešel, jen když jsem se chtěl dostat někam s uniformovaným přístupem. Samozřejmě můžete hrát mnohem více NPC, než jsem kdy hrál já, ale hraní s kýmkoli chcete, je spojeno s náklady: vývoj postavy.
Faktem je, že ne každá NPC je jedinečná. Jejich vzhled a „metadata“ se mohou lišit, ale fungují stejně se svými schopnostmi, hlasem a dokonce i vztahy. Jednou jsem přijal NPC, když jsem slyšel vzlykající příběh od jednoho z jejich přátel o řečené NPC. Poté, co jsem přijal NPC, jsem si myslel, že by bylo úhledné zaměstnat jejich přátele se stejnou NPC, nad kterou jsem právě vyhrál. Ale když spolu mluvili, bylo to, jako by se ani neznali.
Navíc byly chvíle, kdy jsem zažil stejnou přesnou náborovou misi několikrát pro různé postavy, ať už je to zachránilo před žraloky nebo ukradlo dodávku plnou pasů pro jejich přátele. Měl jsem také několik scénářů, kdy dialog mezi dvěma NPC nedává smysl. Právě jsem někoho najal a toto byla výměna dialogů:
Nábor: „Kdy začneme bouchat hlavou?“
Ty: "Fantastické"
Dialog NPC postrádal váhu nejen proto, že jsem o nich nic nevěděl, ale také proto, že neměli nic opravdu zajímavého, co by mohli říci. V důsledku toho jsem se snažil investovat do každé postavy, dokonce i do té, kterou jsem hrál nejvíce. Mnoho lidí se mnou pravděpodobně nebude souhlasit, ale já si opravdu nemyslím, že tato hra bude svědkem dobrých interakcí postav, dokud se do boje nepřipojí původní hlavní postava Watch Dogs Aiden Pearce. Jsem opravdu nadšený, když vidím, co přináší ke stolu. Navzdory tomu, co si o Pearce můžete myslet, postrádá zbytek NPC jakýkoli charakter.
Systém sčítání lidu Ubisoft je převratnou funkcí, ale je omezující. Tato situace mi připomíná spuštění No Man’s Sky. Bylo to ambiciózní, dalo vám to k prozkoumání celý vesmír, ale připadalo to tak prázdné. Pochybuji, že tato hra udělá plný počet 180, jako je zázračný obrat No Man’s Sky. Jak ale tento problém vyřešíte? Nedělejte z každého NPC nábor. Místo toho vytvořte skupinu 25 až 50 unikátních NPC, které se potulují po celém světě a jsou náborové v různých fázích příběhu, každý s unikátními příběhy a vedlejšími úkoly.
To by samozřejmě nefungovalo s tím, jak tato hra využívá permadeath. Permadeath je jedním z modifikátorů obtížnosti, které můžete povolit na začátku hry. Navíc některé postavy mohou spontánně zemřít, protože to je jen jejich „perk“. Takže i když se vám na nějaké úrovni podaří spojit se svou postavou, mohly by navždy zmizet. V závislosti na obtížnosti, na které hrajete, by to mohlo mít za následek hraní s nízkým rizikem a nízkou odměnou.
Cítím se jako neohrabaný chlapec
Abyste se vyhnuli trestům za charakter (v rozmezí 30 minut až 1 hodina bez provize), je nenápadné hraní jediným chytrým způsobem hraní, ale může být neuspokojivé.
Utajená hratelnost se skládá z hackování pastí a zavádění do nich bláznů nebo házení vašeho spiderbota (pavouka robota na dálkové ovládání, který skáče a objímá lidi k smrti) a okamžitě je sundáte. Jistě, existují další gadgety, které můžete použít, jako neviditelnost nebo nástrahy, ale proč byste je používali, když je spiderbot přeplňovaný stroj na zabíjení? Mezitím, pokud chcete střílet zbraněmi, nepřátelé se chovají jako houby po kulkách a já jsem kvůli tomu byl ohromen.
Dalším faktorem přispívajícím k tuhé hře je neohrabaný pohyb postav. Neexistuje žádné vyhrazené tlačítko pro skok, takže se musíte spoléhat na výzvy k přeskakování věcí, což způsobuje problémy, jako je přilepení na římsu, která je noha nad zemí. Také mě bolí na duši, že některé NPC nemohou ani běžet nebo se ukrývat. Je zábavné vidět starého člověka, který nemá žádnou vytrvalost, klepat lidi ven přísným úderem; ve hře již chybí mobilita, takže je zbytečné těmto postavám ještě více překážet.
Abyste si mohli koupit technologické upgrady, potřebujete technické body, které lze sbírat pouze na nejnepříjemnějších místech, která si lze představit. Ubisoft je typicky skvělý při umísťování sběratelských předmětů, ale všechna tato umístění jsou příšerná, protože vám při zkoumání otevřeného světa nepřekážejí. Našel jsem však nepříjemné řešení. V této hře je něco, čemu se říká nákladní dron, který je určen ke zvedání obrovských předmětů; můžete jej unést a ovládat sami. Ve skutečnosti se na to můžete dostat, unést to a létat po městě. Je to trochu pomalé a dostatečně cool, že to vypadá jako podvádění, ale je to jediný rozumný způsob, jak pobíhat (nebo létat) po sbírání technických bodů.
Mám také seznam menších stížností, díky nimž je tato hra občas trochu strašná. Když doprovázím rukojmí z oblasti, dostanu varování „rukojmí je příliš daleko“, když odcházím pět stop od osoby. V této hře není žádný mechanik, který by zaslepoval oči, a také nemůžete střílet a řídit, což je pro střílečku z pohledu třetí osoby v otevřeném světě zvláštní. Pak je tu hlavní mechanik každé NPC, který chce skočit před moje zatracené auto, když řídím. Přísahám, většina bojů, s nimiž se stýkám s policií nebo Albionem, je kvůli tomu, že přede mnou vyskočila nějaká hloupá NPC. Fuj.
Neuspokojivá dobrodružství spiderbota
Samotná hra se spoléhá na pavouka jako berle až do bodu, kdy jsem zažil dlouhé a natažené části plošin a plížení se oblastmi jako pavoučí robot. Změnil jsem celý Big Ben jako pavoučí pavouk přes celou plošinovou sekci. I když to bylo trochu úhledné, platformování jako spiderbot nebylo to, co jsem si představoval, když jsem se spojil se skupinou hackerů, abych bojoval s utlačujícími padouchy.
Hackování v Watch Dogs se provádí kliknutím na tlačítko. Nechápejte mě špatně, miluji možnost poslat létající auto jednoduchým kliknutím, ale hra o hackování by měla mít skvělé hádanky nebo složitá kombinace tlačítek. Nejblíže jsem se ke hře, která mě lžila jednoduchými hacky, blížilo, když jsem musel hacknout kameru a zarovnat některé virtuální klouby, abych otevřel dveře přede mnou. Přestože byl tento proces složitější než většina ostatních hacků, nebyl přemýšlivý ani naplňující.
Zapněte permadeath
V mém původním praktickém demu byl permadeath vypnutý, takže jsem opravdu nehrál tak opatrně, jak bych mohl. Přesto bylo nepříjemné, že moje postavy budou zhruba hodinu mimo provoz. Při vlastním hraní jsem však zapnul permadeath a hru jsem přepnul do tvrdého režimu. Možná si říkáte: „Pokud se vám hra ani tolik nelíbí, proč trpět?“ Dobrá otázka, proč:
Moje první zkušenost s Watch Dogs: Legion na mě působila špatným dojmem, ale chtěl jsem hrát hru tak, jak bych hrál jakoukoli jinou hru s objektivním smýšlením, a díky tomu byla hra opravdu zábavnější. Nezměnilo to strnulé hraní ani špatný dialog, ale akce, které jsem ve hře provedl, byly naplněny účelem a záměrem. Vidíte, pokud všechny vaše NPC zemřou, hra skončila v režimu permadeath, takže existují skutečné sázky.
Pokud bych měl proniknout na místo s Uniformed Access (místo, do kterého můžete vstoupit v přestrojení, jako stavební dělník nebo policista), pak bych šel ze všech sil a najal toho člověka nejlépe pro tuto práci. Nejlepším příkladem je zmíněný příběh se strážcem Buckinghamského paláce. Dokázal jsem vstoupit do areálu paláce, aniž bych byl obtěžován ostatními strážci, pokud jsem se k nim nedostal příliš blízko (což je zvláštní, protože tam pracuje osoba, kterou jsem přijal).
Ať už šlo o nalezení správné osoby pro tuto práci, nebo o pečlivé vybudování mé posádky, vždy hrozilo selhání, takže jsem musel hrát tak opatrně, jak to jen bylo možné. To může být občas trochu nuda, ale s přidanou obtížností, tam bylo neustálé napětí, které jsem předtím necítil při svém prvním praktickém hraní.
Sestavení vaší posádky
Když pomineme nedostatečný vývoj postav a strnulou hratelnost, pobídkou k vybudování vašeho týmu je získání jedinečných pasivních dovedností. I když hraji jen hrstku postav, je pro mě výhodné najímat postavy, které mají dovednosti, jako Bail Out a Triage. První dostane vaši postavu z vězení, zatímco druhý je dostane z nemocnice.
Neviděl jsem žádné jiné pasivní dovednosti, jako jsou tyto, ale pokud je hra plná postav s jedinečnými vlastnostmi, dává to hráči podnět k náboru dalších a dalších lidí.
Watch Dogs: Legion v tomto ohledu připomíná strategickou hru, protože každá postava má jedinečné aktivní dovednosti, které je možné kombinovat s těmi pasivními. Jednou z vlastností je výše zmíněný Uniformed Access. Všiml jsem si však, že jednotný přístup může být bolest, protože se nemůžete skrýt, když jste v přestrojení, což je frustrující. Jednou z mých oblíbených vlastností je špionážní auto s vozidlem ve stylu Jamese Bonda s raketami hledajícími teplo a neviditelností.
Bohužel jsem chodil po ulicích Londýna dobrých 10 minut a skenoval každého chodce, abych zjistil, jaké má jedinečné schopnosti, zbraně a rysy, ale nebyl jsem nadšen. (S NPC by mělo být opravdu víc společného, než je jednoduše rekrutovat.) Jednou z unikátnějších schopností byl někdo s megafonem a slzným plynem. První z nich umožňuje NPC shromáždit lidi k boji. Když jsem to však použil k rozptýlení, upoutal jsem pozornost pouze jedné osoby a neudělali nic, co by pomohlo. Pokud by byl tento mechanik upřesněn, mohl by z této NPC udělat neuvěřitelně jedinečný. Tento problém odráží většinu vlastností, které NPC získávají, kromě špionážního auta - je to prostě skvělé.
To, co jsem na sestavování své posádky miloval, bylo to, že jsem si mohl přizpůsobit své NPC. Opravdu jsem se soustředil pouze na jednu NPC, ale pravděpodobně jsem s nimi strávil více než hodinu nakupováním oblečení. Pokaždé, když jsem dostal více peněz, šel jsem do nákupní čtvrti hýřit oblečením. Je to pravděpodobně nejzábavnější věc v této hře. Přesto mám nějaké stížnosti. Za prvé, neexistuje jeden sjednocený obchod s oblečením, spíše jich je několik, všechny s různými oděvními předměty, takže musíte hodně skákat. Za druhé, jednotlivé obchody s oblečením nejsou na mapě označeny, což je frustrující, pokud se pokoušíte najít konkrétní obchod.
Nikdy jsem nebyl v Londýně, ale sakra, vypadá to dobře
Zatímco jsem strhl mechaniku Watch Dogs: Legion, je tu jeden aspekt, kterým Ubisoft ve svých hrách vyniká: světový design. Od The Division po Assassin’s Creed, Ubisoft zvládl řemeslo vytvářet živé repliky skutečných míst.
Ve skutečnosti jsem nikdy nebyl v Londýně, ale bylo něco osvěžujícího na tom, že jsem v noci jezdil na motocyklu po městských ulicích a viděl jsem, jak se světlo ze sloupků lamp láme od země a od malých kaluží. A když jsem viděl světlomet na motocyklu, který odhalil detailní praskliny na chodníku přede mnou, měl jsem pocit, že jsem se vrátil do New Yorku. Kromě sci-fi vojenských kontrolních bodů a dronů létajících po obloze je Watch Dogs: Legion neuvěřitelně pohlcující.
Kde však město vypadá fantasticky, modely postav klopýtají. Mezi vlasy, vousy a detaily na jejich tvářích vypadají postavy jako slevové postavy ve hře WWE. Nejrealističtější postavou je Sabine Brandt, která podle všeho vystupuje jako vůdce DedSec (nebo alespoň vůdce londýnské operace). Předpokládám, že její realistický design je výsledkem toho, že byla navržena, a nikoli náhodně generována.
Jednou z dalších věcí, které na této hře miluji, je soundtrack. Některé skladby, které jsem nakonec přidal do svého seznamu skladeb Spotify, zahrnují „Over It“ od Coax, „Tellin‘ Em “od Coco a„ Remember “od TV Noise feat. Oisin. Jedinou výtku, kterou mám k hudbě, je, že zde není kolečko rozhlasové stanice, takže se musíte na požadovanou stanici dostat znovu a znovu kliknutím na stejné tlačítko.
Hacknout město a kopnout do míče?
Watch Dogs: Legion představuje vizuálně pohlcující prostředí, ale když neberete padouchy a hackujete náhodná auta v provozu, co máte dělat?
Lidé v Anglii samozřejmě očividně fandí fotbalu (nebo tomu, čemu říkáme fotbal), tak proč nepřidat minihru, která jim umožní předvádět nějaké špatné triky s fotbalem? Přesně to udělal Ubisoft a je to tak nudné, jak to zní. Ve hře, kde hrajete zkušeného hackera, můžete jít do parku a hrát Kick-Up, což je minihra, která vám umožní koordinovat mezi několika tlačítky a žonglovat s míčem.
Mezi další epické minihry patří Šipky (samovysvětlující), Parcel Fox (doručování pošty) a Getting Pissed, což je jednoduše to, že si dáte drink zdarma z baru a opijete se. Bonusové body získáte za hraní dalších miniher v opilosti.
Problém těchto miniher spočívá v tom, že prostě nejsou zábavné. Kupodivu jsem si původně po praktickém stěžování navrhl, že by bylo hezké vidět zábavné minihry, jako je prosekávání se kasinovými hrami a šroubování s bankomaty. Ale ve skutečnosti jsem našel bankomaty a hrací automaty, které byly hacknutelné. Nejednalo se však o minihru, ale o pouhé kliknutí na tlačítko. Kdyby z toho udělali skutečnou minihru se zvýšenou odměnou, hacknul bych všechno.
Ve skutečnosti jsem si užil jen jednu minihru/vedlejší misi. Jednalo se o podzemní bojové prsteny, a přestože to nemělo nic společného s hackováním samo o sobě, byli jste odměněni potenciálními rekruty, kteří zlepšili schopnosti na blízko.
Potenciální zážitek pro více hráčů
Když jsem dal Watch Dogs: Legion další ránu podle mých vlastních podmínek, zjistil jsem, že hra má nějaké kouzlo, ale ne natolik, abych se ve hře udržel. Ubisoft však hodlá kooperaci pro čtyři hráče do mixu po spuštění, 3. prosince, což může být, když si tuto hru znovu vyberu.
Podrobnosti jsou trochu nejasné ohledně toho, jak co-op přesně funguje, ale podle všeho jde o samostatný online zážitek s vlastními kooperačními misemi a vedlejšími aktivitami. Nejsem si jistý, co si o tom myslím, protože to vypadá, že nebudeme moci hrát hlavní kampaň v kooperaci.Pokud ve světě hlavní kampaně každého hráče nedojde k žádnému pokroku, ani při malých aktivitách, mám pochybnosti, že bych ve svém vlastním světě pokračoval tak dlouho.
Co Watch Dogs: Legion říká o tech
Watch Dogs: Legion rozhodně vypadal jako dystopický pohled na budoucnost technologie, ale nejsem si tak jistý. Když jsem poprvé získal kontrolu nad první rekrutovanou postavou, začal jsem dostávat tyto zvukové sběratelské předměty kolem úkrytu DedSec, který skončil jako podcasty. Byly navrženy jako některé kousky budující svět pro tuto hru, ale ve skutečnosti měly o tech zajímavých věcech co říci.
Zde je citát z jednoho z podcastů s názvem BuccanEar: Human Commodities: „Lidé ale zapomněli, že pokud za to neplatíte, jste prodávaným produktem.“ Kontextem zde samozřejmě jsou sociální média a není těžké navázat spojení s takovými věcmi, jako je Facebook, kde se shromažďují vaše soukromá data a pak se „rozdávají“ výměnou za ještě více údajů o vás. (Představte si, co to dělá se všemi těmi daty).
Další citát ze stejného podcastu: „Historicky se samozřejmě stalo, že lidé vyměnili své soukromí za své pohodlí, protože přicházely chytré telefony a jiné druhy technologií a začaly se masově spotřebovávat, hromadně používané položky a technologické objekty.“ Pokud mi to někdo řekl mimo kontext Watch Dogs: Legion, dává to naprostý smysl. Watch Dogs: Legion je samozřejmě horší scénář, ale všechno, co se v této hře děje, je způsobeno základním problémem, že společnosti profitují z privatizovaných dat a peníze ovládají všechno.
Kdyby se hra vzala trochu vážněji, tato děsivá témata by byla provedena lépe, ale bohužel nám zbývají sběratelské předměty, které nás ponoří do světa.
Watch Dogs: Legion PC výkon
Navzdory historii Ubisoftu s buggy hrami Watch Dogs: Legion fungoval slušně. Ale při hraní hry jsem viděl několik chyb a závad.
Jednou z nejzábavnějších chyb, které jsem našel, bylo, když jsem cestoval dolů do úkrytu DedSec na schůzku a na podlaze mě přivítal nevědomý NPC. Tato osoba nebyla ani součástí mého týmu, ale podle jejich profilu mířili do nemocnice, aby se uzdravili. Jo, bylo to divné. Vyskytla se další chyba, kdy jsem vyfotil důkaz a jakmile jsem fotografii pořídil, jeden z nevědomých strážců vyskočil ze země, narazil o strop a spadl zpět na podlahu. Opět velmi zvláštní. Některé ne příliš zábavné zážitky zahrnovaly hlavní nabídku odmítající jakýkoli vstup z mé myši, přestože byla hra aktivní. Po minutě nebo dvou to konečně začalo fungovat.
Když jsem podnikl výlet do nastavení grafiky, našel jsem slušný počet možností, jak optimalizovat Watch Dogs: Legion. Na kartě Zobrazení je rozlišení, vertikální synchronizace, limit snímkové frekvence a zorné pole.
Karta Kvalita obsahuje pokročilejší věci, včetně nastavení DirectX, celkové kvality grafiky, geometrie, prostředí, rozlišení textur, filtrování textur, stínů, stínů světlometů, odlesků, hloubky ostrosti, rozmazání pohybu, rozkvětu, okluze prostředí, ochrany po procesu -aliace a podpovrchový rozptyl. K dispozici jsou také možnosti odrazů sledování paprsku, DLSS a dočasného upscalingu.
Mezitím karta Image obsahuje nastavení jasu, gama, kontrastu, ostrosti, HDR, špičkového jasu HDR a bílého papíru HDR. Watch Dogs: Legion má také svůj vlastní srovnávací systém; jako technický novinář jsem nemohl být šťastnější.
Také jsem byl rád, že jsem viděl zdravé množství nastavení přístupnosti. Jakmile jsem hru spustil, byl jsem uveden do nabídky přístupnosti. K dispozici je vyprávění nabídky, režimy barevné slepoty, zamknutí cíle, zjednodušené hádanky, efekty fotoaparátu, textový chat-to-speech, text-to-chat, rocker hlasitosti převodu textu na řeč, hlas převodu textu na řeč (mužský nebo žena), rychlost převodu textu na řeč (rychlost) a řeč na text.
HUD v Watch Dogs: Legion je navíc super přizpůsobitelný. Můžete deaktivovat téměř každý prvek HUD ve hře a také přizpůsobit velikost, barvu a tvar všech mřížek.
Watch Dogs: Legion PC benchmarky a požadavky
Spustil jsem svůj GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolního počítače s 8 GB VRAM přes Watch Dogs: benchmark Legion na velmi vysokých nastaveních při 1440p se zapnutými odrazy paprsků, abych viděl, jak to bude fungovat, a to v průměru masivních 9 snímků za sekundu. S vypnutým sledováním paprsků jsem získal skromných 39 snímků za sekundu. Také jsem to běžel na Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) a Low (56 fps), ale žádný z nich nebyl schopen dosáhnout 60 fps. Samozřejmě, kdybych to stáhl na 1080p, stačilo by to dostat přes tuto hranici.
Pokud máte počítač s GPU, který je o několik generací pozadu, jako já, doporučujeme hru Watch Dogs: Legion hrát buď na PS5 nebo Xbox Series X, protože budete těžit nejen z odrazů paprskových paprsků, ale také ze super rychlých dob načítání . Pokud si hru zakoupíte na Xbox One a PS4 nyní za 59,99 $, budete upgradováni zdarma na konzole příští generace.
Minimální požadavky na systém pro provoz Watch Dogs: Legion obsahuje procesor Intel Core i5-4460 nebo AMD Ryzen 5 1400, GPU Nvidia GeForce GTX 970 nebo GTX 1650 a 8 GB RAM.
Mezitím doporučené specifikace (1080p, zakázáno sledování paprsků) vyžadují procesor Intel Core i7-4790 nebo AMD Ryzen 5 1600, GPU Nvidia GeForce GTX 1060 nebo GTX 1660 Super a 8 GB RAM.
Pokud chcete naplno využít nastavení 4K Ultra se sledováním paprsků, Ubisoft doporučuje procesor Intel Core i9-9900K nebo AMD Ryzen 7 3700X, GPU Nvidia GeForce RTX 3080 a 16 GB RAM.
Sečteno a podtrženo
Můj první dojem z Watch Dogs: Legion nebyl dobrý a moje plné odhodlání nepomohlo žádnému z problémů. Hra není plynulá, dialogy jsou zastaralé a není to opravdu naplňující. Jistě, miluji hudbu, nakupování oblečení a vzrušení z permadeathu, ale to mi nestačí, abych se udržel.
Co Watch Dogs: Legion plánuje? Je to kreativní systém, kde můžete kdykoli řídit a hrát tým podivných NPC, rozsáhlý a detailní otevřený svět a obrovský potenciál pro multiplayerový kooperativní chaos. Watch Dogs: Legion se jeví jako dokonalá hra pro více hráčů, a pokud je online zážitek proveden správně, vidím, jak se s přáteli od začátku do konce nekonečně bavím.